Presentación sobre algunos conceptos de Ambientes Virtuales de Aprendizaje, como lograr aprender a través de ellos y de que etapas se deben cumplir para implementarlos.
El documento propone que sería fundamental cambiar la forma en que se enseña y aprende dividiendo la responsabilidad de la clase entre el profesor y el alumno simultáneamente, construyendo el conocimiento de manera conjunta. Plantea que una interacción más dinámica entre profesor y alumno, pensando y generando conocimiento juntos despertaría un mayor interés hacia el aprendizaje.
El documento propone que sería fundamental cambiar la forma en que se enseña y aprende dividiendo la responsabilidad de la clase entre el profesor y el alumno simultáneamente, construyendo el conocimiento de manera conjunta. Plantea que una interacción más dinámica entre profesor y alumno, pensando y generando conocimiento juntos despertaría un mayor interés hacia el aprendizaje.
El documento propone que sería fundamental cambiar la forma en que se enseña y aprende dividiendo la responsabilidad de la clase entre el profesor y el alumno simultáneamente, construyendo el conocimiento de manera conjunta. Plantea que una interacción más dinámica entre profesor y alumno, pensando y generando conocimiento juntos despertaría más interés hacia el aprendizaje.
Este documento resume las cuatro agendas de trabajo individual de Nelson Calderón Castillo para el módulo de Equipos de Aprendizaje. Aprendió sobre pensamiento complejo, inteligencia colectiva, y aplicar conocimientos previos de estudiantes para generar aprendizaje. También exploró cómo controlar sentimientos de rechazo hacia otros y mejorar la percepción emocional de ellos.
Este documento presenta los principales conceptos del enfoque sistémico en educación. Explica que los sistemas educativos son sistemas abiertos que manejan, seleccionan y procesan información para producir conocimiento. También describe cómo el aprendizaje es un proceso complejo que implica a la persona entera a través de interconexiones significativas. Finalmente, enfatiza la necesidad de considerar el aprendizaje como un fenómeno integrado que involucra cogniciones, sentimientos y valores.
Este documento argumenta que el enfoque actual de la educación es demasiado fragmentado y propone complejizar el aula para que sea un espacio transdisciplinario donde ocurren múltiples procesos. Actualmente, se asume que el docente imparte conocimiento y el alumno aprende lo que desconoce, pero el documento sugiere que el aprendizaje es un proceso creativo entre diversos actores. Para complejizar el aula, se debe reconocer la incertidumbre y emergencia de nuevas relaciones, y desarrollar la autoconoc
El documento habla sobre la teoría de la Zona de Desarrollo Próximo de Jerome Bruner. Explica que la Zona de Desarrollo Próximo es la distancia entre la zona de desarrollo real de un individuo y su zona de desarrollo potencial cuando resuelve un problema con la guía de un adulto. También describe el andamiaje como las acciones de los adultos destinadas a posibilitar las acciones del aprendiz, de modo que el estudiante incorpore los procesos aprendidos y procese activamente la información desde su
Este documento discute la importancia de adoptar un pensamiento complejo en la educación. Señala que la realidad es compleja y multidimensional, por lo que se debe enseñar de una manera integrada que muestre las relaciones entre diferentes áreas de conocimiento. También resalta la necesidad de contextualizar la enseñanza y considerar factores como el contexto social. El autor propone que los educadores enseñen a pensar de manera crítica y creativa para formar estudiantes capaces de comprender la complejidad del mundo.
El documento propone que sería fundamental cambiar la forma en que se enseña y aprende dividiendo la responsabilidad de la clase entre el profesor y el alumno simultáneamente, construyendo el conocimiento de manera conjunta. Plantea que una interacción más dinámica entre profesor y alumno, pensando y generando conocimiento juntos despertaría un mayor interés hacia el aprendizaje.
El documento propone que sería fundamental cambiar la forma en que se enseña y aprende dividiendo la responsabilidad de la clase entre el profesor y el alumno simultáneamente, construyendo el conocimiento de manera conjunta. Plantea que una interacción más dinámica entre profesor y alumno, pensando y generando conocimiento juntos despertaría un mayor interés hacia el aprendizaje.
