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Equipo de Desarrollo Profesional Docente
2012
La Robótica Educativa
DIGETE
Equipo de Desarrollo Profesional Docente
Es un medio de aprendizaje en
el que la principal motivación es el
diseño y la construcción de
creaciones propias.
El aprendizaje está íntimamente
ligado al hacer.
Hacer es: escribir, diagramar,
investigar, probar, intentar, etc.
Se trata de una experiencia activa de
construcción de conocimiento.
La Robótica Educativa
DIGETE
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Estas creaciones se originan en la observación y la interacción del
estudiante con su entorno.
La Robótica Educativa
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Desarrollar su creatividad.
Aplicar el pensamiento crítico.
Desarrollar su concentración y habilidades manuales.
Implementar soluciones, utilizando la tecnología.
Fomentar la investigación usando la computadora como
una herramienta.
Permitirá a nuestros estudiantes:
Fundamento Pedagógico de la
Robótica Educativa
DIGETE
Equipo de Desarrollo Profesional Docente
DIGETE
Equipo de Desarrollo Profesional Docente
Constructivismo
pedagógico
Construccionismo
 Destaca la importancia del
proceder activo en el proceso
de aprendizaje.
 El aprendizaje se produce si el
conocimiento es construido (o
reconstruido) por el estudiante.
 El conocimiento no puede
simplemente transmitirse.
Seymour Papert
Sudáfrica, 1928
Fundamento Pedagógico de la
Robótica Educativa
DIGETE
Equipo de Desarrollo Profesional Docente
Objetivos Educacionales de la
Robótica Educativa – Nivel Primaria
Mejorar las estrategias de enseñanza
interrelacionándolas con el desarrollo
del pensamiento lógico, creatividad,
arte, innovación y desarrollo de
capacidades.
Desarrollar destrezas psicomotoras en la
manipulación de elementos concretos y la
construcción de modelos como principio
educacional.
Contribuir a la capacidad de resolución de
problemas, trabajo en equipo y toma de
decisiones.
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Fases de Enseñanza utilizando la Robótica Educativa
¿Funciona
bien?
Diseñar Construir Programar Probar
Documentar
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DIGETE
Equipo de Desarrollo Profesional Docente
El estudiante se acerca a la robótica
educativa mediante el juego.
Se busca familiarizar a los estudiantes con
las piezas y componentes del kit de
robótica.
Ejemplo: Con las piezas de kit de
robótica, construir la representación de los
números.
Sugerencias de Aplicación
Piezas
El estudiante se acerca a la robótica
educativa mediante el juego. Usando
las piezas del kit para construir
modelos básicos.
Ejemplo: Armar las siguientes
representaciones de animales y
escribir el nombre de cada uno de
ellos.
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Sugerencias de Aplicación
Mediante la manipulación y uso de
estos componentes aprende como
funcionan. El control de los modelos
es manual. Aprende a seguir
instrucción de un manual.
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modelos y explicar cómo funcionan.
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Piezas, actuadores y programa
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previamente diseñados que tienen
movimiento mediante un programa.
Aprende a ingresar a un programa de
la computadora para controlar el modelo
construido.
Aprende las primeras instrucciones del
lenguaje de programación.
Ejemplo: Armar la siguiente
construcción siguiendo la guía.
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Construcción de diversos modelos con
movimiento mediante un programa e
incluyendo sensores.
Aprender más instrucciones del
lenguaje de programación que
involucran sensores que le permiten
variar el comportamiento del modelo.
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construcción siguiendo la guía.
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Piezas, actuadores, sensores , programa y diseño
DIGETE
Equipo de Desarrollo Profesional Docente
El estudiante diseña, construye,
programa, prueba y documenta
modelos, les da movimiento
mediante un programa.
Aprende más instrucciones del
lenguaje de programación que le
permiten variar el comportamiento
del modelo.
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Equipo de Desarrollo Profesional Docente
La Robótica Educativa se integra, por ejemplo en la
siguientes áreas:
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  • 1. Equipo de Desarrollo Profesional Docente 2012
  • 2. La Robótica Educativa DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente Es un medio de aprendizaje en el que la principal motivación es el diseño y la construcción de creaciones propias. El aprendizaje está íntimamente ligado al hacer. Hacer es: escribir, diagramar, investigar, probar, intentar, etc. Se trata de una experiencia activa de construcción de conocimiento.
