El documento describe los buses de sistemas computacionales. Explica que un bus es una ruta compartida que conecta diferentes componentes como la CPU, memoria y puertos de entrada/salida para transmitir información. Un bus se compone de líneas de datos, dirección y control. Los buses se pueden organizar jerárquicamente con buses locales de alta velocidad entre la CPU y memoria caché y buses de expansión para conectar periféricos.
En esta presentación describe cual es el proceso de comunicación interna de la computadora en el que explica el funcionamiento de los buses, direccionamiento y temporización
El documento describe los buses en computadoras. Explica que un bus es un medio de comunicación compartido entre dispositivos y que existen diferentes arquitecturas de bus como ISA, MCA y EISA. Los buses se clasifican por nivel (placa, panel posterior e interfaz) y dedicación (dedicados y generales). Los buses se han normalizado para facilitar la interacción entre componentes de diferentes fabricantes.
La fuente de poder proporciona electricidad para alimentar equipos como computadoras. Existen dos tipos principales de fuentes de poder: las AT, que son más antiguas y tienen un encendido mecánico, y las ATX, que son más modernas y se diseñaron para computadoras con procesadores Intel Pentium MMX. Dentro de las fuentes ATX hay varios tipos que difieren en la cantidad y tipo de conectores para la placa madre y procesador.
Este documento describe la evolución de los buses de datos en computadoras. Explica que los buses son canales que permiten la comunicación entre componentes como la CPU, memoria y periféricos. Describe tres generaciones de buses: buses compartidos en primeras computadoras, jerarquización con chipsets en segunda generación, y buses seriales punto a punto en tercera generación. Concluye que los buses han evolucionado de paralelos a seriales para lograr mayores velocidades y eficiencias.
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
El documento describe la arquitectura de los subsistemas de buses y entrada/salida en los computadores. Explica los conceptos básicos de los buses como líneas de datos, direcciones y control. También describe los dispositivos maestros y esclavos, el ancho de banda, tipos de buses como común, jerárquico y protocolos de transmisión síncrona y asíncrona. Finalmente, cubre temas de arbitraje de buses como técnicas centralizadas y distribuidas y la interconexión de buses sistema-E/S.
En esta presentación describe cual es el proceso de comunicación interna de la computadora en el que explica el funcionamiento de los buses, direccionamiento y temporización
El documento describe los buses en computadoras. Explica que un bus es un medio de comunicación compartido entre dispositivos y que existen diferentes arquitecturas de bus como ISA, MCA y EISA. Los buses se clasifican por nivel (placa, panel posterior e interfaz) y dedicación (dedicados y generales). Los buses se han normalizado para facilitar la interacción entre componentes de diferentes fabricantes.
La fuente de poder proporciona electricidad para alimentar equipos como computadoras. Existen dos tipos principales de fuentes de poder: las AT, que son más antiguas y tienen un encendido mecánico, y las ATX, que son más modernas y se diseñaron para computadoras con procesadores Intel Pentium MMX. Dentro de las fuentes ATX hay varios tipos que difieren en la cantidad y tipo de conectores para la placa madre y procesador.
Este documento describe la evolución de los buses de datos en computadoras. Explica que los buses son canales que permiten la comunicación entre componentes como la CPU, memoria y periféricos. Describe tres generaciones de buses: buses compartidos en primeras computadoras, jerarquización con chipsets en segunda generación, y buses seriales punto a punto en tercera generación. Concluye que los buses han evolucionado de paralelos a seriales para lograr mayores velocidades y eficiencias.
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
El documento describe la arquitectura de los subsistemas de buses y entrada/salida en los computadores. Explica los conceptos básicos de los buses como líneas de datos, direcciones y control. También describe los dispositivos maestros y esclavos, el ancho de banda, tipos de buses como común, jerárquico y protocolos de transmisión síncrona y asíncrona. Finalmente, cubre temas de arbitraje de buses como técnicas centralizadas y distribuidas y la interconexión de buses sistema-E/S.
