Este documento presenta las bases y el reglamento para la realización de la Gymkhana del 110 aniversario de la Universidad. Detalla las actividades y juegos que compondrán el evento, así como las reglas y criterios de evaluación y calificación de cada uno. Participarán equipos de estudiantes, profesores y egresados de las diferentes facultades de la universidad. El objetivo es que cada facultad compita en los diferentes juegos y actividades para obtener la mayor puntación y ser la ganadora de la Gymkhana.
Este documento presenta el reglamento de un club de tiro con arco para la organización de concursos. Establece las normas de FITA, las secciones por edades, las distancias de tiro según categoría y tipo de arco, el sistema de puntuación e insignias, la clasificación anual en la liga y los premios, el cálculo de la categoría inicial, y el proceso para resolver reclamaciones.
Este documento resume las reglas y procedimientos de la lucha sambo en España. Detalla las categorías de peso y edad para competiciones nacionales, el proceso de pesaje, las medidas del tapiz de competición, la duración de los combates, el desarrollo de la competición incluyendo el sorteo y emparejamiento, y las rondas eliminatorias.
La Asociación de Tiro con Arco del Estado de Chihuahua convoca al Campeonato Estatal de Interiores 2011 que se llevará a cabo el 18 de diciembre. El evento contará con competencias en varias modalidades y categorías. Los interesados en participar deberán registrarse antes del 15 de diciembre pagando cuotas que varían dependiendo de la categoría. Habrá premiación para los tres primeros lugares de cada rama, categoría y modalidad, así como una ronda eliminatoria frente a frente para juveniles y mayores.
Este documento presenta el programa de actividades para las celebraciones del 25 aniversario de la enseñanza básica del colegio, el cual incluye juegos y competencias entre los días 1 y 5 de agosto. Se detallan las diferentes pruebas y desafíos que deberán completar los estudiantes organizados en equipos, como carreras, juegos de pelota, construcción de castillos de arena y bailes tradicionales. El objetivo es promover la integración y espíritu de competencia entre los cursos a través de estos j
Modification escaldes open 2015 esp eng(final)Luis Gomez
Este documento resume las modificaciones al reglamento de arbitraje para el torneo de karate Escaldes Open 2015. Se aplicará el reglamento WKF con excepciones como permitir agarres y barridos limitados, aumentar la distancia para puntuar, y permitir contacto ligero en algunas categorías. También se especifican detalles sobre el panel arbitral, empates, mayorías de votos, tiempo muerto, puntuación, protecciones, kata y otros aspectos.
El documento anuncia el III Torneo Sansonia de Tiro con Arco al Aire Libre, que se celebrará el 28 de agosto de 2011 en Puebla de Sancho Pérez, Badajoz. Proporciona detalles sobre las inscripciones, que deben realizarse antes del 24 de agosto enviando un correo electrónico con el formulario de inscripción y el pago de la cuota. Habrá competiciones en varias modalidades de arco para diferentes categorías, con premios para los tres primeros clasificados de cada categoría.
Este documento describe las reglas y estaciones de una competencia entre equipos de cadetes de bachillerato y básico superior. La competencia consta de 6 estaciones desafiantes que prueban habilidades físicas como flexiones, transporte de heridos y armado de carpas. Los equipos ganan puntos por completar cada estación en el menor tiempo. El equipo con la mayor cantidad de puntos al final es el ganador. La seguridad de los cadetes es una alta prioridad durante toda la competencia.
Este documento presenta las bases para la Semana Chungunga de 2014 en la Universidad de Antofagasta. Incluye observaciones generales, el formato y reglas para 7 actividades que tendrán lugar durante un día de playa, incluyendo una maratón, cicletada, cuerpos pintados, tirar la cuerda, gymkhana, posta borracha y otras competencias. Cada actividad involucra a equipos de diferentes alianzas que competirán por el primer lugar según las reglas establecidas. El propósito general es promover el compañerismo y
Este documento presenta el reglamento de un club de tiro con arco para la organización de concursos. Establece las normas de FITA, las secciones por edades, las distancias de tiro según categoría y tipo de arco, el sistema de puntuación e insignias, la clasificación anual en la liga y los premios, el cálculo de la categoría inicial, y el proceso para resolver reclamaciones.
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Este documento presenta el programa de actividades para las celebraciones del 25 aniversario de la enseñanza básica del colegio, el cual incluye juegos y competencias entre los días 1 y 5 de agosto. Se detallan las diferentes pruebas y desafíos que deberán completar los estudiantes organizados en equipos, como carreras, juegos de pelota, construcción de castillos de arena y bailes tradicionales. El objetivo es promover la integración y espíritu de competencia entre los cursos a través de estos j
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El documento anuncia el III Torneo Sansonia de Tiro con Arco al Aire Libre, que se celebrará el 28 de agosto de 2011 en Puebla de Sancho Pérez, Badajoz. Proporciona detalles sobre las inscripciones, que deben realizarse antes del 24 de agosto enviando un correo electrónico con el formulario de inscripción y el pago de la cuota. Habrá competiciones en varias modalidades de arco para diferentes categorías, con premios para los tres primeros clasificados de cada categoría.
