¿Qué decisiones tengo que tomar como arquitecto de software para lograr las metas de DevOps? ¿Qué impacto tienen los otros actores en el espacio de DevOps en mi?
Este documento presenta una introducción al marco ágil SCRUM para agilizar proyectos de desarrollo de software. Explica que SCRUM fue creado en la década de 1990 para mejorar los procesos de desarrollo tradicionales como la cascada. Describe los principales roles en SCRUM como el Product Owner, Scrum Master y el equipo, así como las iteraciones o sprints, reuniones diarias y retrospectivas para revisar el progreso. También menciona herramientas como kanban y burn-down charts que apoyan la metod
El documento describe la industria del software, incluyendo qué es el software, su importancia, cómo ha evolucionado con la tecnología y los desafíos continuos en su desarrollo. Explica que el software es un producto creado por programadores y que requiere mantenimiento constante. Además, discute conceptos como el software heredado, los mitos en torno a agregar personal o tercerizar cuando un proyecto se retrasa, y cómo el trabajo de mantenimiento representa la mayor parte del esfuerzo en software.
El documento describe los diferentes procesos y modelos de desarrollo de software, incluyendo procesos lineales, iterativos, evolutivos y paralelos. Explica los modelos en cascada, incremental y espiral, señalando que cada modelo tiene ventajas y desventajas dependiendo del proyecto.
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
Presentacion Ciclo de vida- Ingenieria del softwareSamuelSanchez136
Este documento presenta una introducción a los ciclos de vida de ingeniería de software. Define los ciclos de vida, fases e incluye descripciones de modelos comunes como la cascada, prototipos y espiral. También cubre conceptos clave como requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.
El documento presenta una serie de preguntas y respuestas sobre ingeniería de software. Define ingeniería de software según diferentes autores como un enfoque sistemático y disciplinado para el desarrollo de software. Explica que los ingenieros de software analizan, diseñan, crean y prueban sistemas informáticos, generalmente trabajando en equipo. También cubre conceptos como los requisitos de los usuarios, el diseño de la estructura del programa, y la importancia de los métodos formales en la especificación y verificación de software
El documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, comenzando con el modelo en cascada tradicional. Explica las fases del modelo en cascada y sus ventajas y desventajas. Luego describe variantes del modelo en cascada como el modelo sashimi, que permite superposición de fases, y el modelo de cascada con subproyectos, que permite el desarrollo paralelo de subsistemas. Finalmente, presenta un modelo de cascada con reducción de riesgos que utiliza prototipos iterativos para identificar mejor los requ
Este documento resume diferentes modelos y procesos de desarrollo de software, incluyendo el proceso en cascada, el modelo en espiral, procesos iterativos incrementales, procesos evolutivos basados en prototipos, y métodos ágiles como Extreme Programming (XP) y Scrum. Explica que no existe un único proceso ideal y que el método elegido debe adaptarse a las necesidades del proyecto, con el objetivo final de entregar un producto de software a tiempo y dentro del presupuesto.
Este documento presenta una introducción al marco ágil SCRUM para agilizar proyectos de desarrollo de software. Explica que SCRUM fue creado en la década de 1990 para mejorar los procesos de desarrollo tradicionales como la cascada. Describe los principales roles en SCRUM como el Product Owner, Scrum Master y el equipo, así como las iteraciones o sprints, reuniones diarias y retrospectivas para revisar el progreso. También menciona herramientas como kanban y burn-down charts que apoyan la metod
El documento describe la industria del software, incluyendo qué es el software, su importancia, cómo ha evolucionado con la tecnología y los desafíos continuos en su desarrollo. Explica que el software es un producto creado por programadores y que requiere mantenimiento constante. Además, discute conceptos como el software heredado, los mitos en torno a agregar personal o tercerizar cuando un proyecto se retrasa, y cómo el trabajo de mantenimiento representa la mayor parte del esfuerzo en software.
El documento describe los diferentes procesos y modelos de desarrollo de software, incluyendo procesos lineales, iterativos, evolutivos y paralelos. Explica los modelos en cascada, incremental y espiral, señalando que cada modelo tiene ventajas y desventajas dependiendo del proyecto.
