La Web 2.0 no solo ha propiciado entre los usuarios la posibilidad de interactuar y aportar información , también es una herramienta maravillosa para generar actividades en el contexto de la educación a distancia ya que, gracias a la interfaz agradables, sin necesidad de conocimientos profundos de informática se pueden generar conocimientos significativos en los estudiantes.
En el siguiente trabajo abordaremos el concepto de plataforma educativa virtual, como medio que contribuye en la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, que en la actualidad son indispensables para disminuir la brecha digital y el acceso a la información como bien universal.
1. Integrantes Ricardo Roldan Álvarez Enrique Romero García
2. Descripción Es una herramienta de comunicación virtual que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos. Se considera además, que contribuyen en la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, complementando o presentando alternativas a las prácticas de educación tradicional
3. Función Principal Buscan establecer una interacción e intercambio de experiencias en un espacio virtual, utilizando Internet como medio y su desarrollo está basado en el concepto de COLABORACIÓN. Haciendo posible que cada integrante pueda realizar aportes de información al resto. Colaboración Asincronismo
4. Rol de los participantes • Puede crear eventos en el calendario. • Puede tener un seguimiento de sus evaluaciones. • Puede publicar archivos y también crear links en sitios y hacer una descripción de los mismos. • puede hacer un seguimiento del proceso de evaluación del alumno. • Programa actividades para que los alumnos las realicen • Elaboración de materiales multimedia. • Mantenimiento operativo de la Plataforma educativa en cuanto a su actualización. • .Seguimiento a las actividades programadas ALUMNO PROFESOR ADMINISTRADOR
5. CARACTERISTICAS Interactividad: el acceso a la sección Contactos, permite enviarle un mensaje interno. También puede encontrarse una persona en la Videoconferencia o en el Chat para intercambiar opiniones. Colaboración: todas las secciones tienen la posibilidad que cualquiera de los integrantes del grupo ingresen contenido que consideren relevante para el mismo. Asincronismo: disponer del material de estudio en cualquier momento hace del asincronismo un motivo para que cada alumno administre mejor sus tiempos Permite la realización de autoevaluaciones. Permite la elaboración de trabajos individuales (subir archivos – participación en foros) o colectivos (wikis y foros).
6. Ventajas Desventajas La plataforma es amigable e intuitiva. Muy limitados los tipos de preguntas de las evaluaciones con imposibilidad de incorporar objetos no textuales. No tiene límite de usuarios, el mismo corre por cuenta del dimensionamiento del servidor y la conexión a Internet. El soporte de video streaming debe mejorar. Adapta su funcionamiento a condiciones mínimas de equipamiento e infraestructura, por lo que es muy usada en países con bajo desarrollo tecnológico. No tiene previstas funciones específicas de accesibilidad para personas con capacidades especiales. La administración es extremadamente fácil. Se basa casi todo el sistema en la asincronía y carece de herramientas interactivas de comunicación.
7. GRACIAS POR SU ATENCIÓN AMIGUITOS
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.