para que sirve edge animate
Hay ocasiones en que tenemos instalado algún software y no sabemos
muy bien para qué. Es mi caso con la suite de Adobe. Estoy suscrito a la
suite completa porque suelo utilizar a diario el Dreamweaver y el
Photoshop y, muy frecuentemente, Flash, Premiere, After Effects y
Fireworks. En ocasiones aisladas también utilizo el Acrobat Pro. Sin
embargo, la suite de Adobe cuenta con muchos más programas a los
que todavía no consigo sacar el partido. Uno de ellos es el Edge
Animate.
Que son las animaciones digitales?
Creación de la ilusión de movimiento al visionar una sucesión de imágenes fijas
generadas por ordenador.
Utilización
La animación informática también se puede utilizar para crear efectos especiales y
para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas
Que tipo de animaciones digitales existen?
BIDIMENSIONAL (2D):
A este tipo de animación se le conoce por el manejo de elementos bidimensionales.
El uso de imágenes son dibujos, fotografías, etc.
TRIDIMENSIONAL (3D):
La animación tridimensional se genera a partir del uso de formas geométricas u
objetos dimensionales.
IMÁGENES FLIP:
Es la forma más simple, pero también la más efectiva de impresión lenticular. Consiste en 2 o más
imágenes y se puede producir para aplicaciones horizontales (paredes) y verticales (postales). El
ángulo de visión y la posición de la persona determinan la imagen que se ve.
EFECTO ZOOM:
El efecto zoom causa un gran impacto. Cuando se visualiza la impresión lenticular
desde distintos ángulos, el espectador tiene la impresión de que los objetos se
amplían o reducen. En realidad, la imagen siempre es la misma, pero está
entrelazada a distintos tamaños.
MORPHING (transformación):
Este tipo de animación permite crear una transición de una imagen a otra. El
morphing se produce en distintas fases, creando la ilusión de que el objeto se
transforma gradualmente en otro objeto.
DIBUJO ANIMADO:
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba
cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la
por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.
Usaron láminas transparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el
fondo.
STOP MOTION:
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros
materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación
"fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro“
ANIMACIÓN POR RECORTES:
Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan
figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los
personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y
reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al
personaje.
BLENDER
Blender es un software destinado, en primera instancia, al modelado
3D de objetos para después hacer representaciones de ese
modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales,
iluminar la escena... Incluye las tecnologías más utilizadas en el
diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y
modelado escultórico.
Permite crear animaciones de los modelados; desde mecánicas
restringidas de artilugios robóticos hasta emisiones de partículas
para explosiones, pasando por todo tipo de cinemáticas para mover
personajes. No puede dejarse de mencionar que incorpora la
tecnología necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos
blandos, pelo...
Incluye su propio motor de juegos para desarrollar paseos virtuales por
recorridos arquitectónicos aunque en realidad es posible afrontar
cualquier videojuego que un equipo humano cualificado se proponga.
Además brinda muchas posibilidades en la simulación de físicas.
Para el montaje final de una película cuenta con su propio editor de
vídeo.
Incorpora la potente tecnología de edición de nodos que permite
disponer de cada uno de los efectos por separado y no en un orden
secuencial (tipo historial) donde al anular uno de ellos desaparecerían
todos los posteriores.
Se puede extender hasta el infinito con la programación en Python si se
tienen los conocimientos necesarios. Al tratarse de un software de fuentes
abiertas no hay límite conocido. Cualquier script puede ser añadido para
funciones concretas; incluso el conjunto del programa puede alterarse y
adaptarse a las necesidades de un usuario o empresa.
Pero todo este lenguaje técnico no tiene mucho sentido a estas alturas.