Este documento describe las reglas y estaciones de una competencia entre equipos de cadetes de bachillerato y básico superior. La competencia consta de 6 estaciones desafiantes que prueban habilidades físicas como flexiones, transporte de heridos y armado de carpas. Los equipos ganan puntos por completar cada estación en el menor tiempo. El equipo con la mayor cantidad de puntos al final es el ganador. La seguridad de los cadetes es una alta prioridad durante toda la competencia.
Este documento presenta las bases para la Semana Chungunga de 2014 en la Universidad de Antofagasta. Incluye observaciones generales, el formato y reglas para 7 actividades que tendrán lugar durante un día de playa, incluyendo una maratón, cicletada, cuerpos pintados, tirar la cuerda, gymkhana, posta borracha y otras competencias. Cada actividad involucra a equipos de diferentes alianzas que competirán por el primer lugar según las reglas establecidas. El propósito general es promover el compañerismo y
Este documento contiene 20 preguntas de evaluación diagnóstica de matemáticas para primer grado. Las preguntas incluyen tareas como colorear figuras, encerrar elementos, identificar cantidades y relacionar conjuntos. El objetivo es evaluar las habilidades básicas de los estudiantes en conceptos matemáticos como números, figuras geométricas, operaciones aritméticas y serie numéricas.
El emprendimiento se define como la capacidad de identificar oportunidades de negocio viables considerando factores como mercados, economía, sociedad y medio ambiente. Un emprendedor es alguien que lucha por un ideal creando empresas o proyectos para mejorar su calidad de vida. La palabra emprendimiento proviene del francés y se refiere a la capacidad de esforzarse más allá de los recursos disponibles para alcanzar metas u objetivos estableciendo nuevos proyectos o compañías.
Google es una compañía estadounidense fundada en 1998 cuyo producto principal es un motor de búsqueda creado por Larry Page y Sergey Brin. Entre los servicios más populares de Google se encuentran Gmail, Google Maps, YouTube y Blogger. Google recopila numerosos datos de los usuarios a través de las búsquedas y sus servicios.
Este documento describe las dislalias, alteraciones en la articulación de los fonemas. Explica que pueden deberse a factores evolutivos, auditivos, orgánicos o funcionales. Detalla los síntomas como sustitución, distorsión u omisión de sonidos, e indica que su tratamiento requiere ejercicios corporales, orofaciales y de lenguaje para corregir la articulación.
Este documento describe las características y herramientas de un blog. Un blog es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores. Incluye recomendaciones sobre utilizar herramientas como RSS Reader, Creative Commons y Google Keyword Tool para facilitar la creación de un blog. También recomienda considerar características como contenido hipertextual y multimedia, fácil utilización e intercambio de ideas al crear un blog.
El amor puede entenderse de diversas formas según la ideología y el punto de vista, ya sea artístico, científico, filosófico o religioso. Matthieu Ricard se sometió a escáneres cerebrales durante un estado de meditación de amor y compasión puros que no estaban enfocados a nada en particular. Desde tiempos antiguos, el amor y lo relacionado con él se ha asociado con símbolos e iconos como el corazón, que representa el amor romántico cuando aparece atravesado por
Este documento presenta el décimo catálogo de organismos acreditados editado por la Dirección Técnica de Acreditación del Instituto Boliviano de Metrología. Incluye información sobre los requisitos de acreditación, el proceso de acreditación, cómo reconocer un organismo acreditado, y provee un índice alfabético y detalles sobre los laboratorios de ensayo, organismos de inspección y otros organismos de evaluación de la conformidad que han sido acreditados.
Callum Lamb worked on several projects including cell design, getter design and support structures, insert support structure and heat analysis, and window gasket seal testing and simulations. The major projects involved designing gold gasket sealed cells, getter systems, support structures, and testing sapphire and calcium fluoride window seals. Testing showed the sapphire window seal worked for the required temperature range but calcium fluoride windows broke and required modifying the test setup. Future work will modify the test cell and window holder to accurately test calcium fluoride window seals.
México luchó por su independencia de España entre 1810 y 1821. El movimiento de independencia comenzó con el grito de Dolores en 1810 y la formación del ejército insurgente. Después de más de una década de conflicto, México finalmente declaró su independencia de España en 1821.
El documento describe una aplicación llamada Friend note que tiene el objetivo de mantener a los padres actualizados sobre los eventos y actividades escolares como reuniones de maestros, vacaciones, concursos y entrega de informes. La aplicación busca organizar esta información de una manera práctica para recolectar, determinar y redactar las actividades más relevantes del año escolar y brindar detalles adecuados sobre cada una de ellas.
