Este documento analiza el software educativo Duolingo, una plataforma gratuita para aprender idiomas. Duolingo ofrece cursos interactivos en varios idiomas y utiliza imágenes, sonidos y corrección de errores. Los usuarios pueden ver su progreso, participar en foros de debate, y ayudar a crear nuevos cursos. El documento concluye que Duolingo es una herramienta efectiva para el aprendizaje de idiomas.
El documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo es un programa informático cuyo objetivo principal es la enseñanza o el autoaprendizaje. Describe dos enfoques principales del software educativo: el enfoque de instrucción asistida por computadora y el enfoque de software educativo abierto. También menciona varios tipos de software educativo e incluye ejemplos. Finalmente, enumera 10 características principales que debe tener un buen software educativo.
El documento describe diferentes herramientas tecnológicas que pueden usarse en el salón de clase para mejorar la enseñanza y el aprendizaje, como presentaciones multimedia, diapositivas, video proyectores, pizarrón digital, computadoras portátiles y televisores. También define cada herramienta y discute cómo pueden usarse de manera efectiva en el salón de clase para maximizar la interacción entre profesores y estudiantes.
Este documento describe las herramientas de autor y cómo pueden usarse en el aula. Discute las ventajas e inconvenientes de estas herramientas y concluye que los profesores deben integrarlas en el proceso de enseñanza-aprendizaje en lugar de usarlas como un elemento accesorio. También promueven el trabajo colaborativo y la autonomía del estudiante.
Duolingo es un sitio web gratuito para aprender idiomas de manera estructurada a través de lecciones y práctica diaria. Los usuarios ayudan a traducir textos en la web mientras aprenden, y Duolingo ofrece certificaciones y herramientas para profesores. Fue creado en 2011 por Luis von Ahn y ha ayudado a decenas de millones de personas a aprender un idioma nuevo.
Medios Educativos Tecnológicos. son los medios que requieren la intervención de un instrumento para poder transmitir un mensaje, como por ejemplo: televisores, computadoras, grabadoras, equipos de vídeo.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosjohannaChernandezC
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y menciona diez herramientas específicas resaltando sus características.
Duolingo es un sitio web y aplicación gratuita para aprender idiomas. Los usuarios pueden aprender inglés, español, francés, alemán, portugués, italiano y neerlandés de forma gratuita a través de lecciones y ejercicios. Además, los usuarios ayudan a traducir páginas web y documentos mientras practican, lo que constituye la principal fuente de financiación de Duolingo. El sitio fue creado por Luis von Ahn y Severin Hacker con el objetivo de revolucionar la enseñ
El documento presenta 30 posibles actividades y usos de la tecnología aplicada a la educación. Algunas de las actividades propuestas incluyen la creación de ejercicios de comprensión lectora y portafolios personales de los estudiantes usando PowerPoint, la creación de una revista escolar y mapas conceptuales mediante software específico, y el uso de foros en línea y animaciones 3D para tratar temas polémicos. El objetivo general es incentivar la innovación metodológica en el aula a través del uso creativo de
El documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo es un programa informático cuyo objetivo principal es la enseñanza o el autoaprendizaje. Describe dos enfoques principales del software educativo: el enfoque de instrucción asistida por computadora y el enfoque de software educativo abierto. También menciona varios tipos de software educativo e incluye ejemplos. Finalmente, enumera 10 características principales que debe tener un buen software educativo.
El documento describe diferentes herramientas tecnológicas que pueden usarse en el salón de clase para mejorar la enseñanza y el aprendizaje, como presentaciones multimedia, diapositivas, video proyectores, pizarrón digital, computadoras portátiles y televisores. También define cada herramienta y discute cómo pueden usarse de manera efectiva en el salón de clase para maximizar la interacción entre profesores y estudiantes.
Este documento describe las herramientas de autor y cómo pueden usarse en el aula. Discute las ventajas e inconvenientes de estas herramientas y concluye que los profesores deben integrarlas en el proceso de enseñanza-aprendizaje en lugar de usarlas como un elemento accesorio. También promueven el trabajo colaborativo y la autonomía del estudiante.
