SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 72
Descargar para leer sin conexión
Co- Spaces e
Inteligencia colectiva
Irene Lapuente
La Mandarina de Newton
Día 1: Las dimensiones
de la co-creación y otras
tendencias co-
¿Qué vamos a hacer?
• Presentar y compartir nuestra visión de la co-creación y su
relación con el co-diseño, el diseño basado en el usuario, el
participatory design y el metadiseño.
• Practicarla con vosotros intentando no caer en “el
método” ;-)
¿Quién somos?
La Mandarina de Newton
es una empresa que combina
disciplinas y metodologías para
promover e incrementar el
aprendizaje, la creatividad, el critical
thinking y la cultura resultante de
esta mezcla.
(http://www.lamandarinadenewton.com)
©CCCB. Miquel Taverna
La Mandarina de Newton cuenta con
una plataforma de trabajo e
investigación para estudiar estos
temas:
Co-Creating
Cultures
http://co-creating-cultures.com
Algunos proyectos
realizados
Innovación y co-diseño
de organizaciones
Kukuxumusu Relocated
Nuestra vocación por la
polinización cruzada de disciplinas
se reunió con la creatividad de
Mikel Urmeneta, uno de los
fundadores de Kukuxumusu.
Colaboramos en el proyecto
Kukuxumusu Relocated a través de
un rediseño organizacional de la
dislocación colectiva artística.
www.kukuxumusurelocated.com
Co- en la transferencia
tecnológica y el I+D
Laboratorio de Ideas
El Parc de Recerca UAB (PRUAB)
contactó a La Mandarina de
Newton para activar de forma
creativa sus actividades e imaginar
nuevas vías de futuro. Como
resultado codiseñamos con ellos
el esquema general del proyecto
Laboratorio de Ideas.
HackingBullipedia
HackingBullipedia Global Challenge
fue un concurso internacional que
invitaba a las mejores
universidades del mundo y a las
mentes más creativas a ayudar a
Telefónica I+D y a la Fundación
ElBulli a construir la futura
Bullipedia.
http://www.hackingbullipedia.org
BMW Motorrad
HACKATON
BARCELONA
LOOKING FOR BEST
URBAN MOTORRAD-APPS
Hack The Ride
El Hackathon HackThe Ride fue un
evento de 24 horas de duración que
La Mandarina de Newton organizó
para /con BMW Motorrad y el
Grupo de Innovación BMW
(Innovation Works), con la
intención de generar innovación en
el ámbito de las aplicaciones para
motocicletas de ciudad.
http://www.hacktheride.org
HackatH2On
La HackatH2On fue una Hackathon
de más de 30 horas que La
Mandarina de Newton organizó
para el Museu Agbar de les
Aigües, en este caso el objetivo era
promover la creatividad, la
divulgación, la participación y la
inclusión de nuevos públicos en
relación al agua.
http://hackath2on.com
Innovación y co-diseño
en la educación
CaixaEscena
CaixaEscena es un proyecto
donde el enfoque principal es
el co-diseño de un kit
pedagógico.
CaixaEscena mezcla
profesionales de las artes
escénicas y de las
comunidades educativas.
TalentLab
TalentLab es un proyecto
donde el enfoque principal es
el co-diseño de recursos
educativos para el aula.
TalentLab mezcla profesionales
de la comunidad científica y de
las comunidades educativas.
http://talentlab.csic.es
Innovación y co-creación
en el ámbito cultural
Science of the City
Science of the City es un proyecto
que ha contado con 3 ediciones.
Cada vez se inicia con un
concurso de vídeo internacional.
Los vídeos de los participantes
de todo el mundo se han
utilizado como inicio de una
exposición de ArtScience, como el
punto de partida de una co-
investigación científica y como
material para la televisión.
http://scienceofthecity.net
from contemplation
to participation
and beyond
De la contemplación a la
participación y más allá
De la contemplación a la
participación y más allá fue un
proyecto que exploró las
exposiciones participativas.
Fue un proyecto internacional.
Para nosotros inició una línia
de investigación: co-creación y
exposiciones.
Innovación y co-creación
en las artes escénicas
Katastrophe
Katastrophe es una obra que
cuestiona la diferencia entre una
catástrofe natural, una
catástrofe"natural" causada por el
hombre y una catástrofe humana.
Se alimenta de un lenguaje que
incluye performance, danza, teatro
físico, ciencia, vídeo en escena y
tecnologías interactivas. Ha
ganado varios premios
internacionales.
L_ENTES
L_ENTES es un espectáculo de
danza contemporánea en
torno a la percepción.
Se estrenó el 11 de mayo del
2012 y fue nominada a mejor
pieza de dansa contemporánea
novell.
Relación de nuestro trabajo
con la co-creación /co-diseño
• Diversidad
• Interdisciplinariedad
• Aprendizaje compartido
• Colaboración /
Participación activa
• Producción
Què és la co-creación?
Antecedentes
• Software libre
• Cultura Hacker
• Cultura Do ItYourself (DIY)
• Diseño centrado en el usuario
• El usuari como prosumer
Apuntes sobre co-
creación
Una lectura del desarrollo
del diseño desde el usuario
Una visión
(Sanders, 2008)
“We define co-creation as any act
of collective creativity that is experienced jointly by two or
more people.
How is co-creation different
from collaboration? It is a special case of collaboration
where the intent is to create something that is
not known in advance. ”
Aproximación
“Sanders”
• Reconocer la diferencia de
conocimiento práctico de los
usuarios
• Ofrecerles un lenguaje de diseño
• Invitarlos a trabajar juntos
• Ir más allá del insight
El cambio principal
De diseñar PARA las personas
a diseñar CON las personas
Evolución
• Diseño de sistemas de co-
producción
• Cuánto más nos acercamos al
diseño de organizaciones más
importante es el peso de la co-
creación
• Co-creamos, co-diseñamos, co-
producimos el sistema para...
crear, diseñar, producir
Del codiseño colaborativo de productos/servicios
a
Coproducción de entornos para codiseñar
Proceso co-
Empatía Prototipado TestDefinición Ideación
Off
On
Off
On
Off
On
Off
On
Proceso
1. Decidir QUÉ
2. Definir PROCESO
3. Decidir PARA QUIÉN/CON
QUIÉN
4. Nivel de participación y co-
creación
5. Tecnología(s)
6. Iterar
Nuestro plan de trabajo (trabajar
juntos en un posible ejemplo real)
• Encontrar actores
• Mapear relaciones
• Crear artefacto inicial
• Invitar actores
• Observar
• Co-diseñar
• Plataforma online (en caso de ser necesarias)
• Probar
• Vuelta a empezar /iterar
¿Què?
¿Quién?
Mapas de Relaciones /
Stakeholders
• Información
• Flujos de información respecto a actores/actor
principal
• Producción
• Capacidad de contribuir en el proceso a diversos
niveles
• Decisión: relacionada con participación
Técnicas
• Información/Etnografía
• Prototipado conjunto + observación
• Análisis lenguaje
• Mapping simplificado conjunto: relaciones