El documento describe el origen del Día del Trabajo el 1 de mayo. En 1886, 200,000 trabajadores en Chicago iniciaron una huelga para obtener una jornada laboral de 8 horas. Las protestas se tornaron violentas cuando la policía disparó contra la multitud, matando a 6 personas. Esto llevó a juicios contra los líderes sindicales que buscaban las 8 horas de trabajo y estableció el 1 de mayo como un día para conmemorar los derechos de los trabajadores.
Este documento describe los procesos de control de un proyecto. Explica cómo monitorear el progreso del proyecto, analizar los datos de desempeño, gestionar los cambios, validar el alcance, controlar el cronograma, costos, comunicaciones, riesgos, calidad, adquisiciones e involucramiento de las partes interesadas. Proporciona detalles sobre las entradas, salidas, herramientas y técnicas utilizadas en cada proceso de control.
Este documento presenta información sobre la estrategia de marketing de Toyota. Brevemente describe cómo Toyota históricamente se ha enfocado más en la calidad que en el marketing, pero que recientemente ha incrementado sus inversiones en marketing digital y campañas publicitarias innovadoras en redes sociales para resaltar sus nuevas tecnologías y compromiso con el medio ambiente. También explica cómo Toyota busca crear valor trabajando estrechamente con sus proveedores como parte de su red de entrega de valor al cliente.
La audición es uno de los sentidos más importantes en el desarrollo del lenguaje y la socialización, por lo que es importante conocer el proceso que se dá para que la información llegue a la corteza.
El comercio electrónico se define como el uso de comunicaciones electrónicas y tecnología digital para realizar transacciones comerciales y crear valor entre organizaciones e individuos. Consiste principalmente en la distribución, compra, venta, marketing y suministro de información de productos o servicios a través de Internet, lo que permite a las empresas tener su negocio disponible las 24 horas del día y en cualquier parte del mundo. También se considera un instrumento moderno que permite promocionar y vender fácilmente productos por Internet, ofreciendo atención personalizada
Este documento describe la crisis imperial española entre 1750-1850 y el proyecto liberal que surgió como respuesta. La crisis imperial incluyó la invasión francesa en 1808 y la guerra de independencia contra Napoleón. Las Cortes de Cádiz establecieron un gobierno provisional y promulgaron una constitución que defendía los principios liberales de división de poderes, libertad de prensa y propiedad privada. El proyecto liberal defendía los derechos individuales, la igualdad ante la ley y un gobierno constitucional en lugar del
Windows Server 2008 es un sistema operativo de Microsoft diseñado para servidores. Es el sucesor de Windows Server 2003 y se basa en el núcleo Windows NT 6.1. Incluye mejoras como nuevas funcionalidades para Active Directory, virtualización y administración de sistemas, así como soporte para más de 256 procesadores. Viene en 7 ediciones diferentes para satisfacer diferentes necesidades.
El documento presenta un diagrama de flujo que describe los procesos típicos de gestión de calidad. Estos incluyen procesos de medición, análisis y mejora, procesos de realización del producto, procesos de gestión de recursos y procesos de la alta dirección. Además, describe los requisitos generales para establecer y mantener un sistema de gestión de calidad y mejorarlo continuamente.
El evento "UDLA MATCH" se realizará en la Universidad de las Américas con el objetivo de incentivar la participación estudiantil en actividades lúdicas y recreativas a través de cuatro juegos tradicionales. Ocho equipos de la universidad con 10 representantes cada uno competirán en los juegos para ganar puntos y ser el equipo con mayor puntaje al final, resultando el ganador absoluto.
Este documento describe un campeonato de basquetbol entre 8 colegios de la región. Se dividirá en 4 etapas eliminatorias para determinar al equipo ganador. Los equipos competirán según un horario establecido y se espera que mantengan buen comportamiento y respeto durante el torneo. Los ganadores recibirán trofeos y medallas.
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México luchó por su independencia de España entre 1810 y 1821. El movimiento de independencia comenzó con el grito de Dolores en 1810 y la formación del ejército insurgente. Después de más de una década de conflicto, México finalmente declaró su independencia de España en 1821.
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Este documento describe dos juegos de competencia escolar: una carrera de relevos en esquís y un circuito circense. En la carrera de esquís, equipos de 5 estudiantes cada uno se pasarán un testigo mientras navegan un circuito, con el objetivo de ser el primer equipo en cruzar la línea de meta. El circuito circense consiste en que los estudiantes completen individualmente 5 estaciones que incluyen atravesar un aro gimnástico, caminar una viga de equilibrio, desplazarse entre conos sobre s
Este documento describe las reglas y procedimientos para el XI Torneo "Jugando al Atletismo" para escuelas primarias. Los equipos estarán compuestos por 5 niños o niñas y competirán en 5 pruebas de atletismo individuales y 2 relevos. Habrá fases de clasificación regionales y una final autonómica. Los ganadores representarán a La Rioja en la final nacional.