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
Presentacion Ciclo de vida- Ingenieria del softwareSamuelSanchez136
Este documento presenta una introducción a los ciclos de vida de ingeniería de software. Define los ciclos de vida, fases e incluye descripciones de modelos comunes como la cascada, prototipos y espiral. También cubre conceptos clave como requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.
El documento presenta una serie de preguntas y respuestas sobre ingeniería de software. Define ingeniería de software según diferentes autores como un enfoque sistemático y disciplinado para el desarrollo de software. Explica que los ingenieros de software analizan, diseñan, crean y prueban sistemas informáticos, generalmente trabajando en equipo. También cubre conceptos como los requisitos de los usuarios, el diseño de la estructura del programa, y la importancia de los métodos formales en la especificación y verificación de software
El documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, comenzando con el modelo en cascada tradicional. Explica las fases del modelo en cascada y sus ventajas y desventajas. Luego describe variantes del modelo en cascada como el modelo sashimi, que permite superposición de fases, y el modelo de cascada con subproyectos, que permite el desarrollo paralelo de subsistemas. Finalmente, presenta un modelo de cascada con reducción de riesgos que utiliza prototipos iterativos para identificar mejor los requ
Este documento resume diferentes modelos y procesos de desarrollo de software, incluyendo el proceso en cascada, el modelo en espiral, procesos iterativos incrementales, procesos evolutivos basados en prototipos, y métodos ágiles como Extreme Programming (XP) y Scrum. Explica que no existe un único proceso ideal y que el método elegido debe adaptarse a las necesidades del proyecto, con el objetivo final de entregar un producto de software a tiempo y dentro del presupuesto.
El desarrollo en cascada es un enfoque metodológico para el desarrollo de software que ordena las etapas de manera rigurosa y secuencial, comenzando con el análisis de requisitos, seguido por el diseño del sistema y programa, la codificación, pruebas, verificación y mantenimiento. Fue el primer modelo de ciclo de vida propuesto y es ampliamente utilizado a pesar de las críticas sobre su rigidez.
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de proyectos que se enfoca en iteraciones cortas, flexibilidad y trabajo en equipo. Consiste en cinco fases: concepto, especulación, exploración, revisión y cierre. En cada fase se desarrollan e integran nuevas funcionalidades basadas en la visión general del proyecto. Esto permite entregar software funcional de manera incremental. Las ventajas incluyen entregas rápidas, capacidad de adaptación al cambio y autonomía del equipo.
Este documento describe el ciclo de vida del software y los principales modelos de ciclo de vida. Explica los procesos primarios y de soporte del ciclo de vida según la norma ISO/IEC 12207, así como los modelos de ciclo de vida más comunes como cascada, espiral e incremental.
Este documento describe los métodos ágiles de desarrollo de software, incluyendo su origen, principios clave y desafíos. Los métodos ágiles surgieron en los años 90 para enfocarse más en la programación que en la planificación y documentación. Priorizan la entrega incremental de software funcional trabajando en iteraciones cortas. Aunque tienen ventajas, también enfrentan desafíos como la participación limitada de clientes, problemas de contratos y no son adecuados para todos los tipos de proyectos.
El documento habla sobre la calidad de software y los estándares ISO 9000-1 e ISO 12207. Explica que la calidad de software se refiere al cumplimiento de los requisitos funcionales y de rendimiento establecidos, así como a los estándares de desarrollo documentados. Luego describe los procesos principales, de soporte y organizativos definidos en ISO 12207 para el ciclo de vida del desarrollo de software. Finalmente, señala que ISO 9000-1 especifica los requisitos para un sistema de gestión de calidad que puede us
El documento describe varios métodos ágiles para el desarrollo de software. Estos métodos se basan en principios como satisfacer al cliente mediante entregas frecuentes de software, dar la bienvenida a los cambios, y construir proyectos en torno a equipos motivados. Algunos métodos ágiles destacados son Extreme Programming (XP), la familia Crystal, Adaptive Software Development (ASD), y SCRUM.
