Andrzej Dragan es un físico cuántico, músico, videógrafo y fotógrafo polaco conocido por sus imágenes misteriosas y a veces aterradoras. Desarrolló una técnica de edición digital llamada el "efecto Dragan" que enfatiza detalles y sombras en retratos. Ha tenido mucho éxito en su carrera académica y fotográfica, ganando numerosos premios internacionales por su trabajo.
CURSO PHOTOSHOP - RETOQUE FOTOGRÁFICO Y FOTOMONTAJE - UTILIZACIÓN DE UN RETRATO Y UN FONDO. - SE HICIERON CORRECCIONES EN EL MODELO Y AJUSTES EN EL FONDO.
Este documento describe el proceso de transformación de dos imágenes utilizando Photoshop CC. Se tomaron dos fotos de Unsplash, una de un modelo y otra de un paisaje urbano. Se eliminó el fondo de la foto del modelo y se ajustaron las luces y sombras. Luego se combinó esta imagen con la del paisaje y se aplicaron efectos como Pintura Fresca y ajustes de color para crear una imagen unificada.
Según su página personal, Andrzej Dragan: : Photography and Film, nació en 1978 en Varsovia (capital de Polonia). En esa misma ciudad inició sus estudios. Luego estudió su escolaridad en Ámsterdam, Oxford y Lisboa, obtuvo tu doctorado en física cuántica con mención cum laude en el año 2005. Galardonado por la Sociedad Física Polaca con la mejor tesis de maestría en física en Polonia en el año 2001. [SIGUE LEYENDO...]
Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems. Es el programa líder mundial para la edición de imágenes y su nombre se usa comúnmente como sinónimo de edición de imágenes. Fue creado originalmente en 1987 por Thomas Knoll como un programa para mostrar imágenes en escala de grises y luego fue expandido y comprado por Adobe Systems. El documento luego describe las principales herramientas de Photoshop.
Este documento proporciona instrucciones para crear un cartel publicitario en Photoshop. Explica cómo crear capas para los diferentes elementos del cartel, como texto, imágenes y degradados. También describe cómo cambiar el tamaño, rotar y ajustar la transparencia de las capas, así como guardar versiones del cartel a diferentes tamaños para impresión y web. El objetivo final es producir un cartel promocional siguiendo estas pautas de diseño en capas.
Como ya se ha visto, las máscaras (al igual que de las capas) son herramientas muy útiles en el proceso de creación de trabajo en Photoshop. En este sentido, una máscara de capa nos ayuda a poder ocultar información (sectores) mediante la aplicación de brochas, pinceles, lazos. Sin embargo, la máscara vectorial lo que permite es el uso de trazados con la pluma. // Adicionalmente, el trabajo con máscara de vector o máscara vectorial permite la edición del contorno realizado, logrando así mayor precisión al momento de editar dicha máscara. En cambio, la máscara de capa no permite realizar este tipo de ajuste, una vez empleado el pincel o lazo, la selección queda de esa manera y no se puede editar posteriormente. [SIGUE LEYENDO...]
Andrzej Dragan es un físico cuántico, músico, videógrafo y fotógrafo polaco conocido por sus imágenes misteriosas y a veces aterradoras. Desarrolló una técnica de edición digital llamada el "efecto Dragan" que enfatiza detalles y sombras en retratos. Ha tenido mucho éxito en su carrera académica y fotográfica, ganando numerosos premios internacionales por su trabajo.
CURSO PHOTOSHOP - RETOQUE FOTOGRÁFICO Y FOTOMONTAJE - UTILIZACIÓN DE UN RETRATO Y UN FONDO. - SE HICIERON CORRECCIONES EN EL MODELO Y AJUSTES EN EL FONDO.