Juegos de mañanitas recreativas de parvularia 2011Adalberto
Este documento describe tres juegos de obstáculos para niños de 4 y 5 años. El primer juego involucra transportar un limón en una cuchara a través de un recorrido con obstáculos. El segundo juego consiste en completar un circuito triangular que incluye saltar una valla, caminar una viga, girar sobre un colchón y pasar por aros. El tercer juego evalúa la velocidad al correr 10 metros a tres puntos de llegada separados. Cada juego describe los materiales, procedimiento y posibles errores.
El documento presenta las bases para un concurso de barras que se llevará a cabo como parte de las celebraciones del 50 aniversario de un hospital. El concurso tendrá lugar en la playa de estacionamiento de la puerta A del hospital y contará con la participación de barras representando a cada uno de los equipos inscritos en las olimpiadas del hospital. Cada barra tendrá 5 minutos para su presentación y será evaluada por un jurado en categorías como creatividad, uniformidad, baile y arengas. La barra ganadora recibirá un chan
El Club Deportivo Los Mismos y el Ayuntamiento de Arriate organizan la décima edición de la Villa de Arriate, una carrera ciclista de montaña de 61 km o 41 km que tendrá lugar el 30 de abril de 2023 en Arriate. La carrera permitirá la participación individual, en parejas o en equipos de 5 personas, y ofrecerá categorías como masculina, femenina y mixta. El documento describe los detalles de la inscripción, el recorrido, el control de salida, los avituallamientos y las normas
Este documento presenta las bases para los XVII Juegos Deportivos Inter Facultades de la Universidad Alas Peruanas que se llevarán a cabo el 15 de junio de 2019. Detalla la participación, deportes, puntajes, colores de las facultades e información específica sobre atletismo, maratón, baloncesto y fútbol.
Información TRAIL NOCTURNA DE TEGUSTE 2013Fer Palarea
El documento describe la III edición del Trail Nocturno de Tegueste, una carrera por montaña de 15.3 km que tendrá lugar el 12 de enero de 2013. Incluye detalles sobre la ruta, categorías, inscripciones, equipamiento obligatorio, seguridad, responsabilidad de los participantes y modificaciones posibles al reglamento. El objetivo es proporcionar toda la información necesaria sobre este evento deportivo nocturno organizado en Tegueste, Tenerife.
El documento proporciona información sobre el Campeonato de Fisicoculturismo que se llevará a cabo el 18 de julio de 2015 en Surquillo, Lima. Abrirá la inscripción para competidores masculinos y femeninos, tanto profesionales como aficionados. Detalla las categorías, los requisitos de inscripción y pesaje, el proceso de premiación y las normas que regirán la competencia.
El documento invita a participar en el VIII Campeonato Interescolar de Tae Kwon Do que se realizará el 26 de junio en el Colegio Peruano Norteamericano Abraham Lincoln. El evento busca promover la amistad y elevar el nivel técnico a través de la competencia. Se detallan las categorías, divisiones, pesajes, premios y documentación requerida para la inscripción.
Este documento presenta el reglamento general para los torneos deportivos interescolares y el torneo deportivo metropolitano organizados por el Ministerio de Educación de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Describe las consideraciones generales como los destinatarios, deportes, categorías, inscripción, instancias y sistema de juego. También detalla aspectos como la indumentaria deportiva, el juego limpio, y reglas específicas para deportes como atletismo, básquet, handbol y vóley.
Semana aniversario escuela de química y farmacia 2012Jose Cp Zunino
El documento presenta el cronograma y bases de las actividades de la Semana Aniversario de la Escuela de Química y Farmacia de la Universidad Austral de Chile, organizada por el Centro de Estudiantes entre el 19 y 23 de noviembre. Se detallan 20 actividades deportivas, recreativas y artísticas para competir entre 3 alianzas de estudiantes, con el objetivo de fomentar la unidad y el compañerismo.
Semana aniversario escuela de química y farmacia 2012Jose Cp Zunino
El documento presenta el cronograma y bases de las actividades que desarrollará el Centro de Estudiantes de Química y Farmacia de la Universidad Austral de Chile durante la Semana de Aniversario de la carrera, entre el 19 y 23 de noviembre. Se detallan 21 actividades deportivas, recreativas y artísticas, y se dividen a los estudiantes en 3 alianzas que competirán por un puntaje. El objetivo es fomentar la unidad e integración entre los estudiantes.
Este documento presenta las reglas y especificaciones para una carrera de camas que se llevará a cabo el 8 de septiembre de 2012. Los equipos estarán formados por 3 corredores y 1 representante. Las camas deben tener ruedas y un sistema de dirección, y ser empujadas por 2 corredores. Habrá premios para los primeros 3 puestos y para la cama más original. La carrera consistirá en 3 vueltas a un circuito después de una vuelta de clasificación.