Este documento presenta una clase sobre arquitecturas de computadoras. Explica las arquitecturas de von Neumann y Harvard, así como otras arquitecturas como multiprocesador y sistemas distribuidos. Luego, se enfoca en las partes de la Unidad Central de Procesamiento (CPU), incluyendo control y decodificación, registros, ALU y buses. Finalmente, describe los requisitos funcionales de una CPU básica.
Este documento habla sobre los buses de comunicación en las computadoras. Explica que los buses son elementos físicos que permiten la comunicación entre componentes de una computadora, como cables que unen subsistemas. Luego clasifica los buses según su sentido de la información (unidireccional, bidireccional), tipo de información (bus de información básica, de control, de arbitraje), ubicación física (bus de CPU-memoria, de E/S), y describe protocolos comunes de transferencia (síncrono, asíncrono) y arbitraje (
Las memorias de semiconductores son dispositivos electrónicos de almacenamiento de datos que se utilizan comúnmente como memoria principal en las computadoras. Tienen la propiedad de acceso aleatorio, lo que significa que se puede acceder a cualquier ubicación de memoria en el mismo tiempo, a diferencia de otros medios de almacenamiento como discos duros. Existen varios tipos de memorias de semiconductores como RAM estáticas, RAM dinámicas y ROM.
El documento describe la gestión del almacenamiento secundario. Explica que es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento externo que forman parte del subsistema de memoria de una computadora. Señala que las principales categorías son el almacenamiento magnético y óptico, y proporciona ejemplos como discos duros, CDs, DVDs y Blu-ray.
Este documento describe diferentes tipos de buses de computadora, incluyendo PCI, USB, EISA y VESA. El bus EISA (Extended Industry Standard Architecture) fue desarrollado en respuesta al bus MCA propietario de IBM. Proporcionaba mejoras técnicas similares a MCA pero sin patentes, lo que lo hizo más atractivo para los fabricantes. Aunque tuvo éxito en servidores, nunca se popularizó en PC de escritorio debido a la aparición de buses más rápidos como VESA y posteriormente PCI.
El documento describe el procesamiento paralelo. Está basado en varios procesadores que realizan operaciones de manera simultánea. Existen dos modelos principales de organización de la memoria: memoria compartida, donde todos los procesadores comparten el mismo espacio de direcciones, y memoria distribuida, donde cada procesador tiene su propia memoria. También describe diferentes paradigmas y modelos de comunicación entre procesadores como paso de mensajes y memoria compartida.
Este documento describe la arquitectura de buses en una computadora. Explica que los buses conectan los componentes de una computadora como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida a través de líneas que transmiten señales de direcciones, datos y control. También describe la estructura, tipos y jerarquía típica de buses, con buses más rápidos cerca de la CPU y buses más lentos para dispositivos periféricos.
El documento describe los protocolos de control de flujo en redes de comunicaciones. Explica que el control de flujo por acknowledgment consiste en que el transmisor envía paquetes de datos uno a uno y espera la confirmación del receptor antes de enviar el siguiente paquete. También describe el control de flujo por ventanas deslizantes, el cual permite el envío múltiple de paquetes antes de recibir confirmación. Por último, explica brevemente el control de flujo por software mediante el uso de caracteres XON/XOFF.
Funciones y Componente de un Sistema de Gestión de Base de DatosJesus Parra
Los SGBD son paquetes de software muy complejo y sofisticado que deben proporcionar los servicios comentados en la sección anterior. No se puede generalizar sobre los elementos que componen un SGBD ya que varían mucho unos de otros. Sin embargo, es muy útil conocer sus componentes y cómo se relacionan cuando se trata de comprender lo que es un sistema de bases de datos. Un SGBD tiene varios módulos, cada uno de los cuales realiza una función específica. El sistema operativo proporciona servicios básicos al SGBD, que es construido sobre él.
