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Julieta fabiani
 Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10
pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se
moverá 10 pasos
 Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10
pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se
moverá 10 pasos
 Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10
pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se
moverá 10 pasos
 Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10
pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se
moverá 10 pasos
 Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10
pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se
moverá 10 pasos
 Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10
pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se
moverá 10 pasos
 Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10
pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se
moverá 10 pasos
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de
las manecillas del reloj; Así el objeto se
moverá como si caminara en un circulo,
por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a
cada paso que de el hombre este se
volteará, como si caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de
las manecillas del reloj; Así el objeto se
moverá como si caminara en un circulo,
por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a
cada paso que de el hombre este se
volteará, como si caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de
las manecillas del reloj; Así el objeto se
moverá como si caminara en un circulo,
por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a
cada paso que de el hombre este se
volteará, como si caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de
las manecillas del reloj; Así el objeto se
moverá como si caminara en un circulo,
por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a
cada paso que de el hombre este se
volteará, como si caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de
las manecillas del reloj; Así el objeto se
moverá como si caminara en un circulo,
por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a
cada paso que de el hombre este se
volteará, como si caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
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fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de
las manecillas del reloj; Así el objeto se
moverá como si caminara en un circulo,
por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a
cada paso que de el hombre este se
volteará, como si caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
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fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de
las manecillas del reloj; Así el objeto se
moverá como si caminara en un circulo,
por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a
cada paso que de el hombre este se
volteará, como si caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
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fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
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fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de
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moverá como si caminara en un circulo,
por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a
cada paso que de el hombre este se
volteará, como si caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
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fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de
las manecillas del reloj; Así el objeto se
moverá como si caminara en un circulo,
por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a
cada paso que de el hombre este se
volteará, como si caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las manecillas de un
reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un circulo, por ejemplo: girar
hombre 15 grados, así a cada paso que de
el hombre este se volteará, como si
caminara dando vueltas
Este bloque de movimiento sirve para
poner a girar un objeto deseado, una
fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de
las manecillas del reloj; Así el objeto se
moverá como si caminara en un circulo,
por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a
cada paso que de el hombre este se
volteará, como si caminara dando vueltas
 Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando
este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los
borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el
Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto
que es en este caso el escenario.
 Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando
este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los
borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el
Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto
que es en este caso el escenario.
 Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando
este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los
borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el
Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto
que es en este caso el escenario.
 Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando
este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los
borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el
Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto
que es en este caso el escenario.
 Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando
este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los
borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el
Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto
que es en este caso el escenario.
 Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando
este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los
borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el
Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto
que es en este caso el escenario.
 Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando
este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los
borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el
Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto
que es en este caso el escenario.
 Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando
este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los
borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el
Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto
que es en este caso el escenario.
 Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una
posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores
de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar
la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigía, tomar esos
valores y agregarlos en el bloque.
X Y
 Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una
posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores
de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar
la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigía, tomar esos
valores y agregarlos en el bloque.
X Y
 Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una
posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores
de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar
la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigía, tomar esos
valores y agregarlos en el bloque.
X Y
 Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una
posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores
de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar
la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigía, tomar esos
valores y agregarlos en el bloque.
X Y
 Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una
posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores
de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar
la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigía, tomar esos
valores y agregarlos en el bloque.
