El documento presenta información sobre animación, incluyendo sus tipos (imágenes flip, en movimiento, efecto zoom, morphing, 3D), formatos (GIF, Flash, Shockwave), e historia desde 1985 cuando se creó el primer personaje generado por computadora. También describe conceptos como fotograma, imagen, y sus tipos (JPEG, GIF, PNG). Finalmente, incluye objetivos y glosario sobre temas como Macromedia y celuloides.
Este documento introduce el tema del diseño gráfico, definiéndolo como un proceso para ordenar elementos visuales y comunicar mensajes de manera efectiva a través de medios impresos y digitales. Explica que aunque el diseño y el arte comparten características, su objetivo principal es distinto, pues el arte expresa una visión personal mientras que el diseño busca transmitir un mensaje específico a una audiencia. Finalmente, propone una actividad visual para distinguir entre una obra de arte y una de diseño.
El documento clasifica los diferentes tipos de lenguaje, incluyendo el lenguaje verbal, gestual, musical y visual. Explica que el lenguaje visual utiliza imágenes y signos gráficos como pinturas, esculturas, fotografías, pictogramas y logotipos. También describe los elementos clave de la comunicación visual como el emisor, mensaje, receptor, código, canal y contexto. Finalmente, resume los diferentes medios para crear imágenes, incluyendo dibujos, pintura, grabados, escultura, arquitectura, fotograf
El documento presenta una introducción a los conceptos básicos de imagen, incluyendo su definición, tipos de imágenes visuales e imaginarias, y técnicas para plasmar imágenes. Luego describe los elementos fundamentales de una imagen como el punto, la línea y sus características.
Animation is the process of creating the illusion of movement by manipulating images or objects frame by frame. There are several types of animation including traditional animation (hand-drawn), 2D animation (vector-based), 3D animation, motion graphics, and stop motion. 3D animation involves creating animated objects and making them appear to move in a three-dimensional space. Motion graphics use animation together with copy to communicate messages and tell stories. Blender is a free and open-source 3D animation software that provides tools for modeling, rendering, animation, video editing and more.
The document discusses visual effects (VFX) and computer generated imagery (CGI). It defines VFX as processes that create and manipulate imagery outside of live action shots. CGI refers to computer graphics used to create images for films, games, etc. Common VFX techniques mentioned include compositing, matte painting, animation, and chroma keying, which combines elements using blue or green screens. The document provides examples and discusses software used for VFX like After Effects and Nuke.
An introduction to Animation. What is Animation? What allows us to experience movements in an animation? How different types of animations are made? What are some uses of animation and what is the impact of animation on society?
El lenguaje visual es un sistema de comunicación que utiliza imágenes. Consta de un emisor que transmite un mensaje a través de un canal visual a un receptor usando un código compartido. El lenguaje visual puede tener fines informativos, expresivos o estéticos. El receptor percibe e interpreta el mensaje de acuerdo a leyes perceptivas como proximidad, continuidad y resalte.
Este documento introduce el tema del diseño gráfico, definiéndolo como un proceso para ordenar elementos visuales y comunicar mensajes de manera efectiva a través de medios impresos y digitales. Explica que aunque el diseño y el arte comparten características, su objetivo principal es distinto, pues el arte expresa una visión personal mientras que el diseño busca transmitir un mensaje específico a una audiencia. Finalmente, propone una actividad visual para distinguir entre una obra de arte y una de diseño.
El documento clasifica los diferentes tipos de lenguaje, incluyendo el lenguaje verbal, gestual, musical y visual. Explica que el lenguaje visual utiliza imágenes y signos gráficos como pinturas, esculturas, fotografías, pictogramas y logotipos. También describe los elementos clave de la comunicación visual como el emisor, mensaje, receptor, código, canal y contexto. Finalmente, resume los diferentes medios para crear imágenes, incluyendo dibujos, pintura, grabados, escultura, arquitectura, fotograf
El documento presenta una introducción a los conceptos básicos de imagen, incluyendo su definición, tipos de imágenes visuales e imaginarias, y técnicas para plasmar imágenes. Luego describe los elementos fundamentales de una imagen como el punto, la línea y sus características.
Animation is the process of creating the illusion of movement by manipulating images or objects frame by frame. There are several types of animation including traditional animation (hand-drawn), 2D animation (vector-based), 3D animation, motion graphics, and stop motion. 3D animation involves creating animated objects and making them appear to move in a three-dimensional space. Motion graphics use animation together with copy to communicate messages and tell stories. Blender is a free and open-source 3D animation software that provides tools for modeling, rendering, animation, video editing and more.
The document discusses visual effects (VFX) and computer generated imagery (CGI). It defines VFX as processes that create and manipulate imagery outside of live action shots. CGI refers to computer graphics used to create images for films, games, etc. Common VFX techniques mentioned include compositing, matte painting, animation, and chroma keying, which combines elements using blue or green screens. The document provides examples and discusses software used for VFX like After Effects and Nuke.
An introduction to Animation. What is Animation? What allows us to experience movements in an animation? How different types of animations are made? What are some uses of animation and what is the impact of animation on society?
El lenguaje visual es un sistema de comunicación que utiliza imágenes. Consta de un emisor que transmite un mensaje a través de un canal visual a un receptor usando un código compartido. El lenguaje visual puede tener fines informativos, expresivos o estéticos. El receptor percibe e interpreta el mensaje de acuerdo a leyes perceptivas como proximidad, continuidad y resalte.
Introduction to Animation and its Thought ProcessSonia Guerra
This document provides an introduction to animation, including its definition, thought processes, types, production process, and software/tools used. Animation is defined as the art of movements that are drawn between each frame, rather than what exists in each frame. The key types discussed are 2D, 3D, stop motion, VFX, and experimental animation. The production process involves pre-production, production, and post-production stages. Creative and critical thinking are essential thought processes for animators.
El documento resume la historia y teoría del color. Explica que Aristóteles estableció cuatro colores básicos, mientras que Leonardo da Vinci definió seis colores básicos. Isaac Newton descubrió que la luz blanca está compuesta de seis colores y que los objetos absorben y reflejan diferentes colores de luz. El círculo cromático muestra la organización básica y relación entre los colores primarios, secundarios y terciarios.
