La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras.
ANIMACION
Autores: Jorge Duche, Erika Mariño, Anjelo Minango.
DEFINICION
• La animación es un proceso utilizado por uno o mas anima animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados.
TIPOS DE ANIMACIÓN:
• 1) DIBUJOS ANIMADOS O ANIMACIÓN TRADICIONAL:
• Consiste en dibujo cuadro a cuadro o fotograma o fotograma.
• 2) STOPMOTION: Técnica de animación que no entra en la categoría de dibujo animado.
Se dividen en:
• Animación de plastilina o claymotion que es material maleable.
• Animación de objetos rígidos.
• 3) PIXELACION:
• Variante del stop-motion en la que los objetos no son ni modelos como muñecos y plastilina ni maquetas, sino que son objetos comunes e incluso personas.
• 4) ROTOSCOPIA:
• Este tipo de animación consiste en dibujar directamente sobre la referencia, por ejemplo sobre los cuadros de la filmación de una persona real.
• 5) ANIMACIÓN POR RECORTES:
• Cut out Animation, técnica que usa figuras recortadas, ya sea papel o fotografías.
• 6) ANIMACIÓN 3D:
• En la animación en tres dimensiones un programa editor permite realizar animaciones y simulaciones de texturas, iluminación, movimiento de cámaras y efectos especiales.
Existen muchas técnicas de animación aparte de las ya mencionadas como son:
• Pintura sobre cristal.
• Animación de arena.
• Pantalla de agujas.
• Pintura sobre celuloide.
CARACTERISTICAS DE LA ANIMACION DIGITAL
• Imagen Digital
• Mapa de Bits
• Vector
• Voxel
COMPOSICIÓN DIGITAL
• La integración de por lo menos 2 tipos de imágenes la fija y la móvil.
• Que son acopladas en una composición.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN DIGITAL
• Animación articulada.
• Deformación de las imágenes.
• Morfología
ANIMACIÓN BASADA EN MODELOS FÍSICOS
En ocasiones la animación tradicional suele definir movimientos atractivos, mediante el uso de modelos físicos:
• La Cinética.
• La Dinámica.
•
La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras.
ANIMACION
Autores: Jorge Duche, Erika Mariño, Anjelo Minango.
DEFINICION
• La animación es un proceso utilizado por uno o mas anima animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados.
TIPOS DE ANIMACIÓN:
• 1) DIBUJOS ANIMADOS O ANIMACIÓN TRADICIONAL:
• Consiste en dibujo cuadro a cuadro o fotograma o fotograma.
• 2) STOPMOTION: Técnica de animación que no entra en la categoría de dibujo animado.
Se dividen en:
• Animación de plastilina o claymotion que es material maleable.
• Animación de objetos rígidos.
• 3) PIXELACION:
• Variante del stop-motion en la que los objetos no son ni modelos como muñecos y plastilina ni maquetas, sino que son objetos comunes e incluso personas.
• 4) ROTOSCOPIA:
• Este tipo de animación consiste en dibujar directamente sobre la referencia, por ejemplo sobre los cuadros de la filmación de una persona real.
• 5) ANIMACIÓN POR RECORTES:
• Cut out Animation, técnica que usa figuras recortadas, ya sea papel o fotografías.
• 6) ANIMACIÓN 3D:
• En la animación en tres dimensiones un programa editor permite realizar animaciones y simulaciones de texturas, iluminación, movimiento de cámaras y efectos especiales.
Existen muchas técnicas de animación aparte de las ya mencionadas como son:
• Pintura sobre cristal.
• Animación de arena.
• Pantalla de agujas.
• Pintura sobre celuloide.
CARACTERISTICAS DE LA ANIMACION DIGITAL
• Imagen Digital
• Mapa de Bits
• Vector
• Voxel
COMPOSICIÓN DIGITAL
• La integración de por lo menos 2 tipos de imágenes la fija y la móvil.
• Que son acopladas en una composición.
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN DIGITAL
• Animación articulada.
• Deformación de las imágenes.
• Morfología
ANIMACIÓN BASADA EN MODELOS FÍSICOS
En ocasiones la animación tradicional suele definir movimientos atractivos, mediante el uso de modelos físicos:
• La Cinética.
