No sabes que es Apple? Quisieras sabes mas acerca de esta Famosa y Gran empresa? aca lo tienes Todo lo Necesario que necesitas sabes acerca de ella! Espero que les Guste :)
Conferencia Comercio Electronico - Implementación de tiendas virtualesPedro Pachas Suárez
Conferencia realizada el 14 de Noviembre 2015 en Lima Innova. Siguenos en https://www.facebook.com/cursostech/
Temas: Comercio Electrónico, Consumidor 2.0, Implentación de Tiendas Virtuales con WooCommerce, Catalogo de Productos
1. Analizar la importancia de la Unidad Estratégica de telefonía con iPhone y su integración con la plataforma iTunes como modelo de construcción de un negocio digital. 2. Analizar la importancia de la Unidad Estratégica de telefonía con iPhone y su integración con la plataforma iTunes como modelo de construcción de un negocio digital. 3. Describir cuáles fueron las claves del éxito del lanzamiento del iPhone en el mercado de la telefonía 4. Reflexionar sobre que rol juega en el éxito del modelo la integración vertical de la oferta y profundizar sobre el análisis de la cadena de valor de dicho modelo de integración a partir de una aparato de teléfono. 5. Analizar la situación de mercado actual de iPhone versus su competencia a nivel estratégico. Considerar las debilidades y fortalezas del modelo de comercialización del iPhone versus la competencia. 6. Proponer la estrategia de defensa de la plataforma iPhone e iOS versus Android. 7. Intentar parametrizar el lanzamiento de la serie 6 de iPhone como modelo estratégico de evolución de iPhone.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. APPLE INC.
Presentado por: Gianella.
CEFI
Contenido:
¿Qué es Apple?
Historia
Fundadores y Creadores
Productos de Apple
2. Apple Corporation.
Es una empresa multinacionalestadounidense que diseña y produce equipos
electrónicos y software, con sede en Cupertino (California, Estados Unidos) y
otra pequeña enDublín (Irlanda).3
Entre los productos de hardware más
conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y
el iPad.
Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con
equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se
encuentran los sistemas operativos Mac OS X e iOS, el explorador de
contenido multimedia iTunes, la suite iLife(software de creatividad y
multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut Studio (una
suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio (software para edición de
audio en pistas de audio), Xsan (software para el intercambio de datos entre
servidores),Aperture (software para editar imágenes RAW) y el navegador
webSafari.
Historia
Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo,
Bill, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad, a Jobs, entonces de 15
años. Steve Wozniak, siempre había sentido una gran atracción por la
electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel
para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la
electrónica, "apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill
Fernández o el mismoSteve Jobs.
Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo a construir en
papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos,
finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la
3. presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer
Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad de
negocio, por lo que empezó a promover la computadora entre otros aficionados
de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica
digital.
Steve Jobs
Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 –Palo
Alto, California, 5 de octubre de 2011),más conocido comoSteve Jobs, fue
un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de
la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente
ejecutivo de Apple Inc.12
y máximo accionista individual de The Walt Disney
Company.
Steve Wozniak
Stephen Gary "Woz" Wozniak es un ingeniero, filántropo, empresario e inventor
estadounidense, cofundador de la compañía Apple.
Nacido en una familia de inmigrantes de Bucovina, su padre de origen
ucraniano, la madre de origen alemán. Los padres de Stephen se mudaron a
los EE.UU. después de la guerra. Se le considera uno de los padres de la
revolución de los ordenadores, habiendo contribuido significativamente a la
invención de un ordenador personal (PC) en los años 1970. Wozniak fundó
Apple Computer (ahora Apple Inc.) junto con Steve Jobs en 1976.
4. Ronald Wayne
Ronald Gerald Wayne (1934) es el tercer y menos conocido cofundador de la
empresa de computadoras Apple Computer (además de Steve Jobs ySteve
Wozniak). Fue él quien ilustró el primer logotipo de Apple (un dibujo de Isaac
Newton debajo de un manzano). Además escribió los manuales de
instrucciones del Apple I y el convenio de colaboración.
5. Productos Oficiales de Apple.
iPhone: Es una línea de teléfonos inteligentes diseñada y comercializada
por Apple Inc. Ejecuta el sistema operativo móvil iOS antes conocido como
"iPhone OS" hasta mediados de 2010.
iMac: Es una serie de ordenadores todo-en-uno diseñados y fabricados
por Apple Inc.. Está orientada al mercado doméstico y todos sus modelos se
caracterizan por integrar la CPU y el monitor en un único aparato.
6. iPad: Es una línea de tabletas diseñadas y comercializadas por Apple Inc. La
primera generación fue anunciada el día 27 de enero de 2010, mientras que el
2 de marzo de 2011 (última presentación de Steve Jobs) apareció la segunda
generación.
MacBook: fue una familia de ordenadores portátiles desarrollados
por Apple que tenían como mercado objetivo los usuarios básicos, de hogar y
las pequeñas empresas. Fueron lanzados en mayo de 2006, reemplazando
al iBook y al PowerBook 12" como parte de la transición de Apple hacia la
tecnología de Intel.
7. iPod: Es una línea de reproductores de audio digital portátiles diseñados y
comercializados por Apple Inc. Fue presentado por primera vez el 22 de
octubre de2001 por Steve Jobs.