Los arrays renderizables son estructuras de datos estandarizadas utilizadas en el sistema de renderizado de temas en Drupal para proporcionar una salida de texto (generalmente HTML) a partir de datos de entrada. Esto permite separar el contenido de la presentación y facilita el desarrollo ágil. Los arrays renderizables siguen convenciones como el uso de propiedades que comienzan con "#" para influir en el renderizado y elementos hijos procesados recursivamente. También existen estándares de codificación para Drupal que promueven la legibilidad y mantenibilidad del
Drupal conceptos básicos y su alcance en proyectosWalter Herrera
Presentación utilizada en el Drupal Camp Centroamérica 2014; en esta presentación se muestran conceptos teóricos y básicos sobre el CMS Drupal y se muestran algunos aplicaciones web creadas por medio del CMS Drupal.
Drupal conceptos básicos y su alcance en proyectosWalter Herrera
Presentación utilizada en el Drupal Camp Centroamérica 2014; en esta presentación se muestran conceptos teóricos y básicos sobre el CMS Drupal y se muestran algunos aplicaciones web creadas por medio del CMS Drupal.
también es conocido por sus abreviatura como T-SQL, como definición es una extensión del SQL Microsoft junto son Sybase. Lo que conocemos a SQL como el lenguaje de búsqueda estructurado lo que viene hacer T-SQL es expander los estándares de SQL no incluyendo programación procedural, como algunas otras funciones para matemáticas, fechas, etc.
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Estructura de datos
Unidad 1: Introducción a las estructuras de datos
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1026;
a. ¿Qué es una base de datos?
b. ¿Qué es una base de datos de tipo SQL?
c. ¿Qué es una base de datos No- SQL?
d. Bases de datos más populares (incluir diferenciales de cada una y sus ventajas sobre otras bases de datos):
i. SQL Server.
ii. Oracle.
iii. Mongo DB.
iv. Oracle NoSQL.
v. Cassandra.
también es conocido por sus abreviatura como T-SQL, como definición es una extensión del SQL Microsoft junto son Sybase. Lo que conocemos a SQL como el lenguaje de búsqueda estructurado lo que viene hacer T-SQL es expander los estándares de SQL no incluyendo programación procedural, como algunas otras funciones para matemáticas, fechas, etc.
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Estructura de datos
Unidad 1: Introducción a las estructuras de datos
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1026;
a. ¿Qué es una base de datos?
b. ¿Qué es una base de datos de tipo SQL?
c. ¿Qué es una base de datos No- SQL?
d. Bases de datos más populares (incluir diferenciales de cada una y sus ventajas sobre otras bases de datos):
i. SQL Server.
ii. Oracle.
iii. Mongo DB.
iv. Oracle NoSQL.
v. Cassandra.
Tutorial en Apache Spark - Clasificando tweets en realtimeSocialmetrix
Apache Spark [1] es un nuevo framework de procesamiento distribuido para big data, escrito en Scala con wrappers para Python, que viene generando mucha atención de la comunidad por su potencia, simplicidad de uso y velocidad de procesamiento. Ya siendo llamado como el remplazo de Apache Hadoop.
Socialmetrix desarrolla soluciones en este framework para generar reportes y dashboards de información a partir de los datos extraídos de redes sociales.
Los participantes de este tutorial van aprender a levantar información de Twitter usando Spark Streaming, Desarrollar algoritmos para calcular hashtags más frecuentes, usuarios más activos en batch processing aplicarlos en realtime a los nuevos tweets que lleguen a través del stream.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
9. ¿Porqué lo hicieron de esta forma?
Antes de drupal 7 se podían alterar algunas cosas como por
ejemplo, los formularios (con hook_form_alter()); pero
muchas otras cosas que necesitaban ser alteradas por un
modulo o tema ya se encontraban renderizados como HTML,
antes de poder hacer cualquier cosa racional con ellos.
En drupal 7 y posteriores, un modulo o tema, puede hacer
uso del hook_page_alter (existen otros hooks) que permite
alterar precisamente en el ultimo momento, la disposición o
contenido de la página.