El documento propone que sería fundamental cambiar la forma en que se enseña y aprende dividiendo la responsabilidad de la clase entre el profesor y el alumno simultáneamente, construyendo el conocimiento de manera conjunta. Plantea que una interacción más dinámica entre profesor y alumno, pensando y generando conocimiento juntos despertaría más interés hacia el aprendizaje.
Este documento resume las cuatro agendas de trabajo individual de Nelson Calderón Castillo para el módulo de Equipos de Aprendizaje. Aprendió sobre pensamiento complejo, inteligencia colectiva, y aplicar conocimientos previos de estudiantes para generar aprendizaje. También exploró cómo controlar sentimientos de rechazo hacia otros y mejorar la percepción emocional de ellos.
Este documento presenta los principales conceptos del enfoque sistémico en educación. Explica que los sistemas educativos son sistemas abiertos que manejan, seleccionan y procesan información para producir conocimiento. También describe cómo el aprendizaje es un proceso complejo que implica a la persona entera a través de interconexiones significativas. Finalmente, enfatiza la necesidad de considerar el aprendizaje como un fenómeno integrado que involucra cogniciones, sentimientos y valores.
Este documento argumenta que el enfoque actual de la educación es demasiado fragmentado y propone complejizar el aula para que sea un espacio transdisciplinario donde ocurren múltiples procesos. Actualmente, se asume que el docente imparte conocimiento y el alumno aprende lo que desconoce, pero el documento sugiere que el aprendizaje es un proceso creativo entre diversos actores. Para complejizar el aula, se debe reconocer la incertidumbre y emergencia de nuevas relaciones, y desarrollar la autoconoc
El documento habla sobre la teoría de la Zona de Desarrollo Próximo de Jerome Bruner. Explica que la Zona de Desarrollo Próximo es la distancia entre la zona de desarrollo real de un individuo y su zona de desarrollo potencial cuando resuelve un problema con la guía de un adulto. También describe el andamiaje como las acciones de los adultos destinadas a posibilitar las acciones del aprendiz, de modo que el estudiante incorpore los procesos aprendidos y procese activamente la información desde su
Este documento discute la importancia de adoptar un pensamiento complejo en la educación. Señala que la realidad es compleja y multidimensional, por lo que se debe enseñar de una manera integrada que muestre las relaciones entre diferentes áreas de conocimiento. También resalta la necesidad de contextualizar la enseñanza y considerar factores como el contexto social. El autor propone que los educadores enseñen a pensar de manera crítica y creativa para formar estudiantes capaces de comprender la complejidad del mundo.
Este documento describe diferentes tipos de ambientes educativos para la sociedad del conocimiento, incluyendo ambientes colaborativos, interactivos (virtuales), creativos, lúdicos y de aprendizaje. Explica que los ambientes colaborativos buscan propiciar la discusión y la interacción entre estudiantes para construir conocimiento de manera grupal. También describe las ventajas de los ambientes virtuales interactivos y los componentes clave de un ambiente de aprendizaje como ser delimitado, estructurado y flexible.
Este documento describe un estudio que analiza la incidencia de la formación de docentes en TIC en el desempeño de estudiantes en la asignatura Cátedra ECCI. El estudio caracterizará la formación de los docentes en TIC y el desempeño de los estudiantes, y analizará la relación entre la formación docente y el desempeño estudiantil. El documento también discute conceptos como la evaluación en ambientes virtuales de aprendizaje y el aprendizaje basado en problemas.
Este documento describe un estudio que analiza la incidencia de la formación de docentes en TIC en el desempeño de estudiantes en la asignatura Cátedra ECCI. El estudio caracterizará la formación de los docentes en TIC y el desempeño de los estudiantes, y analizará la relación entre la formación docente y el desempeño estudiantil. El documento también discute conceptos como la evaluación en ambientes virtuales de aprendizaje y el aprendizaje basado en problemas.