X Y
 Sirve para que el personaje pueda decir o hablar y que el
dialogo dure tantas veces como el programador necesite, pero
figura como 2 segundos
Guau
 Sirve para que el personaje pueda decir o hablar y que el
dialogo dure tantas veces como el programador necesite, pero
figura como 2 segundos
Guau
 Sirve para que aparezca o que vuelva lo que está
escondido con el bloque de esconder en la
frecuencia que necesite el programador
 Sirve para que aparezca o que vuelva lo que está
escondido con el bloque de esconder en la
frecuencia que necesite el programador
 Sirve para esconder el personaje que está en
escena y se puede regular cuanto quieres que
este escondido o para mantenerlo escondido
 Sirve para esconder el personaje que está en
escena y se puede regular cuanto quieres que
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 Sirve para cambiar la pestaña del bloque de
disfraz, para cambiar de apariencia, o de
tamaño según los propios gustos
 Sirve para cambiar la pestaña del bloque de
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 Sirve para cambiar la pestaña del bloque de
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tamaño según los propios gustos
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 Sirve para que las frecuencias se puedan activar con
él o empezar con el bloque de presionar bandera
y también para frenarlo
 Sirve para que las frecuencias se puedan activar con
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y también para frenarlo
 Sirve para que las frecuencias se puedan activar con
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 Como dice el bloque sirve para esperar 1 segundo
para otro bloque de movimiento que programe o para
que se sincronicen todos los personajes
 Como dice el bloque sirve para esperar 1 segundo
para otro bloque de movimiento que programe o para
que se sincronicen todos los personajes
hola
 Sirve para que más de un bloque se puede repetir más
de una vez (lo que el programador quiera) pero figura
de ejemplo repetir 10 veces
 Sirve para que más de un bloque se puede repetir más
de una vez (lo que el programador quiera) pero figura
de ejemplo repetir 10 veces
 Sirve para que más de un bloque se puede repetir más
de una vez (lo que el programador quiera) pero figura
de ejemplo repetir 10 veces
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de una vez (lo que el programador quiera) pero figura
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 Sirve para que más de un bloque se puede repetir más
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de ejemplo repetir 10 veces
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 Esta instrucción o bloque sirve para detener todas
las funciones que se estén realizando, en el
momento necesario y preciso
 Esta instrucción o bloque sirve para detener todas
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 Esta instrucción o bloque sirve para detener todas
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 Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un
conjunto de instrucciones para que estos se repitan
por siempre lo que quiera el programador
 Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un
conjunto de instrucciones para que estos se repitan
por siempre lo que quiera el programador
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 Sirve para que cuando se toque el bloque de tocar
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 Permite definir el color del trazo del color utilizando un
número comprendido entre 0 y 200. Por ejemplo el 0 es
el rojo, el 70 es el verde, el 130 es el azul y el 170 el
magenta
 informa si el objeto seleccionado está tocando un
borde , un objeto específico o el puntero y se
pueden colocar con dos propósitos : puntero del ratón y
borde
 informa si el objeto seleccionado está tocando un
borde , un objeto específico o el puntero y se
pueden colocar con dos propósitos : puntero del ratón y
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  • 2.  Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se moverá 10 pasos
  • 3.  Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se moverá 10 pasos
  • 4.  Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se moverá 10 pasos
  • 5.  Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se moverá 10 pasos
  • 6.  Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se moverá 10 pasos
  • 7.  Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se moverá 10 pasos
  • 8.  Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera el hombre se moverá 10 pasos
  • 9. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas
  • 10. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas
  • 11. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas
  • 12. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas
  • 13. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas
  • 14. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas
  • 15. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas
  • 16. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas
  • 17. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas
  • 18. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15 grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como si caminara dando vueltas
  • 19.  Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto que es en este caso el escenario.
  • 20.  Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto que es en este caso el escenario.
  • 21.  Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto que es en este caso el escenario.
  • 22.  Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto que es en este caso el escenario.
  • 23.  Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto que es en este caso el escenario.
  • 24.  Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto que es en este caso el escenario.
  • 25.  Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto que es en este caso el escenario.
  • 26.  Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los borde Évora y cambia su sentido en la trayectoria. Por ejemplo, el Objeto 1 rebotar si esta tocando una de las paredes del laberinto que es en este caso el escenario.
  • 27.  Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigía, tomar esos valores y agregarlos en el bloque. X Y
  • 28.  Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigía, tomar esos valores y agregarlos en el bloque. X Y
  • 29.  Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigía, tomar esos valores y agregarlos en el bloque. X Y