Este documento describe el proceso de transformación de dos imágenes utilizando Photoshop CC. Se tomaron dos fotos de Unsplash, una de un modelo y otra de un paisaje urbano. Se eliminó el fondo de la foto del modelo y se ajustaron las luces y sombras. Luego se combinó esta imagen con la del paisaje y se aplicaron efectos como Pintura Fresca y ajustes de color para crear una imagen unificada.
Según su página personal, Andrzej Dragan: : Photography and Film, nació en 1978 en Varsovia (capital de Polonia). En esa misma ciudad inició sus estudios. Luego estudió su escolaridad en Ámsterdam, Oxford y Lisboa, obtuvo tu doctorado en física cuántica con mención cum laude en el año 2005. Galardonado por la Sociedad Física Polaca con la mejor tesis de maestría en física en Polonia en el año 2001. [SIGUE LEYENDO...]
Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems. Es el programa líder mundial para la edición de imágenes y su nombre se usa comúnmente como sinónimo de edición de imágenes. Fue creado originalmente en 1987 por Thomas Knoll como un programa para mostrar imágenes en escala de grises y luego fue expandido y comprado por Adobe Systems. El documento luego describe las principales herramientas de Photoshop.
Este documento proporciona instrucciones para crear un cartel publicitario en Photoshop. Explica cómo crear capas para los diferentes elementos del cartel, como texto, imágenes y degradados. También describe cómo cambiar el tamaño, rotar y ajustar la transparencia de las capas, así como guardar versiones del cartel a diferentes tamaños para impresión y web. El objetivo final es producir un cartel promocional siguiendo estas pautas de diseño en capas.
Como ya se ha visto, las máscaras (al igual que de las capas) son herramientas muy útiles en el proceso de creación de trabajo en Photoshop. En este sentido, una máscara de capa nos ayuda a poder ocultar información (sectores) mediante la aplicación de brochas, pinceles, lazos. Sin embargo, la máscara vectorial lo que permite es el uso de trazados con la pluma. // Adicionalmente, el trabajo con máscara de vector o máscara vectorial permite la edición del contorno realizado, logrando así mayor precisión al momento de editar dicha máscara. En cambio, la máscara de capa no permite realizar este tipo de ajuste, una vez empleado el pincel o lazo, la selección queda de esa manera y no se puede editar posteriormente. [SIGUE LEYENDO...]
Este documento habla sobre conceptos básicos de la imagen digital como megapíxeles, resolución, profundidad de color, tipos de imágenes (bitmap y vectoriales), formatos de archivo (JPG, GIF, PNG, TIFF), compresión, tamaño y peso de archivos. Explica las diferencias entre imágenes bitmap y vectoriales, y entre modos de color como monocromo, escala de grises y RGB.
Dentro del mundo gráfico actual se han venido empleando nuevas herramientas o softwares que van permitiendo facilitar y mejorar funciones dentro de este campo. En este curso se está trabajando con un programa perteneciente a la Suite de Adobe llamado Adobe Photoshop. Este programa tiene como principal propósito el tratamiento y edición de fotografías e imágenes de forma profesional.
A continuación, realizaremos una sencilla descripción de las principales áreas o elementos que componen la interfaz de este programa:
[SIGUE LEYENDO...]
Este documento describe las diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y explica que aunque hay menos programas de diseño vectorial que de mapa de bits, la oferta existente es buena y abarca desde programas básicos hasta profesionales. Define una imagen vectorial como una formada por objetos geométricos independientes definidos matemáticamente, y explica que se usan para crear logos y diseños técnicos, escenas 3D, describir documentos de forma independiente a la resolución y tipografías.
Photoshop es un programa de edición de imágenes desarrollado por Adobe que permite modificar fotografías y crear gráficos digitales. Se usa comúnmente para retocar fotos y también ha generado controversia cuando se usa para alterar la realidad con fines políticos o comerciales.