El documento presenta una introducción al concepto de situaciones de aprendizaje en ambientes virtuales. Define una situación de aprendizaje como las actividades que desarrollan los estudiantes en espacios virtuales diseñados que se apoyan en la tecnología y permiten la interacción entre estudiantes y docente. Explica que planear una situación de aprendizaje implica considerar al estudiante, docente, modelo pedagógico y tecnología, y comprende etapas como definir competencias, diseñar la situación y elaborar instrumentos de
Este documento presenta una guía para la elaboración de secuencias didácticas centradas en el aprendizaje de los estudiantes. Explica que una secuencia didáctica debe incluir una serie de actividades de aprendizaje secuenciadas que permitan a los estudiantes desarrollar un aprendizaje significativo. Detalla que una secuencia típicamente incluye actividades de apertura, desarrollo y cierre, y enfatiza la importancia de articular las actividades de aprendizaje con la evaluación formativa y sumativa para monitorear
El documento describe conceptos clave relacionados con el aprendizaje escolar. Explica que el aprendizaje escolar implica la apropiación de contenidos curriculares en la escuela a través de la interacción entre alumnos, docentes y contenidos (triángulo didáctico). También describe el contrato didáctico tácito que regula dicha interacción y el proceso de transposición didáctica por el cual los contenidos se adaptan para su enseñanza en la escuela.
El documento describe los elementos clave para diseñar ambientes de aprendizaje efectivos. Explica que estos ambientes deben adaptarse a las necesidades de los estudiantes y promover el aprendizaje colaborativo. También destaca que los paradigmas constructivista, sociocultural y de aprendizaje significativo deben guiar el diseño para enfocarse en el estudiante. Finalmente, enfatiza que el profesor debe motivar a los estudiantes y guiarlos a través del sistema educativo centrándose en su aprendizaje.
El documento describe los ambientes de aprendizaje y los nuevos ambientes de aprendizaje. Explica que los nuevos ambientes de aprendizaje requieren la participación activa de los estudiantes y el uso de la tecnología para crear situaciones educativas centradas en el estudiante que fomenten el autoaprendizaje y el pensamiento crítico. También describe los componentes clave de un ambiente de aprendizaje como ser delimitado, estructurado y flexible, y el papel del maestro en guiar a los estudiantes hacia el logro de compet
El documento describe los ambientes de aprendizaje y los nuevos ambientes de aprendizaje. Explica que los nuevos ambientes de aprendizaje requieren la participación activa de los estudiantes y el uso de la tecnología para crear situaciones educativas centradas en el estudiante que fomenten el autoaprendizaje y el pensamiento crítico. También requieren que el maestro guíe a los estudiantes hacia el logro de competencias mientras les proporciona información y retroalimentación.
El documento describe el modelo pedagógico virtual de la Fundación de Estudios Superiores Comfanorte (FESC). La FESC ha establecido un modelo pedagógico que dinamiza el proceso de aprendizaje de los estudiantes a través de la interrelación de elementos como el aprendizaje individual, colaborativo y asistido/tutorial. Este modelo se basa en enfoques humanos, el campo laboral, el contexto social y el ambiente virtual para facilitar la formación profesional de los estudiantes a distancia.
El documento describe el aprendizaje significativo, el cual requiere que el estudiante pueda atribuir significado a la nueva información relacionándola con sus conocimientos previos. Esto implica modificar y enriquecer dichos conocimientos previos. Para lograr aprendizajes significativos, el material debe ser claro y organizado, el estudiante debe tener los conocimientos previos necesarios, y debe tener una actitud favorable hacia el aprendizaje. El profesor debe crear experiencias de aprendizaje que partan de los conocimientos previos del estudiante y lo
El documento describe el aprendizaje significativo, que ocurre cuando un estudiante puede relacionar nueva información con conocimientos previos de manera sustancial. Para lograr esto, el estudiante debe revisar y modificar sus ideas existentes y crear nuevas conexiones. El aprendizaje es más efectivo cuando el estudiante puede aplicar lo aprendido a situaciones reales. El documento también discute las condiciones necesarias para el aprendizaje significativo y el papel del profesor en facilitar este proceso.
El documento describe el aprendizaje significativo, que ocurre cuando un estudiante puede relacionar nueva información con conocimientos previos de manera sustancial y no arbitraria. Para lograr esto, el estudiante debe revisar y modificar sus ideas previas y crear nuevas conexiones. El aprendizaje es funcional cuando el estudiante puede aplicar lo aprendido a nuevas situaciones. El aprendizaje significativo requiere material potencialmente significativo, conocimientos previos del estudiante, y una actitud favorable hacia el aprendizaje.