• Plataformas de colaboración conjunta
Mapa
simplificado
Relaciones/Interacciones/Flujos
Información/Producción
Actores
Stakeholders
Los actores
• co-creación entre comunidades
• co-creación en compañías y organizaciones
• co-creación entre compañías/organizaciones y sus
partners
• co-creación entre compañías y las personas a las que
se dirigen (clientes, usuarios, público, etc.)
¿Cómo?
Escala de Arnstein de participación
(adaptado de Menichinelli 2005)
Nivel 8 Control
ciudadano
Delegación completa de toda la toma de decisiones y de su
implementación
Nivel 7 Delegación del
poder
Se delega algún poder
Nivel 6 Partenariado El público ya puede negociar con los administradores del poder incluso por
lo que se refiere a negociar roles, responsbilidades y niveles de control
Nivel 5 Involucración La visión del púbico tiene cierta influecnia pero los detentadores habituales
del poder siguen siendo los que toman las decisiones
Nivel 4 Consulta Al púbico se le da voz pero no poder para asegurarse de que sus ideas
vayan a ser finalmente adoptadas
Nivel 3 Información Se informa al público de lo que va a pasar, pasa o ha pasado
Nivel 2 Educación Público pasivo al que se les da información parcial o dirigida
Nivel 1 Manipulación
Niveles de participación
Niveles de participación/
actores/etapas
Etapas
Actor Ideación o
similar
Construcción
o similar
Prueba o
similar
Selección o
similar
Alumno Ninguna Consultiva Indirecta Control
Compartido
Profesor Indirecta Indirecta Indirecta Control Total
Otros Ninguna Ninguna Indirecta Control
compartido
....
....
Normas de participación
Actores
Niveles de
participación
Entrada
Salida
Selección de
resultados
Contribución y
reconocimiento
Otros
Estructura de trabajo
1ª sesión
• ¿QUÉ? : Collage inspirador
• ¿QUIÉN? :Actores + Mapa + Niveles de participación +
primera ideación del proceso de creación
• PROTOTIPAR
Calentamiento
Empatía Definición Ideación
Prototipado
Otras
tendencias co-
Más Co- (Co-design)
Co-design es un proceso por el cual los profesionales del
diseño empoderan, animan y guían a los usuarios para que
estos desarrollen soluciones por si mismos.
Podemos co-diseñar productos, servicios y organizaciones.
El co-diseño implica una determinada forma de pensar:
systems thinking.
Según C.West Churchman “ System thinking begins when first
you view the world through the eyes of another.
Systems Thinking
Systems Thinking es el proceso de entender como las distintas
componentes de un sistema se influyen unas a otras para generar
una entidad. En la naturaleza, encontramos un buen ejemplo de
systems thinking, los ecosistemas. En organizaciones, un sistema
suele consistir en el conjunto de personas, estructuras y
procesos que hacen que esta sea una institución sana o no.
El SystemsThinking se ha definido como una aproximación al
problem solving. La idea es ver el todo y no sólo las partes.
El SystemsThinking implica un modo de ver las cosas y de
actuar.
Los constituyente de otro co-
(la colaboración)
• Normas claras para la participación
• Líneas claras de atribución y retribución
• Estructura organizativa y liderazgo
• Objetivos claros
Día 2: Reinventarse
a partir del co-
diseño y la
experimentación
conjunta
¿Qué vamos a hacer?
• Cuestionar, testear, prototipar, iterar…
• Reflexionar sobre la experiencia
• Plantear las posibilidades del Metadiseño
Espacios Labs con
componentes CO-
El concepto LAB:
• Science Lab / Research Centers
• Artist Lab / Hangar
• Social Lab / MediaLab Prado
• Living Lab /Hospital Sant Pau
• I+D Lab /Telefónica I+D
• HackerSpaces
• Co-working Spaces /MOB
• Makers Spaces…
Costumer Journey o mapa de la
experiencia del cliente
El Customer Journey es una herramienta que nos puede servir para comprender la
experiencia del cliente.
Es una metodología heredada del Design Thinking. Siguiendo esta herencia es una
diagrama, en el que también tendremos en cuenta las emociones y que seguirá paso a
paso el proceso que ha de seguir un cliente para beneficiarse de un producto o servicio.
Es importante identificar los touchpoints.
Fases del Customer Journey
• Conectar y atraer al cliente: ¿Cómo descubre que existimos
• Orientar al cliente: ¿Cómo puede evaluar nuestro producto
o servicio?
• Interacción con el cliente: En cada caso será diferente
• Expandir y retener: ¿Cómo hacemos que el cliente vuelva,
use nuestro producto o servicio más y se quede con nosotros?
• Referenciar: ¿Cómo le ayudemos a que comparta su alegría
y nos referencie a nuevos clientes?
Empatía Prototipado TestDefinición Ideación
Definición
Empatía
IdeaciónPrototipado
La evolución del co- …
al “Meta”
Metadiseño
El Metadiseño es un marco conceptual que quiere
definir y crear estructuras sociales, económicas y
tecnológicas que permitan la existencia de nuevas
formas de co-diseño.
El metadiseño requiere de ciertas herramientas de
diseño para ser aplicado.
Metadiseño: capacidad de
rediseño, evolución y replicabilidad
• Comprendemos que los problemas y contextos del futuro
son desconocidos, por eso es necesaria una capacidad de
rediseño.
• El Metadiseño implica System Thinking.
Herramientas de Metadiseño
El Meta-diseño se compone de 4 herramientas conceptuales
1 - Abstracción
2 - Diagramas y Topología - pensamiento gráfico
3 - Proceso de diseño - design thinking
4 - Emergencia - descontrol del futuro y los resultados
(Vassão)
El Metadiseño busca la
Autopoiesis
"Autopoiesis" (from Greek αὐτo- (auto-), meaning "self",
and ποίησις (poiesis), meaning "creation, production")
refers to a system capable of reproducing and maintaining
itself.
¿Open -?
Esta tendencia empezó en el mundo de la
programación (software) —>
Colaborationes masivas: Linux, Ubuntu,
wiki…
Se extendió a otros campos
• Cultura
• Ciencia
• Datos
• Política
• Negocios
Esto a conllevado nuevas dificultades…
Inteligencia colectiva +
movimiento
De la naturaleza, a las coreografías
de danza contemporánea, pasando
por la improvisación, la escucha, la
experiencia, la intución, la
producción y las masas…
Algunas dificultades
• Objetividad /protocolos
• La transparencia
• La mobilidad
• Los nuevos canales de
comunicación
• La permeabilidad
• El intercambio
• La autoría
¿Podéis identificar más
dificultades?
¡Analicemos vuestros
proyectos!
Canvas
El canvas es una herramienta muy visual (propia del design thinking aplicado a
creación de negociones) muy útil a la hora de pensar o re-definir un modelo de
negocio.
Discusión final
¡Gracias!
La Mandarina de Newton
http://www.lamandarinadenewton.com
irene@lamandarinadenewton.com
@mandarinanewton


