Apple Inc. es una empresa multinacional estadounidense fundada en 1976 por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje. Diseña y produce equipos electrónicos y software como los ordenadores Mac, los reproductores de música iPod, los teléfonos iPhone, las tabletas iPad y el reloj inteligente Apple Watch.
No sabes que es Apple? Quisieras sabes mas acerca de esta Famosa y Gran empresa? aca lo tienes Todo lo Necesario que necesitas sabes acerca de ella! Espero que les Guste :)
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. APPLE
Apple Inc.
Es una empresa multinacional estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos y Software
Laura Valentina Ariza Arango
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2. Historia
Creadores/Fundadores
Productos
Identidad Corporativa
-Fundación e incorporación
-Steve Jobs
-Steve Wozniak
-Ronald Wayne
• Mac
• Portatiles
• Teclados
• Ratones
• Pantallas
• iPod
-Logo
-Publicidad
• iPad
• Software
• Apple Watch
• iPhone
• Apple TV
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3. Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernandez, presentó a Wozniak,
quien tenía 21 años de edad, a Jobs, entonces de 15 años. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz,
siempre había sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos
en papel para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz enseñaba a otros
chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernández o el mismo Steve Jobs.
Pronto Woz empezó a dedicar cada vez más y más tiempo a construir en papel su propia computadora. Tras intentos
fallidos, finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su
computadora en el club informático y asombrar a sus participantes, Jobs vio la oportunidad de negocio, por lo que
empezó a promover la computadora entre otros aficionados de la informática de otras tiendas de electrónica digital.
Historia
Fundación e incorporación
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4. Con el dinero ganado gracias a la venta del Apple I, en Apple pudo comenzar a pensar en una máquina nueva:
el Apple II. Para Woz, el Apple II iba a ser simplemente la computadora que hubiera querido construir si no hubiera
tenido las limitaciones económicas que tuvo con el Apple I. Tuvo la idea de incluir en el equipo memoria de vídeo para
administrar la visualización en color, del mismo modo que incluía tarjetas de expansión de modo que los usuarios
pudieran ampliar las capacidades de la computadora según sus propias necesidades.
Con el diseño del primer prototipo del Apple II recién terminado, Apple decidió asistir al festival Informático, un nuevo
certamen. Allí, la industria de la informática podía mostrar sus progresos y hacer negocio y contactos.
A mediados de 1997, Apple presentó el Apple II+, una evolución del Apple II dotada, en particular, con
más memoria (48 KiB ampliable a 64 KiB) y lenguaje de programación BASIC.
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5. SiguienteAtrás
Steve Paul Jobs, nació en San Francisco, California el 24 de Febrero
de 1955 sus padres lo dieron en adopción, fue adoptado por una
pareja de clase media, a muy temprana edad le comenzó a llamar la
atención la tecnología al asistir a un club a tan solo 12 años de edad.
Estuvo casado desde 1991 con Laurene Powell, a quien conoció en
la Universidad Stanford, con quien tuvo tres hijos.
Fue un empresario de los negocios del sector informático y de la
industria, Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc y
accionista de The Walt Disney Company; Fundó Apple en 1976 junto
con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, con ayuda del ex-
compañero de Jobs en Atari, Ron Wayne en el garaje de su casa, Con
tan solo 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa
de la compañía
En octubre de 2003 se le diagnosticó un cáncer y en 2004 anunció a
sus empleados que tenía un tumor canceroso en el páncreas, Steve
Jobs falleció en su casa de California el 5 de octubre de 2011 a los
56 años a consecuencia de un paro respiratorio
6. Steve Wozniak
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Stephen Gary Wozniak Nació en Sunnyvale Estados Unidos el 11 de
agosto de 1950, también conocido como "Woz", es un ingeniero,
filántropo, empresario e inventor estadounidense, cofundador de la
compañía Apple
En cierto modo, Wozniak puede considerarse como el padrino
financiero de Mac.
En febrero de 1981 Steve Wozniak tuvo un accidente en su avión
privado. Como consecuencia, perdió temporalmente la memoria a
corto plazo. No recordaba nada sobre el accidente e incluso ni
siquiera sabía que se había visto envuelto en tal accidente. Su
memoria a corto plazo se recuperó. Asimismo, Wozniak financia
juegos de ordenador por ayudarle a recuperar su memoria “perdida”
Woz dejó Apple para siempre el6 de febrero de 1985, nueve años
después de crear la empresa. Wozniak fundó entonces una nueva
empresa llamada Cloud 9 que desarrollaba mandos a distancia,
fabricando el primer mando a distancia universal en el mercado en
1987.
Wozniak y Jobs estaban orgullosos de haber creado una ética anti
corporativa entre los grandes jugadores del mercado informático
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Ronald Gerald Wayne es el tercer y menos conocido
cofundador de la empresa de computadoras Apple Computer
Fue él quien ilustró el primer logotipo de Apple (un dibujo de
Isaac Newton debajo de un manzano). Además escribió los
manuales de instrucciones del Apple I y el convenio de
colaboración
Ronald Wayne dibujó el primer logotipo de Apple Computer.
El dibujo mostraba una imagen de Isaac Newton leyendo un
libro sentado debajo de un manzano. El nombre de la
compañía, Apple Computer, aparecía en una especie de
banda envolviendo el dibujo. En el marco que rodeaba la
imagen se podía leer: Newton..."Newton...una mente
siempre viajando a través de los extraños mares del
conocimiento... Solo”. El logo diseñado por Ronald duró
solamente un año, ya que a Steve Jobs no le acababa de
convencer. Según él, el logo era demasiado intelectual,
demasiado complejo e imposible de reducir. Es por ello que
en 1977 Jobs pidió a Rob Janoff el diseño de un nuevo logo.
8. Productos
Mac Portátiles Teclados Ratones Pantallas
iPod iPhone Apple TV iPad SoftwareApple Watch
Apple desarrolla su
propio sistema
operativo para ejecutarse
en Mac, Mac OS X
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9. Logo
El primer logotipo de Apple, diseñado por Jobs y Wayne, representa a sir Isaac Newtoon sentado bajo un árbol de
manzanas. Sin embargo, el primer diseño no resultó del agrado de bastante gente en Apple, por lo que se encargó un
rediseño a Rob Janoff, el cual presentó una variedad de logos monocromáticos basados en la misma manzana. El
concepto gustó, pero Jobs insistió en que el logo incluyera los colores del arco iris para resaltar la humanización de la
empresa y la calidad de imagen del Mac.
Primer logo (1, abril,
1976, Prototipo).
Segundo logo de
mayo de 1976 a 1997.
Tercer logo y Actual
logo desde 1997.
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