Adobe Flash es un programa que permite crear animaciones y gráficas vectoriales interactivas. Usa los formatos .fla y .swf y permite guardar archivos en formatos como JPEG, GIF y PNG. Incluye herramientas para dibujar, seleccionar objetos, texto y formas. Se usa comúnmente para crear contenidos animados para sitios web.
Este documento describe los diferentes tipos de planos utilizados en fotografía, cine y video para presentar figuras humanas, incluyendo el gran plano general, plano general, plano medio, plano americano, medio primer plano, primer plano y primerísimo primer plano. Cada plano se define por cómo corta la figura humana y qué parte del cuerpo y entorno muestra, y fueron establecidos a comienzos del siglo XX como una convención internacional.
Graphics software is used to create, edit, and manage 2D and 3D digital images. There are two main types of 2D graphics - bitmap images made of pixels and vector images made of editable objects. Photoshop is a popular graphics software that allows editing images through tools like selection tools, enhancement tools, and navigation tools. It uses layers that can each contain different images and effects.
Este documento proporciona una introducción al uso del software 3ds Max para la creación de modelos 3D, animaciones y renderizados. Explica los primeros pasos de instalación y familiarización con la interfaz, y describe las herramientas básicas de modelado, materiales, luces, cámaras, animación y renderización. También incluye consejos sobre la preparación de proyectos, unidades de medida y almacenamiento de archivos.
El documento presenta una introducción al software 3ds Max, describiendo sus principales características e interfaz. Explica las barras de menú, herramientas y paneles, así como las vistas y controles disponibles. También describe los tipos básicos de geometría 3D que puede crear el usuario, como cajas, esferas y cilindros.
La asignatura de Animación Digital, está orientada a contribuir en la formación del profesional en diseño gráfico, su competencia esencial es el manejo del movimiento, con el que se da vida a personajes, objetos y escenarios. Con dominio de las técnicas de animación tradicional, tales como el dibujo, la animación 2D y el stop-motion, lo que nos permite brindar conocimientos fundamentales para posteriormente desarrollar la animación de personajes complejos.
Adobe Photoshop y las Áreas y Beneficios de su UsoJuan Guerrero
Adobe Photoshop ofrece muchas oportunidades laborales en áreas como la publicidad, la fotografía, el diseño académico e informativo, la ilustración y los videojuegos. Photoshop puede usarse de manera profesional para el trabajo o como pasatiempo, y aprender sus funciones permite desarrollar habilidades artísticas y de diseño gráfico.
Este documento presenta varias reglas fundamentales para la composición fotográfica, incluyendo la regla de los tercios, que divide la escena en tres partes horizontales y verticales para evitar que el centro de interés se vea estático; la ley de la mirada, que indica que el sujeto debe tener más espacio libre hacia adelante que hacia atrás; y diferentes tipos de encuadres como el simple, el compuesto y el angular. También explica conceptos como la toma a nivel, en picado, en contrapicado y cenital,
Este documento contiene 10 preguntas sobre las herramientas y funcionalidades de Google Sketchup. Pregunta sobre cómo identificar un punto final en un elemento, qué significa un punto azul oscuro al mover el cursor sobre un elemento, qué es la 3D Warehouse, si Sketchup es un software libre, qué permite la herramienta "escalar", y más.
Este documento compara y contrasta las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bits. Explica que las imágenes vectoriales usan objetos geométricos y matemáticos mientras que las imágenes de mapa de bits usan píxeles. También describe las ventajas y desventajas de cada tipo de imagen, así como aplicaciones comunes, formatos de archivo, compresión, resolución y licencias Creative Commons.
Este documento describe los diferentes tipos de planos y encuadres en fotografía, incluyendo planos generales, americanos, medios, medios cortos, primeros planos, primerísimos primeros planos y detalles. También discute elementos de la composición como la atracción hacia el centro de interés, la textura, la forma, el volumen, la profundidad y el contraste.