Duolingo es un sitio web gratuito para aprender idiomas de manera estructurada a través de lecciones y práctica diaria. Los usuarios ayudan a traducir textos en la web mientras aprenden, y Duolingo ofrece certificaciones y herramientas para profesores. Fue creado en 2011 por Luis von Ahn y ha ayudado a decenas de millones de personas a aprender un idioma nuevo.
Medios Educativos Tecnológicos. son los medios que requieren la intervención de un instrumento para poder transmitir un mensaje, como por ejemplo: televisores, computadoras, grabadoras, equipos de vídeo.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosjohannaChernandezC
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y menciona diez herramientas específicas resaltando sus características.
Duolingo es un sitio web y aplicación gratuita para aprender idiomas. Los usuarios pueden aprender inglés, español, francés, alemán, portugués, italiano y neerlandés de forma gratuita a través de lecciones y ejercicios. Además, los usuarios ayudan a traducir páginas web y documentos mientras practican, lo que constituye la principal fuente de financiación de Duolingo. El sitio fue creado por Luis von Ahn y Severin Hacker con el objetivo de revolucionar la enseñ
El documento presenta 30 posibles actividades y usos de la tecnología aplicada a la educación. Algunas de las actividades propuestas incluyen la creación de ejercicios de comprensión lectora y portafolios personales de los estudiantes usando PowerPoint, la creación de una revista escolar y mapas conceptuales mediante software específico, y el uso de foros en línea y animaciones 3D para tratar temas polémicos. El objetivo general es incentivar la innovación metodológica en el aula a través del uso creativo de
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También menciona objetivos como proporcionar criterios de control y facilitar el aprendizaje en línea. Luego describe 10 herramientas como Ardora, Constructor y Cuademia, resaltando sus características. Finalmente, explica que Exelearning es una herramienta gratuita para crear libros digital
El documento propone 30 actividades y usos de la tecnología aplicada a la educación, como crear ejercicios de comprensión lectora con software gratuito, usar PowerPoint para portafolios personales de los estudiantes o como soporte para la enseñanza, y crear una revista escolar o páginas web personales mediante programas de Microsoft. El objetivo es fomentar la creatividad e innovación metodológica en el aula a través del uso de estas herramientas tecnológicas.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, y menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. También describe en detalle las características y funcionalidades de la herramienta ExeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo SlideShare, ExeLearning y Hot Potatoes. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y compartir materiales de aprendizaje y facilitan el aprendizaje en línea para los estudiantes. Además, menciona las ventajas de estas herramientas como la capacidad de incluir multimedia y comunicarse en línea, así como algunas posibles desventajas como la distracción de estudiantes. Finalmente, proporciona
El documento habla sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características como la creación de actividades interactivas y recursos reutilizables.
Asignación 3: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos: Imagnes, Audios, Videos, Herramientas de Autor.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características
eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.
Este documento describe el desarrollo de un tutorial interactivo en Word para estudiantes de preparatoria. El tutorial se creará en PowerPoint para ser auto-instruido, sin necesidad de internet. Contendrá instrucciones claras sobre los menús de Word acompañadas de flechas e imágenes. El tutorial se distribuirá en CD a los estudiantes y se instalará en las computadoras de la escuela para apoyar la enseñanza en clase de Informática I.
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacionangela charlie
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como MALTED, El sistema Lim, Ardora, Constructor y eXeLearning, resaltando sus características. También menciona 10 herramientas adicionales como Cuadernia, Hotpotatoes y Atenex. Por último, proporciona detalles sobre eXeLearning, incluyendo su definición, características, importancia y tipos de actividades que permite crear.
Este documento presenta el proyecto de desarrollo de un tutorial interactivo de Word para estudiantes de preparatoria. El tutorial se creará en formato multimedia para optimizar el tiempo de clase y permitir que los estudiantes aprendan a su propio ritmo. El tutorial cubrirá los menús básicos de Word como Archivo, Inicio, Insertar y otros. Se distribuirá en CD a los estudiantes y se instalará en las computadoras de la escuela. El tutorial seguirá estándares estructurales, de estilo y de presentación para guiar a los estudiant
Actividad ii tecnologia aplicada a la educacionCarla ventura
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión del conocimiento e incorporan proyectos desarrollados en el entorno digital. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuademia. eXeLearning es una herramienta libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos sin necesidad de saber HTML.