Dejemos entonces que Blender hable y se explique por sí solo; accedamos
a internet, usemos un buscador y visualicemos, por ejemplo, la Demo
Reel (vídeo de presentación de capacidades) con la que se presentó
en Siggraph 2011
BIBLIOGRAFIA
http://es.onlinemarketingfactory.com/para-que-sirve-adobe-edge-animate/
https://www.ecured.cu/Animaci%C3%B3n_digital
https://animadigitalutem2014.wordpress.com/2014/06/25/tipos-de-animaciones-
digitales/
http://animaciontoonboom.webnode.com.co/historia-de-la-animacion/tipos-de-
animacion/
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/181/cd/m1/qu_hace_blender.html

Animaciones digitales

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    para que sirveedge animate Hay ocasiones en que tenemos instalado algún software y no sabemos muy bien para qué. Es mi caso con la suite de Adobe. Estoy suscrito a la suite completa porque suelo utilizar a diario el Dreamweaver y el Photoshop y, muy frecuentemente, Flash, Premiere, After Effects y Fireworks. En ocasiones aisladas también utilizo el Acrobat Pro. Sin embargo, la suite de Adobe cuenta con muchos más programas a los que todavía no consigo sacar el partido. Uno de ellos es el Edge Animate.
  • 2.
    Que son lasanimaciones digitales? Creación de la ilusión de movimiento al visionar una sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador. Utilización La animación informática también se puede utilizar para crear efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas
  • 3.
    Que tipo deanimaciones digitales existen? BIDIMENSIONAL (2D): A este tipo de animación se le conoce por el manejo de elementos bidimensionales. El uso de imágenes son dibujos, fotografías, etc. TRIDIMENSIONAL (3D): La animación tridimensional se genera a partir del uso de formas geométricas u objetos dimensionales. IMÁGENES FLIP: Es la forma más simple, pero también la más efectiva de impresión lenticular. Consiste en 2 o más imágenes y se puede producir para aplicaciones horizontales (paredes) y verticales (postales). El ángulo de visión y la posición de la persona determinan la imagen que se ve.
  • 4.
    EFECTO ZOOM: El efectozoom causa un gran impacto. Cuando se visualiza la impresión lenticular desde distintos ángulos, el espectador tiene la impresión de que los objetos se amplían o reducen. En realidad, la imagen siempre es la misma, pero está entrelazada a distintos tamaños. MORPHING (transformación): Este tipo de animación permite crear una transición de una imagen a otra. El morphing se produce en distintas fases, creando la ilusión de que el objeto se transforma gradualmente en otro objeto. DIBUJO ANIMADO: Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. Usaron láminas transparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el fondo.
  • 5.
    STOP MOTION: Animación deobjetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro“ ANIMACIÓN POR RECORTES: Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
  • 6.
    BLENDER Blender es unsoftware destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para después hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la escena... Incluye las tecnologías más utilizadas en el diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y modelado escultórico. Permite crear animaciones de los modelados; desde mecánicas restringidas de artilugios robóticos hasta emisiones de partículas para explosiones, pasando por todo tipo de cinemáticas para mover personajes. No puede dejarse de mencionar que incorpora la tecnología necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos blandos, pelo...
  • 7.
    Incluye su propiomotor de juegos para desarrollar paseos virtuales por recorridos arquitectónicos aunque en realidad es posible afrontar cualquier videojuego que un equipo humano cualificado se proponga. Además brinda muchas posibilidades en la simulación de físicas. Para el montaje final de una película cuenta con su propio editor de vídeo. Incorpora la potente tecnología de edición de nodos que permite disponer de cada uno de los efectos por separado y no en un orden secuencial (tipo historial) donde al anular uno de ellos desaparecerían todos los posteriores.
  • 8.
    Se puede extenderhasta el infinito con la programación en Python si se tienen los conocimientos necesarios. Al tratarse de un software de fuentes abiertas no hay límite conocido. Cualquier script puede ser añadido para funciones concretas; incluso el conjunto del programa puede alterarse y adaptarse a las necesidades de un usuario o empresa. Pero todo este lenguaje técnico no tiene mucho sentido a estas alturas. Dejemos entonces que Blender hable y se explique por sí solo; accedamos a internet, usemos un buscador y visualicemos, por ejemplo, la Demo Reel (vídeo de presentación de capacidades) con la que se presentó en Siggraph 2011
  • 9.