El documento describe la unidad aritmético-lógica (ALU), la cual puede realizar operaciones aritméticas y lógicas en un circuito digital. La ALU cuenta con registros para almacenar datos y resultados, y requiere de un mecanismo de control para determinar qué operación realizar. Adicionalmente, el documento explica diferentes tipos de ALUs según su complejidad y arquitectura, así como los componentes internos clave de una ALU como registros y células bit-slice.
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
ITESZ
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
El documento describe el acceso directo a la memoria (DMA), que permite la transferencia de datos entre la memoria y los dispositivos de entrada/salida a una velocidad limitada sólo por la velocidad de los componentes de memoria. Explica los propósitos del DMA, los modos de transferencia (por robo de ciclo, por ráfaga, transparente y scatter-gather), y cómo se mide el ancho de banda de la memoria.
El documento trata sobre la administración de la memoria en sistemas operativos. Explica que la administración de memoria se encarga de obtener la máxima utilidad de la memoria organizando los procesos de forma eficiente. Describe técnicas como la memoria virtual, paginación y segmentación que permiten al sistema operativo simular una memoria más grande de la física disponible.
El documento describe las funciones de los sistemas operativos para controlar los dispositivos de entrada/salida y la comunicación con periféricos. Explica que el SO controla los dispositivos de E/S para facilitar su manejo, optimizar la E/S, proveer dispositivos virtuales y permitir la conexión de nuevos dispositivos de forma automática.
Este documento presenta un resumen de los conceptos básicos de la arquitectura de computadoras. Explica las arquitecturas clásicas como Von Neumann y Harvard, así como las arquitecturas segmentadas y de multiprocesamiento. También describe los componentes principales de una CPU como su funcionamiento, tipos de arquitecturas y características a considerar. Finalmente, analiza los componentes de una CPU imaginaria simple para ilustrar su funcionamiento básico al procesar instrucciones de un programa.
Registros de control y estados de la CPUIvan Porras
El documento habla sobre la arquitectura de computadoras y los registros que utiliza el microprocesador para ejecutar instrucciones de manera eficiente. Menciona que los registros como el PC y el IR controlan la ejecución secuencial de instrucciones almacenando la dirección y contenido de cada una. También describe el registro de estado FLAGS y los bits individuales que indican resultados de operaciones como el acarreo, paridad, cero y signo.
El documento describe los diferentes tipos de buses y microprocesadores. Explica que los buses transfieren datos entre los componentes de una computadora y que incluyen buses de datos, direcciones y control. También describe los principales componentes internos de una CPU como el bus de sistema.
El documento describe las jerarquías de memoria en arquitectura de computadoras. Existen varios niveles de memoria organizados de menor a mayor tamaño y latencia. Esto se debe a que los programas tienden a acceder datos cercanos en el espacio y tiempo, lo que optimiza el rendimiento. Las caches buscan aprovechar esta localidad al almacenar de forma temporal datos recientes de la memoria principal de mayor tamaño y latencia.
Este documento describe los discos duros, incluyendo su estructura física y lógica, así como sus características principales. Explica que un disco duro contiene platos magnéticos que almacenan datos y una unidad de lectura/escritura. También describe cómo los discos duros se dividen en particiones lógicas para organizar el almacenamiento. Finalmente, resume las métricas clave como el tiempo de acceso y la tasa de transferencia.
Este documento describe los diferentes tipos de accidentes de trabajo y conceptos clave relacionados con la seguridad y salud ocupacional. Describe accidentes temporales, parciales permanentes, mortales, actividades de alto riesgo, insalubres y peligrosas. También explica la autoridad competente, capacitación, causas de accidentes como fallas administrativas y condiciones o actos subestándares, y el rol del comité de seguridad y salud en el trabajo.