Este documento presenta un resumen de los principales métodos y conceptos relacionados con el desarrollo de software. Explica brevemente los conceptos de ciclo de vida, roles, hitos, modelos de procesos como el modelo en cascada y en espiral, y señala algunas limitaciones del modelo en cascada.
Este documento describe el ciclo de vida del software, incluyendo las fases de planificación, implementación, pruebas, documentación y despliegue. También describe varias metodologías como el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo iterativo, Scrum, Kanban y XP.
Introduccion a metodologias de desarrollo de softwareJuanCarlos1937
Una metodología de desarrollo de software es un conjunto de pasos estructurados para crear o modificar un software a partir de sus requisitos. Proporciona una garantía de calidad al asegurar que se cumplan todos los requisitos, estima costes y controla el progreso del proyecto. Existen metodologías ligeras y pesadas; las ligeras son más flexibles mientras que las pesadas generan más documentación y son mejores para proyectos grandes o críticos. El ciclo de vida del software incluye etapas como la def
La etapa de commit representa la entrada al proceso de despliegue continuo. Cuando se realiza un commit, se compila el código, se ejecutan las pruebas unitarias y se crean artefactos desplegables. El objetivo es crear estos artefactos de manera rápida o detectar fallas tempranamente. En caso de falla, se debe proveer retroalimentación clara sobre las razones. Los reportes y artefactos generados se almacenan en un repositorio para su uso posterior en el proceso de despliegue.
Presentación dada el día 15 de marzo de 2010 en la Universidad de Córdoba (UCO), sobre el tema de las Metdologías Ágiles en la Práctica, es decir, el cómo se han implementado en una empresa real (Jet Multimedia, S.A.)
El documento describe el modelo cascada, una metodología para el desarrollo de software que consiste en fases secuenciales como la especificación de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación. El modelo es exitoso cuando los requisitos están bien definidos y se conocen las herramientas, pero puede tardar mucho tiempo y es rígido si cambian los requisitos.
Este documento contiene preguntas frecuentes sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software implica el desarrollo ordenado de software a través de etapas como análisis de requisitos, diseño, programación y pruebas para crear software de calidad. También discute los diferentes modelos de desarrollo de software e indica que el desarrollo de software es un proceso iterativo que permite correcciones y mejoras continuas basadas en pruebas y comentarios de usuarios.
El documento describe los modelos tradicionales y ágiles del ciclo de vida del desarrollo de software. Explica el proceso básico que incluye la planificación, implementación, pruebas, documentación, despliegue y mantenimiento. También describe paradigmas como el orientado a objetos y modelos específicos como el cascada, en espiral, iterativo y Scrum, Kanban y XP.
El documento describe las 7 fases del ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo la planificación, requerimientos, diseño, desarrollo, integración y pruebas, implementación y operaciones y mantenimiento. Explica que este proceso ayuda a garantizar que el software cumpla con los requisitos y se desarrolle de manera adecuada.
Este documento presenta una introducción a las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica brevemente la historia de los procesos de desarrollo tradicionales y cómo surgieron las metodologías ágiles para abordar los desafíos de proyectos con entornos cambiantes y tiempos de desarrollo reducidos. Se detalla el Manifiesto Ágil y sus doce principios, que definen los valores fundamentales de las metodologías ágiles. Finalmente, describe algunas metodologías ágiles específic
Dev ops una perspectiva ágil más allá del código.Zaira Bermúdez
DevOps es una perspectiva ágil que extiende el proceso de desarrollo más allá del código mediante la colaboración entre desarrolladores y operaciones. Implica la adopción de técnicas ágiles como iteraciones cortas y reuniones breves para mejorar la calidad, velocidad e implementación de aplicaciones. Aunque requiere cambios en la mentalidad organizacional, puede mejorar los resultados empresariales al integrar a todos los involucrados en el ciclo de vida del producto.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de los siguientes puntos clave del documento proporcionado:
1. Explica brevemente diferentes métodos o modelos de procesos de desarrollo de software como el proceso en cascada, el modelo en V, el proceso en espiral y los procesos iterativos e incrementales.