Este documento proporciona una introducción al programa Adobe Photoshop, describiendo sus principales barras, herramientas y funciones como la edición de imágenes y capas. Explica cómo crear un nuevo documento y establecer sus parámetros, y cómo cerrar un documento una vez finalizado.
El documento explica la diferencia entre imágenes de píxeles y vectores. Las imágenes de píxeles están compuestas de pequeños cuadrados de color llamados píxeles, lo que permite ver más detalles a medida que aumenta la cantidad de píxeles. Las imágenes vectoriales usan matemáticas para unir puntos y crear formas que pueden expandirse sin pérdida de calidad. Mientras las imágenes de píxeles son mejores para fotografías, las imágenes vectoriales son ideales para logot
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
Este documento habla sobre conceptos básicos de la imagen digital como megapíxeles, resolución, profundidad de color, tipos de imágenes (bitmap y vectoriales), formatos de archivo (JPG, GIF, PNG, TIFF), compresión, tamaño y peso de archivos. Explica las diferencias entre imágenes bitmap y vectoriales, y entre modos de color como monocromo, escala de grises y RGB.
Dentro del mundo gráfico actual se han venido empleando nuevas herramientas o softwares que van permitiendo facilitar y mejorar funciones dentro de este campo. En este curso se está trabajando con un programa perteneciente a la Suite de Adobe llamado Adobe Photoshop. Este programa tiene como principal propósito el tratamiento y edición de fotografías e imágenes de forma profesional.
A continuación, realizaremos una sencilla descripción de las principales áreas o elementos que componen la interfaz de este programa:
[SIGUE LEYENDO...]
Este documento describe las diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y explica que aunque hay menos programas de diseño vectorial que de mapa de bits, la oferta existente es buena y abarca desde programas básicos hasta profesionales. Define una imagen vectorial como una formada por objetos geométricos independientes definidos matemáticamente, y explica que se usan para crear logos y diseños técnicos, escenas 3D, describir documentos de forma independiente a la resolución y tipografías.
Photoshop es un programa de edición de imágenes desarrollado por Adobe que permite modificar fotografías y crear gráficos digitales. Se usa comúnmente para retocar fotos y también ha generado controversia cuando se usa para alterar la realidad con fines políticos o comerciales.
Adobe Flash es un programa que permite crear animaciones y gráficas vectoriales interactivas. Usa los formatos .fla y .swf y permite guardar archivos en formatos como JPEG, GIF y PNG. Incluye herramientas para dibujar, seleccionar objetos, texto y formas. Se usa comúnmente para crear contenidos animados para sitios web.
Este documento describe los diferentes tipos de planos utilizados en fotografía, cine y video para presentar figuras humanas, incluyendo el gran plano general, plano general, plano medio, plano americano, medio primer plano, primer plano y primerísimo primer plano. Cada plano se define por cómo corta la figura humana y qué parte del cuerpo y entorno muestra, y fueron establecidos a comienzos del siglo XX como una convención internacional.
Graphics software is used to create, edit, and manage 2D and 3D digital images. There are two main types of 2D graphics - bitmap images made of pixels and vector images made of editable objects. Photoshop is a popular graphics software that allows editing images through tools like selection tools, enhancement tools, and navigation tools. It uses layers that can each contain different images and effects.
Este documento proporciona una introducción al uso del software 3ds Max para la creación de modelos 3D, animaciones y renderizados. Explica los primeros pasos de instalación y familiarización con la interfaz, y describe las herramientas básicas de modelado, materiales, luces, cámaras, animación y renderización. También incluye consejos sobre la preparación de proyectos, unidades de medida y almacenamiento de archivos.
El documento presenta una introducción al software 3ds Max, describiendo sus principales características e interfaz. Explica las barras de menú, herramientas y paneles, así como las vistas y controles disponibles. También describe los tipos básicos de geometría 3D que puede crear el usuario, como cajas, esferas y cilindros.
