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ARQUITECTURA EMBEBIDAS O MICROCONTROLADORES 
Un sistema embebido es un sistema de computación diseñado para realizar 
una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema 
de computación en tiempo real. Al contrario de lo que ocurre con los ordenadores 
de propósito general (como por ejemplo una computadora personal o PC) que 
están diseñados para cubrir un amplio rango de necesidades, los sistemas 
embebidos se diseñan para cubrir necesidades específicas. En un sistema 
embebido la mayoría de los componentes se encuentran incluidos en la placa 
base (la tarjeta de vídeo, audio, módem, etc.) y muchas veces los dispositivos 
resultantes no tienen el aspecto de lo que se suele asociar a una computadora. 
Algunos ejemplos de sistemas embebidos podrían ser dispositivos como un 
taxímetro, un sistema de control de acceso, la electrónica que controla una 
máquina expendedora o el sistema de control de una fotocopiadora entre otras 
múltiples aplicaciones. 
Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en 
el lenguaje ensamblador del microcontrolador o microprocesador incorporado 
sobre el mismo, o también, utilizando los compiladores específicos, pueden 
utilizarse lenguajes como C o C++; en algunos casos, cuando el tiempo de 
respuesta de la aplicación no es un factor crítico, también pueden usarse 
lenguajes interpretados como JAVA. 
Puesto que los sistemas embebidos se pueden fabricar por decenas de millares 
o por millones de unidades, una de las principales preocupaciones es reducir 
los costes. Los sistemas embebidos suelen usar un procesador relativamente 
pequeño y una memoria pequeña para ello. 
Componentes de un sistema embebido 
En la parte central se encuentra el microprocesador, microcontrolador, DSP, etc. 
Es decir, la UPC o unidad que aporta capacitores de cómputo al sistema, 
pudiendo incluir RAM interna o externa, un micro con arquitectura específica 
según requisitos. 
Se denominan actuadores a los posibles elementos electrónicos que el sistema 
se encarga de controlar. Puede ser un motor eléctrico, un conmutador 
tipo relé etc. El más habitual puede ser una salida de señal PWM para control de 
la velocidad en motores de corriente continua. 
El módulo de E/S analógicas y digitales suele emplearse 
para digitalizar señales analógicas procedentes de sensores, activar diodos LED, 
reconocer el estado abierto cerrado de un conmutador o pulsador, etc. 
El módulo de reloj es el encargado de generar las diferentes señales de reloj a 
partir de un único oscilador principal.
El módulo de energía (power) se encarga de generar las diferentes tensiones y 
corrientes necesarias para alimentar los diferentes circuitos del SE. Usualmente 
se trabaja con un rango de posibles tensiones de entrada que mediante 
conversores ac/dc o dc/dc se obtienen las diferentes tensiones necesarias para 
alimentar los diversos componentes activos del circuito. 
Aplicaciones de un sistema embebido 
Los lugares donde se pueden encontrar los sistemas embebidos son numerosos 
y de varias naturalezas. 
En una fábrica, para controlar un proceso de montaje o producción. Una máquina 
que se encargue de una determinada tarea hoy en día contiene numerosos 
circuitos electrónicos y eléctricos para el control de motores, hornos, etc. que 
deben ser gobernados por un procesador, el cual ofrece un interfaz persona – 
máquina para ser dirigido por un operario e informarle al mismo de la marcha del 
proceso. 
 Puntos de servicio o venta (POS, Point Of Service). Las cajas donde se 
paga la compra en un supermercado son cada vez más completas, 
integrando teclados numéricos, lectores de códigos de barras mediante 
láser, lectores de tarjetas bancarias de banda magnética o chip, pantalla 
alfanumérica de cristal líquido, etc. El sistema embebido en este caso 
requiere numerosos conectores de entrada y salida y unas características 
robustas para la operación continuada. 
 Puntos de información al ciudadano. En oficinas de turismo, grandes 
almacenes, bibliotecas, etc. existen equipos con una pantalla táctil donde 
se puede pulsar sobre la misma y elegir la consulta a realizar, obteniendo 
una respuesta personalizada en un entorno gráfico amigable. 