2. Define conceptos clave como roles, hitos, ciclo de vida y procesos.
3. Discuten brevemente las limitaciones del proceso en cascada y por qué es importante aplicar un método de
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de los siguientes puntos clave del documento proporcionado:
1. Explica brevemente diferentes métodos o modelos de procesos de desarrollo de software como el proceso en cascada, el modelo en V, el proceso en espiral y los procesos iterativos e incrementales.
2. Resalta que los procesos de desarrollo de software proveen marcos de trabajo, roles, hitos y otras guías para facilitar el desarrollo exitoso de software.
3. Señala que
El documento describe las siete fases del ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo la planificación, definición de requisitos, diseño, desarrollo y pruebas, puesta en marcha, operaciones y mantenimiento, y disposición. Explica las actividades clave que ocurren en cada fase del proceso de desarrollo de software.
Introduccion a la Ingenieria en Sistemas de Informacion, Examen Dos, Guia & R...Osver Fernandez V
El documento contiene preguntas sobre diversos temas relacionados con la ingeniería de sistemas como el desarrollo de software, la profesión del ingeniero en sistemas y el proceso de diseño en ingeniería. Algunas de las preguntas se refieren a las diferencias entre hardware y software, los ciclos de vida del software, las fases del desarrollo en cascada y las responsabilidades de un ingeniero en sistemas. Otras cuestiones tratan sobre el objetivo del diseño, los elementos para desarrollar software y las categorías a investigar para dise
El desarrollo en cascada es un enfoque metodológico para el desarrollo de software que ordena las etapas de manera rigurosa y secuencial, comenzando con el análisis de requisitos, seguido por el diseño del sistema y programa, la codificación, pruebas, verificación y mantenimiento. Fue el primer modelo de ciclo de vida propuesto y es ampliamente utilizado a pesar de las críticas sobre su rigidez.
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de proyectos que se enfoca en iteraciones cortas, flexibilidad y trabajo en equipo. Consiste en cinco fases: concepto, especulación, exploración, revisión y cierre. En cada fase se desarrollan e integran nuevas funcionalidades basadas en la visión general del proyecto. Esto permite entregar software funcional de manera incremental. Las ventajas incluyen entregas rápidas, capacidad de adaptación al cambio y autonomía del equipo.
Este documento describe el ciclo de vida del software y los principales modelos de ciclo de vida. Explica los procesos primarios y de soporte del ciclo de vida según la norma ISO/IEC 12207, así como los modelos de ciclo de vida más comunes como cascada, espiral e incremental.
Este documento describe los métodos ágiles de desarrollo de software, incluyendo su origen, principios clave y desafíos. Los métodos ágiles surgieron en los años 90 para enfocarse más en la programación que en la planificación y documentación. Priorizan la entrega incremental de software funcional trabajando en iteraciones cortas. Aunque tienen ventajas, también enfrentan desafíos como la participación limitada de clientes, problemas de contratos y no son adecuados para todos los tipos de proyectos.
El documento habla sobre la calidad de software y los estándares ISO 9000-1 e ISO 12207. Explica que la calidad de software se refiere al cumplimiento de los requisitos funcionales y de rendimiento establecidos, así como a los estándares de desarrollo documentados. Luego describe los procesos principales, de soporte y organizativos definidos en ISO 12207 para el ciclo de vida del desarrollo de software. Finalmente, señala que ISO 9000-1 especifica los requisitos para un sistema de gestión de calidad que puede us
El documento describe varios métodos ágiles para el desarrollo de software. Estos métodos se basan en principios como satisfacer al cliente mediante entregas frecuentes de software, dar la bienvenida a los cambios, y construir proyectos en torno a equipos motivados. Algunos métodos ágiles destacados son Extreme Programming (XP), la familia Crystal, Adaptive Software Development (ASD), y SCRUM.
Este documento presenta un resumen de los principales métodos y conceptos relacionados con el desarrollo de software. Explica brevemente los conceptos de ciclo de vida, roles, hitos, modelos de procesos como el modelo en cascada y en espiral, y señala algunas limitaciones del modelo en cascada.