Nom
Trets de personalitat
Interessos
Foto
Gènere Edat
Técnica “Personas”
Para conocer mejor a los stakeholders.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Innovación, personas y participación
Innovación, personas y participación Innovación, personas y participación
Innovación, personas y participación Olga Gómez
 
Diseño participativo Catedra Galan
Diseño participativo Catedra Galan Diseño participativo Catedra Galan
Diseño participativo Catedra Galan pipear123
 
Curso P2P y el Procomún - Producción Peer, Gobernanza Peer, Ciudades Colabora...
Curso P2P y el Procomún - Producción Peer, Gobernanza Peer, Ciudades Colabora...Curso P2P y el Procomún - Producción Peer, Gobernanza Peer, Ciudades Colabora...
Curso P2P y el Procomún - Producción Peer, Gobernanza Peer, Ciudades Colabora...Janice Figueiredo
 
C. Lobos y M. J. Tellez. Design Thinking. Tecnología y Experiencias para pers...
C. Lobos y M. J. Tellez. Design Thinking. Tecnología y Experiencias para pers...C. Lobos y M. J. Tellez. Design Thinking. Tecnología y Experiencias para pers...
C. Lobos y M. J. Tellez. Design Thinking. Tecnología y Experiencias para pers...COIICV
 
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 2
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 2Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 2
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 2Mariana Salgado
 
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 3
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 3Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 3
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 3Mariana Salgado
 
Correa, María Eugenia (2010). El diseño y su intervención en la cultura lo...
Correa, María Eugenia (2010). El diseño y su intervención en la cultura lo...Correa, María Eugenia (2010). El diseño y su intervención en la cultura lo...
Correa, María Eugenia (2010). El diseño y su intervención en la cultura lo...ssuser315e7f
 
Curso Emprendizaje y Empresa Abierta
Curso Emprendizaje y Empresa AbiertaCurso Emprendizaje y Empresa Abierta
Curso Emprendizaje y Empresa AbiertaJulen Iturbe-Ormaetxe
 
Innovación social para el desarrollo de las comunidades
Innovación social para el desarrollo de las comunidadesInnovación social para el desarrollo de las comunidades
Innovación social para el desarrollo de las comunidadesInnomarroco
 
Eres tan bueno como tus usuarios
Eres tan bueno como tus usuariosEres tan bueno como tus usuarios
Eres tan bueno como tus usuariosUX Nights
 
Presentacion Proyecto Openbasque Chile
Presentacion Proyecto Openbasque ChilePresentacion Proyecto Openbasque Chile
Presentacion Proyecto Openbasque ChileAitor Bediaga
 
#CanenaLab | Taller de la creatividad a la innovación social jaén2012
#CanenaLab | Taller de la creatividad a la innovación social jaén2012#CanenaLab | Taller de la creatividad a la innovación social jaén2012
#CanenaLab | Taller de la creatividad a la innovación social jaén2012Centro Guadalinfo Lupión
 
Kevin agudelo powert point
Kevin agudelo powert pointKevin agudelo powert point
Kevin agudelo powert pointLuiisa Monsalve
 

La actualidad más candente (18)

Share Economy
Share EconomyShare Economy
Share Economy
 
Cio consell jc
Cio consell jcCio consell jc
Cio consell jc
 
Innovación, personas y participación
Innovación, personas y participación Innovación, personas y participación
Innovación, personas y participación
 
Diseño participativo Catedra Galan
Diseño participativo Catedra Galan Diseño participativo Catedra Galan
Diseño participativo Catedra Galan
 
Curso P2P y el Procomún - Producción Peer, Gobernanza Peer, Ciudades Colabora...
Curso P2P y el Procomún - Producción Peer, Gobernanza Peer, Ciudades Colabora...Curso P2P y el Procomún - Producción Peer, Gobernanza Peer, Ciudades Colabora...
Curso P2P y el Procomún - Producción Peer, Gobernanza Peer, Ciudades Colabora...
 
