1. GLOSARIO
Animación: Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o
dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Existen
numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los
minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo
tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los
formatos de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF
(animación flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero
existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo
real al ejecutarse (como las de formato SWF)
Animación no tradicional:
Se refiere la visualización arquitectónica, visualización digital de nuevos productos,
animación de procesos científicos, simulación de procesos biológicos y farmacológicos,
etc.
Es el mercado más grande y tiene un enorme potencial de crecimiento.
Animador:
Tiene que ser un enamorado de la física, pues todos los cuerpos animados tienen que dar la
Ilusión de tener masa y lidiar con la gravedad, la inercia, la fuerza centrífuga etc. Si quieres
ser uno de ellos tienes que ver mucha animación para desarrollar “ojo de animador”
Anticipation-Anticipación
Appeal – Belleza
Arcs – Arcos
Blink – parpadeo
Cine:
Es el mercado mejor pagado y el más competido, aquí se necesitan líderes sin miedo a los
retos, pues es el mercado que invierte más en investigación y desarrollo y el que siempre
está a la punta de la tecnología, y aunque pareciera que es muy difícil entrar a él, es un
mercado con un enorme crecimiento que demanda miles de nuevos Animadores por año.
COG (Center of Gravity) - centro de gravedad, se refiere a la cadera
Diseñador de efectos visuales:
Sin lugar a dudas un buen programador, es el que se encarga del humo, las explosiones, el
viento, el agua y todo aquel efecto que implique caos. Tiene que saber mucho de
comportamiento de partículas y fluidos.
2. Diseñador de niveles:
Es como el arquitecto de los videojuegos, tiene un alto sentido de la estética y la
composición, y domina temas complejos como el comportamiento del usuario, la
percepción visual humana y la programación.
Diseñador de personajes:
Aquí se necesita mucha creatividad, es un trabajo muy divertido y requiere de
conocimientos tan variados como la psicología y la anatomía.
Especialista en render:
Es el que se encarga de la cinematografía, domina el arte de la fotografía y la composición,
su musa es la luz, así que tiene que dominar su comportamiento, y saber cómo es que se
refracta o refleja sobre diversas superficies, es en donde se trabaja con mucha ciencia para
producir arte.
Eyedards - Movimiento lineal y corto de los ojos
Infografía
Es una representación más visual que los propios textos; en la que intervienen
descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente
figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía
nació como un medio de transmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas,
etc. son infogramas; es decir, partes de la infografía, con la que se presenta una información
completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis.
Interactivo:
Es el mercado de los videojuegos, las aplicaciones móviles y la simulación, Este mercado
aunque no lo parezca es de los menos explorados, pues es realmente muy reciente y apenas
estamos comenzando a visualizar sus posibles aplicaciones, hay por ejemplo: Simuladores
de vuelo para entrenamiento de pilotos, simulación de cirugías para aprendizaje médico,
juegos aplicados al desarrollo cognitivo y mucho más que nos dedicaremos a desarrollar.
LaserscannerPermite el escaneo y digitalización de objetos en tres dimensiones usando
una cámara (por ejemplo, una cámara web), una línea láser de mano (es decir, que proyecta
una línea, no sólo un punto), y dos placas de fricción en el fondo Laserscanner genera datos
3D en tiempo real y los visualiza en la pantalla del ordenador.
Line of action - Linea de acción
Modelador:
Es un arte, específicamente de la escultura, posee gran habilidad para abstraer
3. MovingHold- movimiento sostenido
Overlap – Desfase
Overshoot – Cojín
Pop- Movimiento abrupto de la animación
Pose – Pose
Prop – Atrezzo
Render
Es un término usado en informática para referirse al proceso de generar una imagen desde
un modelo 3D. Este término es usado por los animadores y en programas de diseño en 3D.
Bueno aquí la definición de que es un motor de render será generalizada:
un motor de render puede ser un plugin o software independiente que nos permite generar
una vista realista de un 3D, cada motor de render traba de diferente modo y a la vez
parecido porque la mayoría trabaja en base a GI (iluminación global), El motor de render
hace un cálculo de las sombras que proyecta cada fuente de luz. A partir de ese cálculo,
interpolando los mapas de sombras obtenidos por cada fuente de luz (de haber más de una),
podemos saber si un elemento de la escena (vértices, caras, polígonos...) está iluminado o
no, y en qué grado, dependiendo del número de fuentes de luz que incidan sobre él. Si un
objeto no recibe iluminación directa de ninguna fuente, entonces lo consideraremos en
penumbra. Otro concepto importante en los motores de render es la radiosidad.
Reversal - Inversión del arco
Rigger:
Es la persona que prepara un personaje para que otra lo anime, es un experto en anatomía
humana y animal, y tiene que saber mucho de biónica, y comunicación gestual.
Root - cadera/centro de masas
Rotoscopía
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la
filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blancanieves,
protagonista del primer largometraje animado de Disney.
Su análoga infográfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture).
Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica animación, y sobre su
valor artístico como tal.
Simulador o un videojuego puede tardar meses o incluso años, los proyectos para la
televisión pueden acortarse a solo unos días, es un mercado que paga muy bien y donde
siempre habrá muchos problemas por resolver
4. Slow in Slowout - Aceleración/Desaceleración
Snappy - rápido, se refiere a una animación con un timingrapido y eléctrico
Spacing - Espaciado
Squash &Stretch - Aplastamiento y Estiramiento
Staging - Puesta en Escena
Tecnología
Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar
y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto
las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Es una palabra de origen
griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser
traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo).
Televisión:
Este es el mercado para los que gustan de la adrenalina, mientras que el desarrollo de un
Timing – Ritmo
To favour a posefavoreceruna pose
Twining – Simetría
VolúmenesComplejos en su imaginación y debe dominar a la perfección los principios
geométricos que los componen.
Weight Peso