Este documento describe el ciclo de vida del software, incluyendo las fases de planificación, implementación, pruebas, documentación y despliegue. También describe varias metodologías como el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo iterativo, Scrum, Kanban y XP.
Introduccion a metodologias de desarrollo de softwareJuanCarlos1937
Una metodología de desarrollo de software es un conjunto de pasos estructurados para crear o modificar un software a partir de sus requisitos. Proporciona una garantía de calidad al asegurar que se cumplan todos los requisitos, estima costes y controla el progreso del proyecto. Existen metodologías ligeras y pesadas; las ligeras son más flexibles mientras que las pesadas generan más documentación y son mejores para proyectos grandes o críticos. El ciclo de vida del software incluye etapas como la def
La etapa de commit representa la entrada al proceso de despliegue continuo. Cuando se realiza un commit, se compila el código, se ejecutan las pruebas unitarias y se crean artefactos desplegables. El objetivo es crear estos artefactos de manera rápida o detectar fallas tempranamente. En caso de falla, se debe proveer retroalimentación clara sobre las razones. Los reportes y artefactos generados se almacenan en un repositorio para su uso posterior en el proceso de despliegue.
Presentación dada el día 15 de marzo de 2010 en la Universidad de Córdoba (UCO), sobre el tema de las Metdologías Ágiles en la Práctica, es decir, el cómo se han implementado en una empresa real (Jet Multimedia, S.A.)
El documento describe el modelo cascada, una metodología para el desarrollo de software que consiste en fases secuenciales como la especificación de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación. El modelo es exitoso cuando los requisitos están bien definidos y se conocen las herramientas, pero puede tardar mucho tiempo y es rígido si cambian los requisitos.
Este documento contiene preguntas frecuentes sobre ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software implica el desarrollo ordenado de software a través de etapas como análisis de requisitos, diseño, programación y pruebas para crear software de calidad. También discute los diferentes modelos de desarrollo de software e indica que el desarrollo de software es un proceso iterativo que permite correcciones y mejoras continuas basadas en pruebas y comentarios de usuarios.
El documento describe los modelos tradicionales y ágiles del ciclo de vida del desarrollo de software. Explica el proceso básico que incluye la planificación, implementación, pruebas, documentación, despliegue y mantenimiento. También describe paradigmas como el orientado a objetos y modelos específicos como el cascada, en espiral, iterativo y Scrum, Kanban y XP.
El documento describe las 7 fases del ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo la planificación, requerimientos, diseño, desarrollo, integración y pruebas, implementación y operaciones y mantenimiento. Explica que este proceso ayuda a garantizar que el software cumpla con los requisitos y se desarrolle de manera adecuada.
Este documento presenta una introducción a las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica brevemente la historia de los procesos de desarrollo tradicionales y cómo surgieron las metodologías ágiles para abordar los desafíos de proyectos con entornos cambiantes y tiempos de desarrollo reducidos. Se detalla el Manifiesto Ágil y sus doce principios, que definen los valores fundamentales de las metodologías ágiles. Finalmente, describe algunas metodologías ágiles específic
Dev ops una perspectiva ágil más allá del código.Zaira Bermúdez
DevOps es una perspectiva ágil que extiende el proceso de desarrollo más allá del código mediante la colaboración entre desarrolladores y operaciones. Implica la adopción de técnicas ágiles como iteraciones cortas y reuniones breves para mejorar la calidad, velocidad e implementación de aplicaciones. Aunque requiere cambios en la mentalidad organizacional, puede mejorar los resultados empresariales al integrar a todos los involucrados en el ciclo de vida del producto.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de los siguientes puntos clave del documento proporcionado:
1. Explica brevemente diferentes métodos o modelos de procesos de desarrollo de software como el proceso en cascada, el modelo en V, el proceso en espiral y los procesos iterativos e incrementales.
