2. Celebración Fiestas Patrias
Santo Tomás 2023
Hoy nuestra institución se viste de fiesta, para celebrar un año más
de nuestra independencia nacional. Santo Tomás les da las mas
cordial bienvenida a todos los estudiantes de la comunidad tomasina
e invitamos a celebrar de manera responsable y divertida estas
fiestas patrias, viva Chile.
Para iniciar este acto saludamos cordialmente a:
Rector, Don: Pablo Pinto Cornejo
Directores y jefes de carrera
Administrativos, colaboradores y estudiantes
Paya:
“Soy tomasino, soy tomasina y en este 18 de septiembre los
invito a la gran fonda tomasina”
3. Nombre de la actividad:
Actividad Jornada Diurna Hora - Lugar Descripción
Presentación de cantante
Axel Fuentealba
Comienzo de juegos típicos
chilenos y
Campeonato de cueca
11.00 horas
11:45 A 13:00 horas
45 minutos de presentación de cantante de
cumbia
Juegos típicos chilenos:
Carrera de ensacado: Deberán recorrer una distancia
de ida y vuelta manipulando un saco en los pies, la
carrera será por grupos de 3 personas, si hay más
competidores esperan el siguiente turno. Se entregará
un premio al ganador.
Materiales: sacos, conos.
Carrera de 3 pies: Deberán recorrer una distancia de
ida y vuelta con los pies vendados, primero
competirán 3 parejas, si hay más competidores
esperan el siguiente turno. Se entregará un premio a
la pareja ganadora.
Materiales: Genero, cuerda, conos.
Carrera maratón: Compiten de manera individual,
consiste en realizar 10 vueltas alrededor del cono y
correr hasta la zona marcada ida y regreso, ganará el
primer participante en completar dicho recorrido.
Materiales: 3 bidones con agua, conos.
Tirar la cuerda: Participarán grupos de 10 estudiantes
por carrera, gana el grupo que logre desplazar al otro
a la zona demarcada. El grupo ganador pasará la de
ronda. La carrera que logre vencer más veces la
actividad será la ganadora.
4. Entrega de empanada
alumnos de jornada
DIURNA
12:30 a 13:30 horas
Materiales: Una cuerda de 20 metros, cinta.
El emboque: Los competidores deberán manipular el
juego intentando embocar, para esto tendrán 3
oportunidades, ganara el que logre embocar la mayor
cantidad de veces.
Materiales: 3 emboques
El trompo: Los competidores deberán lanzar el juego
intentando hacer rodar el trompo la mayor cantidad de
tiempo, (este será cronometrado). para esto tendrán
solo una oportunidad, ganará el que logre hacer rodar
el trompo el mayor tiempo posible.
Materiales: 3 trompos con lienza.
Gimkana:
Estación 1: Buscar con la boca una pastilla en un plato
con harina
Estación 2: Comer un choripán + Vaso de bebida
Estación 3: Trasladar el huevo en una cuchara de un
punto a otro.
Estación 4: Reventar un globo
Materiales: 4 Cucharas, 6 choripanes, 6 platos, 2 kilos
de Harina, 6 pastillas, 6 vasos, 1 bebida de 2 litros, 6
huevos, 6 globos, 3 sillas, 9 mesas.
La mejor Paya: Cada participante deberá en decir
una paya, la cual, no podrá atentar contra los
principios y valores instituciones. Ganará el
participante que sea más aplaudido.
Saltar la cuerda: La carrera con más participantes
saltando la cuerda será la ganadora.
La entrega de empanadas se hará en la
oficina de la Dae ubicada en el primer
piso, previo a las actividades de la tarde.
Cada director o jefe de carrera deberá
organizar a sus estudiantes.
5. ALMUERZO
Actividades recreativas
13:30 a 15.00 horas
15:00 a 17.00 horas
Cada área o carrera compartirá de un
almuerzo, se hará un receso de actividades.
Inicio de actividades recreativas, Toro
Mecánico, se instalará en el hall de la
sede, desde las 15.00 a 20.00 horas.
Actividades recreativas:
Carrera maratón: Compiten de manera individual,
consiste en realizar 10 vueltas alrededor del cono y
correr hasta la zona marcada ida y regreso, ganará el
primer participante en completar dicho recorrido.