Este documento presenta la investigación realizada por un estudiante sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como parte de su asignatura de Tecnologías Aplicadas a la Educación. El estudiante define estas herramientas, explica sus objetivos y cómo funcionan, y analiza ventajas y desventajas. Además, menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características y usos.
Este documento presenta el proyecto de desarrollo de un tutorial interactivo sobre Word para estudiantes de preparatoria. El objetivo es optimizar el tiempo de clase y apoyar el aprendizaje autónomo de los estudiantes. Se describen los recursos, el proceso de diseño y las etapas de análisis, desarrollo, implementación y evaluación. El producto final será un tutorial en PowerPoint con hipervínculos que podrán usar los estudiantes de manera independiente.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosmiguel cruz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenido para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego describe diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim y Exe learning, resaltando sus características funcionales. Finalmente, explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar material didáctico interactivo como crucigramas, galerías de im
Este documento describe varias herramientas tecnológicas para la enseñanza virtual, incluyendo Exanet para autoevaluación y evaluación, Chat para comunicación en tiempo real, y Cajón Desastre para compartir documentos. También discute plataformas de campus virtual como Moodle, Claroline y Ilias, comparando las ventajas de Moodle para ser interactivo y colaborativo. Finalmente, menciona otras herramientas como LRN, Dokeos, WebCT y Blackboard.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar materiales educativos interactivos de manera sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe el uso pedagógico de herramientas informáticas básicas como procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones. Explica que los procesadores de texto como Microsoft Word pueden usarse para mejorar la presentación y comunicación de trabajos escritos de los estudiantes. También describe cómo las hojas de cálculo como Excel son útiles para enseñar conceptos matemáticos y estadísticos de manera visual y práctica. Finalmente, señala que las presentaciones como PowerPoint pueden emplearse para que los
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos slide sharecarolyn de la cruz
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas que permiten a los docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital. Luego menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, analiza EXeLearning en detalle, describiendo sus actividades y funciones para diseñ
Assistant es un asistente virtual creado por Anthropic para ser útil,
honesto y honesto. Está diseñado para ayudar a los humanos de manera
responsable.
Este es un pequeño ensayo que muestra el buen uso de la computadora e internet para que los alumnos y maestros tengas un mejor aprendizaje y enseñanza de una segunda lengua.
Duolingo es una plataforma gratuita para aprender idiomas creada por Luis von Ahn y Severin Hacker. Ofrece cursos sin anuncios ni pagos utilizando imágenes y sonido. Los usuarios completan lecciones en unidades divididas por tema y pueden practicar traducciones evaluadas por otros. La aplicación también incluye foros, incubación de idiomas poco usados y certificaciones.
Este documento resume un proyecto sobre la aplicación Duolingo. Explica que Duolingo es un sitio web gratuito para aprender idiomas de manera divertida a través de ejercicios y gamificación. También describe cómo funciona la plataforma, sus ventajas y los pasos para crear una cuenta e iniciar los cursos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También menciona objetivos como proporcionar criterios de control y facilitar el aprendizaje en línea. Luego describe 10 herramientas como Ardora, Constructor y Cuademia, resaltando sus características. Finalmente, explica que Exelearning es una herramienta gratuita para crear libros digital
El documento propone 30 actividades y usos de la tecnología aplicada a la educación, como crear ejercicios de comprensión lectora con software gratuito, usar PowerPoint para portafolios personales de los estudiantes o como soporte para la enseñanza, y crear una revista escolar o páginas web personales mediante programas de Microsoft. El objetivo es fomentar la creatividad e innovación metodológica en el aula a través del uso de estas herramientas tecnológicas.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, y menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. También describe en detalle las características y funcionalidades de la herramienta ExeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo SlideShare, ExeLearning y Hot Potatoes. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y compartir materiales de aprendizaje y facilitan el aprendizaje en línea para los estudiantes. Además, menciona las ventajas de estas herramientas como la capacidad de incluir multimedia y comunicarse en línea, así como algunas posibles desventajas como la distracción de estudiantes. Finalmente, proporciona
El documento habla sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características como la creación de actividades interactivas y recursos reutilizables.