The document discusses the history and evolution of 3D animation from early claymation techniques to modern computer-generated 3D animation. It notes that claymation was an early 3D animation technique that was time-consuming. In the 1960s, William Fetter created the first 3D representation of the human form used in short films. In 1986, George Lucas sold Lucasfilm's computer graphics division to Steve Jobs, who renamed it Pixar Animation Studios and helped pioneer 3D computer animation. The document then contrasts 2D and 3D animation techniques and provides examples of industries that use 3D animation.
Photography has evolved from black and white film cameras to digital cameras and smartphone photography. The document discusses the history and types of photography including portrait, documentary, travel, architectural, nature, cityscape, and night photography. Photography allows one to paint with light and capture emotions or express the feeling of a place.
The document discusses the process and equipment used for animation. It covers pre-production steps like storyboarding, character design, and voice recording. During production, animators create key drawings and in-betweeners add frames. Cleanup artists refine drawings and inbetweeners ensure fluidity. Post-production involves digital ink and paint before final approval.
La tipografía se refiere al arte y oficio de seleccionar y usar tipos de letra para imprimir contenido. Influye en el diseño gráfico y la publicidad porque diferentes fuentes transmiten distintos significados y sensaciones. Al elegir la tipografía adecuada para un proyecto, es importante considerar factores como el color, la cuadrícula y el mensaje que se quiere comunicar.
This document provides an overview of animation in Hollywood, including its history and different techniques. It discusses early animation inventions from the 19th century and the first animated films in the early 20th century. Traditional cel animation involved drawing characters on paper and transferring them to transparent sheets. Computer animation now uses 2D and 3D techniques, with 3D animation creating highly realistic visual effects through modeling, rigging, and motion capture. Major animation software like Maya and ZBrush are used in Hollywood. The animation industry has grown significantly with advances in technology and expanded entertainment options.
This document provides an overview of the history and techniques of animation. It discusses early examples of animation in Egyptian art and devices like the thaumatrope and flip book. It then outlines different animation techniques including stop motion, cel animation, and computer generated imagery. For each technique, it provides brief descriptions and examples to illustrate how they work and have evolved over time. Major milestones like Snow White and the Seven Dwarfs and films by Disney and Pixar are also mentioned.
The document discusses various post-production processes like editing, sound editing, visual effects, and compositing. It describes the differences between visual effects and special effects, with visual effects referring to digital post-production techniques while special effects involve on-set mechanical or optical techniques. The document also provides examples of different visual effects techniques like chroma keying, rotoscoping, wire and rig removal, camera tracking, and matchmoving.
Este documento proporciona instrucciones en 8 pasos para crear una interpolación de forma en After Effects. Los pasos incluyen diseñar un objeto, convertirlo en un símbolo de película, crear un fotograma clave, separar el objeto entre fotogramas inicial y final, y luego seleccionar la opción de "animar forma" para crear la interpolación. El documento también explica que es necesario separar completamente los objetos entre fotogramas para que funcione correctamente la interpolación de forma.
El documento habla sobre los diferentes tipos de videoclips musicales. Define los siguientes tipos: narrativo, descriptivo, descriptivo-narrativo, dramático o narrativo, musical o performance, conceptual y mixto. Para cada tipo da una breve definición y ejemplos de videoclips que encajan en esa categoría.
El documento describe diferentes planos y ángulos fotográficos. Los planos incluyen plano general largo, plano general, plano americano, plano medio y primer plano. Los ángulos incluyen normal horizontal, picado, contrapicado e inclinado. Se pide realizar un set fotográfico en blanco y negro usando estos planos y ángulos de manera clara, ya sea como una secuencia o fotos independientes.
El documento describe los principios fundamentales de la animación desarrollados en los estudios Disney en los años 1930. Estos principios incluyen squash y stretch, timing y motion, anticipación, staging, follow through y overlapping action, y exageración. Los principios fueron diseñados originalmente para animación de personajes pero también se pueden aplicar a animación 3D.
Este documento describe los principios fundamentales de la fotografía publicitaria. Explica que la investigación de mercado es clave para identificar el público objetivo y desarrollar una estrategia efectiva. También detalla los dos tipos de mensajes en fotografía publicitaria - denotativo y connotativo - y los diferentes elementos semióticos como la metáfora y la sinecdóquica que se pueden utilizar. Finalmente, destaca la importancia del impacto visual, la creatividad del concepto y la capacidad de promover la acción de compra como caracter
El documento describe los diferentes tipos de fotogramas en Flash, incluyendo fotogramas clave que definen cambios en la animación, fotogramas normales que siguen a los clave, fotogramas vacíos y fotogramas con acciones asociadas. También describe la interpolación de movimiento y forma para representar animaciones entre fotogramas clave.
This document discusses principles of animation and how they can be applied to computer animation. It covers traditional animation techniques like squash and stretch, timing, anticipation, staging, follow through, and exaggeration. These principles are important for producing good computer animation. The document also discusses how animation can facilitate learning by corresponding to the structure of internal representations, as per the congruence principle. Research shows animation can convey concepts of change and processes that are difficult to represent statically, like circulatory systems or electronic circuits. However, animation must be evaluated compared to non-changing graphics, as its benefit is adding the dimension of change over time.
Eadweard Muybridge invented the zoopraxiscope in 1877, which was considered the first movie projector. It used a glass disc with sequential images of a moving subject that gave the illusion of motion when spun rapidly, based on the persistence of vision principle. This inspired further developments in early moving image technology and stop motion animation by pioneers like Willis O'Brien and Ray Harryhausen, who physically manipulated models to create animated films through the technique of photographing small movements frame by frame.
El documento clasifica los diferentes géneros fotográficos, incluyendo fotoperiodismo, retrato, bodegón, paisaje, fotografía científica, clínica y otros. Explica que cada género tiene características y técnicas distintas y que la fotografía puede representar mundos enteros o mostrar evidencia de hechos y acontecimientos.
La animación se originó con los experimentos de científicos en los siglos XVIII y XIX para simular el movimiento, culminando con el desarrollo del praxinoscopio y teatro óptico por Émile Reynaud en la década de 1870. La animación implica dibujar fotogramas sucesivos para crear una ilusión de movimiento cuando se reproducen rápidamente. Existen varios tipos de animación como flip book, animación, zoom y morphing que utilizan diferentes configuraciones de imágenes entrelazadas en la impresión lenticular.