El documento presenta el programa de actividades para celebrar las Fiestas Patrias en la institución Santo Tomás el 14 de septiembre de 2023. Incluye una bienvenida, presentación musical, juegos tradicionales chilenos y competencias como carreras y campeonato de cueca por la mañana y tarde, con entrega de empanadas. Finaliza a las 21:30 horas luego de las competiciones.
La Olimpiada Pinelina tiene como objetivos fomentar la práctica del deporte y los valores asociados en los estudiantes. Se organizará en las instalaciones del colegio con varias comisiones apoyando el desarrollo de las competencias deportivas, recreativas y culturales programadas para todos los estudiantes. Habrá premios para los ganadores de acuerdo a su desempeño y puntaje obtenido en las diferentes disciplinas.
El documento presenta la programación y reglas de dos torneos deportivos de fulbito varones y voleibol mixto que se llevarán a cabo el domingo 31 de mayo de 2015, incluyendo los horarios, participantes, sistema de juego, conformación de equipos, inscripción y premiación. Carlos Ortiz será el presidente de la mesa de control de ambos eventos.
Iii encuentro nacional de estudiantes de to bases olimpiadas 2014Ceto Udla Viña
Este documento presenta las bases para el III Encuentro Nacional de Estudiantes de Terapia Ocupacional, el cual incluirá olimpiadas estudiantiles con competencias deportivas. Detalla los aspectos generales del evento, los requisitos para la participación de estudiantes e instituciones, el proceso de inscripción, y las normas y regulaciones para los diferentes deportes, incluyendo atletismo, basquetbol, voleibol, handbol, rugby tag, futbolito y natación. El objetivo es brindar una instancia de recreación a través de la
Iii encuentro nacional de estudiantes de to bases olimpiadas 2014
Bases gymkana para adultos
1. BASES DE LA GYMKHANA
110 ANIVERSARIO
1. La Gymkhana Molinera se llevará a cabo el miércoles 19 de septiembre en el ring
principal del campo ferial de la Universidad.
• 9:00 a.m. Concentración de barras
• 9:30 a.m. Primera evaluación de las barras por parte del jurado calificador
• 10:00 a.m. Inicio de los juegos
2. Cada facultad debe nombrar 01 profesor y 2 alumnos que participarán en la
comisión Gymkhana, la inasistencia de los representantes a las reuniones
previas y de coordinación serán penalizadas con 20 puntos.
3. Los profesores de cada facultad tendrán como función:
• Coordinar las acciones con la Comisión Gymkhana.
• Conocer el Reglamento del evento.
• Velar por el estricto cumplimiento del Reglamento que rige esta actividad.
4. Las inscripciones de los equipos participantes se realizarán del martes 11 al
martes 18 de setiembre (horario 8:00pm. a 3:00pm.) en la oficina de
Proyección Social, anexo 191/ 193 Sra. Nicty Torres incluyendo a los jurados de
cada facultad.
5. Cada Facultad debe nombrar 02 profesores como miembros del jurado, la
presencia de dicho miembros dará 5 puntos de bonificación a la Facultad, de
lo contrario se le penalizará con 10 puntos por cada uno.
6. Sólo se inscribirá un equipo por Facultad.
7. Cada equipo tendrá entre 40 a 60 personas, conformados por alumnos
matriculados en el presente ciclo, egresados, docentes y/o administrativos, mínimo
deberá participar 04 docentes, 02 administrativos y un máximo de 02 egresados
en el transcurso de los juegos. Las listas a presentar deberán tener como datos el
nombre completo de los participantes y de ser alumnos los respectivos números
de matrícula y los egresados con un documento que indique ser ex alumnos.
Asimismo, en la lista se deberá señalar el nombre del profesor delegado de la
Facultad, el nombre de 01 alumno delegado, a los mismos que se les entregará
una credencial y un distintivo que deberán portar obligatoriamente el día del
evento.
8. Solamente el profesor delegado y el alumno delegado serán los responsables
de realizar los reclamos formales ante los jueces, para solucionar las dificultades
que se presenten. La inclusión de otros miembros del equipo en el reclamo
será penalizado con 10 puntos.
9. La presencia del Decano de Facultad (o representante acreditado, en caso de
problemas personales o de salud) alentando a su equipo en el transcurso del
evento implicará un bono de 10 puntos y su ausencia durante éste le restará 10
2. puntos. El profesor delegado de cada facultad (el cual portará un distintivo) deberá
informar al jurado el momento que el Decano haga su ingreso al campo ferial.
10.Cada equipo, incluida la barra, deberá llevar como distintivo un polo de color de su
facultad con su logotipo respectivo. El polo distintivo es obligatorio para los
participantes en cada juego; excepto en el concurso del bailetón.
11.Las barras de cada Facultad con sus mascotas serán ubicadas según lo
establecido por la Comisión Gymkhana, en sus áreas correspondientes y no
deberán ingresar al campo de juego durante la realización del evento.
12.Está terminantemente prohibido el uso de material pirotécnico (cohetes u otros) y
las agresiones físicas entre facultad, durante la realización del evento (se
penalizará con 10 puntos en contra, en cada ocasión en que reporte y compruebe
la agresión).