C. Lobos y M. J. Tellez. Design Thinking. Tecnología y Experiencias para pers...
C. Lobos y M. J. Tellez. Design Thinking. Tecnología y Experiencias para pers...C. Lobos y M. J. Tellez. Design Thinking. Tecnología y Experiencias para pers...
C. Lobos y M. J. Tellez. Design Thinking. Tecnología y Experiencias para pers...
 
REMAKE
REMAKEREMAKE
REMAKE
 
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 2
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 2Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 2
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 2
 
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 3
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 3Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 3
Pensamiento de diseño/ Design thinking- Clase 3
 
Correa, María Eugenia (2010). El diseño y su intervención en la cultura lo...
Correa, María Eugenia (2010). El diseño y su intervención en la cultura lo...Correa, María Eugenia (2010). El diseño y su intervención en la cultura lo...
Correa, María Eugenia (2010). El diseño y su intervención en la cultura lo...
 
Curso Emprendizaje y Empresa Abierta
Curso Emprendizaje y Empresa AbiertaCurso Emprendizaje y Empresa Abierta
Curso Emprendizaje y Empresa Abierta
 
Innovación social para el desarrollo de las comunidades
Innovación social para el desarrollo de las comunidadesInnovación social para el desarrollo de las comunidades
Innovación social para el desarrollo de las comunidades
 
Eres tan bueno como tus usuarios
Eres tan bueno como tus usuariosEres tan bueno como tus usuarios
Eres tan bueno como tus usuarios
 
Presentacion Proyecto Openbasque Chile
Presentacion Proyecto Openbasque ChilePresentacion Proyecto Openbasque Chile
Presentacion Proyecto Openbasque Chile
 
Rem Maracaibo
Rem Maracaibo  Rem Maracaibo
Rem Maracaibo
 
#CanenaLab | Taller de la creatividad a la innovación social jaén2012
#CanenaLab | Taller de la creatividad a la innovación social jaén2012#CanenaLab | Taller de la creatividad a la innovación social jaén2012
#CanenaLab | Taller de la creatividad a la innovación social jaén2012
 
Comunidades y Organizaciones
Comunidades y OrganizacionesComunidades y Organizaciones
Comunidades y Organizaciones
 
Kevin agudelo powert point
Kevin agudelo powert pointKevin agudelo powert point
Kevin agudelo powert point
 

Similar a Co-Spaces e Inteligencia Colectiva

Las redes sociales en la estrategia de comunicación de los centros patrimoniales
Las redes sociales en la estrategia de comunicación de los centros patrimonialesLas redes sociales en la estrategia de comunicación de los centros patrimoniales
Las redes sociales en la estrategia de comunicación de los centros patrimonialesGuillermo Miranda
 
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014Nee | Meaningful Labs
 
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014Rafael Cobo
 
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...Aprender 3C
 
Puentes con la ética hacker y colectivos maker
Puentes con la ética hacker y colectivos makerPuentes con la ética hacker y colectivos maker
Puentes con la ética hacker y colectivos makerFernando Bordignon
 
Mela Const Colaborativa Conocmiento
Mela Const Colaborativa ConocmientoMela Const Colaborativa Conocmiento
Mela Const Colaborativa ConocmientoMela Bosch
 
Comunidades De Practica Upr
Comunidades De Practica UprComunidades De Practica Upr
Comunidades De Practica Uprjasanchez
 
Propuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZPropuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZauraestelamora
 
El Nuevo paradigma Cultural. Gestión 3.0
El Nuevo paradigma Cultural. Gestión 3.0El Nuevo paradigma Cultural. Gestión 3.0
El Nuevo paradigma Cultural. Gestión 3.03C Media Cultura
 
Propuesta g ko
Propuesta g koPropuesta g ko
Propuesta g kojpcornejo
 
Innovar con Experiencias que dejan huella - Seminarium Perú 2014
Innovar con Experiencias que dejan huella - Seminarium Perú 2014Innovar con Experiencias que dejan huella - Seminarium Perú 2014
Innovar con Experiencias que dejan huella - Seminarium Perú 2014garcia_fausto
 

Similar a Co-Spaces e Inteligencia Colectiva (20)

Laboratorios ciudadanos y cultura maker
Laboratorios ciudadanos y cultura makerLaboratorios ciudadanos y cultura maker
Laboratorios ciudadanos y cultura maker
 
Innovaaccion
InnovaaccionInnovaaccion
Innovaaccion
 
Branding Identity
Branding IdentityBranding Identity
Branding Identity
 
Las redes sociales en la estrategia de comunicación de los centros patrimoniales
Las redes sociales en la estrategia de comunicación de los centros patrimonialesLas redes sociales en la estrategia de comunicación de los centros patrimoniales
Las redes sociales en la estrategia de comunicación de los centros patrimoniales
 
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014
 
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014
Sesión 1 taller rsc y organización consciente 2014
 
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...
 
Puentes con la ética hacker y colectivos maker
Puentes con la ética hacker y colectivos makerPuentes con la ética hacker y colectivos maker
Puentes con la ética hacker y colectivos maker
 
Mapeo
Mapeo Mapeo
Mapeo
 
Mela Const Colaborativa Conocmiento
Mela Const Colaborativa ConocmientoMela Const Colaborativa Conocmiento
Mela Const Colaborativa Conocmiento
 
Comunidades De Practica Upr
Comunidades De Practica UprComunidades De Practica Upr
Comunidades De Practica Upr
 
Presentación Labs Talento
Presentación Labs TalentoPresentación Labs Talento
Presentación Labs Talento
 
Propuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZPropuesta Pedagógica IDEHAZ
Propuesta Pedagógica IDEHAZ
 
El Nuevo paradigma Cultural. Gestión 3.0
El Nuevo paradigma Cultural. Gestión 3.0El Nuevo paradigma Cultural. Gestión 3.0
El Nuevo paradigma Cultural. Gestión 3.0
 
Construir marcas: crear, participar, socializar y realizarse, las nuevas nece...
Construir marcas: crear, participar, socializar y realizarse, las nuevas nece...Construir marcas: crear, participar, socializar y realizarse, las nuevas nece...
Construir marcas: crear, participar, socializar y realizarse, las nuevas nece...
 