 Decodificadores y set-top boxes para la recepción de televisión. Cada vez 
existe un mayor número de operadores de televisión que aprovechando 
las tecnologías vía satélite y de red de cable ofrecen un servicio de 
televisión de pago diferenciado del convencional. 
 Sistemas radar de aviones. El procesado de la señal recibida o reflejada 
del sistema radar embarcado en un avión requiere alta potencia de cálculo 
además de ocupar poco espacio, pesar poco y soportar condiciones 
extremas de funcionamiento (temperatura, presión atmosférica, 
vibraciones, etc.). 
 Equipos de medicina en hospitales y ambulancias UVI – móvil. 
 Máquinas de revelado automático de fotos. 
 Cajeros automáticos.
ORGANIZACIÓN DEL PROCESADOR 
· Captar instrucción: el procesador lee una instrucción de la memoria (registro, 
cache o memoria principal). 
· Interpretar instrucción: la instrucción se decodifica para determinar qué acción 
es necesaria. 
Captar datos: la ejecución de una instrucción puede exigir leer datos de la memoria 
o de un módulo E/S. 
Procesar datos: ejecución de una instrucción puede exigir llevar acabo alguna 
operación aritmética o lógica con los datos. 
Escribir datos: los resultados de una ejecución pueden exigir escribir datos en la 
memoria o en un módulo E/S. 
En la figura anterior, es una visión simplificada de un procesador, que indica su 
conexión con el resto del sistema a través del bus del sistema. La ALU lleva a 
cabo el verdadero calculo o procesamiento de datos. La unidad de control 
controla las transferencias de datos e instrucciones hacia dentro y hacia afuera 
del procesador, y el funcionamiento de la ALU. 
En la figura anterior se presenta una visión un poco más detallada del 
procesador. Se indican los caminos de transferencia de datos y de la lógica de 
control, que incluyen un elemento con el rotulo bus interno del procesador. Este 
elemento es necesario para transferir datos entre los diversos registros y la ALU,
ya que la ALU en realidad solo opera con datos de la memoria interna del 
procesador.
LENGUAJE ENSAMBLADOR 
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel para 
los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos 
integrados programables. Implementa una representación simbólica de 
los códigos de máquina BINARIOS y otras constantes necesarias para 
programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más 
directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un 
programador. Esta representación es usualmente definida por el fabricante 
de hardware, y está basada en los mnemónicos que simbolizan los pasos de 
procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las posiciones 
de memoria y otras características del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por 
lo tanto específico de cierta arquitectura de computador física (o virtual). Esto 
está en contraste con la mayoría de los lenguajes de programación de alto nivel, 
que idealmente son portátiles. 
Un programa utilitario llamado ensamblador es usado para traducir sentencias 
del lenguaje ensamblador al código de máquina del computador objetivo. El 
ensamblador realiza una traducción más o menos isomorfa (un mapeo de uno a 
uno) desde las sentencias mnemónicas a las instrucciones y datos de máquina. 
Esto está en contraste con los lenguajes de alto nivel, en los cuales una sola 
declaración generalmente da lugar a muchas instrucciones de máquina. 
Muchos sofisticados ensambladores ofrecen mecanismos adicionales para 
facilitar el desarrollo del programa, controlar el proceso de ensamblaje, y la 
ayuda de depuración. Particularmente, la mayoría de los ensambladores modernos 
incluyen una facilidad de macro (descrita más abajo), y son llamados macro ensambladores. 
Fue usado principalmente en los inicios del desarrollo de software, cuando aún no se 
contaba con potentes lenguajes de alto nivel y los recursos eran limitados. Actualmente se 
utiliza con frecuencia en ambientes académicos y de investigación, especialmente cuando 
se requiere la manipulación directa de hardware, alto rendimiento, o un uso de recursos 
controlado y reducido. También es utilizado en el desarrollo de controladores de 
dispositivo (en inglés, device drivers) y en el desarrollo de sistemas operativos, debido a la 
necesidad del acceso directo a las instrucciones de la máquina. Muchos dispositivos 
programables (como los microcontroladores) aún cuentan con el ensamblador como la única 
manera de ser manipulados.