La informática ha influido enormemente en la medicina al permitir el acceso y almacenamiento de grandes cantidades de información médica, lo que ayuda a los doctores a diagnosticar y tratar pacientes de manera más efectiva. El uso de software médico, equipos de monitoreo y cirugía menos invasiva, así como bases de datos sobre genética y enfermedades, han mejorado los resultados para los pacientes. Además, la informática se aplica en diversas áreas de la medicina como laboratorios, dispositivos médicos, gestión hospitalaria e histor
Introduction to Animation and its Thought ProcessSonia Guerra
This document provides an introduction to animation, including its definition, thought processes, types, production process, and software/tools used. Animation is defined as the art of movements that are drawn between each frame, rather than what exists in each frame. The key types discussed are 2D, 3D, stop motion, VFX, and experimental animation. The production process involves pre-production, production, and post-production stages. Creative and critical thinking are essential thought processes for animators.
El documento resume la historia y teoría del color. Explica que Aristóteles estableció cuatro colores básicos, mientras que Leonardo da Vinci definió seis colores básicos. Isaac Newton descubrió que la luz blanca está compuesta de seis colores y que los objetos absorben y reflejan diferentes colores de luz. El círculo cromático muestra la organización básica y relación entre los colores primarios, secundarios y terciarios.
The document discusses the history and evolution of 3D animation from early claymation techniques to modern computer-generated 3D animation. It notes that claymation was an early 3D animation technique that was time-consuming. In the 1960s, William Fetter created the first 3D representation of the human form used in short films. In 1986, George Lucas sold Lucasfilm's computer graphics division to Steve Jobs, who renamed it Pixar Animation Studios and helped pioneer 3D computer animation. The document then contrasts 2D and 3D animation techniques and provides examples of industries that use 3D animation.
Photography has evolved from black and white film cameras to digital cameras and smartphone photography. The document discusses the history and types of photography including portrait, documentary, travel, architectural, nature, cityscape, and night photography. Photography allows one to paint with light and capture emotions or express the feeling of a place.
The document discusses the process and equipment used for animation. It covers pre-production steps like storyboarding, character design, and voice recording. During production, animators create key drawings and in-betweeners add frames. Cleanup artists refine drawings and inbetweeners ensure fluidity. Post-production involves digital ink and paint before final approval.
La tipografía se refiere al arte y oficio de seleccionar y usar tipos de letra para imprimir contenido. Influye en el diseño gráfico y la publicidad porque diferentes fuentes transmiten distintos significados y sensaciones. Al elegir la tipografía adecuada para un proyecto, es importante considerar factores como el color, la cuadrícula y el mensaje que se quiere comunicar.
This document provides an overview of animation in Hollywood, including its history and different techniques. It discusses early animation inventions from the 19th century and the first animated films in the early 20th century. Traditional cel animation involved drawing characters on paper and transferring them to transparent sheets. Computer animation now uses 2D and 3D techniques, with 3D animation creating highly realistic visual effects through modeling, rigging, and motion capture. Major animation software like Maya and ZBrush are used in Hollywood. The animation industry has grown significantly with advances in technology and expanded entertainment options.
This document provides an overview of the history and techniques of animation. It discusses early examples of animation in Egyptian art and devices like the thaumatrope and flip book. It then outlines different animation techniques including stop motion, cel animation, and computer generated imagery. For each technique, it provides brief descriptions and examples to illustrate how they work and have evolved over time. Major milestones like Snow White and the Seven Dwarfs and films by Disney and Pixar are also mentioned.
The document discusses various post-production processes like editing, sound editing, visual effects, and compositing. It describes the differences between visual effects and special effects, with visual effects referring to digital post-production techniques while special effects involve on-set mechanical or optical techniques. The document also provides examples of different visual effects techniques like chroma keying, rotoscoping, wire and rig removal, camera tracking, and matchmoving.
Este documento proporciona instrucciones en 8 pasos para crear una interpolación de forma en After Effects. Los pasos incluyen diseñar un objeto, convertirlo en un símbolo de película, crear un fotograma clave, separar el objeto entre fotogramas inicial y final, y luego seleccionar la opción de "animar forma" para crear la interpolación. El documento también explica que es necesario separar completamente los objetos entre fotogramas para que funcione correctamente la interpolación de forma.
El documento habla sobre los diferentes tipos de videoclips musicales. Define los siguientes tipos: narrativo, descriptivo, descriptivo-narrativo, dramático o narrativo, musical o performance, conceptual y mixto. Para cada tipo da una breve definición y ejemplos de videoclips que encajan en esa categoría.
El documento describe diferentes planos y ángulos fotográficos. Los planos incluyen plano general largo, plano general, plano americano, plano medio y primer plano. Los ángulos incluyen normal horizontal, picado, contrapicado e inclinado. Se pide realizar un set fotográfico en blanco y negro usando estos planos y ángulos de manera clara, ya sea como una secuencia o fotos independientes.
El documento describe los principios fundamentales de la animación desarrollados en los estudios Disney en los años 1930. Estos principios incluyen squash y stretch, timing y motion, anticipación, staging, follow through y overlapping action, y exageración. Los principios fueron diseñados originalmente para animación de personajes pero también se pueden aplicar a animación 3D.
Este documento describe los principios fundamentales de la fotografía publicitaria. Explica que la investigación de mercado es clave para identificar el público objetivo y desarrollar una estrategia efectiva. También detalla los dos tipos de mensajes en fotografía publicitaria - denotativo y connotativo - y los diferentes elementos semióticos como la metáfora y la sinecdóquica que se pueden utilizar. Finalmente, destaca la importancia del impacto visual, la creatividad del concepto y la capacidad de promover la acción de compra como caracter
El documento describe los diferentes tipos de fotogramas en Flash, incluyendo fotogramas clave que definen cambios en la animación, fotogramas normales que siguen a los clave, fotogramas vacíos y fotogramas con acciones asociadas. También describe la interpolación de movimiento y forma para representar animaciones entre fotogramas clave.