2. Define conceptos clave como roles, hitos, ciclo de vida y procesos.
3. Discuten brevemente las limitaciones del proceso en cascada y por qué es importante aplicar un método de
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de los siguientes puntos clave del documento proporcionado:
1. Explica brevemente diferentes métodos o modelos de procesos de desarrollo de software como el proceso en cascada, el modelo en V, el proceso en espiral y los procesos iterativos e incrementales.
2. Resalta que los procesos de desarrollo de software proveen marcos de trabajo, roles, hitos y otras guías para facilitar el desarrollo exitoso de software.
3. Señala que
El documento describe las siete fases del ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo la planificación, definición de requisitos, diseño, desarrollo y pruebas, puesta en marcha, operaciones y mantenimiento, y disposición. Explica las actividades clave que ocurren en cada fase del proceso de desarrollo de software.
Introduccion a la Ingenieria en Sistemas de Informacion, Examen Dos, Guia & R...Osver Fernandez V
El documento contiene preguntas sobre diversos temas relacionados con la ingeniería de sistemas como el desarrollo de software, la profesión del ingeniero en sistemas y el proceso de diseño en ingeniería. Algunas de las preguntas se refieren a las diferencias entre hardware y software, los ciclos de vida del software, las fases del desarrollo en cascada y las responsabilidades de un ingeniero en sistemas. Otras cuestiones tratan sobre el objetivo del diseño, los elementos para desarrollar software y las categorías a investigar para dise
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
El documento presenta los conceptos clave de DevOps. Explica que DevOps busca mejorar la comunicación y colaboración entre los equipos de desarrollo y operaciones para permitir el cambio continuo de una manera segura y estable a fin de habilitar los objetivos del negocio. DevOps promueve la automatización, métricas compartidas y el uso de herramientas consistentes para agilizar el ciclo de desarrollo de software y entrega continua.
El documento describe diferentes modelos de ciclo de vida del desarrollo de software. Explica que el modelo en cascada fue el primero definido pero ha sido criticado por ser rígido. Luego presenta otros modelos como los de prototipado e iterativo que intentan desarrollar software de forma más rápida y evolutiva. Finalmente, detalla distintas fases y paradigmas de los ciclos de vida como los requerimientos, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento.
El documento presenta una descripción general de diferentes modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, modelos iterativos e incrementales, el modelo en espiral y el enfoque de ingeniería de software. Se discuten los principios, ventajas y desventajas de cada modelo.
El documento describe las 5 fases del ciclo de vida para el desarrollo de sistemas: 1) requerimientos, 2) análisis y diseño, 3) construcción, 4) pruebas, y 5) producción y mantenimiento. La segunda fase involucra analizar los procesos de la empresa para comprender cómo funciona y identificar posibles problemas. El diseño produce detalles sobre cómo el sistema cumplirá los requerimientos. La cuarta fase prueba que el software funcione según las especificaciones.
Este documento describe los principios de la entrega continua y la mejora continua en el desarrollo de software. La entrega continua permite a los clientes probar el software en desarrollo y proporcionar comentarios para mejoras. Esto permite a los desarrolladores mejorar el software, el entorno de entrega y el proceso de entrega. La mejora continua conduce a desarrolladores más eficientes y capaces de entregar software a menor costo.
El documento describe el modelo de programación extrema (XP) para el desarrollo de proyectos. XP se centra en la comunicación con el cliente, iteraciones cortas de dos semanas, y pruebas continuas. Los valores fundamentales de XP son la comunicación, retroalimentación, simplicidad y coraje. El ciclo de vida de XP incluye fases de exploración, planeamiento, producción, mantenimiento y cierre.
Este documento describe la evolución de las prácticas de TI desde los enfoques tradicionales hasta los enfoques ágiles y DevOps. Explica que DevOps surgió para mejorar la colaboración entre los equipos de desarrollo y operaciones. También describe cómo DevSecOps integra la seguridad en todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de software de una manera ágil y automatizada.
Modelos de procesos de software(completo)David Rosero
Este documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en cascada, desarrollo incremental, modelo en espiral y el Proceso Unificado Racional (RUP). Explica las fases y actividades clave de cada modelo, así como sus beneficios y desafíos relativos a la gestión de cambios y entrega de software.