MICROCONTROLADOR 
Microcontrolador PIC 18F8720 en encapsulado TQFP de 80 pines. 
Un microcontrolador (abreviado μC, UC o MCU) es un circuito 
integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. 
Está compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea 
específica. Un microcontrolador incluye en su interior las tres principales 
unidades funcionales de una computadora: unidad central de 
procesamiento, memoria y periféricos de entrada/salida. 
Algunos microcontroladores pueden utilizar palabras de cuatro bits y funcionan 
a velocidad de reloj con frecuencias tan bajas como 4 kHz, con un consumo de 
baja potencia (mW o microvatios). Por lo general, tendrá la capacidad para 
mantener la funcionalidad a la espera de un evento como pulsar un botón o de 
otra interrupción, el consumo de energía durante el estado de reposo (reloj de la 
CPU y los periféricos de la mayoría) puede ser sólo nanovatios, lo que hace que 
muchos de ellos muy adecuados para aplicaciones con batería de larga duración. 
Otros microcontroladores pueden servir para roles de rendimiento crítico, donde 
sea necesario actuar más como un procesador digital de señal (DSP), con 
velocidades de reloj y consumo de energía más altos. 
Cuando es fabricado el microcontrolador, no contiene datos en la memoria ROM. 
Para que pueda controlar algún proceso es necesario generar o crear y luego 
grabar en la EEPROM o equivalente del microcontrolador algún programa, el 
cual puede ser escrito en lenguaje ensamblador u otro lenguaje para 
microcontroladores; sin embargo, para que el programa pueda ser grabado en la 
memoria del microcontrolador, debe ser codificado en sistema numérico 
hexadecimal que es finalmente el sistema que hace trabajar al microcontrolador 
cuando éste es alimentado con el voltaje adecuado y asociado a 
dispositivos analógicos y discretos para su funcionamiento.
PUERTOS PS/2 
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM 
Personal System/2 que es creada por IBM en1987, y empleada para 
conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron 
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de 
los primeros. 
En ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada 
por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para 
ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada 
es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más 
resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. 
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo 
adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en 
donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado 
y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente 
para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones 
con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y 
un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al módem la 
llamada) 
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, 
se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un 
colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores 
normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se 
intercambian las posiciones. 
En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy 
frecuente ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes 
ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide 
en los conectores normales. 
Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente de la serie, pero 
puede usarse mediante adaptadores en un puerto serie. 
Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como 
la DEC AlphaStation o los Acorn RISC PC / Archimedes 
En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug and 
Play en su mayoría, haciéndolos difíciles de encontrar, ya que ofrecen mayor 
velocidad de conexión, ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un 
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Arquitectura Embebidas Microcontroladores

  • 1. ARQUITECTURA EMBEBIDAS O MICROCONTROLADORES Un sistema embebido es un sistema de computación diseñado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real. Al contrario de lo que ocurre con los ordenadores de propósito general (como por ejemplo una computadora personal o PC) que están diseñados para cubrir un amplio rango de necesidades, los sistemas embebidos se diseñan para cubrir necesidades específicas. En un sistema embebido la mayoría de los componentes se encuentran incluidos en la placa base (la tarjeta de vídeo, audio, módem, etc.) y muchas veces los dispositivos resultantes no tienen el aspecto de lo que se suele asociar a una computadora. Algunos ejemplos de sistemas embebidos podrían ser dispositivos como un taxímetro, un sistema de control de acceso, la electrónica que controla una máquina expendedora o el sistema de control de una fotocopiadora entre otras múltiples aplicaciones. Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje ensamblador del microcontrolador o microprocesador incorporado sobre el mismo, o también, utilizando los compiladores específicos, pueden utilizarse lenguajes como C o C++; en algunos casos, cuando el tiempo de respuesta de la aplicación no es un factor crítico, también pueden usarse lenguajes interpretados como JAVA. Puesto que los sistemas embebidos se pueden fabricar por decenas de millares o por millones de unidades, una de las principales preocupaciones es reducir los costes. Los sistemas embebidos suelen usar un procesador relativamente pequeño y una memoria pequeña para ello. Componentes de un sistema embebido En la parte central se encuentra el microprocesador, microcontrolador, DSP, etc. Es decir, la UPC o unidad que aporta capacitores de cómputo al sistema, pudiendo incluir RAM interna o externa, un micro con arquitectura específica según requisitos. Se denominan actuadores a los posibles elementos electrónicos que el sistema se encarga de controlar. Puede ser un motor eléctrico, un conmutador tipo relé etc. El más habitual puede ser una salida de señal PWM para control de la velocidad en motores de corriente continua. El módulo de E/S analógicas y digitales suele emplearse para digitalizar señales analógicas procedentes de sensores, activar diodos LED, reconocer el estado abierto cerrado de un conmutador o pulsador, etc. El módulo de reloj es el encargado de generar las diferentes señales de reloj a partir de un único oscilador principal.
