2. .Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover
hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera
el hombre se moverá 10 pasos.
3. .Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover
hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera
el hombre se moverá 10 pasos.
4. .Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover
hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera
el hombre se moverá 10 pasos.
5. .Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover
hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera
el hombre se moverá 10 pasos.
6. .Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover
hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera
el hombre se moverá 10 pasos.
7. .Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover
hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera
el hombre se moverá 10 pasos.
8. .Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover
hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera
el hombre se moverá 10 pasos.
9. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
10. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
11. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
12. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
13. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
14. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
15. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
16. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
17. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
18. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
19. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se
mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como
si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados,
así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
20. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
21. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
22. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
23. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
24. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
25. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
26. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
27. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
28. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
29. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
30. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
31. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión
como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo:
girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre
este se volteará, como si caminara dando vueltas
32. Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando
este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de
los borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por
ejemplo, el Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes
del laberinto que es en este caso el escenario.