10.
11. ¿De que otra forma nos puede
ayudar?
Programadores
Concentrarnos más en la lógica de la
aplicación.
Lograr separar de mejor forma el
contenido o datos de la
presentación.
Proveerles a los frontends solo lo
que necesitan.
•
•
Frontends
Concentrarse más en la
presentación.
No hay necesidad de hacer una
manipulación exhaustiva de los
datos para obtener mas datos.
Código HTML más limpio.
Procesos más ágiles de desarrollo
Facilidad al momento del mantenimiento o corrección de errores.
12. ¿Cómo esta estandarizado el
array renderizable?
El array renderizable esta conformado por dos tipos de
pares llave/valor:
•
•
Propiedades: se identifican por el símbolo # y sus
valores influyen en como el array es renderizado.
Hijos: son elementos cuyas llaves no empiezan con
el símbolo # y sus valores a su vez, pueden ser
arrays renderizables por si mismos y estos serán
procesados durante el renderizado del array padre.
13.
14. Algunas propiedades comunes
#type – Si el array es un elemento, este cargara las propiedades por defecto del
elemento.
#markup – Indica que su valor es un markup (HTML).
#prefix/#suffix – Texto o etiqueta HTML que se va a colocar como prefijo o sufijo.
#pre_render – Su valor es un array de funciones que serán llamadas para alterar el
presente array antes de ser renderizado.
#post_render – Su valor es un array de funciones que serán llamadas después de
ser rederizado el array (estas reciben como parámetros el HTML renderizado y el
mismo array a ser rederizado).
#theme – El hook (función) responsable de renderizar el array, incluyendo a los hijos.
#theme_wrappers – Un array de hooks de temas, que se encargaran de envolver el
HTML renderizado dentro de otro código HTML.
#cache – Marca el array para permanecer en cache y su tiempo de expiración.
15. ¿Podemos crear nuestros propios
themes?
hook_theme($existing, $type, $theme, $path)
Devuelve un array asociativo con información del theme
hook, las llaves externas son los nombres de los hooks y
sus valores son arrays conteniendo información sobre el
hook.
• variables
• render element
• file
• path
• template
• function
• base hook
• pattern
• preprocess fuctions
• override preprocess function
• type
• theme path
19.
Sangrías y espacios en blanco:
Usar sangría con 2 espacios en blanco sin usar tabuladores.
Los archivos deben finalizar con el símbolo de nueva línea “n” (Unix) y
no “rn” (Windows)
Operadores:
Todos los operadores binarios deben de contener un espacio en blanco
antes y después de sus operadores.
Ejemplo:
$foo = $bar Si
$fo=$bar
No
Casting
Colocar un espacio en blanco entre el tipo y la variable a aplicar el
casting.
Ejemplo:
(int) $var
20.
Estructuras de control:
Usar siempre llave inclusive en los casos que sea opcional.
Colocar un espacio en blanco entre el nombre de la estructura de
control y el paréntesis que abre, esto con la finalidad de distinguirlas
de las llamadas a funciones.
En el caso de la estructura control “IF” usar siempre “ELSEIF” en vez
de “ELSE IF”
Estructuras de control alternativas para
templates:
21.
Llamadas a funciones:
Estas deben llamarse sin espacios entre el nombre de la función, el
paréntesis que abre y el primer parámetro.
$var = foo($bar, $baz, $quux);
Declaraciones de funciones:
Argumentos con valores por default deben de ir al final de la lista.
Arrays
Los elementos de un array deben de ir separados por un espacio en
blanco después de la coma y un espacio antes y después del operador
de asociación “=>”
$some_array = array('hello', 'world', 'foo' => 'bar');
22.
Si la declaración de un array supera los 80 caracteres, cada elemento
del array debe de estar en su propia línea e identado en un nivel.
$form['title'] = array(
'#type' => 'textfield',
'#title' => t('Title'),
'#size' => 60,
'#maxlength' => 128,
'#description' => t('The title of your node.'),
);
https://drupal.org/coding-standards