  • 2. El módulo de energía (power) se encarga de generar las diferentes tensiones y corrientes necesarias para alimentar los diferentes circuitos del SE. Usualmente se trabaja con un rango de posibles tensiones de entrada que mediante conversores ac/dc o dc/dc se obtienen las diferentes tensiones necesarias para alimentar los diversos componentes activos del circuito. Aplicaciones de un sistema embebido Los lugares donde se pueden encontrar los sistemas embebidos son numerosos y de varias naturalezas. En una fábrica, para controlar un proceso de montaje o producción. Una máquina que se encargue de una determinada tarea hoy en día contiene numerosos circuitos electrónicos y eléctricos para el control de motores, hornos, etc. que deben ser gobernados por un procesador, el cual ofrece un interfaz persona – máquina para ser dirigido por un operario e informarle al mismo de la marcha del proceso.  Puntos de servicio o venta (POS, Point Of Service). Las cajas donde se paga la compra en un supermercado son cada vez más completas, integrando teclados numéricos, lectores de códigos de barras mediante láser, lectores de tarjetas bancarias de banda magnética o chip, pantalla alfanumérica de cristal líquido, etc. El sistema embebido en este caso requiere numerosos conectores de entrada y salida y unas características robustas para la operación continuada.  Puntos de información al ciudadano. En oficinas de turismo, grandes almacenes, bibliotecas, etc. existen equipos con una pantalla táctil donde se puede pulsar sobre la misma y elegir la consulta a realizar, obteniendo una respuesta personalizada en un entorno gráfico amigable.  Decodificadores y set-top boxes para la recepción de televisión. Cada vez existe un mayor número de operadores de televisión que aprovechando las tecnologías vía satélite y de red de cable ofrecen un servicio de televisión de pago diferenciado del convencional.  Sistemas radar de aviones. El procesado de la señal recibida o reflejada del sistema radar embarcado en un avión requiere alta potencia de cálculo además de ocupar poco espacio, pesar poco y soportar condiciones extremas de funcionamiento (temperatura, presión atmosférica, vibraciones, etc.).  Equipos de medicina en hospitales y ambulancias UVI – móvil.  Máquinas de revelado automático de fotos.  Cajeros automáticos.
  • 3. ORGANIZACIÓN DEL PROCESADOR · Captar instrucción: el procesador lee una instrucción de la memoria (registro, cache o memoria principal). · Interpretar instrucción: la instrucción se decodifica para determinar qué acción es necesaria. Captar datos: la ejecución de una instrucción puede exigir leer datos de la memoria o de un módulo E/S. Procesar datos: ejecución de una instrucción puede exigir llevar acabo alguna operación aritmética o lógica con los datos. Escribir datos: los resultados de una ejecución pueden exigir escribir datos en la memoria o en un módulo E/S. En la figura anterior, es una visión simplificada de un procesador, que indica su conexión con el resto del sistema a través del bus del sistema. La ALU lleva a cabo el verdadero calculo o procesamiento de datos. La unidad de control controla las transferencias de datos e instrucciones hacia dentro y hacia afuera del procesador, y el funcionamiento de la ALU. En la figura anterior se presenta una visión un poco más detallada del procesador. Se indican los caminos de transferencia de datos y de la lógica de control, que incluyen un elemento con el rotulo bus interno del procesador. Este elemento es necesario para transferir datos entre los diversos registros y la ALU,
  • 4. ya que la ALU en realidad solo opera con datos de la memoria interna del procesador.