Asignación 3: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos: Imagnes, Audios, Videos, Herramientas de Autor.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características
eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.
Este documento describe el desarrollo de un tutorial interactivo en Word para estudiantes de preparatoria. El tutorial se creará en PowerPoint para ser auto-instruido, sin necesidad de internet. Contendrá instrucciones claras sobre los menús de Word acompañadas de flechas e imágenes. El tutorial se distribuirá en CD a los estudiantes y se instalará en las computadoras de la escuela para apoyar la enseñanza en clase de Informática I.
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacionangela charlie
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como MALTED, El sistema Lim, Ardora, Constructor y eXeLearning, resaltando sus características. También menciona 10 herramientas adicionales como Cuadernia, Hotpotatoes y Atenex. Por último, proporciona detalles sobre eXeLearning, incluyendo su definición, características, importancia y tipos de actividades que permite crear.
Este documento presenta el proyecto de desarrollo de un tutorial interactivo de Word para estudiantes de preparatoria. El tutorial se creará en formato multimedia para optimizar el tiempo de clase y permitir que los estudiantes aprendan a su propio ritmo. El tutorial cubrirá los menús básicos de Word como Archivo, Inicio, Insertar y otros. Se distribuirá en CD a los estudiantes y se instalará en las computadoras de la escuela. El tutorial seguirá estándares estructurales, de estilo y de presentación para guiar a los estudiant
Actividad ii tecnologia aplicada a la educacionCarla ventura
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión del conocimiento e incorporan proyectos desarrollados en el entorno digital. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuademia. eXeLearning es una herramienta libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos sin necesidad de saber HTML.
Este documento presenta la investigación realizada por un estudiante sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como parte de su asignatura de Tecnologías Aplicadas a la Educación. El estudiante define estas herramientas, explica sus objetivos y cómo funcionan, y analiza ventajas y desventajas. Además, menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características y usos.
Este documento presenta el proyecto de desarrollo de un tutorial interactivo sobre Word para estudiantes de preparatoria. El objetivo es optimizar el tiempo de clase y apoyar el aprendizaje autónomo de los estudiantes. Se describen los recursos, el proceso de diseño y las etapas de análisis, desarrollo, implementación y evaluación. El producto final será un tutorial en PowerPoint con hipervínculos que podrán usar los estudiantes de manera independiente.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosmiguel cruz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenido para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego describe diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim y Exe learning, resaltando sus características funcionales. Finalmente, explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar material didáctico interactivo como crucigramas, galerías de im
Este documento describe varias herramientas tecnológicas para la enseñanza virtual, incluyendo Exanet para autoevaluación y evaluación, Chat para comunicación en tiempo real, y Cajón Desastre para compartir documentos. También discute plataformas de campus virtual como Moodle, Claroline y Ilias, comparando las ventajas de Moodle para ser interactivo y colaborativo. Finalmente, menciona otras herramientas como LRN, Dokeos, WebCT y Blackboard.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar materiales educativos interactivos de manera sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe el uso pedagógico de herramientas informáticas básicas como procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones. Explica que los procesadores de texto como Microsoft Word pueden usarse para mejorar la presentación y comunicación de trabajos escritos de los estudiantes. También describe cómo las hojas de cálculo como Excel son útiles para enseñar conceptos matemáticos y estadísticos de manera visual y práctica. Finalmente, señala que las presentaciones como PowerPoint pueden emplearse para que los
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos slide sharecarolyn de la cruz
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas que permiten a los docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital. Luego menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, analiza EXeLearning en detalle, describiendo sus actividades y funciones para diseñ
Assistant es un asistente virtual creado por Anthropic para ser útil,
honesto y honesto. Está diseñado para ayudar a los humanos de manera
responsable.
Este es un pequeño ensayo que muestra el buen uso de la computadora e internet para que los alumnos y maestros tengas un mejor aprendizaje y enseñanza de una segunda lengua.
