Este documento propone utilizar crowdsourcing para permitir que la comunidad de Piedra Grande participe en las decisiones municipales y proyectos a través de la generación de ideas, contenido y pruebas. Esto daría a la comunidad una oportunidad de interrelacionarse e involucrarse, y permitiría a la alcaldía construir una comunidad activa e involucrada. El documento también sugiere aprovechar la experiencia y el conocimiento de la comunidad.
Taller desarrollado en Matadero en 2011 sobre procesos de transferencias de la innovación social al espacio público. Más de 40 iniciativas ciudadanas participaron representando a toda España.
Dossier resumen del proceso participativo para la redacción del Plan Especial de ordenación de la Playa de las Teresitas Tenerife.
En este dossier encontraras la estrategia metodológica para la realización del proceso participativo, los resultados del mismo, así como un extenso análisis mediante diagramas de todos los agentes, respuestas y propuestas.
Se cuenta también con un registro fotográfico del proceso y su repercusión en prensa.
El desafío de la complejidad urbanística al cual tienen que hacer frente las ciudades de hoy, no puede apoyarse sólo en
especialistas sino en una colaboración interdisciplinar y participativa donde la arquitectura y el urbanismo se nutran.
La ciudad contemporánea requiere, para facilitar esta conexión, de planteamientos relativos a nuevos escenarios de colaboración
entre personas, es decir, la estrategia reside en compartir dentro de un marco colaborativo. El “juntos” como una estrategia de
futuro, que potencie la producción de espacio público, un espacio creativo donde la cultura urbana y la manera de hacer las cosas
desempeñan un papel importante en la renovación urbana.
#6ciudades son 6 encuentros que organiza VIC en La casa encendida 6 formas de mirar a la ciudad,
6 percepciones, 6 voluntades que pueden implementarse en la agenda urbana de Madrid. Encuentros
donde discutir y confrontar pareceres.
Proponemos 6 encuentros analógicos, sin grabaciones, sin streaming, sin microfonos, sin sillas, sin mesa de
ponentes. Tod*s alrededor de los procesos que pratican las iniciativas ciudadanas para el empodermiento
urbano. Serán las diferentes comunidades, colectivos, personas interesadas las que van a discutir y
confrontar los temas. Los invitados serán los facilitadores del encuentro
Documento del proceso participativo Conquista La Marina que tuvo lugar en Marinalab en el Parque de La Marina en San Sebastián de los Reyes en Madrid,España. Prototipos urbanos, gobernanza, urbanismo participativo y cocreación y cogestión se resumen en este documento con unas conclusiones progresivas sobre el futuro de La Marina. Por Vivero de Iniciativas ciudadanas
Taller desarrollado en Matadero en 2011 sobre procesos de transferencias de la innovación social al espacio público. Más de 40 iniciativas ciudadanas participaron representando a toda España.
Dossier resumen del proceso participativo para la redacción del Plan Especial de ordenación de la Playa de las Teresitas Tenerife.
En este dossier encontraras la estrategia metodológica para la realización del proceso participativo, los resultados del mismo, así como un extenso análisis mediante diagramas de todos los agentes, respuestas y propuestas.
Se cuenta también con un registro fotográfico del proceso y su repercusión en prensa.
El desafío de la complejidad urbanística al cual tienen que hacer frente las ciudades de hoy, no puede apoyarse sólo en
especialistas sino en una colaboración interdisciplinar y participativa donde la arquitectura y el urbanismo se nutran.
La ciudad contemporánea requiere, para facilitar esta conexión, de planteamientos relativos a nuevos escenarios de colaboración
entre personas, es decir, la estrategia reside en compartir dentro de un marco colaborativo. El “juntos” como una estrategia de
futuro, que potencie la producción de espacio público, un espacio creativo donde la cultura urbana y la manera de hacer las cosas
desempeñan un papel importante en la renovación urbana.
#6ciudades son 6 encuentros que organiza VIC en La casa encendida 6 formas de mirar a la ciudad,
6 percepciones, 6 voluntades que pueden implementarse en la agenda urbana de Madrid. Encuentros
donde discutir y confrontar pareceres.
