El documento describe la herramienta MIT App Inventor, la cual permite crear aplicaciones para dispositivos Android de forma sencilla y visual. MIT App Inventor es una herramienta en línea que utiliza bloques para programar y permite crear aplicaciones desde simples hasta complejas sin necesidad de código. El proceso consiste en tres fases: diseño, programación con bloques, y generación de la aplicación.
2. App Inventor 2 (AI2) es la versión mejorada de una
herramienta de programación creada por el MIT
(Instituto Tecnológico de Massachusetts) y que fue
adoptada por Google para sus usuarios como
solución para crear de una forma sencilla
aplicaciones para dispositivos Android.
MIT App Inventor
3. • Herramienta web de
programación visual para
dispositivos Android.
• Trabaja en la nube.
• Usa la unión de bloques.
• Crea aplicaciones desde
simples hasta complejas.
MIT App
Inventor
4. Requisitos de uso:
Disponer de una
equipo pc (WIND,
MAC, LINUX) con
conexión a internet.
Tener cuenta de
Gmail
Usar navegador
Google Chrome o
Mozilla Firefox.
5. ¿Cómo empezamos a usar MIT APP INVENTOR?
Paso 1: Acceder a la web
MIT App Inventor
Paso 2: Crear una cuenta con
google “crear aplicaciones”http://appinventor.mit.edu/
6. ¿Cómo empezamos a usar MIT APP INVENTOR?
Paso 3: Abrir su cuenta
google.
Paso 4: Seleccionar
7. ¿Cómo empezamos a usar MIT APP INVENTOR?
Paso 5: Colocamos el nombre a
nuestro proyecto.
Paso 6: Empezamos a programar.
10. Proceso de creación de una app con
MIT App Inventor consta de 3 fases:
Diseñador
Editor de bloques
Generador de app
11.
12.
13. Se puede obtener un código QR para su descarga temporal
desde el móvil o bien el propio archivo APK para descargar,
publicar en la nube y/o enviar a otros usuarios/as.
14.
15. Listado de sitios webs con recursos
multimedia para el diseño de programas
Generadores de Botones:
ClickMinded
ButtonOptimizer
ImageFu
GrSites
Best CSS Button Generator (Botones en CSS y
HTML)
Loading.io
https://dabuttonfactory.com/
Biblioteca de Sonidos:
http://www.findsounds.com/
https://www.freesound.org/
http://soundbible.com/
https://www.youtube.com/audiolibrary/
18. A tener en cuenta
• El proyecto supone un proceso creativo
completo: organización de equipos, distribución
de roles, elaboración del guion, búsqueda y
recopilación de archivos multimedia, edición de
los recursos, montaje de la aplicación,
compilación y distribución final.