Duolingo es una plataforma gratuita para aprender idiomas creada por Luis von Ahn y Severin Hacker. Ofrece cursos sin anuncios ni pagos utilizando imágenes y sonido. Los usuarios completan lecciones en unidades divididas por tema y pueden practicar traducciones evaluadas por otros. La aplicación también incluye foros, incubación de idiomas poco usados y certificaciones.
Este documento resume un proyecto sobre la aplicación Duolingo. Explica que Duolingo es un sitio web gratuito para aprender idiomas de manera divertida a través de ejercicios y gamificación. También describe cómo funciona la plataforma, sus ventajas y los pasos para crear una cuenta e iniciar los cursos.
Duolingo es un sitio web y aplicación gratuita para aprender idiomas. Los usuarios pueden tomar cursos en español, inglés, francés, alemán, portugués e italiano. Además de aprender un idioma, los usuarios ayudan a traducir textos que luego son vendidos para financiar el sitio. Duolingo usa ejercicios interactivos y gamificación para motivar a los usuarios, aunque carece de explicaciones gramaticales completas.
Duolingo es un sitio web y aplicación gratuita para aprender idiomas. Los usuarios aprenden nuevos idiomas mientras ayudan a traducir textos, y el progreso se mide a través de lecciones y pruebas. Además de cursos formales de varios idiomas, la comunidad puede crear nuevos cursos a través de la Incubadora de Idiomas de Duolingo.
Duolingo es un sitio web y aplicación gratuita para aprender idiomas de forma divertida. Los usuarios aprenden nuevos idiomas al tiempo que ayudan a traducir documentos, lo que financia el proyecto. Actualmente ofrece cursos en español, inglés, francés, alemán, portugués e italiano. Los usuarios pueden ver su progreso a través de gráficos y compararlo con otros. Además de traducciones, Duolingo ahora ofrece certificaciones oficiales de inglés.
Este documento presenta una ficha de análisis de tres recursos para la enseñanza del español como lengua extranjera. El primer recurso analizado es "Hola, ¿qué tal?", una plataforma virtual con actividades interactivas y multimedia. El segundo es "Busuu", una comunidad en línea para aprender idiomas a través de material didáctico interactivo y comunicación con otros usuarios. El tercer recurso no se menciona.
Fichas de análisis de recursos para la Asignatura de TICS aplicadas a la enseñanza de ELE.
Por: Daniel González - Hola, qué tal?
Fernanda LLobet - Bussu y
Liliane Paula - Sharedtalk
Duolingo es un sitio web y aplicación para aprender idiomas de forma gratuita a través de traducciones de textos. Fue creado por Luis von Ahn y Severin Hacker y utiliza un método que involucra recordatorios periódicos, gráficos de progreso y traducciones de textos para practicar los idiomas aprendidos. Actualmente ofrece cursos en diferentes fases de desarrollo para varios idiomas.
Duolingo es un sitio web y aplicación gratuita para aprender idiomas de forma crowdsourced. Los usuarios aprenden idiomas completando lecciones y traduciendo textos, lo que ayuda a expandir el contenido disponible. Actualmente ofrece cursos en inglés, español, francés, alemán y portugués, pero la comunidad puede crear nuevos cursos a través de la Incubadora de Idiomas. Duolingo también ofrece certificaciones oficiales de inglés a través de su Centro de Pruebas.
El documento presenta la historia y descripción de Duolingo, un sitio web y aplicación para el aprendizaje de idiomas. Fue creado por Luis von Ahn y Severin Hacker en 2011 usando principalmente el lenguaje de programación Python. Originalmente fue financiado por una beca MacArthur a von Ahn. Duolingo ofrece cursos gratuitos de varios idiomas y funciona como plataforma de traducción crowdsourcing donde los usuarios ayudan a traducir textos a medida que avanzan en sus estudios.
El documento describe Duolingo, un sitio web para aprender idiomas de forma gratuita. Explica que ofrece cursos de español, inglés, francés, alemán, portugués, italiano y neerlandés. También describe la historia, metodología, incubadora de idiomas y funciones de traducción de Duolingo. Resalta que los usuarios pueden aprender vocabulario y pronunciación de forma entretenida pero que le falta explicar mejor algunos aspectos gramaticales.