This document discusses principles of animation and how they can be applied to computer animation. It covers traditional animation techniques like squash and stretch, timing, anticipation, staging, follow through, and exaggeration. These principles are important for producing good computer animation. The document also discusses how animation can facilitate learning by corresponding to the structure of internal representations, as per the congruence principle. Research shows animation can convey concepts of change and processes that are difficult to represent statically, like circulatory systems or electronic circuits. However, animation must be evaluated compared to non-changing graphics, as its benefit is adding the dimension of change over time.
Eadweard Muybridge invented the zoopraxiscope in 1877, which was considered the first movie projector. It used a glass disc with sequential images of a moving subject that gave the illusion of motion when spun rapidly, based on the persistence of vision principle. This inspired further developments in early moving image technology and stop motion animation by pioneers like Willis O'Brien and Ray Harryhausen, who physically manipulated models to create animated films through the technique of photographing small movements frame by frame.
El documento clasifica los diferentes géneros fotográficos, incluyendo fotoperiodismo, retrato, bodegón, paisaje, fotografía científica, clínica y otros. Explica que cada género tiene características y técnicas distintas y que la fotografía puede representar mundos enteros o mostrar evidencia de hechos y acontecimientos.
La animación se originó con los experimentos de científicos en los siglos XVIII y XIX para simular el movimiento, culminando con el desarrollo del praxinoscopio y teatro óptico por Émile Reynaud en la década de 1870. La animación implica dibujar fotogramas sucesivos para crear una ilusión de movimiento cuando se reproducen rápidamente. Existen varios tipos de animación como flip book, animación, zoom y morphing que utilizan diferentes configuraciones de imágenes entrelazadas en la impresión lenticular.
La informática ha influido enormemente en la medicina al permitir el acceso y almacenamiento de grandes cantidades de información médica, lo que ayuda a los doctores a diagnosticar y tratar pacientes de manera más efectiva. El uso de software médico, equipos de monitoreo y cirugía menos invasiva, así como bases de datos sobre genética y enfermedades, han mejorado los resultados para los pacientes. Además, la informática se aplica en diversas áreas de la medicina como laboratorios, dispositivos médicos, gestión hospitalaria e histor
Como ha influido la informatica en los sistemasAlejandro2016
La informática ha influido en los sistemas de producción de varias maneras: 1) Las computadoras automatizan procesos industriales y de fabricación para mejorar la eficiencia y la calidad; 2) Los sistemas integrados de software gestionan mejor los inventarios, finanzas y logística de las empresas; 3) La simulación por computadora ayuda a planificar procesos antes de implementarlos.
Este documento explica cómo insertar y modificar sonidos en PowerPoint. Describe dos formas de insertar sonidos: vinculados o incrustados, y cómo cambiar la configuración para vincular archivos mayores de 100KB en lugar de incrustarlos. También explica cómo insertar sonidos desde archivos o la galería multimedia, y configurar su reproducción automática o al hacer clic. Por último, indica cómo modificar el tamaño máximo de archivo de sonido vinculado.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo ingresar a Microsoft PowerPoint y sus principales características. Explica que para abrir PowerPoint debe hacer clic en "Programas" en la barra de menú y luego seleccionar "Microsoft Office" y "Microsoft PowerPoint". Además, describe que PowerPoint es un programa de presentaciones que permite agregar texto, diseños, animaciones e imágenes para crear diapositivas fáciles de entender.
Los reproductores multimedia más comunes son Windows Media Player de Microsoft, Winamp, RealPlayer, y QuickTime. Permiten reproducir una variedad de formatos de audio y video, e incluyen características como skins personalizables, ecualización de audio, y compatibilidad con codecs populares.
Impress es el programa de presentaciones de LibreOffice que permite crear diapositivas con texto, imágenes, gráficos y otros elementos. La ventana principal contiene el panel de diapositivas, el área de trabajo y el panel de tareas. Impress permite agregar y editar diapositivas, aplicar transiciones entre diapositivas y efectos de animación a elementos. Las presentaciones creadas en Impress se pueden reproducir de varias formas interactivas.
Para abrir PowerPoint, hacer clic en el botón Iniciar, seleccionar Todos los programas, elegir Microsoft Office y hacer clic en Microsoft PowerPoint. Esto abrirá el programa en la pantalla y estará listo para usar.
El documento describe la relación entre la informática y la industria cinematográfica. En 1895, Georges Melies creó uno de los primeros efectos especiales en el cine y 80 años después, George Lucas utilizó por primera vez una computadora para crear efectos especiales en Star Wars, lo que marcó el comienzo de la digitalización de Hollywood. Ahora, el 90% de las películas más taquilleras usan retoques informáticos y estudios como Industrial Light and Magic han sido pioneros en aplicar tecnología digital para crear efectos y escenas más real
Este documento describe los aspectos de diseño de diapositivas en PowerPoint. Explica que los diseños contienen marcadores de posición para títulos, listas y contenido como tablas e imágenes. También describe cómo usar plantillas de diseño para dar formato profesional a las presentaciones y cómo reorganizar los marcadores de posición en los diseños.
El software contable permite a los contadores registrar y procesar transacciones financieras electrónicamente. Utiliza módulos para separar funciones como pagos, recibos y bienes. Ofrece beneficios como integrar hojas de cálculo para preparar informes gerenciales. Aunque puede mejorar la precisión, depende de la información ingresada, por lo que los contadores deben revisar las transacciones.
Este documento define conceptos básicos de informática como hardware, software, datos e información. Explica que el hardware son los componentes físicos de una computadora, mientras que el software son programas lógicos. También distingue entre computadoras analógicas, que usan cantidades físicas, y computadoras digitales, que usan los valores 1 y 0. Finalmente, enfatiza la necesidad de conocimientos básicos de tecnología en la sociedad actual.
Este documento describe los conceptos básicos de activos, pasivos y patrimonio en contabilidad. Explica que los activos son los recursos económicos de una empresa y pueden ser fijos o circulantes. Los pasivos son las deudas u obligaciones de una empresa, ya sea a corto o largo plazo. El patrimonio representa el capital de la empresa y está constituido por los derechos y obligaciones económicas de la misma.