Materiales: 3 bidones con agua, conos.
Tirar la cuerda: Participarán grupos de 10 estudiantes
por carrera, gana el grupo que logre desplazar al otro
a la zona demarcada. El grupo ganador pasará la de
ronda. La carrera que logre vencer más veces la
actividad será la ganadora.
Materiales: Una cuerda de 20 metros, cinta.
Gimkana:
Estación 1: Buscar con la boca una pastilla en un plato
con harina
Estación 2: Comer un choripán + Vaso de bebida
Estación 3: Trasladar el huevo en una cuchara de un
punto a otro.
Estación 4: Reventar un globo
Carrera de ensacado: Deberán recorrer una distancia
de ida y vuelta manipulando un saco en los pies, la
carrera será por grupos de 3 personas, si hay más
competidores esperan el siguiente turno. Se entregará
un premio al ganador.
Materiales: sacos, conos.
6. Actividades Jornada
Vespertina
Instalación de STAND de
alumnos por área del
conocimiento
Entrega de empanada
alumnos de jornada
vespertina
Comienzo de juegos típicos
chilenos y
Campeonato de cueca
18:00 a 18:45 horas
18.30 a 20.00 horas
19:00 a 21:30 horas
Las carreras diurnas deben instalarse y
ornamentar en este horario sus stands.
La entrega de empanadas se hará en la
oficina de la Dae ubicada en el primer
piso, previo a las actividades de la tarde.
Cada director o jefe de carrera deberá
organizar a sus estudiantes.
Concursos típicos, campeonato de cueca,
Presentación Banda Tropical SIGNUS.
Actividades se realizarán en el
estacionamiento de sede.
Juegos típicos chilenos:
Carrera de ensacado: Deberán recorrer una distancia
de ida y vuelta manipulando un saco en los pies, la
carrera será por grupos de 3 personas, si hay más
competidores esperan el siguiente turno. Se entregará
un premio al ganador.
Materiales: sacos, conos.
Carrera de 3 pies: Deberán recorrer una distancia de
ida y vuelta con los pies vendados, primero
competirán 3 parejas, si hay más competidores
esperan el siguiente turno. Se entregará un premio a
la pareja ganadora.
Materiales: Genero, cuerda, conos.
7. Carrera maratón: Compiten de manera individual,
consiste en realizar 10 vueltas alrededor del cono y
correr hasta la zona marcada ida y regreso, ganará el
primer participante en completar dicho recorrido.
Materiales: 3 bidones con agua, conos.
Tirar la cuerda: Participarán grupos de 10 estudiantes
por carrera, gana el grupo que logre desplazar al otro
a la zona demarcada. El grupo ganador pasará la de
ronda. La carrera que logre vencer más veces la
actividad será la ganadora.
Materiales: Una cuerda de 20 metros, cinta.
El emboque: Los competidores deberán manipular el
juego intentando embocar, para esto tendrán 3
oportunidades, ganara el que logre embocar la mayor
cantidad de veces.
Materiales: 3 emboques
El trompo: Los competidores deberán lanzar el juego
intentando hacer rodar el trompo la mayor cantidad de
tiempo, (este será cronometrado). para esto tendrán
solo una oportunidad, ganará el que logre hacer rodar
el trompo el mayor tiempo posible.
Materiales: 3 trompos con lienza.
Gimkana:
Estación 1: Buscar con la boca una pastilla en un plato
con harina
Estación 2: Comer un choripán + Vaso de bebida
Estación 3: Trasladar el huevo en una cuchara de un
punto a otro.
Estación 4: Reventar un globo
Materiales: 4 Cucharas, 6 choripanes, 6 platos, 2 kilos
de Harina, 6 pastillas, 6 vasos, 1 bebida de 2 litros, 6
huevos, 6 globos, 3 sillas, 9 mesas.
La mejor Paya: Cada participante deberá en decir
una paya, la cual, no podrá atentar contra los
principios y valores instituciones. Ganará el
participante que sea más aplaudido.
Saltar la cuerda: La carrera con más participantes
saltando la cuerda será la ganadora.
*Todas las carreras deberán dejar