Propuesta g ko
Propuesta g koPropuesta g ko
Propuesta g ko
 
Innovar con Ciudadanos
Innovar con CiudadanosInnovar con Ciudadanos
Innovar con Ciudadanos
 
Innovar con Experiencias que dejan huella - Seminarium Perú 2014
Innovar con Experiencias que dejan huella - Seminarium Perú 2014Innovar con Experiencias que dejan huella - Seminarium Perú 2014
Innovar con Experiencias que dejan huella - Seminarium Perú 2014
 
Presentación proyecto colaborativo
Presentación proyecto colaborativoPresentación proyecto colaborativo
Presentación proyecto colaborativo
 
Presentación proyecto colaborativo
Presentación proyecto colaborativoPresentación proyecto colaborativo
Presentación proyecto colaborativo
 

Más de La Mandarina de Newton

Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...La Mandarina de Newton
 
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aulesEduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aulesLa Mandarina de Newton
 
Eduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual ThinkingEduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual ThinkingLa Mandarina de Newton
 
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.La Mandarina de Newton
 
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creacióLa Mandarina de Newton
 
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.La Mandarina de Newton
 
Reptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitatReptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitatLa Mandarina de Newton
 
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019La Mandarina de Newton
 
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creaciónEs X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creaciónLa Mandarina de Newton
 
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)La Mandarina de Newton
 
Divulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte HypatiaDivulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte HypatiaLa Mandarina de Newton
 
Taller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model DesignTaller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model DesignLa Mandarina de Newton
 

Más de La Mandarina de Newton (20)

Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
Eduhack mSchools: Taller d'Estratègies i gestió de grups cooperatius i de co-...
 
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aulesEduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
Eduhack mSchools: Taller de Design Thinking a les aules
 
Eduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual ThinkingEduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
Eduhack mSchools: Taller de Visual Thinking
 
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.
Natura i Ciutat. Tercera sessió formativa: Visual Thinking i Avaluació.
 
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.
Natura i Ciutat. Segona sessió formativa.
 
Natura i Ciutat
Natura i CiutatNatura i Ciutat
Natura i Ciutat
 
Reptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitatReptes digitals per abraçar la diversitat
Reptes digitals per abraçar la diversitat
 
Repensem espais educatius
Repensem espais educatiusRepensem espais educatius
Repensem espais educatius
 
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
"Explorant la llum i el color" - ESDAP 2019
 
Natura i Ciutat
Natura i CiutatNatura i Ciutat
Natura i Ciutat
 
L'aprenentatge en joc
L'aprenentatge en joc  L'aprenentatge en joc
L'aprenentatge en joc
 
L'aprenentatge en l'area de ciències
L'aprenentatge en l'area de ciènciesL'aprenentatge en l'area de ciències
L'aprenentatge en l'area de ciències
 
ArtScience
ArtScienceArtScience
ArtScience
 
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creaciónEs X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
Es X Ciencia: Presentación taller de creatividad y co-creación
 
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
Es X Ciencia: Presentació taller de creativitat i co-creació (CAT)
 
Divulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte HypatiaDivulgant la divulgació - Projecte Hypatia
Divulgant la divulgació - Projecte Hypatia
 
Trends in scientific dissemination
Trends in scientific disseminationTrends in scientific dissemination
Trends in scientific dissemination
 
Quina innovació en cultura volem?
Quina innovació en cultura volem?Quina innovació en cultura volem?
Quina innovació en cultura volem?
 
Taller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model DesignTaller práctico - Business Model Design
Taller práctico - Business Model Design
 

Último

T.A- CONTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pdf
T.A- CONTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pdfT.A- CONTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pdf
T.A- CONTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pdfLizCarolAmasifuenIba
 
El MCP abre convocatoria de Monitoreo Estratégico y apoyo técnico
El MCP abre convocatoria de Monitoreo Estratégico y apoyo técnicoEl MCP abre convocatoria de Monitoreo Estratégico y apoyo técnico
El MCP abre convocatoria de Monitoreo Estratégico y apoyo técnicoTe Cuidamos
 
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdfAFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdfOdallizLucanaJalja1
 
Habilidades de un ejecutivo y sus caracteristicas.pptx
Habilidades de un ejecutivo y sus caracteristicas.pptxHabilidades de un ejecutivo y sus caracteristicas.pptx
Habilidades de un ejecutivo y sus caracteristicas.pptxLUISALEJANDROPEREZCA1
 
Rendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de CondominiosRendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de CondominiosCondor Tuyuyo
 
estadistica basica ejercicios y ejemplos basicos
estadistica basica ejercicios y ejemplos basicosestadistica basica ejercicios y ejemplos basicos
estadistica basica ejercicios y ejemplos basicosVeritoIlma
 
PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASA
PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASAPLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASA
PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASAAlexandraSalgado28
 
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptxAndreaAlessandraBoli
 
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdf
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdfPRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdf
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdfCarolinaMaguio
 
La electrónica y electricidad finall.pdf
La electrónica y electricidad finall.pdfLa electrónica y electricidad finall.pdf
La electrónica y electricidad finall.pdfDiegomauricioMedinam
 
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...ssuser2887fd1
 
SISTEMA FINANCIERO PERÚ. Institución privada
SISTEMA FINANCIERO PERÚ. Institución privadaSISTEMA FINANCIERO PERÚ. Institución privada
SISTEMA FINANCIERO PERÚ. Institución privadaBetlellyArteagaAvila
 