Nordique spa – Relaxer en couple ou en famille à QuébecLe Nordique
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Situé en bordure de la majestueuse rivière Jacques-Cartier, au cœur du splendide paysage montagneux de la vallée, Le Nordique spa Stoneham propose une expérience grandeur nature inégalée dans la région de Québec.
El documento presenta los objetivos y agenda de una clase sobre las nuevas tecnologías en la educación. Se discuten los conceptos de nuevas tecnologías, sus aportes como recursos interactivos y fácil acceso a información, y también sus inconvenientes como distracciones y problemas físicos. Finalmente, se enfatiza la importancia de mantenerse actualizado sobre las tecnologías educativas en constante progreso.
Este documento explica diferentes métodos de conteo como combinaciones, permutaciones y principios multiplicativos y aditivos. Incluye ejemplos de cómo aplicar estos métodos para calcular el número de posibilidades en diferentes experimentos que involucran la selección y ordenamiento de elementos. También cubre conceptos como pruebas ordenadas, permutaciones con y sin repetición, y diagramas de árbol.
El documento habla sobre la animación y sus diferentes tipos e historia. Explica que la animación es la creación de ilusiones mediante una sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador para simular el movimiento. Describe los tipos de animación como imágenes flip, en movimiento, efecto zoom, morphing y 3D. También resume brevemente la historia de la animación por computadora y el uso de la informática en la animación.
Edge Animate es un programa de Adobe que permite crear animaciones digitales e interactivas para la web. Ofrece herramientas para crear animaciones 2D y 3D, así como efectos especiales como zoom y morphing mediante la transición entre imágenes. Las animaciones creadas con Edge Animate se pueden insertar en páginas web para mejorar la experiencia del usuario.
Flash y Synfig son programas de animación vectorial que permiten crear animaciones de alta calidad moviendo y modificando objetos. Flash permite incorporar efectos y sonido, mientras que Synfig se enfoca en herramientas para mover y escalar objetos de manera más compleja. Ambos programas comparten similitudes como la creación de animaciones vectoriales de calidad, pero difieren en que Flash requiere plugins y Synfig no acepta algunos programas.
La graficación por computadora produce imágenes usando una computadora e incluye modelado, manipulación y almacenaje de objetos geométricos. Se aplica en gráficos, diseño asistido por computadora, realidad virtual, educación, entretenimiento e interfaces de usuario. La animación por computadora crea imágenes en movimiento mediante computadoras mostrando rápidamente nuevas imágenes en cada fotograma. Existen técnicas de animación 2D como por recortes y capas, y técnicas 3D como modelado y animación de person
La animación es un proceso que utiliza animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes mediante la creación de múltiples imágenes en secuencia. La animación por computadora crea imágenes en movimiento usando ordenadores. Cada vez más, los gráficos son en 3D aunque los 2D siguen usándose para aplicaciones que necesitan renderizar rápido.
El documento describe diferentes tipos de medios visuales digitales como la fotografía, la ilustración y el video. Explica que la fotografía permite captar información visual sin necesidad de palabras y que las ilustraciones pueden llevar mensajes asociados a palabras. También describe diferentes tipos de planos fotográficos y técnicas de ilustración como Photoshop e Ilustrator. Finalmente, explica que el video permite fusionar imágenes con sonido y describe técnicas de animación como el dibujo animado y el stop motion.
Este documento describe diferentes tipos de animaciones 3D y realidad aumentada que pueden crearse usando impresión lenticular. Explica que la impresión lenticular permite efectos como imágenes flip con dos o más imágenes, animaciones con 10 o más imágenes que dan la ilusión de movimiento, efectos de zoom donde los objetos parecen agrandarse o encogerse desde diferentes ángulos, y morphing donde una imagen se transforma gradualmente en otra. También cubre imágenes 3D con profundidad que parecen tridimensionales sin necesidad de gafas, y ej
Este trabajo busca que el estudiante exponga sus ideas y conocimientos adquiridos durante el desarrollo del curso MULTIMEDIA para que de esta manera adquiera la valoración correspondiente del tutor correspondiente.
La técnica de animación por celdas inventada en 1915 revolucionó la animación al permitir mover personajes sobre un fondo fijo. Otras técnicas como la rotoscopia permitieron animar personajes basados en la filmación de personas reales. La animación ha evolucionado gracias a nuevas técnicas como el stop motion, animación con recortes, sombras, plastilina, títeres, y recientemente técnicas digitales como la animación por computadora.
La animación es una técnica para dar la ilusión de movimiento aplicando cambios graduales a imágenes o objetos. Existen varios tipos como stop motion, dibujos animados y anime. La animación es una herramienta útil para diseñadores, ya que puede agregar dinamismo a sitios web, ilustraciones y videojuegos. Además, el proceso de animación desarrolla habilidades creativas y de manejo de herramientas digitales y manuales.
El documento define varios términos relacionados con la animación, incluyendo diferentes tipos de animación (tradicional, no tradicional, cine), roles en la industria de la animación (animador, diseñador de efectos visuales, modelador), y conceptos técnicos (render, rotoscopía, volúmenes). También describe brevemente diferentes mercados para la animación como cine, televisión e interactivo.
La animación digital consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores. Se elaboran diseños con programas de diseño, modelado y renderizado. Las imágenes se producen individualmente y no necesitan cumplir los estándares del cine. Se mencionan algunas técnicas como la pixilación, go motion, y herramientas como Sony Vegas, Miku Miku Dance y Massive.
El documento presenta un proyecto de diseño de caricaturas y animaciones 3D liderado por un equipo de cinco personas con diferentes especialidades. El proyecto incluirá la creación de caricaturas basadas en fotos o características requeridas, adaptadas para negocios como restaurantes, productos infantiles y promoción de viajes. El equipo utilizará software de animación 3D como Autodesk Maya y Tridimax para generar las animaciones.
Flash es una aplicación que se utiliza principalmente para crear páginas web animadas e interactivas. Permite generar elementos animados e interactivos que se integran en páginas web o crear sitios completos de forma sencilla y multiplataforma. Flash usa un entorno de trabajo basado en un escenario, línea de tiempo y paneles para desarrollar películas a través de la creación y disposición de objetos en fotogramas.