• La Dinámica.
•
Esta es la presentación sobre animación que hicimos hace dos semanas, siento el retraso.
Se trata de una breve introducción al mundo del modelado en 3D, espero que sea de alguna utilidad.
1. para que sirve edge animate
Hay ocasiones en que tenemos instalado algún software y no sabemos
muy bien para qué. Es mi caso con la suite de Adobe. Estoy suscrito a la
suite completa porque suelo utilizar a diario el Dreamweaver y el
Photoshop y, muy frecuentemente, Flash, Premiere, After Effects y
Fireworks. En ocasiones aisladas también utilizo el Acrobat Pro. Sin
embargo, la suite de Adobe cuenta con muchos más programas a los
que todavía no consigo sacar el partido. Uno de ellos es el Edge
Animate.
2. Que son las animaciones digitales?
Creación de la ilusión de movimiento al visionar una sucesión de imágenes fijas
generadas por ordenador.
Utilización
La animación informática también se puede utilizar para crear efectos especiales y
para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas
3. Que tipo de animaciones digitales existen?
BIDIMENSIONAL (2D):
A este tipo de animación se le conoce por el manejo de elementos bidimensionales.
El uso de imágenes son dibujos, fotografías, etc.
TRIDIMENSIONAL (3D):
La animación tridimensional se genera a partir del uso de formas geométricas u
objetos dimensionales.
IMÁGENES FLIP:
Es la forma más simple, pero también la más efectiva de impresión lenticular. Consiste en 2 o más
imágenes y se puede producir para aplicaciones horizontales (paredes) y verticales (postales). El
ángulo de visión y la posición de la persona determinan la imagen que se ve.
4. EFECTO ZOOM:
El efecto zoom causa un gran impacto. Cuando se visualiza la impresión lenticular
desde distintos ángulos, el espectador tiene la impresión de que los objetos se
amplían o reducen. En realidad, la imagen siempre es la misma, pero está
entrelazada a distintos tamaños.
MORPHING (transformación):
Este tipo de animación permite crear una transición de una imagen a otra. El
morphing se produce en distintas fases, creando la ilusión de que el objeto se
transforma gradualmente en otro objeto.
DIBUJO ANIMADO:
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba
cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la
por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.
Usaron láminas transparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el
fondo.
5. STOP MOTION:
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros
materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación
"fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro“
ANIMACIÓN POR RECORTES:
Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan
figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los
personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y
reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al
personaje.
6. BLENDER
Blender es un software destinado, en primera instancia, al modelado
3D de objetos para después hacer representaciones de ese
modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales,
iluminar la escena... Incluye las tecnologías más utilizadas en el
diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y
modelado escultórico.
Permite crear animaciones de los modelados; desde mecánicas
restringidas de artilugios robóticos hasta emisiones de partículas
para explosiones, pasando por todo tipo de cinemáticas para mover
personajes. No puede dejarse de mencionar que incorpora la
tecnología necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos
blandos, pelo...
7. Incluye su propio motor de juegos para desarrollar paseos virtuales por
recorridos arquitectónicos aunque en realidad es posible afrontar
cualquier videojuego que un equipo humano cualificado se proponga.
Además brinda muchas posibilidades en la simulación de físicas.
Para el montaje final de una película cuenta con su propio editor de
vídeo.
Incorpora la potente tecnología de edición de nodos que permite
disponer de cada uno de los efectos por separado y no en un orden
secuencial (tipo historial) donde al anular uno de ellos desaparecerían
todos los posteriores.
8. Se puede extender hasta el infinito con la programación en Python si se
tienen los conocimientos necesarios. Al tratarse de un software de fuentes
abiertas no hay límite conocido. Cualquier script puede ser añadido para
funciones concretas; incluso el conjunto del programa puede alterarse y
adaptarse a las necesidades de un usuario o empresa.
Pero todo este lenguaje técnico no tiene mucho sentido a estas alturas.
Dejemos entonces que Blender hable y se explique por sí solo; accedamos
a internet, usemos un buscador y visualicemos, por ejemplo, la Demo
Reel (vídeo de presentación de capacidades) con la que se presentó
en Siggraph 2011