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracion
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracionPROCESO PRESUPUESTARIO - .administracion
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracionDayraCastaedababilon
 
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...antonellamujica
 
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptx
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptxT.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptx
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptxLizCarolAmasifuenIba
 
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdfRamon Costa i Pujol
 
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptxCoca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptxJesDavidZeta
 
Tema Documentos mercantiles para uso de contabilidad.pdf
Tema Documentos mercantiles para uso de contabilidad.pdfTema Documentos mercantiles para uso de contabilidad.pdf
Tema Documentos mercantiles para uso de contabilidad.pdfmaryisabelpantojavar
 
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfPPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfihmorales
 
estadistica funcion distribucion normal.ppt
estadistica funcion distribucion normal.pptestadistica funcion distribucion normal.ppt
estadistica funcion distribucion normal.pptMiguelAngel653470
 

Último (20)

T.A- CONTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pdf
T.A- CONTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pdfT.A- CONTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pdf
T.A- CONTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pdf
 
El MCP abre convocatoria de Monitoreo Estratégico y apoyo técnico
El MCP abre convocatoria de Monitoreo Estratégico y apoyo técnicoEl MCP abre convocatoria de Monitoreo Estratégico y apoyo técnico
El MCP abre convocatoria de Monitoreo Estratégico y apoyo técnico
 
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdfAFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
AFILIACION CAJA NACIONAL DE SALUD WOM 1 .pdf
 
Habilidades de un ejecutivo y sus caracteristicas.pptx
Habilidades de un ejecutivo y sus caracteristicas.pptxHabilidades de un ejecutivo y sus caracteristicas.pptx
Habilidades de un ejecutivo y sus caracteristicas.pptx
 
Rendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de CondominiosRendicion de cuentas del Administrador de Condominios
Rendicion de cuentas del Administrador de Condominios
 
estadistica basica ejercicios y ejemplos basicos
estadistica basica ejercicios y ejemplos basicosestadistica basica ejercicios y ejemplos basicos
estadistica basica ejercicios y ejemplos basicos
 
PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASA
PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASAPLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASA
PLANILLA DE CONTROL LIMPIEZA TRAMPA DE GRASA
 
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx
15. NORMATIVA DE SST - LA LEY 29783.pptx
 
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdf
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdfPRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdf
PRINCIPIOS DE CONDUCCION Y LIDERAZGO SGTO 1.pdf
 
La electrónica y electricidad finall.pdf
La electrónica y electricidad finall.pdfLa electrónica y electricidad finall.pdf
La electrónica y electricidad finall.pdf
 
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...DO_FCE_310_PO_.pdf.  La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
DO_FCE_310_PO_.pdf. La contabilidad gubernamental SOS de suma importancia fu...
 
SISTEMA FINANCIERO PERÚ. Institución privada
SISTEMA FINANCIERO PERÚ. Institución privadaSISTEMA FINANCIERO PERÚ. Institución privada
SISTEMA FINANCIERO PERÚ. Institución privada
 
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracion
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracionPROCESO PRESUPUESTARIO - .administracion
PROCESO PRESUPUESTARIO - .administracion
 
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...
Mapa Conceptual relacionado con la Gerencia Industrial, su ámbito de aplicaci...
 
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptx
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptxT.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptx
T.A CONSTRUCCION DEL PUERTO DE CHANCAY.pptx
 
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf
20240418-CambraSabadell-SesInf-AdopTecnologica-CasoPractico.pdf
 
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptxCoca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
Coca cola organigrama de proceso empresariales.pptx
 
Tema Documentos mercantiles para uso de contabilidad.pdf
Tema Documentos mercantiles para uso de contabilidad.pdfTema Documentos mercantiles para uso de contabilidad.pdf
Tema Documentos mercantiles para uso de contabilidad.pdf
 
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdfPPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
PPT Empresas IANSA Sobre Recursos Humanos.pdf
 
estadistica funcion distribucion normal.ppt
estadistica funcion distribucion normal.pptestadistica funcion distribucion normal.ppt
estadistica funcion distribucion normal.ppt
 