Este documento presenta un resumen de la animación 3D. Explica que la animación 3D consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de computadoras, elaborando diseños con programas de diseño. También describe que William Fetter popularizó el uso de computadoras para animación 3D en la década de 1960 y que Star Wars impulsó el uso de efectos especiales 3D en películas. Finalmente, menciona que la animación 3D se ha vuelto popular en videojuegos, películas y publicidad.
Un key frame es una perspectiva específica en una animación que define el punto de inicio o final de una transición. Los programas de animación 2D y 3D usan key frames para marcar instrucciones que cambian parámetros como la posición, opacidad u otros atributos de un objeto a lo largo del tiempo. Algunos populares programas de animación 2D incluyen Anime Studio Pro y Adobe Fireworks, mientras que programas 3D como Autodesk Maya, 3ds Max, Softimage y LightWave se usan comúnmente para crear animaciones, efectos visuales y conten
Este documento define la animación 3D y explica su historia y procesos. Explica que la animación 3D da sensación de movimiento a imágenes mediante la edición de imágenes desde ángulos ligeramente diferentes. Luego resume la historia de la animación 3D desde sus inicios en el siglo XIX hasta su uso completo en películas a mediados de los 90. Finalmente, describe varios programas populares para la animación 3D como Blender, 3ds Max, Aurora 3D e iClone 5.
Cinema 4D es un software de modelado, animación y renderizado 3D que se usa comúnmente en efectos visuales, publicidad, desarrollo de videojuegos y películas. Ofrece módulos para iluminación, pintura de mallas UV, dinámica de cuerpos blandos y rígidos, simulación de pelo y texturas, animación procedural y renderizado en red.
Este documento presenta un cuestionario sobre Flash CS3. Contiene preguntas sobre conceptos clave como multimedia, animación, Flash, la línea de tiempo, fotogramas, escenarios, capas, escenas, películas, objetos, clips de película, bibliotecas, botones y ActionScript. También incluye preguntas sobre cómo probar una película en Flash y los tipos de archivos generados.
Motion graphics es una animación gráfica multimedia que combina gráficos, video y audio para comunicar un mensaje de manera creativa y original. Utiliza animaciones 2D o 3D para agregar matices y dinamismo a los mensajes. A diferencia de la animación tradicional, los motion graphics se pueden usar en varios formatos como películas, televisión, publicidad y educación.
Aqui encontraras:
- Que es afrocolombianidad?
- Las culturas afrocoolombianas.
- Las tradiciones del Africa Occidental.
- Comidas tipicas del Pacifico.
- Instrumentos Musicales Afros.
- La literatura afro.
- Los escritors afros mas importantes.
- Y Dos videos que aqui te dejar el link.
BICENTENARIO MEMORIA REVELADA PALENQUE: http://www.youtube.com/watch?v=S6s0BRkgGSc
Este documento describe varios ritmos y cantos típicos de la región del Chocó en Colombia, incluyendo el Currulao (el ritmo más conocido), el Arrullo (canciones de cuna), el Alabao (canto fúnebre religioso), la Jota Chocoana (danza en parejas), el Mapalé (baile sobre el cuerpo humano), el Bunde (canción lúdica de los velorios infantiles), y la Chirimía (instrumento musical de viento de doble lengüeta).
En esta guia vamos a explicar detalladamente los pasos a seguir para instalar Windows 7 en nuestro equipo. En él, instalaremos Windows 7 Ultimate 64 bits , pero el proceso de instalación para el resto de versiones de Windows 7 es similar.
Este documento proporciona información sobre cómo funciona el escritorio virtual de IT Essentials. Explica que hay tres modos principales: aprendizaje, prueba y exploración. En el modo de aprendizaje, guía al usuario a través de la instalación de componentes de escritorio organizados en siete capas. El modo de prueba proporciona todos los componentes pero sin instrucciones. El modo de exploración permite al usuario obtener información sobre los componentes al pasar el ratón sobre ellos.
Este documento describe las precauciones que un técnico debe tomar para garantizar la seguridad en el laboratorio al solucionar fallas en computadoras. Al revisar el exterior de la computadora, el técnico debe verificar que los componentes no estén dañados y estén conectados correctamente. Al revisar el interior, debe asegurarse de que el sistema operativo sea original, limpiar el interior de la computadora de polvo y virus, y verificar que todos los componentes internos como la tarjeta madre, memoria RAM y disco duro estén bien conectados. Al realizar mant
El documento habla sobre las precauciones de seguridad que debe tomar un técnico al realizar reparaciones o mantenimiento preventivo en un laboratorio. Recomienda usar zapatos aislantes y pulsera antiestática. También asegurarse de usar las herramientas adecuadas para cada tarea y reparar correctamente los componentes. Para mantenimiento preventivo, sugiere limpiar partes como la placa madre, memoria RAM, disco duro y gabinete, además de revisar señales de falla. Incluso al usar software, se deben consider
CONECTIVIDAD A INTERNET Y ADAPTADORES DE RED.Wendy Barco
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de conectividad a Internet, incluyendo Dial-Up, XDSL, cable, satélite e inalámbricas. También describe adaptadores de red, sus funciones y parámetros de configuración. El objetivo es explicar las opciones de conexión a Internet y componentes de red.
El documento habla sobre Tor y la Internet profunda. Explica que Tor es una red que permite enviar y recibir información de forma encriptada para proteger la identidad de los usuarios. Describe cómo funciona Tor usando encaminamiento de cebolla a través de varios nodos para hacer difícil de rastrear el origen. También menciona algunos sitios de la Internet profunda accesibles solo a través de Tor como Tweetscan y dominios .onion.
Este documento define y explica tres conceptos tecnológicos: un gadget es un pequeño dispositivo diseñado para una función específica; un chatbot es un programa diseñado para simular conversaciones humanas a través de texto; y la prueba de Turing busca determinar si una máquina es inteligente mediante conversaciones donde los humanos no pueden distinguir si hablan con una máquina o persona.
Este documento describe los mapas mentales y los mapas conceptuales. Un mapa mental es un diagrama que representa palabras, ideas y conceptos relacionados con una palabra clave central de manera radial. Un mapa conceptual es una red de conceptos interconectados que muestra las relaciones entre ellos. El documento también explica que los mapas conceptuales ayudan al aprendizaje significativo al mostrar las conexiones entre nuevos y viejos conceptos.