El documento describe brevemente la historia y definición de software, y explica las principales etapas para el desarrollo de software, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas e implementación. También discute tres modelos de ciclo de vida de software: el modelo en cascada, el modelo en espiral y el modelo iterativo incremental.
El documento describe las diferentes etapas del ciclo de vida de un software, incluyendo la planificación y análisis del entorno, la especificación de requerimientos, el diseño, el desarrollo, la integración y pruebas, la instalación o despliegue, y el mantenimiento. Dividir el proceso de desarrollo de software en estas etapas ayuda a garantizar el éxito del proyecto.
El documento compara los conceptos de viable y factible. Explica que un proyecto es factible si es técnicamente posible de realizar pero no necesariamente rentable, mientras que un proyecto viable es a la vez factible y económicamente sostenible. También describe las etapas típicas del ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el estudio de factibilidad, análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.
Este documento describe la Norma ISO 12207, que establece un proceso de ciclo de vida para el software. La norma especifica tres clases de procesos: primarios, organizacionales y de soporte. Los procesos primarios incluyen el desarrollo, operación y mantenimiento del software. Los procesos de soporte ayudan a asegurar la calidad y éxito del proyecto mediante actividades como la documentación, control de calidad y resolución de problemas. La norma pretende cubrir toda la vida del software desde su concepción hasta su retiro.
El documento describe la metodología de desarrollo de software extremo (XP). XP se basa en satisfacer las necesidades de los clientes y permite ahorrar tiempo y dinero. El ciclo de XP incluye seleccionar historias de usuario, dividirlas en tareas, planificar la entrega, desarrollar, probar e integrar el software. El ciclo de vida de XP consta de exploración, planificación, iteraciones, producción, mantenimiento y finalización del proyecto.
El documento describe varias metodologías para el desarrollo de proyectos de software, incluyendo metodologías ágiles y tradicionales. Explica que las metodologías ágiles valoran la interacción entre individuos, entregas funcionales rápidas y respuesta al cambio, mientras que las metodologías tradicionales se enfocan más en la planificación y documentación. También describe dos metodologías ágiles específicas: Scrum, la cual se basa en iteraciones cortas llamadas sprints, y eXtreme Programming, c
Caminando hacia la agilidad con Visual Studio 2010Rodrigo Corral
En esta sesión veremos, en base a escenarios reales, como TFS facilita la adopción de una metodología ágil de desarrollo de software y lleva a los equipos de desarrollo buenas prácticas de ingeniería del software que proporcionan un claro retorno de la inversión y una ventaja competitiva basada en el control explícito de los proyectos y la detección temprana de las fugas de rendimiento por problemas de calidad, evitando la burocracia y facilitando las tareas que el desarrollador realiza.
5. DevOps involucra cambios
fundamentales en la
arquitectura de los sistemas, y
en los roles y
responsabilidades requeridas
para llevarlo a producción y
darle soporte una vez que
está allí.
DevOps: A Software Architect’s
Perspective
10. DevOps involucra cambios
fundamentales en la
arquitectura de los sistemas, y
en los roles y
responsabilidades requeridas
para llevarlo a producción y
darle soporte una vez que
está allí.
DevOps: A Software Architect’s
Perspective
11. DevOps involucra cambios
fundamentales en la
arquitectura de los sistemas, y
en los roles y
responsabilidades requeridas
para llevarlo a producción y
darle soporte una vez que
está allí.
DevOps: A Software Architect’s
Perspective
12. DevOps involucra cambios
fundamentales en la
arquitectura de los sistemas, y
en los roles y
responsabilidades requeridas
para llevarlo a producción y
darle soporte una vez que
está allí.
DevOps: A Software Architect’s
Perspective
21. Las consecuencias de
arquitecturas poco flexibles
son fáciles de identificar:
cada vez que intentamos
hacer commit a trunk o
liberar código a producción
corremos el riesgo de crear
fallas globales.