Co-Spaces e Inteligencia Colectiva

  • 1. Co- Spaces e Inteligencia colectiva Irene Lapuente La Mandarina de Newton
  • 2. Día 1: Las dimensiones de la co-creación y otras tendencias co-
  • 3. ¿Qué vamos a hacer? • Presentar y compartir nuestra visión de la co-creación y su relación con el co-diseño, el diseño basado en el usuario, el participatory design y el metadiseño. • Practicarla con vosotros intentando no caer en “el método” ;-)
  • 4. ¿Quién somos? La Mandarina de Newton es una empresa que combina disciplinas y metodologías para promover e incrementar el aprendizaje, la creatividad, el critical thinking y la cultura resultante de esta mezcla. (http://www.lamandarinadenewton.com) ©CCCB. Miquel Taverna
  • 5. La Mandarina de Newton cuenta con una plataforma de trabajo e investigación para estudiar estos temas: Co-Creating Cultures http://co-creating-cultures.com
  • 8. Kukuxumusu Relocated Nuestra vocación por la polinización cruzada de disciplinas se reunió con la creatividad de Mikel Urmeneta, uno de los fundadores de Kukuxumusu. Colaboramos en el proyecto Kukuxumusu Relocated a través de un rediseño organizacional de la dislocación colectiva artística. www.kukuxumusurelocated.com
  • 9. Co- en la transferencia tecnológica y el I+D
  • 10. Laboratorio de Ideas El Parc de Recerca UAB (PRUAB) contactó a La Mandarina de Newton para activar de forma creativa sus actividades e imaginar nuevas vías de futuro. Como resultado codiseñamos con ellos el esquema general del proyecto Laboratorio de Ideas.
  • 11. HackingBullipedia HackingBullipedia Global Challenge fue un concurso internacional que invitaba a las mejores universidades del mundo y a las mentes más creativas a ayudar a Telefónica I+D y a la Fundación ElBulli a construir la futura Bullipedia. http://www.hackingbullipedia.org
  • 12. BMW Motorrad HACKATON BARCELONA LOOKING FOR BEST URBAN MOTORRAD-APPS Hack The Ride El Hackathon HackThe Ride fue un evento de 24 horas de duración que La Mandarina de Newton organizó para /con BMW Motorrad y el Grupo de Innovación BMW (Innovation Works), con la intención de generar innovación en el ámbito de las aplicaciones para motocicletas de ciudad. http://www.hacktheride.org
  • 13. HackatH2On La HackatH2On fue una Hackathon de más de 30 horas que La Mandarina de Newton organizó para el Museu Agbar de les Aigües, en este caso el objetivo era promover la creatividad, la divulgación, la participación y la inclusión de nuevos públicos en relación al agua. http://hackath2on.com
  • 15. CaixaEscena CaixaEscena es un proyecto donde el enfoque principal es el co-diseño de un kit pedagógico. CaixaEscena mezcla profesionales de las artes escénicas y de las comunidades educativas.
  • 16. TalentLab TalentLab es un proyecto donde el enfoque principal es el co-diseño de recursos educativos para el aula. TalentLab mezcla profesionales de la comunidad científica y de las comunidades educativas. http://talentlab.csic.es
  • 17. Innovación y co-creación en el ámbito cultural
  • 18. Science of the City Science of the City es un proyecto que ha contado con 3 ediciones. Cada vez se inicia con un concurso de vídeo internacional. Los vídeos de los participantes de todo el mundo se han utilizado como inicio de una exposición de ArtScience, como el punto de partida de una co- investigación científica y como material para la televisión. http://scienceofthecity.net
  • 19. from contemplation to participation and beyond De la contemplación a la participación y más allá De la contemplación a la participación y más allá fue un proyecto que exploró las exposiciones participativas. Fue un proyecto internacional. Para nosotros inició una línia de investigación: co-creación y exposiciones.
  • 20. Innovación y co-creación en las artes escénicas
  • 21. Katastrophe Katastrophe es una obra que cuestiona la diferencia entre una catástrofe natural, una catástrofe"natural" causada por el hombre y una catástrofe humana. Se alimenta de un lenguaje que incluye performance, danza, teatro físico, ciencia, vídeo en escena y tecnologías interactivas. Ha ganado varios premios internacionales.
  • 22. L_ENTES L_ENTES es un espectáculo de danza contemporánea en torno a la percepción. Se estrenó el 11 de mayo del 2012 y fue nominada a mejor pieza de dansa contemporánea novell.
  • 23. Relación de nuestro trabajo con la co-creación /co-diseño • Diversidad • Interdisciplinariedad • Aprendizaje compartido • Colaboración / Participación activa • Producción
  • 24. Què és la co-creación?
  • 25. Antecedentes • Software libre • Cultura Hacker • Cultura Do ItYourself (DIY) • Diseño centrado en el usuario • El usuari como prosumer
  • 26. Apuntes sobre co- creación Una lectura del desarrollo del diseño desde el usuario
  • 27. Una visión (Sanders, 2008) “We define co-creation as any act of collective creativity that is experienced jointly by two or more people. How is co-creation different from collaboration? It is a special case of collaboration where the intent is to create something that is not known in advance. ”
  • 28. Aproximación “Sanders” • Reconocer la diferencia de conocimiento práctico de los usuarios • Ofrecerles un lenguaje de diseño • Invitarlos a trabajar juntos • Ir más allá del insight
  • 29. El cambio principal De diseñar PARA las personas a diseñar CON las personas
  • 30. Evolución • Diseño de sistemas de co- producción • Cuánto más nos acercamos al diseño de organizaciones más importante es el peso de la co- creación • Co-creamos, co-diseñamos, co- producimos el sistema para... crear, diseñar, producir
  • 31. Del codiseño colaborativo de productos/servicios a Coproducción de entornos para codiseñar
  • 33. Empatía Prototipado TestDefinición Ideación Off On Off On Off On Off On
  • 34. Proceso 1. Decidir QUÉ 2. Definir PROCESO 3. Decidir PARA QUIÉN/CON QUIÉN 4. Nivel de participación y co- creación 5. Tecnología(s) 6. Iterar
  • 35. Nuestro plan de trabajo (trabajar juntos en un posible ejemplo real) • Encontrar actores • Mapear relaciones • Crear artefacto inicial • Invitar actores • Observar • Co-diseñar • Plataforma online (en caso de ser necesarias) • Probar • Vuelta a empezar /iterar
  • 38. Mapas de Relaciones / Stakeholders • Información • Flujos de información respecto a actores/actor principal • Producción • Capacidad de contribuir en el proceso a diversos niveles • Decisión: relacionada con participación
  • 39. Técnicas • Información/Etnografía • Prototipado conjunto + observación • Análisis lenguaje • Mapping simplificado conjunto: relaciones • Plataformas de colaboración conjunta
