Este documento trata sobre el lenguaje de la tecnología. Introduce cómo las nuevas tecnologías están ofreciendo formas más naturales de interacción entre humanos y máquinas, más allá de teclados y pantallas táctiles. Luego describe el nacimiento de la era tecnológica en el siglo XIX y la era de la información a partir de los años 70. Finalmente, discute sobre los desafíos futuros de la industria de la lengua para hacer la tecnología más accesible a todos.
qué son - características - con y sin tics - evolución e historia breve - ventajas y desventajas - transversales en las diferentes áreas de la sociedad - tecnologías - nuevos desarrollos de las tic
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es una presentación de pawer point en la que se encuentra información sobre como a transformado los medios de comunicacion y sobre el apoyo del internet
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Diseño Gráfico Digital
Nombre del alumno: Justin samuel
Cassillas Gerardo
Docente: Omar Ahmed Gaspar Ibarra
Grado y Grupo: 6-A
Proyecto:Babel; El lenguaje de la
tecnología
2. Introducción
• Las nuevas tecnologías ofrecen métodos alternativos, más naturales de interacción / R. C.
• A pesar de la multitud de muescas que ha grabado la revolución tecnológica en los hábitos de
millones de personas, la forma de entenderse entre humanos y las máquinas que los
acompañan en su día a día ha permanecido blindada ante cambios de naturaleza radical.
Presionar una tecla tras otra, hacer clic con el ratón o toquetear una pantalla. Un lenguaje táctil
que ha comenzado a cambiar con el gobierno de los teléfonos inteligentes, la irrupción de los
dispositivos llevables y los cantos de sirena del ‘Internet de todas las cosas’, donde la voz será
clave.
3. El nacimiento de la era Tecnológica
• La tecnología en el siglo XIX se utilizaba principalmente para elaborar y fabricar bienes físicos.
• Por otro lado, la tecnología informática comenzó su despegue a mediados de este siglo de
manera que los ordenadores fueron haciéndose año tras año más pequeños, baratos, rápidos y
potentes, las consecuencias de estos avances ha sido su difusión y su utilización general, al
inicio para grandes empresas y administración y más tarde en las pequeñas empresas, tiempo
de ocio, enseñanza y en el hogar.
4. Vivir en la era de la información
• Era digital o era informática, designa al periodo en el que el movimiento de información se volvió
más rápido que el movimiento físico, gracias a la creación y desarrollo de las tecnologías
digitales de la información y la comunicación (TICs).
• Su origen se asocia con la revolución digital, a pesar de que tiene antecedentes en aparatos
como el teléfono, la radio y la televisión. La evolución de los medios de comunicación digitales,
ha modificado el funcionamiento de la sociedad a partir de los años 70 hasta crear una
estructura social formada de redes de información.
5. Los lenguajes de programación
• Son una creación puramente humana, que en cierto modo reflejan la forma de pensar de sus
creadores. No es por ello extraño que haya cientos (sino miles) de lenguajes, agrupados en una
decena de familias diferentes, según el modo en el que los programas se estructuran. No es lo
mismo pensar en un programa de forma lineal, que pensar en un programa como una serie de
eventos del exterior al que dar respuesta.
6. La tecnología del habla
• Hay una serie de ámbitos de aplicación en los que la síntesis o del reconocimiento del habla (o
ambas operaciones) ofrecen ventajas comerciales y sociales y permiten un acceso más fácil a la
información y a los diversos medios.
• Las primeras tentativas de reproducción mecánicamente la voz humana se hizo ya en el siglo
XVIII, las técnicas modernas, concretamente la posibilidad de crear electrónicamente ondas
sonoras y elegir el sonido correcto por medio de un ordenador, han permitido sintetizar el habla
de manera eficaz.
7. Lengua y tecnología del futuro
• Entre los desafíos del próximo milenio se
encuentran la creación de empleo, la
trasformación del lugar de trabajo y el logro
de la igualdad, garantizando la calidad de
vida para todos los ciudadanos.
• Con las nuevas tecnologías se prevé una
importante reducción o eliminación de
trabajos tradicionales, mientras se crearán
nuevos empleos en sectores nuevos.
• Se prevé profesión segura de por vida, se
convertirá en la excepción en un lugar de ser
la norma.
8. Lengua y tecnología del futuro
• La industria de la lengua debe concentrarse sus esfuerzos en
reducir el desequilibrio, con el objetivo de ofrecer la
información y proporcionar un fácil acceso a ella en la lengua
de la persona que la necesita.
• Productos resultan instantáneamente accesible a grandes
mercados porque utilizan el inglés.
• El desarrollo de subtítulos y doblaje en la edición, la
traducción y las tecnologías de CD-ROM pueden ayudar a
difundir el producto en mercados más amplios.
• Los productos de tecnología se abren hechos más fáciles te
utilizar, resistentes, compatibles y de precios aceptables, en
este caso solo se puede lograr si se crea el mercado
adecuado.