Proponemos 6 encuentros analógicos, sin grabaciones, sin streaming, sin microfonos, sin sillas, sin mesa de
ponentes. Tod*s alrededor de los procesos que pratican las iniciativas ciudadanas para el empodermiento
urbano. Serán las diferentes comunidades, colectivos, personas interesadas las que van a discutir y
confrontar los temas. Los invitados serán los facilitadores del encuentro
Documento del proceso participativo Conquista La Marina que tuvo lugar en Marinalab en el Parque de La Marina en San Sebastián de los Reyes en Madrid,España. Prototipos urbanos, gobernanza, urbanismo participativo y cocreación y cogestión se resumen en este documento con unas conclusiones progresivas sobre el futuro de La Marina. Por Vivero de Iniciativas ciudadanas
Laughing Buddha Showpiece For Birthday Giftprabhakar65
A lovely decor item you would love to flaunt compliment the beauty of your interiors with smg’s stunningly classy showpieces and home decor products made from the finest quality materials. Gift wrapped and ready for delivery to your desired doorstep order today only from smg, delivering emotions!
Ana Andjelic compartió este playbook en Medium y me pareció bueno, escribió lo siguiente: "I had a wonderful opportunity to talk about digital economy and digital marketplaces at the Webdagene conference in Oslo, Norway. Here is what I talked about."
Aportes para la solución del problema utilizando crowdsourcingKarina Peñaloza
Desarrollo de la actividad planteada en la unidad III , de herramientas digitales para la gestión del conocimiento, UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD.
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Ana Andjelic compartió este playbook en Medium y me pareció bueno, escribió lo siguiente: "I had a wonderful opportunity to talk about digital economy and digital marketplaces at the Webdagene conference in Oslo, Norway. Here is what I talked about."
Aportes para la solución del problema utilizando crowdsourcingKarina Peñaloza
Desarrollo de la actividad planteada en la unidad III , de herramientas digitales para la gestión del conocimiento, UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD.
Presentación utilizada en el taller de design thinking, tendencias co-, espacios lab, inteligencia colectiva, participación y metadiseño, dentro del programa internacional Tec Beyond®, en el Tecnológico de Monterrey, Méjico.
Tec Beyond® es un programa cuyo objetivo es desarrollar y detonar el potencial innovador del empresario en el área de León, en México. El programa está diseñado sólo para líderes con la determinación necesaria para transformar su empresa y entorno. El programa cuenta con participantes expertos de todo el mundo y pretende dar una visión completa de nuevos conceptos como design thinking, start-ups, participación y tendencias co-, lean, etc. Todo esto se lleva a cabo mediante talleres, charlas magistrales, visitas a Silicon Valley, entre otros.
solución al problema de piedra grande mediante la herramienta crowdsourcing,
el crowdsourcing es un modelo estratégico para atraer una multitud interesada y motivada de individuos, capaces de proporcionar soluciones superiores en calidad y cantidad a aquellas que podrían proporcionar formas de negocio tradicionales"
Acción Virtual Socialmente Responsable: Realizado por JUAN ALEJANDRO URQUINA TOVAR, LEIDY MARITZA QUIROZ y MARIA YUNEIDY SARMIENTO SANCHEZ. Estudiante de la UNIMINUTO CT. FLORENCIA CAQUETÁ - Administración en Salud Ocupacional.
Crowdsourcing Con Crowdsourcing encontramos la solución al problema de de piedra grande mediante su diseño de sus plataformas para su fin propio. tiene como externaliza tareas que recibe un empleado un numero e persona por unas convocatorias abiertas
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Aportes para la solución del problema utilizando crowdsourcing
1. APORTES PARA LA SOLUCIÓN DEL
PROBLEMA DEL MUNICIPIO DE
PIEDRA GRANDE UTILIZANDO
CROWDSOURCING
2. Mediante esta herramienta la comunidad
de piedra grande tendría la posibilidad
de participar en las decisiones de
diferentes actividades aportando ideas,
generación de contenidos, co-creación
de proyectos o prueba de los mismos.
CROWDSOURCING
3. CROWDSOURCING
Cada acción significa una oportunidad
para la comunidad de interrelacionarse
y formar parte de los proyectos hacia
su municipio y una verdadera
oportunidad para que la alcaldía
construya comunidad activa y
portadora de ideas.
5. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
INTEGRANTE:
KARINA PEÑALOZA RIAY.
GRUPO COLABORATIVO:
200610_190
PRESEANTADO A:
FELIX JAVIER VILLERO MAESTRE.
INGENIERO DE SISTEMAS.
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
UNAD
OCTUBRE 2014