Este documento presenta una clase sobre arquitecturas de computadoras. Explica las arquitecturas de von Neumann y Harvard, así como otras arquitecturas como multiprocesador y sistemas distribuidos. Luego, se enfoca en las partes de la Unidad Central de Procesamiento (CPU), incluyendo control y decodificación, registros, ALU y buses. Finalmente, describe los requisitos funcionales de una CPU básica.
Este documento habla sobre los buses de comunicación en las computadoras. Explica que los buses son elementos físicos que permiten la comunicación entre componentes de una computadora, como cables que unen subsistemas. Luego clasifica los buses según su sentido de la información (unidireccional, bidireccional), tipo de información (bus de información básica, de control, de arbitraje), ubicación física (bus de CPU-memoria, de E/S), y describe protocolos comunes de transferencia (síncrono, asíncrono) y arbitraje (
Las memorias de semiconductores son dispositivos electrónicos de almacenamiento de datos que se utilizan comúnmente como memoria principal en las computadoras. Tienen la propiedad de acceso aleatorio, lo que significa que se puede acceder a cualquier ubicación de memoria en el mismo tiempo, a diferencia de otros medios de almacenamiento como discos duros. Existen varios tipos de memorias de semiconductores como RAM estáticas, RAM dinámicas y ROM.
El documento describe la gestión del almacenamiento secundario. Explica que es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento externo que forman parte del subsistema de memoria de una computadora. Señala que las principales categorías son el almacenamiento magnético y óptico, y proporciona ejemplos como discos duros, CDs, DVDs y Blu-ray.
Este documento describe diferentes tipos de buses de computadora, incluyendo PCI, USB, EISA y VESA. El bus EISA (Extended Industry Standard Architecture) fue desarrollado en respuesta al bus MCA propietario de IBM. Proporcionaba mejoras técnicas similares a MCA pero sin patentes, lo que lo hizo más atractivo para los fabricantes. Aunque tuvo éxito en servidores, nunca se popularizó en PC de escritorio debido a la aparición de buses más rápidos como VESA y posteriormente PCI.
El documento describe el procesamiento paralelo. Está basado en varios procesadores que realizan operaciones de manera simultánea. Existen dos modelos principales de organización de la memoria: memoria compartida, donde todos los procesadores comparten el mismo espacio de direcciones, y memoria distribuida, donde cada procesador tiene su propia memoria. También describe diferentes paradigmas y modelos de comunicación entre procesadores como paso de mensajes y memoria compartida.
Este documento describe la arquitectura de buses en una computadora. Explica que los buses conectan los componentes de una computadora como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida a través de líneas que transmiten señales de direcciones, datos y control. También describe la estructura, tipos y jerarquía típica de buses, con buses más rápidos cerca de la CPU y buses más lentos para dispositivos periféricos.
El documento describe los protocolos de control de flujo en redes de comunicaciones. Explica que el control de flujo por acknowledgment consiste en que el transmisor envía paquetes de datos uno a uno y espera la confirmación del receptor antes de enviar el siguiente paquete. También describe el control de flujo por ventanas deslizantes, el cual permite el envío múltiple de paquetes antes de recibir confirmación. Por último, explica brevemente el control de flujo por software mediante el uso de caracteres XON/XOFF.
Funciones y Componente de un Sistema de Gestión de Base de DatosJesus Parra
Los SGBD son paquetes de software muy complejo y sofisticado que deben proporcionar los servicios comentados en la sección anterior. No se puede generalizar sobre los elementos que componen un SGBD ya que varían mucho unos de otros. Sin embargo, es muy útil conocer sus componentes y cómo se relacionan cuando se trata de comprender lo que es un sistema de bases de datos. Un SGBD tiene varios módulos, cada uno de los cuales realiza una función específica. El sistema operativo proporciona servicios básicos al SGBD, que es construido sobre él.