Este documento resume la historia de "Las Tres Rejas", la cual enseña que antes de repetir algo sobre otra persona debemos asegurarnos de que sea verdad, bueno y necesario. La historia cuenta sobre un discípulo que le cuenta a su maestro algo negativo que escuchó sobre él, pero el maestro le dice que primero debe pasarlo por "las tres rejas": la verdad, la bondad y la necesidad. Si no pasa por estas tres pruebas, es mejor no repetirlo. El documento concluye que practicar esta regla mejoraría las rel
España es el quinto emisor mundial de malwareWendy Barco
España es el quinto país emisor mundial de malware. El documento describe varios tipos de malware como virus, gusanos, troyanos, spyware, phishing, adware, y rootkits. También explica conceptos como código malicioso, scripts, spam, y exploits.
Este documento describe el sistema WorldKit desarrollado por investigadores de la Universidad Carnegie Mellon, el cual permite crear aplicaciones interactivas en cualquier superficie utilizando la cámara Kinect de Microsoft. Explica los objetivos de dar a conocer la importancia y ventajas de los periféricos de entrada, salida, comunicación y almacenamiento. También cubre periféricos inalámbricos como teclados, ratones e impresoras y las ventajas de su movilidad y ausencia de cables.
El documento presenta una fábula sobre una asamblea de herramientas de carpintería que se reúnen para resolver sus diferencias. Cada herramienta intenta echar la culpa a otra por sus defectos, hasta que el serrucho les recuerda que cada uno tiene cualidades valiosas. Al trabajar juntos bajo la dirección del carpintero, logran crear muebles de calidad. La historia sugiere que los seres humanos también deberían enfocarse en las cualidades de los demás en lugar de sus defectos para poder trabajar juntos de manera product
Este documento trata sobre las diferentes unidades de almacenamiento para computadores. Describe dispositivos como discos duros, disquetes, CDs, DVDs y memorias USB, explicando sus características y capacidades. También analiza la evolución histórica de los dispositivos de almacenamiento, desde los primeros discos flexibles hasta las tecnologías futuras como el almacenamiento holográfico. Además, detalla la estructura interna de un disco duro y la tecnología SMART para la detección temprana de fallos.
Este documento contiene información sobre Internet. Explica qué es Internet, su historia, cómo funciona, sus características y servicios como el correo electrónico, transferencia de archivos y la World Wide Web. También define términos como dominio, URL, navegador y host. Ofrece detalles sobre los tipos de hosting y el proyecto GNU creado por Richard Stallman.
Este documento trata sobre la domótica. Explica que la domótica es el uso de la electricidad, electrónica e informática para gestionar técnicamente las viviendas. Describe algunas ventajas de los sistemas domóticos como el ahorro energético, seguridad y confort. También presenta una clasificación de las redes domésticas e inventores pioneros de la domótica.
Este documento define conceptos básicos sobre tecnología. Explica la diferencia entre técnica, tecnología y ciencia, y cómo la tecnología ha mejorado la calidad de vida humana a través del desarrollo histórico, como la capacidad de explorar el espacio. El objetivo principal es facilitar la vida humana a través de la tecnología. Luego, presenta algunas actividades como investigar el desarrollo tecnológico y científico y cómo ha impactado la sociedad. Finalmente, concluye resaltando
Este documento presenta información sobre redes de computadoras. Explica brevemente la evolución histórica de las redes de comunicación, los componentes físicos que permiten la transmisión de datos a distancia, y los diferentes tipos de conexiones inalámbricas y cableadas que existen actualmente para acceder a redes como Internet.
Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.Wendy Barco
Este documento describe las principales responsabilidades de un técnico en sistemas, incluyendo el mantenimiento y supervisión de equipos informáticos, la reparación de equipos ante posibles problemas, la instalación de software y aplicaciones, la seguridad de redes, ordenadores y servidores, el dominio de sistemas operativos, la creación de redes compartidas, y la gestión de contenidos web. También indica que aunque un técnico en sistemas recibe formación en todas estas áreas, las empresas suelen asignar funciones más específic
Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.
La Animación En Informatica.
1. INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
MANYOMA BARCO WENDY VANESSA
DECIMO 10º
INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
30/05/2013
2. ANIMACION
MANYOMA BARCO WENDY VANESSA
DECIMO 10º
INDIRA PAOLA JARA
INGENIERA DE SISTEMAS
INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
30/05/2013
3. INTRODUCCION
GENERAL.
Investigar la Animación, sus componentes, su evolución y sus conceptos.
ESPECIFICOS.
El trabajo se destacara porque trata de los temas de las animaciones y de
cómo influye en la, conocer los diferentes tipos de imágenes, los formatos de
animación, los ejemplos y etc.
4. ANIMACIÒN.
La animación es la creación de ilusión es una sucesión de imágenes fijas
generadas por ordenador.
Antes de que llegaran se realizada filmando secuencias de dibujadas
manualmente sobre papel, o plástico denominados Celuloides y cada foto se
hacía de forma independiente. La animación informática, también se utiliza
para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas y crear efectos
especiales.
La animación informática también puede generar imágenes para obtener datos
científicos, como la dinámica de fluidos, las colisiones de partículas y el
desarrollo de Tormentas. Estos modelos de base matemática utilizan la
animación para ayudar a los investigadores a visualizar relaciones.
TIPOS DE ANIMACION:
Imágenes flip: Es la forma más simple, pero también la más efectiva de
impresión lenticular. Consiste en 2 o más imágenes y se puede producir
para aplicaciones horizontales (paredes) y verticales (postales). El
ángulo de visión y la posición de la persona determinan la imagen que
se ve.
Imágenes en movimiento/animación: Es una variante del efecto flip.
Las imágenes en movimiento o animación tienen un promedio de 10 o
más imágenes unidas. La imagen de fondo se mantiene, pero las partes
en movimiento se imprimen en diferentes posiciones. Cuando se cambia
el ángulo de visión, el espectador tiene la impresión de que la imagen se
mueve.