La asignatura de Animación Digital, está orientada a contribuir en la formación del profesional en diseño gráfico, su competencia esencial es el manejo del movimiento, con el que se da vida a personajes, objetos y escenarios. Con dominio de las técnicas de animación tradicional, tales como el dibujo, la animación 2D y el stop-motion, lo que nos permite brindar conocimientos fundamentales para posteriormente desarrollar la animación de personajes complejos.
Adobe Photoshop y las Áreas y Beneficios de su UsoJuan Guerrero
Adobe Photoshop ofrece muchas oportunidades laborales en áreas como la publicidad, la fotografía, el diseño académico e informativo, la ilustración y los videojuegos. Photoshop puede usarse de manera profesional para el trabajo o como pasatiempo, y aprender sus funciones permite desarrollar habilidades artísticas y de diseño gráfico.
Este documento presenta varias reglas fundamentales para la composición fotográfica, incluyendo la regla de los tercios, que divide la escena en tres partes horizontales y verticales para evitar que el centro de interés se vea estático; la ley de la mirada, que indica que el sujeto debe tener más espacio libre hacia adelante que hacia atrás; y diferentes tipos de encuadres como el simple, el compuesto y el angular. También explica conceptos como la toma a nivel, en picado, en contrapicado y cenital,
Este documento contiene 10 preguntas sobre las herramientas y funcionalidades de Google Sketchup. Pregunta sobre cómo identificar un punto final en un elemento, qué significa un punto azul oscuro al mover el cursor sobre un elemento, qué es la 3D Warehouse, si Sketchup es un software libre, qué permite la herramienta "escalar", y más.
Este documento compara y contrasta las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bits. Explica que las imágenes vectoriales usan objetos geométricos y matemáticos mientras que las imágenes de mapa de bits usan píxeles. También describe las ventajas y desventajas de cada tipo de imagen, así como aplicaciones comunes, formatos de archivo, compresión, resolución y licencias Creative Commons.
Este documento describe los diferentes tipos de planos y encuadres en fotografía, incluyendo planos generales, americanos, medios, medios cortos, primeros planos, primerísimos primeros planos y detalles. También discute elementos de la composición como la atracción hacia el centro de interés, la textura, la forma, el volumen, la profundidad y el contraste.
Este documento proporciona una introducción al programa Adobe Photoshop, describiendo sus principales barras, herramientas y funciones como la edición de imágenes y capas. Explica cómo crear un nuevo documento y establecer sus parámetros, y cómo cerrar un documento una vez finalizado.
El documento explica la diferencia entre imágenes de píxeles y vectores. Las imágenes de píxeles están compuestas de pequeños cuadrados de color llamados píxeles, lo que permite ver más detalles a medida que aumenta la cantidad de píxeles. Las imágenes vectoriales usan matemáticas para unir puntos y crear formas que pueden expandirse sin pérdida de calidad. Mientras las imágenes de píxeles son mejores para fotografías, las imágenes vectoriales son ideales para logot
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
-La adhesión entre los espermatozoides y las membranas plasmáticas de las células oviductales está asegurada por moléculas expuestas en la superficie rostral de los espermatozoides y capaces de unir carbohidratos en la superficie de las células oviductuales especifica para cada especie
-La adhesión entre los espermatozoides y las membranas plasmáticas de las células oviductales está asegurada por moléculas expuestas en la superficie rostral de los espermatozoides y capaces de unir carbohidratos en la superficie de las células oviductuales especifica para cada especie.
-Unas horas antes de la ovulación, los espermatozoides unidos comienzan a liberarse y progresan hacia la unión ampular/ístmica, donde el ovocito ovulado se detendrá para la fertilización.
Objetivo
-Revisar el conocimiento disponible sobre las moléculas involucradas en la selección, almacenamiento y liberación de espermatozoides del reservorio oviductal.