  • 5. LENGUAJE ENSAMBLADOR El lenguaje ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina BINARIOS y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador. Esta representación es usualmente definida por el fabricante de hardware, y está basada en los mnemónicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria y otras características del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto específico de cierta arquitectura de computador física (o virtual). Esto está en contraste con la mayoría de los lenguajes de programación de alto nivel, que idealmente son portátiles. Un programa utilitario llamado ensamblador es usado para traducir sentencias del lenguaje ensamblador al código de máquina del computador objetivo. El ensamblador realiza una traducción más o menos isomorfa (un mapeo de uno a uno) desde las sentencias mnemónicas a las instrucciones y datos de máquina. Esto está en contraste con los lenguajes de alto nivel, en los cuales una sola declaración generalmente da lugar a muchas instrucciones de máquina. Muchos sofisticados ensambladores ofrecen mecanismos adicionales para facilitar el desarrollo del programa, controlar el proceso de ensamblaje, y la ayuda de depuración. Particularmente, la mayoría de los ensambladores modernos incluyen una facilidad de macro (descrita más abajo), y son llamados macro ensambladores. Fue usado principalmente en los inicios del desarrollo de software, cuando aún no se contaba con potentes lenguajes de alto nivel y los recursos eran limitados. Actualmente se utiliza con frecuencia en ambientes académicos y de investigación, especialmente cuando se requiere la manipulación directa de hardware, alto rendimiento, o un uso de recursos controlado y reducido. También es utilizado en el desarrollo de controladores de dispositivo (en inglés, device drivers) y en el desarrollo de sistemas operativos, debido a la necesidad del acceso directo a las instrucciones de la máquina. Muchos dispositivos programables (como los microcontroladores) aún cuentan con el ensamblador como la única manera de ser manipulados.
  • 6. MICROCONTROLADOR Microcontrolador PIC 18F8720 en encapsulado TQFP de 80 pines. Un microcontrolador (abreviado μC, UC o MCU) es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea específica. Un microcontrolador incluye en su interior las tres principales unidades funcionales de una computadora: unidad central de procesamiento, memoria y periféricos de entrada/salida. Algunos microcontroladores pueden utilizar palabras de cuatro bits y funcionan a velocidad de reloj con frecuencias tan bajas como 4 kHz, con un consumo de baja potencia (mW o microvatios). Por lo general, tendrá la capacidad para mantener la funcionalidad a la espera de un evento como pulsar un botón o de otra interrupción, el consumo de energía durante el estado de reposo (reloj de la CPU y los periféricos de la mayoría) puede ser sólo nanovatios, lo que hace que muchos de ellos muy adecuados para aplicaciones con batería de larga duración. Otros microcontroladores pueden servir para roles de rendimiento crítico, donde sea necesario actuar más como un procesador digital de señal (DSP), con velocidades de reloj y consumo de energía más altos. Cuando es fabricado el microcontrolador, no contiene datos en la memoria ROM. Para que pueda controlar algún proceso es necesario generar o crear y luego grabar en la EEPROM o equivalente del microcontrolador algún programa, el cual puede ser escrito en lenguaje ensamblador u otro lenguaje para microcontroladores; sin embargo, para que el programa pueda ser grabado en la memoria del microcontrolador, debe ser codificado en sistema numérico hexadecimal que es finalmente el sistema que hace trabajar al microcontrolador cuando éste es alimentado con el voltaje adecuado y asociado a dispositivos analógicos y discretos para su funcionamiento.
  • 7. PUERTOS PS/2 El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. En ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al módem la llamada) A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones. En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales. Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente de la serie, pero puede usarse mediante adaptadores en un puerto serie. Este tipo de conexiones se han utilizado en máquinas no-PC como la DEC AlphaStation o los Acorn RISC PC / Archimedes En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug and Play en su mayoría, haciéndolos difíciles de encontrar, ya que ofrecen mayor velocidad de conexión, ofrecer múltiples posibilidades de conexión de más de un periférico de forma compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux (Esto es, multiplataforma).