Las herramientas digitales son programas que se utilizan en computadoras y dispositivos para realizar actividades de forma interactiva. Algunas herramientas digitales útiles para maestros incluyen Edmodo, Socrative y Projeqted que permiten comunicación en línea, evaluaciones y presentaciones multimedia, mientras que herramientas para estudiantes como MÉOGRAPH y Lingt Classroom facilitan la creación de líneas de tiempo y actividades de expresión oral con videos e imágenes. Las herramientas digitales apoyan la enseñanza y el aprendiz
El documento describe tres plataformas de aprendizaje abierto: Claroline, Moodle y Dokeos. Claroline permite a los formadores crear cursos en línea y gestionar actividades de aprendizaje. Moodle es la plataforma educativa más extendida del mundo, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Dokeos es tanto un entorno de aprendizaje electrónico como una herramienta de colaboración y administración de contenidos de cursos.
Este documento describe el diseño e implementación de un software educativo para la enseñanza del idioma inglés. El objetivo principal es desarrollar un software que facilite el aprendizaje y la práctica del inglés a través de actividades interactivas que desarrollen las habilidades de lectura, escucha, escritura y conversación. El software también busca proporcionar material didáctico que permita el estudio autónomo y la interiorización del idioma.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticosstali3
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas permiten interactuar con usuarios con fines pedagógicos de forma física, virtual o combinada. También describe ventajas como fomentar la comunicación y acceso a información, así como desventajas como mayor esfuerzo del profesor. Luego menciona 10 herramientas específicas como SlideShare y eXeLearning y sus características.
Este documento presenta varios programas informáticos para la educación de personas con deficiencias auditivas. Introduce el programa VISPRO, que visualiza el proceso de escritura sin incluir sonido, y sugiere actividades como aprender letras y números. Luego presenta el programa Exler, que integra voz, imagen y texto para desarrollar habilidades lingüísticas, y propone actividades como explorar vocabulario y ejercicios de comprensión y expresión. Finalmente describe el programa SPEECH VIEWER III, con ejercicios de modulación del
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. IES en Lenguas Vivas “Juan Ramón Fernández”
Nuevas tecnologías
Primer Parcial
Profesora: Silvina Caraballo
Alumna: Melina Debortoli
DNI: 39920323
Fecha:09/05/16
2. Introducción
En este trabajo se analizará el software llamado “Duolingo”, una plataforma que tiene el
propósito de que las personas puedan aprender idiomas siendo asistidas por computadoras,
smartphones, tablets, etc. De acceso 100% gratuito, este proyecto fue iniciado por el
profesor Luis von Ahn y el estudiante de postgrado Severin Hacker y finalmente lanzado en
Noviembre de 2011 gracias al financiamiento por parte de La Fundación Nacional para la
Ciencia (en inglés National Science Foundation).
La principal razón de elegir este software viene a raíz de la dificultad de encontrar
plataformas en las que se pueda aprender un idioma, de manera gratuita, innovadora y
sobretodo de fácil acceso. Actualmente el sitio ofrece cursos de español, inglés, francés,
alemán, portugués, italiano, neerlandés, danés, sueco, noruego, turco, esperanto, ruso y
ucraniano, y está en constante desarrollo, como veremos más adelante.
En cuanto al foro de debate, estos son los criterios en los que me basé:
● Un software con corrección y avance rápido
● Un software con un tutorial introductorio
● Un software con formato comprensible y variado
● Un software apto para clase de idioma general, sin fines específicos
● Un software con un test de nivelación
● Un software con seriedad y adaptabilidad
3. Lógica del Material
Una de sus características más prominentes es la eficacia con la que se puede trabajar. Por
ejemplo, se usan muchas imágenes, sonidos, traducciones y sobretodo se trabaja en los
errores. No es necesario la lectura de libros de gramática, aunque los fundadores nunca
descartan el uso de materiales extra de apoyo, incluso recomiendan ver películas
subtituladas, el uso del diccionario, manuales y muchas más herramientas (sean
electrónicas o físicas), para así poder progresar y desarrollar un mejor dominio del idioma
elegido.