Efecto zoom: El efecto zoom causa un gran impacto. Cuando se
visualiza la impresión lenticular desde distintos ángulos, el espectador
tiene la impresión de que los objetos se amplían o reducen. En realidad,
la imagen siempre es la misma, pero está entrelazada a distintos
tamaños.
Morphing (transformación): Este tipo de animación permite crear una
transición de una imagen a otra. El morphing se produce en distintas
fases, creando la ilusión de que el objeto se transforma gradualmente en
otro objeto. Para obtener un buen efecto es muy importante preparar
correctamente las imágenes. El software para efectos morphing se
puede encontrar fácilmente en Internet.
Imágenes con “profundidad” 3D: Actualmente las simulaciones
tridimensionales gozan de gran popularidad. Cuando creamos
profundidad en la imagen, la experiencia visual alcanza otro nivel. La
impresión lenticular es la única solución que permite ver imágenes
tridimensionales sin necesidad de utilizar gafas especiales.
5. HISTORIA DE ANIMACION POR COMPUTADORA
El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por
computadora fue creado por Pixar para la película Las aventuras del joven
Sherlock Holmes en 1985. Éste consistía en la representación de un caballero
en una vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero
representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo. Estas
imágenes generadas por computadora «fotorealistas» (del inglés photorealistic,
es decir imagen sintética de aspecto real) no persuadiría a la industria del cine
hasta 1989, cuando The Abyss (El abismo) ganó el Premio de la Academia de
Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Para esta película Industrial
Light and Magic produjo efectos visuales de imágenes generadas por
computadora fotorealistas.
ANIMACION POR COMPUTADORA: También llamada animación
digital, es la técnica que consiste para crear imágenes en movimientos
mediante el uso de computadores. Alguna s veces el objetivo de la
animación es la Computación en si misma otras puede ser otro medio,
como una película, los diseños se elaboran con la ayuda de programas
de diseño, modelado y renderizado. Para crear la ilusión del movimiento,
una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una
nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la
manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la
televisión.
INFORMATICA EN LA ANIMACION: Se puede considerar el aporte de
la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como
medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a
mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros
intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos
para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con
gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo
calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Diversos
formatos de archivo permiten representar animación en una
computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están
SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de
cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el
anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones
en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo
específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos
que pueden contener diversos tipos de multimedios.
6. FOTROGRAMA.
Es una imagen fotográfica obtenida sin el uso de una cámara mediante la
colocación de objetos por encima de una superficie fotosensible como una
película o papel fotográfico y la exposición posterior a la luz directa. Es un
procedimiento fotográfico que al ser utilizado con fines artísticos ha recibido
desiguales denominaciones como rayogramas, schadografías o dibujos
fotogénicos.
IMAGEN.
Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual
de un objeto real o imaginario. Las que representan visualmente un objeto
mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre
otras. El concepto de imagen tiene un origen en el latín imāgo y permite
describir a la figura, semejanza.
TIPOS DE IMÁGENES
PE o JPEG: Este tipo de formato es el más utilizado para la compresión
de imágenes que no son pesadas y que tienen baja calidad.
Generalmente este formato se lo utiliza para imágenes fotográficas y
permite millones de colores siendo adecuado para imágenes con
texturas, digitalizadas, con degradé o aquellas que precisen más de 256
colores. Las desventajas que presentan las imágenes en JPEG son que
no presentan un formato libre y tampoco soportan transparencias. Las
ventajas de este formato son que es soportado por todas las plataformas
y navegadores y, además soporta millones de colores a un peso
bastante bajo.
GIF: Este formato utiliza una compresión que no supera los 8 bits y
utiliza un máximo de 256 colores. Es por esto que en imágenes que
contienen degradados complejos y colores verdaderos su calidad se ve
muy reducida. Este formato permite calcular el número de colores por
medio de una fórmula que permite paletas de 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y
256 colores. Gracias a esto se puede obtener una amplia variedad de
colores para optimizar gráficos. Por otro lado, este formato soporta
transparencias de un bit y permite la realización de animaciones por
medio de fotogramas
PNG: por las siglas de Portable Networks Graphic, este formato fue
creado para solucionar las deficiencias del GIF y se basa en un
algoritmo que no genera pérdidas tras la compresión y logra archivos de
muy bajo peso. Dentro de este formato existen distintas versiones de
acuerdo a la relación entre peso y calidad que se quiera lograr. Las
7. FORMATOS DE ANIMACION:
El Gifs: El gifs animado consiste en una serie de imágenes en
formato gifs que por decirlo de una manera se mueven
repetidamente, con este formato admitido por cualquier navegador se
tiene las ventajas de rápida descarga, full nitidez, uso te
transparencia, pero también limitación de que las imágenes deben
tener un número de colores fijos, (un máximo de 256).
El Flash: es un formato para gráficos animados desarrollado por
Macromedia el flash soporta imágenes gráficas vectoriales lo que
permite que las animaciones puedan ser mostradas en cualquier
tamaño o pantalla, además de generar archivos de tamaño menor.
El Shockwane: Es un formato de animación 3’D con capacidades
interactivas, que fue creado por Macromedia se desarrolló para
generar animaciones e interacciones más sofisticadas que el formato
Flash de Macromedia.
8. OBJETIVOS
Utilizar normas Icontec.
Profundizar en las técnicas digitales de animación mediante 3D.
Realizar, montar y producir proyectos de animación en 3D.
9. CONCLUSION.
Las normas Icontec, se deben presentar en todos los trabajos escritos,
ya sean escritos o reseñado.
Las animaciones tiene diferentes formatos.
Los tipos de tipos de imágenes tienen ventajas y desventajas.
En 1985, comenzó, la historia de la animación.
10. GLOSARIO
Macromedia: Macromedia fue una empresa de software de gráficos y
desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Macromedia
fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de
Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director).
Sus centrales están en San Francisco, California.
Celuloides: El celuloide es el nombre comercial del material plástico
nitrato de celulosa, que se obtiene usando nitrocelulosa y alcanfor. Fue
descubierto en 1863 o en 1868 (aún no hay un acuerdo al respecto) por
John Wesley Hyatt. Su primera patente para el nuevo material para las
bolas de billar es de 10.10.18651 . Un historia que se repite, aunque no
está documentada.