13.Las barras de cada equipo, serán calificadas de forma equivalente a un juego de
Gymkhana. El consumo de alcohol y la presencia de alcohol en las barras será
penalizado. Si existe reincidencia, se retirará del campo a los infractores,
descalificando a la barra. Esta totalmente prohibido ingresar bebidas
alcohólicas al campo, siendo esto penalizado por la Comisión Gymkhana
con 30 puntos.
14.Se premiará a las barras presentes a las 9:30 a.m. con un bono de 05 puntos a
favor, por puntualidad; como mínimo deberán estar 25 personas más la mascota
del equipo.
15.El jurado tiene la potestad de no permitir la participación de los concursantes que
muestren signos de ebriedad y/o sustancias tóxicas o prohibidas, pudiendo ser
reemplazados por otras personas de su equipo.
16.La tabla de calificación se mostrará durante todo el evento, el jurado se encargará
de colocar y contabilizar los puntos de cada juego, el equipo ganador será el que
obtenga el mayor puntaje.
17.Según el mérito los equipos participantes serán acreedores a los siguientes
puntajes:
Puesto Puntaje
1 40
2 20
3 10
18.El Jurado Calificador tiene la facultad de tomar las decisiones en situaciones
imprevistas no contempladas en este Reglamento.
3. REGLAMENTO DE LA GYMKHANA
110 ANIVERSARIO
El presente reglamento tiene por finalidad establecer los criterios que serán tomados
en cuenta para la evaluación de los juegos de la gymkhana que se realizará en el
marco de las celebraciones del 110 Aniversario de la UNALM.
1. NUDO DE GUERRA.
• 10 Participantes por equipo.
• Cada equipo estará conformado por 01 profesor, 01 administrativo, 04 alumnos
y 04 alumnas.
• Se utilizará una soga de 30 metros con una pañoleta en el centro.
• El campo se marcara con tres líneas paralelas blancas separadas 1.5 metros,
que serán perpendiculares a la soga. La línea central indica el punto inicial de
la pañoleta y las laterales el inicio de territorio de cada equipo.
• Ganará el equipo que logre que la pañoleta ingrese a su territorio.
• La soga solo será sostenida con las manos ( no amarrada en el cuerpo,)
• No está permitido el uso de guantes, chimpunes, ni otro tipo de zapatos que
contengan puntas.
Para 9 equipos
• El juego se desarrollará en tres etapas. En la primera etapa se elegirán por
sorteo las 09 facultades de las cuales 08 competirán en dos grupos, de los
cuales saldrán 04 ganadores. En la segunda etapa se sorteará entre los 4
equipos, el equipo 09 entrará directamente a un reprechaje el cual competirá
con el 3ro de la segunda ronda, en la tercera etapa, los perdedores lucharán
por el 3er puesto y los ganadores se enfrentaran en la final.
F1 F2
F3 F4
F5 F6
F7 F8
1º etapa
F4 F2
F6 F8
2º etapa
F6 F2
3º etapa
F4 F8
4º etapa
3º puesto 1º y 2 puesto
F9 F8
FINAL
F6 F9
4. 2. DAR DE COMER AL BEBÉ.
• 02 participantes: un varón y una mujer.
• Distancia entre los participantes: 15 metros.
• El participante varón por facultad debe ingresar a la zona de competencia
disfrazado de bebé con pañal descartable (pampers, huggies), babero de
tela o de plástico y gorro de bebé, éste deberá comer sentado en el punto de
indicado para cada Facultad, los alimentos que la mamá le proporcionará (02
chancay chicos, 01 plátano y 01 mazamorra).
• La participante mujer deberá estar disfrazada de mamá con lentes, rulero (5
unidades, o peluca con ruleros), bata, pantuflas (no babuchas), y delantal, ella
se colocará en el lugar de partida asignado para cada facultad, luego tomará
un alimento y correrá 15 metros donde estará esperando el bebé y le dará de
comer, una vez que haya acabado regresará al punto de partida y recogerá el
siguiente alimento y así sucesivamente hasta terminar con el biberón lleno de
gaseosa light.
• No se permitirá que los participantes boten los alimentos que les sean
proporcionadas, mientras corre la mamá o esté comiendo el bebé (será causal
de eliminación).
• No se permitirá morder el chupón para que aumente el flujo de bebida (se
eliminará a los participantes que lo hagan).
• El recipiente que contiene la mazamorra deberá permanecer en estado
horizontal y solo se alimentará al bebé con la cuchara proporcionada.
• Se considerará el biberón vacío cuando el participante termine con el líquido y
la compañera levante el biberón vacío.
• Obtienen puntaje los tres primeros lugares.
3. VAMOS A CAZAR
• 02 participantes.