Presentación Proyecto libreta Creativo Doodle Rosa (1).pdfPatriciaPiedra8
PLANTILLA DE PRESENTACION PARA MULTIUSOSS CANVA , ESTO LO HIZE CON EL FIN DE DESCARGAR UN DOCUMENTO GRATIS JAJAJAJAJA , AL FIN ES MUY BUENA LA PLANTILLA , SI QUIEREN USENLA , LA DESCARGUE DESDE CANVA , CANVA LO MEJOR DE LO MEJOR
EN DIN HAGANLO BIEM
Aquí tienes una descripción al azar de 500 palabras:
En el vasto horizonte del cosmos, donde las estrellas parpadean como joyas incrustadas en el manto celestial, se encuentra un universo lleno de misterios y maravillas. Desde los confines de las galaxias distantes hasta los rincones más oscuros de la imaginación humana, la exploración del cosmos nos lleva a un viaje sin fin de descubrimiento y asombro.
En este vasto universo, la Tierra, nuestro hogar, brilla como una esfera azul brillante suspendida en la inmensidad del espacio. Un mundo de una belleza incomparable, donde los océanos danzan con la luz del sol y los continentes están adornados con una diversidad de paisajes y formas de vida.
Los océanos, vastos y profundos, albergan una inmensa variedad de criaturas marinas, desde las criaturas más pequeñas e imperceptibles hasta los gigantes majestuosos de las profundidades. Los arrecifes de coral, con sus colores vibrantes y formas caprichosas, son como ciudades submarinas llenas de vida y actividad.
En tierra firme, los paisajes varían desde las vastas llanuras hasta las imponentes montañas, desde los densos bosques tropicales hasta los áridos desiertos. Cada rincón de la Tierra está habitado por una diversidad de formas de vida, desde las diminutas bacterias hasta los majestuosos elefantes y los ágiles leopardos.
Pero la belleza de la Tierra también está marcada por la fragilidad de su ecosistema. El cambio climático, la deforestación y la contaminación amenazan con perturbar el delicado equilibrio de la naturaleza, poniendo en peligro la vida en el planeta. Es responsabilidad de cada uno de nosotros proteger y preservar este precioso hogar que compartimos.
Mientras exploramos las maravillas de la Tierra, también miramos hacia el cielo en busca de respuestas a las preguntas más profundas sobre el universo. Desde los telescopios terrestres hasta los satélites en órbita, la humanidad ha desplegado una red de ojos en el cielo para desentrañar los secretos del cosmos.
Las estrellas, como faros en la oscuridad, nos guían a través del vasto océano cósmico, mientras que los planetas y las lunas nos ofrecen destellos de mundos distantes y paisajes extraterrestres. En los confines del sistema solar y más allá, los científicos buscan signos de vida más allá de la Tierra, preguntándose si estamos solos en el universo.
Pero incluso mientras miramos hacia las estrellas en busca de respuestas, recordamos que nuestro hogar, la Tierra, es un oasis de vida en un vasto y desolado desierto cósmico. Es aquí, en este pequeño rincón del universo, donde encontramos la belleza, la diversidad y la maravilla que nos inspiran a explorar y descubrir más sobre el mundo que nos rode
Las castas fueron sin duda uno de los métodos de control de la sociedad novohispana y representaron un intento por limitar el poder de los criollos; sin embargo, fueron excedidas por la realidad. “De mestizo y de india; coyote”.
Dossier de Mareny Gomez, arista emergente de chiapas
Biografía Andrzej Dragan
1. Nombre: Juan José Guerrero Acosta
SENA – Adobe Photoshop
Actividad 4, Evidencia 1
ANDREZJ DRAGAN
Andrezj Dragan (Varsovia, 16 de mayo
de 1978; 40 años) es un doctor en física
cuántica, músico, fotógrafo y videógrafo
polaco. Se ha ganado un reconocimiento a
nivel internacional por su elaboración de
material gráfico en fotografías y videos
cortos, tanto para uso y demostración
personal como por encargo de marcas
reconocidas como Sony PlayStation, Xbox
(Videojuegos), Energizer (Baterías),
Converse (Zapatos), PETA (Defensa de animales), Amnistía Internacional, entre muchas
otras más. Su aporte más conocido se dio en el año 2003 cuando desarrolló y publicó su
propia técnica de retoque digital, conocida generalmente como “Efecto Dragan”,
originalmente llamada en polaco como “retuszem światłem”, es decir, “retoque de la luz”.