The DevOps Handbook
24. Atributo de calidad Refinamiento Escenario
Seguridad Confidencialidad El doctor puede ver la
información del paciente
que está tratando, pero no
de otros pacientes
Integridad El sistema resiste el intento
de acceso por usuarios no
autorizados y lo reporta en
los siguientes 90 segundos
Desempeño Tiempo de respuesta El usuario actualiza la
información del paciente
en hora pico y la
transacción se completa en
0.5 segundos
What technical decisions do I, as a software architect, have to make to achieve the DevOps goals? What impact do the other actors in the DevOps space have on me?
La arquitectura de software tiene que estar en sincronía con las metas organizacionales, las condiciones del mercado, y debe ayudar a reaccionar a los cambios cuando sea necesario.
DevOps goals can involve fundamental changes in the architecture of your systems and in the roles and responsibilities required to get your systems into production and support them once they are there.
DevOps goals can involve fundamental changes in the architecture of your systems and in the roles and responsibilities required to get your systems into production and support them once they are there.
DevOps goals can involve fundamental changes in the architecture of your systems and in the roles and responsibilities required to get your systems into production and support them once they are there.
DevOps goals can involve fundamental changes in the architecture of your systems and in the roles and responsibilities required to get your systems into production and support them once they are there.
DevOps goals can involve fundamental changes in the architecture of your systems and in the roles and responsibilities required to get your systems into production and support them once they are there.
La arquitectura de software tiene que estar en sincronía con las metas organizacionales, las condiciones del mercado, y debe ayudar a reaccionar a los cambios cuando sea necesario.
The consequences of overly tight architectures are easy to spot: every time we attempt to commit code in to trunk or release code in to production, we risk creating global failures
El cambio es inevitable, es por ello que es necesario crear una arquitectura con base en componentes pequeños e independientes que pueden ser reemplazados (no modificados) conforme los cambios se van dando.
Como en todo, es importante no exagerar. Hay momentos en que una relación directa entre componentes es necesaria, y desacoplarlos sólo agrega complejidad sin incrementar el valor.
La idea es crear componentes que hagan pocas cosas, pero que las hagan bien. Que se entiendan fácilmente y que puedan ser reemplazados fácilmente si las necesidades cambian.
Además es mucho mejor trabajar una serie de cambios pequeños que puedan deshacerse fácilmente si algo falla, que algo grande que puede darnos resultados inesperados.
El arquitecto debe entender cómo se probará el sistema y diseñar de acuerdo a ello. Muchas veces pasa que el arquitecto se olvida de este punto, y diseña sistemas que no pueden ser probados hasta cuando están completamente terminados, lo cual muchas veces es demasiado tarde.
Lo único que necesitamos es saber caer con gracia
Datos de prueba
Datos de producción
Enmascarado en formatos distintos
Importar datos procesados
Envejecimiento de datos
Relación con herramientas de prueba
The consequences of overly tight architectures are easy to spot: every time we attempt to commit code in to trunk or release code in to production, we risk creating global failures
El arquitecto debe entender cómo se probará el sistema y diseñar de acuerdo a ello. Muchas veces pasa que el arquitecto se olvida de este punto, y diseña sistemas que no pueden ser probados hasta cuando están completamente terminados, lo cual muchas veces es demasiado tarde.
Lo único que necesitamos es saber caer con gracia
What technical decisions do I, as a software architect, have to make to achieve the DevOps goals? What impact do the other actors in the DevOps space have on me?
La arquitectura de software tiene que estar en sincronía con las metas organizacionales, las condiciones del mercado, y debe ayudar a reaccionar a los cambios cuando sea necesario.
El cambio es inevitable, es por ello que es necesario crear una arquitectura con base en componentes pequeños e independientes que pueden ser reemplazados (no modificados) conforme los cambios se van dando.
Como en todo, es importante no exagerar. Hay momentos en que una relación directa entre componentes es necesaria, y desacoplarlos sólo agrega complejidad sin incrementar el valor.
The event-driven architecture is made up of highly decoupled, single-purpose event processing components that asynchronously receive and process events.
produce highly scalable applications. It is also highly adaptable and can be used for small applications and as well as large, complex ones