El documento presenta orientaciones pedagógicas para desarrollar competencias. Propone generar conflicto cognitivo en los estudiantes mediante la contradicción entre sus conocimientos previos y nueva información. También promueve el aprendizaje colaborativo y situado, en el que los estudiantes aprenden resolviendo problemas reales en grupo. El objetivo final es que desarrollen un pensamiento complejo que les permita entender problemas de manera global e integrada.
Este documento describe la estructura ideal de un aula virtual según la metodología PACIE. Explica que el bloque académico contiene los contenidos principales impartidos a través de recursos como diapositivas y videos. El bloque académico busca que los estudiantes construyan sus propios conocimientos a través de actividades como foros y wikis que fomenten el intercambio de ideas. Finalmente, este bloque incluye evaluaciones para comprobar la comprensión de los estudiantes.
Este documento presenta una propuesta para implementar una metodología constructivista en el área de computación en la Unidad Educativa "Ciudad de Zamora". El modelo busca que los estudiantes construyan activamente su conocimiento a través de la investigación, discusión y resolución de problemas en lugar de recibir información de forma pasiva. El plan incluye capacitar a los docentes, desarrollar cronogramas y herramientas de aprendizaje, y aplicar evaluaciones continuas para medir el progreso de los estudiantes.
El documento describe los ambientes de aprendizaje, los cuales se articulan estratégicamente para enriquecer el proceso educativo considerando el espacio y tiempo. Estos ambientes permiten una mejor interacción entre docentes y estudiantes en modalidades presenciales y virtuales. Deben fomentar el aprendizaje autónomo y colaborativo mediante actividades diseñadas para generar experiencias de aprendizaje significativo. Los ambientes de aprendizaje integran medios y metodologías para obtener resultados efectivos en la formación.
Guia para la elaboracion de una secuencia didactica SEV
Este documento presenta una guía para la elaboración de secuencias didácticas. Explica que las secuencias didácticas organizan situaciones de aprendizaje para los estudiantes y enfatiza la importancia de proponer actividades secuenciadas que permitan establecer un clima de aprendizaje centrado en los estudiantes. Además, provee una propuesta indicativa para construir secuencias didácticas que incluye elementos como objetivos, contenidos, actividades y evaluación.
Este documento presenta una guía para la elaboración de secuencias didácticas. Explica que una secuencia didáctica organiza situaciones de aprendizaje para los estudiantes mediante actividades secuenciadas que permiten establecer un clima de aprendizaje. Propone una estructura indicativa para construir una secuencia didáctica que incluye propósitos, contenidos, actividades de apertura, desarrollo y cierre, así como lineamientos para la evaluación. El objetivo es ayudar a los profesores a diseñar secu
Este documento describe diferentes tipos de ambientes educativos para la sociedad del conocimiento, incluyendo ambientes colaborativos, interactivos (virtuales), creativos, lúdicos y de aprendizaje. Explica que los ambientes colaborativos buscan propiciar la discusión y la interacción entre estudiantes para construir conocimiento de manera grupal. También describe las ventajas de los ambientes virtuales interactivos y los componentes clave de un ambiente de aprendizaje como ser delimitado, estructurado y flexible.
Este documento describe un estudio que analiza la incidencia de la formación de docentes en TIC en el desempeño de estudiantes en la asignatura Cátedra ECCI. El estudio caracterizará la formación de los docentes en TIC y el desempeño de los estudiantes, y analizará la relación entre la formación docente y el desempeño estudiantil. El documento también discute conceptos como la evaluación en ambientes virtuales de aprendizaje y el aprendizaje basado en problemas.
Este documento describe un estudio que analiza la incidencia de la formación de docentes en TIC en el desempeño de estudiantes en la asignatura Cátedra ECCI. El estudio caracterizará la formación de los docentes en TIC y el desempeño de los estudiantes, y analizará la relación entre la formación docente y el desempeño estudiantil. El documento también discute conceptos como la evaluación en ambientes virtuales de aprendizaje y el aprendizaje basado en problemas.