Actualmente trabaja como asistente profesional en la Universidad de Varsovia y lidera un
programa de estudio sobre la relatividad cuántica. También, en el 2014 fundó su propio
estudio de video llamado “Weird”, el cual es administrado desde su página web.
En su formación profesional, Dragan realizó estudios enfocados en la física en universidades
de Varsovia, Oxford, Ámsterdam y Lisboa. En 2001 su tesis fue galardonada como la mejor
tesis de maestría en física en Polonia, obteniendo la certificación Cum Laude que lo llevó a
que recibiera una beca de la Fundación Europea de Ciencia en 2002, en cooperación con la
Sociedad de Física Polaca. Tiempo después, en el año 2005 se doctoró con una tesis sobre la
mecánica cuántica y recibió un cargo como asistente de investigación en el ámbito de óptica
cuántica y física atómica en el Instituto de Física Teórica de la Universidad de Varsovia. En
el 2008, fue becario de investigación y trabajó en la universidad de Oxford para
posteriormente, en el 2010, obtener una beca de dos años desde el Ministerio de Educación
de Polonia para jóvenes científicos sobresalientes. Durante todo este tiempo, ha colaborado
en seminarios y como asistente profesional en distintas ciudades alrededor del mundo como
Ámsterdam (Países Bajos), Brisbane (Australia), Durban (Sudáfrica), Glasgow (Escocia),
Londres, Nottingham, Oxford (Inglaterra), Madrid (España), Minsk (Bielorrusia), Munich
(Alemania), Singapur, Varsovia (Polonia) y Tokio (Japón).
2. Su trabajo ha sido publicado en distintas revistas alrededor de más de 10 países. También
algunas de sus obras han sido ubicadas en exposiciones de arte como la “Allegories &
Macabresques” en Italia entre 2004 y 2007. Ha colaborado a nivel global con empresas
grandes y reconocidas a nivel mundial, agencias de publicidad y asociaciones sin ánimo de
lucro.
Ha ganado muchos premios y reconocimientos a nivel internacional por sus aportes a la
ciencia (Enfocado en la física cuántica), la fotografía y el cine. Entre ellos se destacan una
beca en la universidad de Oxford en el 2002, sus medallas de oro, plata y bronce que ha
obtenido en importantes festivales de cine como el de Canes, el “KTR ad festival” y en los
Premios Epica, distinción del Fotógrafo del Año 2007 en la Revista Cámara Digital de Reino
Unido, medalla de plata en la Copa Internacional de Maestros de la Fotografía 2010, entre
muchos otros más.
Estilo Artístico y Efecto Dragan
Como se mencionó anteriormente, el aporte artístico
más importante de Andrzej Dragan se dio en el 2001
con su forma especial de retoque fotográfico,
conocido como Efecto Dragan o Draganizado. Su
estilo se basa en una atmósfera con un tono realista,
oscuro y crudo en la que los defectos físicos de sus
modelos, sin embargo, son enfatizados para resaltar
lo más posible en la fotografía, en las que se incluyen
venas, arrugas, heridas o imperfecciones comunes en
la piel. En todo su trabajo, se destacan sus obras que,
gracias a estos retoques de su efecto, resultan bizarras, tenebrosas y mórbidas al público. A
pesar de esto, el Efecto Dragan es uno de los
más utilizados e imitados en el retoque
fotográfico por estudiantes, artistas y
diseñadores de la fotografía.