El documento describe la unidad aritmético-lógica (ALU), la cual puede realizar operaciones aritméticas y lógicas en un circuito digital. La ALU cuenta con registros para almacenar datos y resultados, y requiere de un mecanismo de control para determinar qué operación realizar. Adicionalmente, el documento explica diferentes tipos de ALUs según su complejidad y arquitectura, así como los componentes internos clave de una ALU como registros y células bit-slice.
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
ITESZ
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
El documento describe el acceso directo a la memoria (DMA), que permite la transferencia de datos entre la memoria y los dispositivos de entrada/salida a una velocidad limitada sólo por la velocidad de los componentes de memoria. Explica los propósitos del DMA, los modos de transferencia (por robo de ciclo, por ráfaga, transparente y scatter-gather), y cómo se mide el ancho de banda de la memoria.
El documento trata sobre la administración de la memoria en sistemas operativos. Explica que la administración de memoria se encarga de obtener la máxima utilidad de la memoria organizando los procesos de forma eficiente. Describe técnicas como la memoria virtual, paginación y segmentación que permiten al sistema operativo simular una memoria más grande de la física disponible.
El documento describe las funciones de los sistemas operativos para controlar los dispositivos de entrada/salida y la comunicación con periféricos. Explica que el SO controla los dispositivos de E/S para facilitar su manejo, optimizar la E/S, proveer dispositivos virtuales y permitir la conexión de nuevos dispositivos de forma automática.
Este documento presenta un resumen de los conceptos básicos de la arquitectura de computadoras. Explica las arquitecturas clásicas como Von Neumann y Harvard, así como las arquitecturas segmentadas y de multiprocesamiento. También describe los componentes principales de una CPU como su funcionamiento, tipos de arquitecturas y características a considerar. Finalmente, analiza los componentes de una CPU imaginaria simple para ilustrar su funcionamiento básico al procesar instrucciones de un programa.
Registros de control y estados de la CPUIvan Porras
El documento habla sobre la arquitectura de computadoras y los registros que utiliza el microprocesador para ejecutar instrucciones de manera eficiente. Menciona que los registros como el PC y el IR controlan la ejecución secuencial de instrucciones almacenando la dirección y contenido de cada una. También describe el registro de estado FLAGS y los bits individuales que indican resultados de operaciones como el acarreo, paridad, cero y signo.
El documento describe los diferentes tipos de buses y microprocesadores. Explica que los buses transfieren datos entre los componentes de una computadora y que incluyen buses de datos, direcciones y control. También describe los principales componentes internos de una CPU como el bus de sistema.
El documento describe las jerarquías de memoria en arquitectura de computadoras. Existen varios niveles de memoria organizados de menor a mayor tamaño y latencia. Esto se debe a que los programas tienden a acceder datos cercanos en el espacio y tiempo, lo que optimiza el rendimiento. Las caches buscan aprovechar esta localidad al almacenar de forma temporal datos recientes de la memoria principal de mayor tamaño y latencia.
Este documento describe los discos duros, incluyendo su estructura física y lógica, así como sus características principales. Explica que un disco duro contiene platos magnéticos que almacenan datos y una unidad de lectura/escritura. También describe cómo los discos duros se dividen en particiones lógicas para organizar el almacenamiento. Finalmente, resume las métricas clave como el tiempo de acceso y la tasa de transferencia.
Este documento describe los diferentes tipos de accidentes de trabajo y conceptos clave relacionados con la seguridad y salud ocupacional. Describe accidentes temporales, parciales permanentes, mortales, actividades de alto riesgo, insalubres y peligrosas. También explica la autoridad competente, capacitación, causas de accidentes como fallas administrativas y condiciones o actos subestándares, y el rol del comité de seguridad y salud en el trabajo.
SqlConnection representa una sesión con una base de datos de SQL Server. Se usa para conectarse a una base de datos y ejecutar comandos. El estado de la conexión puede ser abierto o cerrado, y debe cerrarse explícitamente cuando ya no se necesite para liberar recursos. Proporciona métodos para crear comandos, consultar esquemas de la base de datos, y administrar transacciones.