El documento presenta una introducción al concepto de situaciones de aprendizaje en ambientes virtuales. Define una situación de aprendizaje como las actividades que desarrollan los estudiantes en espacios virtuales diseñados que se apoyan en la tecnología y permiten la interacción entre estudiantes y docente. Explica que planear una situación de aprendizaje implica considerar al estudiante, docente, modelo pedagógico y tecnología, y comprende etapas como definir competencias, diseñar la situación y elaborar instrumentos de
Este documento presenta una guía para la elaboración de secuencias didácticas centradas en el aprendizaje de los estudiantes. Explica que una secuencia didáctica debe incluir una serie de actividades de aprendizaje secuenciadas que permitan a los estudiantes desarrollar un aprendizaje significativo. Detalla que una secuencia típicamente incluye actividades de apertura, desarrollo y cierre, y enfatiza la importancia de articular las actividades de aprendizaje con la evaluación formativa y sumativa para monitorear
El documento describe conceptos clave relacionados con el aprendizaje escolar. Explica que el aprendizaje escolar implica la apropiación de contenidos curriculares en la escuela a través de la interacción entre alumnos, docentes y contenidos (triángulo didáctico). También describe el contrato didáctico tácito que regula dicha interacción y el proceso de transposición didáctica por el cual los contenidos se adaptan para su enseñanza en la escuela.
El documento describe los elementos clave para diseñar ambientes de aprendizaje efectivos. Explica que estos ambientes deben adaptarse a las necesidades de los estudiantes y promover el aprendizaje colaborativo. También destaca que los paradigmas constructivista, sociocultural y de aprendizaje significativo deben guiar el diseño para enfocarse en el estudiante. Finalmente, enfatiza que el profesor debe motivar a los estudiantes y guiarlos a través del sistema educativo centrándose en su aprendizaje.
El documento describe los ambientes de aprendizaje y los nuevos ambientes de aprendizaje. Explica que los nuevos ambientes de aprendizaje requieren la participación activa de los estudiantes y el uso de la tecnología para crear situaciones educativas centradas en el estudiante que fomenten el autoaprendizaje y el pensamiento crítico. También describe los componentes clave de un ambiente de aprendizaje como ser delimitado, estructurado y flexible, y el papel del maestro en guiar a los estudiantes hacia el logro de compet
El documento describe los ambientes de aprendizaje y los nuevos ambientes de aprendizaje. Explica que los nuevos ambientes de aprendizaje requieren la participación activa de los estudiantes y el uso de la tecnología para crear situaciones educativas centradas en el estudiante que fomenten el autoaprendizaje y el pensamiento crítico. También requieren que el maestro guíe a los estudiantes hacia el logro de competencias mientras les proporciona información y retroalimentación.
El documento describe el modelo pedagógico virtual de la Fundación de Estudios Superiores Comfanorte (FESC). La FESC ha establecido un modelo pedagógico que dinamiza el proceso de aprendizaje de los estudiantes a través de la interrelación de elementos como el aprendizaje individual, colaborativo y asistido/tutorial. Este modelo se basa en enfoques humanos, el campo laboral, el contexto social y el ambiente virtual para facilitar la formación profesional de los estudiantes a distancia.
El documento describe el aprendizaje significativo, el cual requiere que el estudiante pueda atribuir significado a la nueva información relacionándola con sus conocimientos previos. Esto implica modificar y enriquecer dichos conocimientos previos. Para lograr aprendizajes significativos, el material debe ser claro y organizado, el estudiante debe tener los conocimientos previos necesarios, y debe tener una actitud favorable hacia el aprendizaje. El profesor debe crear experiencias de aprendizaje que partan de los conocimientos previos del estudiante y lo
El documento describe el aprendizaje significativo, que ocurre cuando un estudiante puede relacionar nueva información con conocimientos previos de manera sustancial. Para lograr esto, el estudiante debe revisar y modificar sus ideas existentes y crear nuevas conexiones. El aprendizaje es más efectivo cuando el estudiante puede aplicar lo aprendido a situaciones reales. El documento también discute las condiciones necesarias para el aprendizaje significativo y el papel del profesor en facilitar este proceso.
El documento describe el aprendizaje significativo, que ocurre cuando un estudiante puede relacionar nueva información con conocimientos previos de manera sustancial y no arbitraria. Para lograr esto, el estudiante debe revisar y modificar sus ideas previas y crear nuevas conexiones. El aprendizaje es funcional cuando el estudiante puede aplicar lo aprendido a nuevas situaciones. El aprendizaje significativo requiere material potencialmente significativo, conocimientos previos del estudiante, y una actitud favorable hacia el aprendizaje.