• Un concursante lanzará globos llenos de agua y el otro intentará atraparlos con
redes entomológicas. La distancia entre ambos participantes será de 10 metros
y estará marcada con líneas. Cada vez que se atrape un globo éste deberá ser
colocado en el recipiente que tendrá a su costado.
• Al momento de atrapar el globo el participante no podrá agarrar la red (se
ayudará solo con el mango), salvo para vaciar el contenido.
• El participante no podrá ayudarse de las manos para atrapar los globos.
• Los participantes durante todo el juego deberán estar detrás de las marcas
establecidas (no pisar las líneas de juego).
• Gana el equipo que atrapa más globos sin reventar. Sólo se contabilizarán los
globos no reventados hasta el final del fuego.
4. GUSANITO SALTARÍN
• 08 participantes: 04 hombres y 04 mujeres.
• Recorrido: 30 metros lineales.
• El equipo estará conformado por 08 participantes ubicados de manera
intercalada (hombre – mujer) parados, dentro de un costal y el primer
participante debe llevar una máscara de gusano y el último una cola de 2m.
5. • Los 08 costales estarán unidos en la parte superior (cocidos) uno detrás de
otro.
• El saco deberá estar a la altura de la cintura de los participantes.
• Los participantes deberán desplazarse dando saltos.
• El equipo queda descalificado si uno de los integrantes camina.
• El equipo ganará el juego cuando la cola del último miembro del equipo haya
cruzado la línea de finalización. Se califica a los tres primeros.
5. CARRETILLA RUSA
• 02 participantes (01 hombre y 01 mujer).
• Recorrido: 20 metros.
• A lo largo del camino se dispondrán mesas con 8 vasos conteniendo diferentes
brebajes los cuales deberán ser ingeridos por los participantes.
• Al inicio del juego la mujer llevará al hombre en carretilla, las piernas se
colocarán entre las axilas y la cintura, el hombre deberá tomar los contenidos
de los vasos por completo en posición carretilla sin botar el líquido, una vez
concluido los primeros 20 metros cambiarán las posiciones y le tocará el turno
a la mujer y se repetirá el mismo procedimiento.
• El equipo quedará descalificado si toca con las rodillas el piso, bote los vasos o
el contenido.
• El equipo terminará el juego cuando hayan terminado los ocho vasos y cruzado
la línea de finalización.
• Se calificara los tres primeros lugares
6. MOLINERAS LLEVAN LAS BOLAS.
• 04 participantes (01 mujer y 03 hombres)
• Recorrido: 30 metros lineales.
• El equipo estará conformado por 04 participantes. Cada equipo recibirá pelotas
de diferente tamaño.
• La mujer recibirá las pelotas de plástico que le darán sus compañeros y puede
cogerlas con brazos, piernas y cuello.
• El equipo queda descalificado si se coloca las pelotas debajo de la ropa, así
mismo no se puede usar el polo o similar como bandeja para llevar las pelotas.
• La mujer debe recorrer los 30 metros hasta llegar al cesto donde ella dejará las
pelotas.
• Si se caen las pelotas en el recorrido o si las pelotas caen fuera del cesto, no
deben ser recogidas por la mujer pero si por un compañero para regresarlas al
cesto inicial.
• El equipo podrá repetir la acción hasta que se culmine el tiempo de 2 minutos.
• El equipo que contabilice la mayor cantidad de pelotas ocupará el primer lugar.
6. 7. SÚPER MOLINERO
• 07 participantes (01 hombre y 06 mujeres)
• Todos los equipos participan en el mismo tiempo.
• El hombre portará una faja para hacer pesas, estará de pie y tendrá que
soportar el peso de las mujeres que irán colocándose encima de él sin tocar el
piso.
• El hombre se colocará en el punto de referencia, se da la voz de inicio y una
mujer se acerca para ser cargada, se da un tiempo de 10 segundos para que la
participante se ubique y 5 segundos de tiempo de resistencia. Al terminar los 5
segundos, el animador indicará que suba la siguiente participante, repitiéndose
la acción, por cada participante que ingresa se dará 3 segundos adicionales.
• El equipo queda descalificado si una de las participantes llega a tocar el suelo o
si se demanda más tiempo para el acomodo.
• El equipo ganará el juego cuando el hombre resista de pie más tiempo el mayor
número de mujeres.
• Se exigirá que los participantes no porten objetos que podrían ocasionar
lesiones tales como aretes, lentes, anillos, pulseras, relojes, cadenas, piercing,
correas con hebillas metálicas, etc.
8. BAILETÓN
• 02 participantes (01 mujer y 01 hombre)
• Primera ronda: saldrán a bailar todas las parejas y al final se seleccionaran tres
parejas.
• Final: las 3 parejas bailaran y se definirán los 3 primeros puestos.
• La música será escogida al azar y puede ser: huayno, regeatton, salsa,
negroide, cumbia, tango, marinera, rock, vals criollo, saya, etc.
• Cada pareja se vestirá de forma libre sin los colores de su facultad, llevará un
número en la espalda (el número será asignado al azar).