SqlDataAdapter es una clase que representa un conjunto de comandos de datos y una conexión de base de datos SQL que se utiliza para rellenar un objeto DataSet y actualizar una base de datos SQL. SqlDataAdapter actúa como puente entre un objeto DataSet y una base de datos SQL, permitiendo la carga y actualización de datos a través de comandos como SelectCommand, InsertCommand, UpdateCommand y DeleteCommand. SqlDataAdapter se utiliza comúnmente junto con SqlConnection, SqlCommand y DataSet para recuperar y guardar datos de una base de datos SQL.
ADO.NET es un conjunto de clases en .NET Framework que proporciona acceso a datos relacionales, XML y de aplicaciones. Incluye proveedores de acceso a datos que permiten conectarse a bases de datos y ejecutar comandos. También incluye conjuntos de datos (DataSet) que almacenan datos en memoria y se usan para transferir datos entre fuentes de datos y aplicaciones. ADO.NET admite escenarios conectados y desconectados para el acceso a bases de datos.
Este documento trata sobre la evolución de las especies y las teorías que intentan explicar su origen. Brevemente describe que la teoría más aceptada anteriormente era el creacionismo, pero que luego Charles Darwin propuso la teoría de la evolución por selección natural en 1858. También menciona brevemente otros científicos como Lamarck y Weismann que contribuyeron al desarrollo de la teoría de la evolución.
La robótica ha evolucionado desde máquinas simples en la antigüedad hasta robots industriales y humanoides avanzados en la actualidad. Los robots se usan ampliamente en la industria, medicina, agricultura, exploración espacial y otros campos. Aunque los robots tienen ventajas como la precisión y la capacidad de realizar tareas peligrosas, también plantean desafíos como la pérdida potencial de puestos de trabajo humanos.
El documento presenta un problema de optimización de red que involucra conectar 8 nodos (residencias y centros comerciales) con líneas de transito a costo mínimo. Se proporcionan los costos de las posibles líneas entre nodos. El algoritmo de Kruskal puede usarse para encontrar el árbol de expansión mínimo y así la solución óptima al problema de la red de transito.
Este documento resume la novela Marianela de Benito Pérez Galdós. Narra la historia de amor entre Pablo, un joven ciego, y Marianela, una joven pobre y fea que es su lazarillo. Cuando Pablo recupera la vista a través de una operación, se enamora de su prima Florentina, rechazando a Marianela. Esto lleva a Marianela a alejarse tristemente y morir de pena. La obra muestra el triunfo de la belleza física y el dinero sobre la bondad del espíritu.
U3 - Perspectiva de alto nivel del funcionamiento y de las interconexiones de...ElChadu
Universidad Autónoma de Tamaulipas
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Arquitectura de Computadoras
Revista
1- Callejas Gómez Jesús Osiris
2- Contreras Bravo Esteban Gerardo
3- Raymundo Leon Christian Alejandro
4- Vela Tovar Jorge Luis
Ing. Silva De La Cruz Jorge Gustavo
El documento describe los diferentes tipos de buses de computadora. Explica que un bus es un sistema que transfiere datos entre componentes de una computadora o entre computadoras. Luego describe los principales tipos de buses como buses internos, externos, de control, de direcciones y de datos. También explica la evolución histórica de los buses a través de tres generaciones, desde buses compartidos a conexiones punto a punto entre dispositivos.
Los elementos básicos de comunicación en un computador incluyen buses y conmutadores. Un bus es un camino de comunicación que conecta diferentes unidades de un computador. Existen buses locales de alta velocidad entre el procesador y la memoria caché, buses más lentos para E/S, y adaptadores de bus para conectar diferentes tipos de buses. Los protocolos de arbitraje controlan el acceso compartido al bus. Buses populares incluyen PCI, AGP y USB.
