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El documento explora el uso de software libre en la educación, destacando su papel en la creación de objetos virtuales de aprendizaje y su aplicabilidad en cursos en línea. Se mencionan diversas herramientas libres como editores de video, audio e imágenes, como OpenShot, Audacity y GIMP, que facilitan la producción de material educativo. Además, se discuten aspectos clave como la usabilidad, accesibilidad e interoperabilidad de estos recursos en plataformas de aprendizaje en línea.