El software se va perfeccionando día a día, recogiendo datos de usuarios que ya han
terminado un curso de idioma. De esta manera, se adecúa mejor a los estudiantes, y éstos
a la vez aportan nuevas ideas o sugerencias.
No solo es la computadora quien enseña, todos los usuarios pueden responder a una
pregunta o duda mediante el “Foro de Debate”, haciendo el aprendizaje aún más
enriquecedor. Además, en las unidades el estudiante puede fácilmente visualizar su
progreso e incluso compararlo con el de otros, mediante una invitación para seguir o ser
seguido. Además se pueden hacer “duelos” de conocimiento entre usuarios o contra un
robot. Las unidades son pequeñas y están divididas en varias secciones tales como: frases,
adjetivos, comida, animales, etc. y podrían ser comparadas a un juego: se pierden vidas
cuando te equivocas, y se ganan puntos cuando se completa una lección. Incluso con los
puntos acumulados, el usuario puede cambiarle la vestimenta a su coach, es decir, el
pequeño búho verde.
En 2013, se agregó al software una “Incubadora de Idiomas”: una construcción rápida de
cursos de idiomas con el objetivo de ayudar a preservar lenguas muertas o en poco uso,
como por ejemplo: Latín, Vasco o Guaraní. Cualquier persona puede participar en la
construcción de un curso, y para ello debe postularse en la página oficial de la Incubadora.
Allí el postulante elige qué idioma desea ayudar a enseñar y para qué hablantes nativos.
Existen únicamente tres requisitos que, según Duolingo, debe cumplir un colaborador: ser
bilingüe, comprometido y apasionado. El fundador Luis von Ahn declaró que este proyecto
se hizo “con la esperanza de introducir nuevas lenguas e incentivar a otros expertos y gente
apasionada sobre un idioma específico a seguir el camino” (2013)
Los cursos de idiomas que brinda Duolingo pueden separarse en tres fases:
● Incubando: Cursos que recientemente han comenzado a desarrollarse.
● En beta: Cursos que han alcanzado un grado de desarrollo tal que permite su
lanzamiento como versión de prueba, y al mismo tiempo es posible reportar
errores y sugerencias.
4. ● Estable: Cursos que se han desarrollado por completo. Aún así pueden contener
errores pero en menor medida.
Otra característica es que Duolingo cuenta con un espacio para que los usuarios carguen
textos de traducción. Esto consiste en una serie de documentos escritos en un idioma que
el usuario está aprendiendo en algún curso. El usuario puede traducir oraciones, y éstas
son vistas por otros usuarios, quienes la califican como positiva o negativa. Gran parte de
los usuarios en este espacio tienen un fin de lucro: cuando finalizan su traducción, ésta es
vendida a ciertas empresas y esto constituye la principal fuente de financiación de Duolingo.
Otra de sus fuentes de financiación es el llamado “Test Center” una plataforma de
certificación oficial en idioma inglés que puede realizarse en la web, donde los exámenes son
supervisados a través de una cámara y micrófono. El examen requiere veinte minutos, cuesta 20
dólares estadounidenses y califica al alumno con una nota entre 0 y 10.
En enero de 2015 Duolingo lanzó un proyecto llamado "Duolingo para Escuelas", con el
objetivo de proveer a los profesores de un tablero de control a través del cual puedan seguir
el progreso de cada uno de sus estudiantes en un determinado idioma. El tablero guía al
profesor a comprender la debilidad y fortaleza individual de cada estudiante en cada
habilidad. Esto se puede comparar a un Laboratorio de Idiomas, en donde los estudiantes
practican Fonética mediante diálogos y el profesor está conectado a la red del determinado
software, en el cual escucha a sus estudiantes y guía el proceso de aprendizaje.
5.