  • 30.  Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigía, tomar esos valores y agregarlos en el bloque. X Y
  • 31.  Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X y Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar la brújula a donde se quiere que el objeto se dirigía, tomar esos valores y agregarlos en el bloque. X Y
  • 32.  Sirve para que el personaje pueda decir o hablar y que el dialogo dure tantas veces como el programador necesite, pero figura como 2 segundos Guau
  • 33.  Sirve para que el personaje pueda decir o hablar y que el dialogo dure tantas veces como el programador necesite, pero figura como 2 segundos Guau
  • 34.  Sirve para que aparezca o que vuelva lo que está escondido con el bloque de esconder en la frecuencia que necesite el programador
  • 35.  Sirve para que aparezca o que vuelva lo que está escondido con el bloque de esconder en la frecuencia que necesite el programador
  • 36.  Sirve para esconder el personaje que está en escena y se puede regular cuanto quieres que este escondido o para mantenerlo escondido
  • 37.  Sirve para esconder el personaje que está en escena y se puede regular cuanto quieres que este escondido o para mantenerlo escondido
  • 38.  Sirve para cambiar la pestaña del bloque de disfraz, para cambiar de apariencia, o de tamaño según los propios gustos
  • 39.  Sirve para cambiar la pestaña del bloque de disfraz, para cambiar de apariencia, o de tamaño según los propios gustos
  • 40.  Sirve para cambiar la pestaña del bloque de disfraz, para cambiar de apariencia, o de tamaño según los propios gustos
  • 41.  Sirve para cambiar la pestaña del bloque de disfraz, para cambiar de apariencia, o de tamaño según los propios gustos
  • 42.  Sirve para que las frecuencias se puedan activar con él o empezar con el bloque de presionar bandera y también para frenarlo
  • 43.  Sirve para que las frecuencias se puedan activar con él o empezar con el bloque de presionar bandera y también para frenarlo
  • 44.  Sirve para que las frecuencias se puedan activar con él o empezar con el bloque de presionar bandera y también para frenarlo
  • 45.  Sirve para que las frecuencias se puedan activar con él o empezar con el bloque de presionar bandera y también para frenarlo
  • 46.  Sirve para que las frecuencias se puedan activar con él o empezar con el bloque de presionar bandera y también para frenarlo
  • 47.  Como dice el bloque sirve para esperar 1 segundo para otro bloque de movimiento que programe o para que se sincronicen todos los personajes
  • 48.  Como dice el bloque sirve para esperar 1 segundo para otro bloque de movimiento que programe o para que se sincronicen todos los personajes hola
  • 49.  Sirve para que más de un bloque se puede repetir más de una vez (lo que el programador quiera) pero figura de ejemplo repetir 10 veces
  • 50.  Sirve para que más de un bloque se puede repetir más de una vez (lo que el programador quiera) pero figura de ejemplo repetir 10 veces
  • 51.  Sirve para que más de un bloque se puede repetir más de una vez (lo que el programador quiera) pero figura de ejemplo repetir 10 veces
  • 52.  Sirve para que más de un bloque se puede repetir más de una vez (lo que el programador quiera) pero figura de ejemplo repetir 10 veces
  • 53.  Sirve para que más de un bloque se puede repetir más de una vez (lo que el programador quiera) pero figura de ejemplo repetir 10 veces
  • 54.  Sirve para que más de un bloque se puede repetir más de una vez (lo que el programador quiera) pero figura de ejemplo repetir 10 veces
  • 55.  Sirve para que más de un bloque se puede repetir más de una vez (lo que el programador quiera) pero figura de ejemplo repetir 10 veces
  • 56.  Sirve para que más de un bloque se puede repetir más de una vez (lo que el programador quiera) pero figura de ejemplo repetir 10 veces
  • 57.  Sirve para que más de un bloque se puede repetir más de una vez (lo que el programador quiera) pero figura de ejemplo repetir 10 veces
  • 58.  Sirve para que más de un bloque se puede repetir más de una vez (lo que el programador quiera) pero figura de ejemplo repetir 10 veces
  • 59.  Esta instrucción o bloque sirve para detener todas las funciones que se estén realizando, en el momento necesario y preciso
  • 60.  Esta instrucción o bloque sirve para detener todas las funciones que se estén realizando, en el momento necesario y preciso
  • 61.  Esta instrucción o bloque sirve para detener todas las funciones que se estén realizando, en el momento necesario y preciso
  • 62.  Esta instrucción o bloque sirve para detener todas las funciones que se estén realizando, en el momento necesario y preciso
  • 63.  Esta instrucción o bloque sirve para detener todas las funciones que se estén realizando, en el momento necesario y preciso
  • 64.  Esta instrucción o bloque sirve para detener todas las funciones que se estén realizando, en el momento necesario y preciso
  • 65.  Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre lo que quiera el programador
  • 66.  Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre lo que quiera el programador
  • 67.  Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre lo que quiera el programador
  • 68.  Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre lo que quiera el programador
  • 69.  Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre lo que quiera el programador
  • 70.  Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre lo que quiera el programador
  • 71.  Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre lo que quiera el programador
  • 72.  Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre lo que quiera el programador
  • 73.  Sirve para que cuando se toque el bloque de tocar sonido se le puede cambiar las opciones de la ventana y son meow y gravar …
  • 74.  Permite definir el color del trazo del color utilizando un número comprendido entre 0 y 200. Por ejemplo el 0 es el rojo, el 70 es el verde, el 130 es el azul y el 170 el magenta
  • 75.  informa si el objeto seleccionado está tocando un borde , un objeto específico o el puntero y se pueden colocar con dos propósitos : puntero del ratón y borde
  • 76.  informa si el objeto seleccionado está tocando un borde , un objeto específico o el puntero y se pueden colocar con dos propósitos : puntero del ratón y borde
  • 77.  informa si el objeto seleccionado está tocando un borde , un objeto específico o el puntero y se pueden colocar con dos propósitos : puntero del ratón y borde