  • 3. La Robótica Educativa DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente Estas creaciones se originan en la observación y la interacción del estudiante con su entorno.
  • 4. La Robótica Educativa DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente Desarrollar su creatividad. Aplicar el pensamiento crítico. Desarrollar su concentración y habilidades manuales. Implementar soluciones, utilizando la tecnología. Fomentar la investigación usando la computadora como una herramienta. Permitirá a nuestros estudiantes:
  • 5. Fundamento Pedagógico de la Robótica Educativa DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente
  • 6. DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente Constructivismo pedagógico Construccionismo  Destaca la importancia del proceder activo en el proceso de aprendizaje.  El aprendizaje se produce si el conocimiento es construido (o reconstruido) por el estudiante.  El conocimiento no puede simplemente transmitirse. Seymour Papert Sudáfrica, 1928 Fundamento Pedagógico de la Robótica Educativa
  • 7. DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente Objetivos Educacionales de la Robótica Educativa – Nivel Primaria Mejorar las estrategias de enseñanza interrelacionándolas con el desarrollo del pensamiento lógico, creatividad, arte, innovación y desarrollo de capacidades. Desarrollar destrezas psicomotoras en la manipulación de elementos concretos y la construcción de modelos como principio educacional. Contribuir a la capacidad de resolución de problemas, trabajo en equipo y toma de decisiones.
  • 8. DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente Fases de Enseñanza utilizando la Robótica Educativa ¿Funciona bien? Diseñar Construir Programar Probar Documentar y compartir No Si
  • 9. DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente El estudiante se acerca a la robótica educativa mediante el juego. Se busca familiarizar a los estudiantes con las piezas y componentes del kit de robótica. Ejemplo: Con las piezas de kit de robótica, construir la representación de los números. Sugerencias de Aplicación Piezas
  • 10. El estudiante se acerca a la robótica educativa mediante el juego. Usando las piezas del kit para construir modelos básicos. Ejemplo: Armar las siguientes representaciones de animales y escribir el nombre de cada uno de ellos. DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente Sugerencias de Aplicación
  • 11. Mediante la manipulación y uso de estos componentes aprende como funcionan. El control de los modelos es manual. Aprende a seguir instrucción de un manual. Ejemplo: Construir los siguientes modelos y explicar cómo funcionan. DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente Sugerencias de Aplicación
  • 12. Piezas, actuadores y programa Construcción de modelos intermedios previamente diseñados que tienen movimiento mediante un programa. Aprende a ingresar a un programa de la computadora para controlar el modelo construido. Aprende las primeras instrucciones del lenguaje de programación. Ejemplo: Armar la siguiente construcción siguiendo la guía. DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente Sugerencias de Aplicación
  • 13. Piezas, actuadores, sensores y programa DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente Construcción de diversos modelos con movimiento mediante un programa e incluyendo sensores. Aprender más instrucciones del lenguaje de programación que involucran sensores que le permiten variar el comportamiento del modelo. Ejemplo: Armar la siguiente construcción siguiendo la guía. Sugerencias de Aplicación
  • 14. Piezas, actuadores, sensores , programa y diseño DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente El estudiante diseña, construye, programa, prueba y documenta modelos, les da movimiento mediante un programa. Aprende más instrucciones del lenguaje de programación que le permiten variar el comportamiento del modelo. Sugerencias de Aplicación
  • 15. DIGETE Equipo de Desarrollo Profesional Docente La Robótica Educativa se integra, por ejemplo en la siguientes áreas: Ciencia y Ambiente Trabajar con máquinas simples, engranajes, palancas, poleas y transmisión de movimiento. Matemática Medición de tiempo y distancia, sumar, restar, multiplicar y dividir. Comunicación Escritura creativa, narración de historias, explicar, entrevistar, interpretar, documentar, etc. Personal Social Socialización, trabajo en equipo.