• Pasarán a la siguiente ronda equipo que demuestre habilidad para el baile.
• El tiempo de baile por etapa será de 8 minutos.
9. MISS ANTIFAZ
• Las participantes deben ser puntuales, la tolerancia permitida es de 5
minutos luego de lo cual el equipo quedará automáticamente descalificado.
• El jurado calificador no permitirá la participación de la representante que
muestre signos de consumo de alcohol o sustancias tóxicas
• La participante será presentada únicamente por el delegado de cada facultad,
quien será la única persona adicional admitida en el área de juego.
• Cada participante deberá traer su pista, siendo la música de libre elección por
Facultad y con un tiempo de duración de 2 minutos.
• La vestimenta estará a criterio de los participantes con la salvedad que debe
ser alusivo a la facultad, acorde con la moral y las buenas costumbres, por ser
éste un espectáculo apto para todos (adultos y niños). No se tolerarán prendas
de vestir que no cumplan con lo especificado.
7. • La calificación se hará de la siguiente manera:
1 2 3
Antifaz
Vestimenta alusiva a la Facultad
Baile coreográfico (elección libre)
Personalidad
Cultura general
Físico
TOTAL
10.MISTER MOLINA
• Los participantes deben ser puntuales, la tolerancia permitida es de 5 minutos
luego de lo cual el equipo quedará automáticamente descalificado.
• El jurado calificador no permitirá la participación del representante que
muestre signos de consumo de alcohol o sustancias tóxicas.
• El participante será presentado únicamente por el delegado de cada Facultad,
quien será la única persona adicional admitida en el área de juego.
• Cada participante deberá traer su pista, siendo la música de libre elección por
Facultad y con un tiempo de duración de 2 minutos.
• La vestimenta será alusiva a la facultad y deberá ser acorde con la moral y las
buenas costumbres, por ser éste un espectáculo apto para todos (adultos y
niños).
• La calificación se hará de la siguiente manera:
1 2 3
Vestimenta alusiva a la Facultad
Baile coreográfico (elección libre)
Personalidad
Cultura general
Físico
TOTAL
11.COREOGRAFÍA DE BARRA
• 15 a 25 participantes (hombres, mujeres y mascota)
• El tiempo de baile es de 5 minutos.
• Cada equipo deberá traer su pista, siendo la música de libre elección por
Facultad.
• La vestimenta deberá ser acorde con la moral y las buenas costumbres.
• Saldrán los equipos en intermedio de los juegos y el turno será al azar.
• La calificación se hará de la siguiente manera:
8. 1 2 3
Vestimenta alusiva a la Facultad
Baile coreográfico (elección libre)
Trabajo en equipo
Disciplina
TOTAL
12.QUIÉN MÁS SABE
• 08 participantes y un capitán (04 mujeres y 04 varones). El capitán solo podrá
ayudar en la respuesta a las preguntas formuladas mas no podrá competir.
• Estarán ubicados a 30 metros de las mesas donde se encontrará una caja con
letras, el primero que forme la respuesta correcta obtendrá el puntaje.
• Las 8 preguntas formuladas serán de cultura general.
• Cada pregunta bien contestada tendrá 10 puntos para la Facultad.
• Los participantes deberán responder a la brevedad posible la pregunta del
animador
• El participante al tener lista su respuesta escrita, correrá hacia la mesa donde
buscará las letras y formará la palabra, y levantará el banderín en señal de
haber acabado la respuesta, el jurado estará pendiente de que el concursante
no levante el banderín sin haber culminado de armar la respuesta.
• El equipo que acierte el mayor número de preguntas ganará. Se calificara a los
tres primeros.
13.BARRAS
• Para la calificación de las barras se tendrá en cuenta lo siguiente:
Las barras podrán portar vinchas o cintas con el color distintivo de su facultad.
Puntajes:
Para el cómputo general de los juegos, se considerará en cada juego:
• 1er Puesto : 40 puntos.
• 2do Puesto : 20 puntos.
• 3er Puesto : 10 puntos.
1 2 3
Respeto por normas establecidas para el
evento.
Organización.
Originalidad en la presentación.
Creatividad en los coros.
Identidad con la Universidad.
TOTAL
9. Los equipos que no hubiesen alcanzado uno de estos puestos tendrán cero (0)
puntos en el tablero de puntuación.
El puntaje general se irá exhibiendo en un tablero que ofrezca gran visibilidad.
Comodín:
Cada facultad podrá hacer uso del comodín en el juego que escoja, éste comodín
le permitirá duplicar los puntos en el juego si llegara a cualquiera de los 3 primeros
puestos.
Para ello cada facultad deberá tener un muñeco que porte su color distintivo, el
mismo que el profesor delegado deberá entregar a los jueces antes de iniciar el
juego para colocarlo en el tablero general.
El comodín debe tener como máximo el tamaño de 15cm de largo x 10cm de
ancho.