6. Lógica del Soporte Informático
Según Susana Muraro (2005) “el soporte informático posee la propiedad de que el alumno,
en sucesivas interacciones, se va apropiando de la lógica del material y de la lógica del
soporte, es decir, de un determinado conocimiento informático. De esta forma se produce
un doble efecto: (a) el desarrollo disciplinar que tiene encerrado, (b) la apropiación de la
tecnología del soporte, cuyo nivel de conocimiento dependerá de la propia estructura del
material, según estos sean cerrados, semicerrados o abiertos”
En este caso, el software Duolingo es cerrado. Esto quiere decir que están encerradas en
su lógica las formas de trabajo, los contenidos, sus limitaciones, y los usuarios utilizan este
funcionamiento “pre-armado”. En mi opinión, Duolingo cuenta con un sistema que no
7. requiere que el aprendiz tenga grandes conocimientos de informática, y si se necesitara
ayuda, éste posee un tutorial y una guía, que de hecho es el pequeño búho verde.
Es importante destacar que este software también comparte algunas características de un
software semicerrado. Esto es visible en el “Foro de Debate” y en la “Incubadora de
Idiomas” ya que los usuarios pueden incorporar contenidos o datos a procesar:
traducciones, corrección o debate de errores, construcción de un curso de idioma,
sugerencias, entre otros. Sin embargo, éstos no permiten crear nuevas estructuras, y por
eso son transformados según la lógica del programa.
Según la clasificación de Begoña Gras Salvat, este software es de tipo:
● Instructivo: ya que es de carácter educativo y cuenta con diferentes áreas y niveles
● Para el desarrollo de habilidades y estrategias: porque cuenta con ejercicios y
juegos
● Comunicación: a pesar de no ser prominente, la incluyo ya que en el software se
puede interactuar con otros usuarios
Y por último, tomo la clasificación de software de Beech (1983): “Presentación de
diapositivas, pruebas, ejercicios y práctica, tutoriales, interacción directa con el ordenador
basándose en órdenes escritas, simulación numérica, árbol de decisiones y juegos” Esta
clasificación, a diferencia de las anteriores, se centra sobre el tipo de interacciones que
proveen las estrategias didácticas.
La razón de que haya clasificaciones diferentes es la siguiente: en un mismo software,
pueden combinarse varias teorías de aprendizaje, propuestas didácticas, y muchas más
posibilidades. Esto puede ser algo favorable, pero al mismo tiempo el docente tiene que
hacer una selección de entre varios softwares, tomar una decisión y arriesgarse, ya que los
resultados siempre son impredecibles, por ejemplo, en un aula, son muchas las variables
que entran en juego y situaciones que están fuera de nuestro control.
A modo de conclusión, pienso que Duolingo es una gran herramienta para aprender, no
tiene límites de edad, es interactivo, moderno y accesible para todos. Por supuesto
aprender conlleva obstáculos, que muchas veces tienen que ver con la motivación, la
frustración, problemas emocionales, entre otros factores y es por esto que no se puede
garantizar que el software funcione con todas las personas que lo utilicen.
En cuanto a “Duolingo para Escuelas”, a pesar de ser un proyecto muy reciente, y que
requiere computadoras, conexión a internet, y el tablero para el docente, me parece que
podría funcionar y tener buenos resultados en una escuela pública, ya que hace unos años
se ha implementado el Plan Conectar igualdad, el cual otorga netbooks a todos los
estudiantes. Esto podría ayudar a complementar las clases con el libro o materiales
8. habituales. Sería una herramienta nueva para los estudiantes y hasta podría despertar la
curiosidad o la motivación en ellos.
Mi única crítica sería que al aprender un idioma, también se aprende una nueva cultura,
una nueva forma de ver el mundo, y me gustaría ver más elementos tales como videos
informativos, links, radios, etc. ya que pueden ayudar a conectarse aún más con el idioma y
su capital cultural.
Bibliografía
● Gras Salvat, B. (2000) “El ordenador invisible” Barcelona, Gedisa, p. 179.
● Squires, D. y Mc Dougall, A.(1997) “Cómo elegir y utilizar software educativo”
Fragmento seleccionado. Madrid. Editorial Morata.
● Muraro, Susana (2005) Una introducción a la informática en el aula. Tercer parte: El
lugar de los materiales informáticos en el aula (pp. 101-111). Buenos Aires. Editorial Fondo
de Cultura Económica
● https://es.duolingo.com
● https://facebook.com/duolingo/
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