  • 42. Los actores • co-creación entre comunidades • co-creación en compañías y organizaciones • co-creación entre compañías/organizaciones y sus partners • co-creación entre compañías y las personas a las que se dirigen (clientes, usuarios, público, etc.)
  • 44. Escala de Arnstein de participación (adaptado de Menichinelli 2005) Nivel 8 Control ciudadano Delegación completa de toda la toma de decisiones y de su implementación Nivel 7 Delegación del poder Se delega algún poder Nivel 6 Partenariado El público ya puede negociar con los administradores del poder incluso por lo que se refiere a negociar roles, responsbilidades y niveles de control Nivel 5 Involucración La visión del púbico tiene cierta influecnia pero los detentadores habituales del poder siguen siendo los que toman las decisiones Nivel 4 Consulta Al púbico se le da voz pero no poder para asegurarse de que sus ideas vayan a ser finalmente adoptadas Nivel 3 Información Se informa al público de lo que va a pasar, pasa o ha pasado Nivel 2 Educación Público pasivo al que se les da información parcial o dirigida Nivel 1 Manipulación Niveles de participación
  • 45. Niveles de participación/ actores/etapas Etapas Actor Ideación o similar Construcción o similar Prueba o similar Selección o similar Alumno Ninguna Consultiva Indirecta Control Compartido Profesor Indirecta Indirecta Indirecta Control Total Otros Ninguna Ninguna Indirecta Control compartido .... ....
  • 46. Normas de participación Actores Niveles de participación Entrada Salida Selección de resultados Contribución y reconocimiento Otros
  • 47. Estructura de trabajo 1ª sesión • ¿QUÉ? : Collage inspirador • ¿QUIÉN? :Actores + Mapa + Niveles de participación + primera ideación del proceso de creación • PROTOTIPAR Calentamiento Empatía Definición Ideación Prototipado
  • 49. Más Co- (Co-design) Co-design es un proceso por el cual los profesionales del diseño empoderan, animan y guían a los usuarios para que estos desarrollen soluciones por si mismos. Podemos co-diseñar productos, servicios y organizaciones. El co-diseño implica una determinada forma de pensar: systems thinking. Según C.West Churchman “ System thinking begins when first you view the world through the eyes of another.
  • 50. Systems Thinking Systems Thinking es el proceso de entender como las distintas componentes de un sistema se influyen unas a otras para generar una entidad. En la naturaleza, encontramos un buen ejemplo de systems thinking, los ecosistemas. En organizaciones, un sistema suele consistir en el conjunto de personas, estructuras y procesos que hacen que esta sea una institución sana o no. El SystemsThinking se ha definido como una aproximación al problem solving. La idea es ver el todo y no sólo las partes. El SystemsThinking implica un modo de ver las cosas y de actuar.
  • 51. Los constituyente de otro co- (la colaboración) • Normas claras para la participación • Líneas claras de atribución y retribución • Estructura organizativa y liderazgo • Objetivos claros
  • 52. Día 2: Reinventarse a partir del co- diseño y la experimentación conjunta
  • 53. ¿Qué vamos a hacer? • Cuestionar, testear, prototipar, iterar… • Reflexionar sobre la experiencia • Plantear las posibilidades del Metadiseño
  • 54. Espacios Labs con componentes CO- El concepto LAB: • Science Lab / Research Centers • Artist Lab / Hangar • Social Lab / MediaLab Prado • Living Lab /Hospital Sant Pau • I+D Lab /Telefónica I+D • HackerSpaces • Co-working Spaces /MOB • Makers Spaces…
  • 55. Costumer Journey o mapa de la experiencia del cliente El Customer Journey es una herramienta que nos puede servir para comprender la experiencia del cliente. Es una metodología heredada del Design Thinking. Siguiendo esta herencia es una diagrama, en el que también tendremos en cuenta las emociones y que seguirá paso a paso el proceso que ha de seguir un cliente para beneficiarse de un producto o servicio. Es importante identificar los touchpoints.
  • 56. Fases del Customer Journey • Conectar y atraer al cliente: ¿Cómo descubre que existimos • Orientar al cliente: ¿Cómo puede evaluar nuestro producto o servicio? • Interacción con el cliente: En cada caso será diferente • Expandir y retener: ¿Cómo hacemos que el cliente vuelva, use nuestro producto o servicio más y se quede con nosotros? • Referenciar: ¿Cómo le ayudemos a que comparta su alegría y nos referencie a nuevos clientes?
  • 57. Empatía Prototipado TestDefinición Ideación Definición Empatía IdeaciónPrototipado
  • 58. La evolución del co- … al “Meta”
  • 59. Metadiseño El Metadiseño es un marco conceptual que quiere definir y crear estructuras sociales, económicas y tecnológicas que permitan la existencia de nuevas formas de co-diseño. El metadiseño requiere de ciertas herramientas de diseño para ser aplicado.
  • 60. Metadiseño: capacidad de rediseño, evolución y replicabilidad • Comprendemos que los problemas y contextos del futuro son desconocidos, por eso es necesaria una capacidad de rediseño. • El Metadiseño implica System Thinking.
  • 61. Herramientas de Metadiseño El Meta-diseño se compone de 4 herramientas conceptuales 1 - Abstracción 2 - Diagramas y Topología - pensamiento gráfico 3 - Proceso de diseño - design thinking 4 - Emergencia - descontrol del futuro y los resultados (Vassão)
  • 62. El Metadiseño busca la Autopoiesis "Autopoiesis" (from Greek αὐτo- (auto-), meaning "self", and ποίησις (poiesis), meaning "creation, production") refers to a system capable of reproducing and maintaining itself.
  • 63. ¿Open -? Esta tendencia empezó en el mundo de la programación (software) —> Colaborationes masivas: Linux, Ubuntu, wiki… Se extendió a otros campos • Cultura • Ciencia • Datos • Política • Negocios Esto a conllevado nuevas dificultades…
  • 64. Inteligencia colectiva + movimiento De la naturaleza, a las coreografías de danza contemporánea, pasando por la improvisación, la escucha, la experiencia, la intución, la producción y las masas…
  • 65. Algunas dificultades • Objetividad /protocolos • La transparencia • La mobilidad • Los nuevos canales de comunicación • La permeabilidad • El intercambio • La autoría
  • 68. Canvas El canvas es una herramienta muy visual (propia del design thinking aplicado a creación de negociones) muy útil a la hora de pensar o re-definir un modelo de negocio.
  • 71. La Mandarina de Newton http://www.lamandarinadenewton.com irene@lamandarinadenewton.com @mandarinanewton
  • 72. 
 Nom Trets de personalitat Interessos Foto Gènere Edat Técnica “Personas” Para conocer mejor a los stakeholders.