El documento presenta orientaciones pedagógicas para desarrollar competencias. Propone generar conflicto cognitivo en los estudiantes mediante la contradicción entre sus conocimientos previos y nueva información. También promueve el aprendizaje colaborativo y situado, en el que los estudiantes aprenden resolviendo problemas reales en grupo. El objetivo final es que desarrollen un pensamiento complejo que les permita entender problemas de manera global e integrada.
Este documento describe la estructura ideal de un aula virtual según la metodología PACIE. Explica que el bloque académico contiene los contenidos principales impartidos a través de recursos como diapositivas y videos. El bloque académico busca que los estudiantes construyan sus propios conocimientos a través de actividades como foros y wikis que fomenten el intercambio de ideas. Finalmente, este bloque incluye evaluaciones para comprobar la comprensión de los estudiantes.
Este documento presenta una propuesta para implementar una metodología constructivista en el área de computación en la Unidad Educativa "Ciudad de Zamora". El modelo busca que los estudiantes construyan activamente su conocimiento a través de la investigación, discusión y resolución de problemas en lugar de recibir información de forma pasiva. El plan incluye capacitar a los docentes, desarrollar cronogramas y herramientas de aprendizaje, y aplicar evaluaciones continuas para medir el progreso de los estudiantes.
El documento describe los ambientes de aprendizaje, los cuales se articulan estratégicamente para enriquecer el proceso educativo considerando el espacio y tiempo. Estos ambientes permiten una mejor interacción entre docentes y estudiantes en modalidades presenciales y virtuales. Deben fomentar el aprendizaje autónomo y colaborativo mediante actividades diseñadas para generar experiencias de aprendizaje significativo. Los ambientes de aprendizaje integran medios y metodologías para obtener resultados efectivos en la formación.
Guia para la elaboracion de una secuencia didactica SEV
Este documento presenta una guía para la elaboración de secuencias didácticas. Explica que las secuencias didácticas organizan situaciones de aprendizaje para los estudiantes y enfatiza la importancia de proponer actividades secuenciadas que permitan establecer un clima de aprendizaje centrado en los estudiantes. Además, provee una propuesta indicativa para construir secuencias didácticas que incluye elementos como objetivos, contenidos, actividades y evaluación.
Este documento presenta una guía para la elaboración de secuencias didácticas. Explica que una secuencia didáctica organiza situaciones de aprendizaje para los estudiantes mediante actividades secuenciadas que permiten establecer un clima de aprendizaje. Propone una estructura indicativa para construir una secuencia didáctica que incluye propósitos, contenidos, actividades de apertura, desarrollo y cierre, así como lineamientos para la evaluación. El objetivo es ayudar a los profesores a diseñar secu
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. Ambientes Virtuales de Aprendizaje El aprendizaje puede ser motivado por una situación de desequilibrio o incongruencia entre las estructuras internas o conocimientos previos y una situación o realidad presentada relativamente novedosa. El proceso de equilibración desencadena a su vez otros dos procesos complementarios entre sí: los procesos de «asimilación» y «acomodación». ACOMODACION una persona modifica sus estructuras conceptuales previas para responder o adaptarlas a una nueva situación ASIMILACION una persona interpreta una nueva experiencia y trata de ajustarla a sus estructuras conceptuales previas DESEQUILIBRIO La mera recepción de la información no genera por sí misma el conocimiento; es necesario producir un desequilibrio entre las «estructuras mentales» del aprendiz y una situación «novedosa» que no corresponde del todo a su conocimiento y a sus estructuras internas previas. El equilibrio vendrá después de una reinterpretación de los hechos, la cual podrá ser generada de manera individual (auto-aprendizaje) o colectiva (aprendizaje guiado).
2. APRENDIZAJE por ASIMILACION y ACOMODACIONa través del DESEQUILIBRIO REDES para APRENDER utilizando AVA REDES Actualmente, las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo colegiado con importantes demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de información PROPUESTA La propuesta metodológica para operar estos modelos educativos es la de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje.
3. APRENDIZAJE por ASIMILACION y ACOMODACIONa través del DESEQUILIBRIO REDES para APRENDER utilizando AVA ¿Como creo ese desequilibrio para aprender en un AVA? ¡ Asiiiiii ! En un ambiente tradicional En un AVA