Los buses son sistemas digitales que permiten transferir datos entre componentes de una computadora o entre varias de ellas. Se diferencian en buses paralelos y seriales y han evolucionado a través de tres generaciones principales. Los buses incluyen buses de datos, buses de control y buses de dirección que cumplen funciones específicas en el sistema.
El documento describe los buses en computadoras. Un bus es un sistema que transfiere datos entre componentes de una computadora o entre computadoras. Hay diferentes tipos de buses como buses de datos, direcciones y control. Los buses varían en ancho de banda, velocidad y estructura física.
El bus es un sistema que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Los buses conectan dispositivos digitales como circuitos integrados, y existen diferentes tipos como buses paralelos y seriales. Los buses controlan el acceso y uso compartido de las líneas de datos y direcciones para evitar colisiones de información en el sistema.
El documento describe la historia y tipos de buses internos en computadoras. Explica que los buses permiten la comunicación entre componentes de hardware al compartir conexiones físicas. Describe buses paralelos e seriales y algunos buses históricos como ISA, MCA y EISA.
El documento describe los diferentes tipos de buses de datos, su función y evolución. Resume los principales tipos de buses como buses paralelos, seriales y de control/direcciones. Explica que los buses transfieren datos entre componentes de una computadora o entre computadoras y han evolucionado de paralelos a seriales para lograr mayores velocidades y eficiencias.
El documento habla sobre los buses en sistemas digitales. Explica que un bus transfiere datos entre componentes de una computadora o entre computadoras usando cables o circuitos. Luego describe la evolución de los buses a través de tres generaciones, desde buses separados para memoria y periféricos hasta buses jerarquizados y punto a punto. Finalmente, distingue entre buses paralelos que envían datos simultáneamente y buses seriales que envían datos de forma secuencial.
Este documento describe diferentes tipos de buses de computadora, incluyendo buses internos que mueven datos entre componentes internos del microprocesador, buses externos que comunican el microprocesador con periféricos y memoria, buses ISA, EISA, VESA, PCI y AGP, los cuales varían en ancho de bus, velocidad y número de ranuras de expansión soportadas.
El bus es un sistema digital que transfiere datos entre componentes de un ordenador o entre ordenadores mediante cables o pistas. Los primeros buses tenían dos sistemas separados para memoria y dispositivos, pero luego se combinaron en un solo bus para simplificar la arquitectura. Más tarde, los buses se jerarquizaron y adoptaron conexiones punto a punto para mejorar el rendimiento a altas frecuencias. Existen buses paralelos y seriales.
Este documento describe los conceptos básicos de la arquitectura de computadoras. Explica los componentes clave como el procesador, la memoria y los buses, así como los protocolos de comunicación y sincronización entre ellos, como buses locales, buses de expansión y protocolos de arbitraje. También define buses normalizados como PCI, USB y SCSI y sus especificaciones.
El documento resume los diferentes tipos de buses utilizados en sistemas informáticos, incluyendo buses de direcciones, datos y control. Describe la evolución de los buses desde la primera generación, cuando se utilizaban buses compartidos, hasta la tercera generación de buses punto a punto como PCI-Express. También explica buses específicos como ISA, EISA, MCA, AGP, PCI, PCI-X y sus características.
Un bus es un conjunto de cables que conectan los componentes internos de una computadora permitiendo la transferencia de datos e instrucciones. Existen tres tipos de buses: de datos, que transfieren los bits de información; de direcciones, que indican la ubicación de la memoria o dispositivo; y de control, que coordinan el funcionamiento de los componentes. El ancho de un bus determina la cantidad de información que puede transferir simultáneamente.
Los buses son líneas de interconexión que transportan datos entre los componentes internos de una computadora. Existen buses internos que se movien entre partes internas del microprocesador, y buses externos que comunican el microprocesador con periféricos y memoria. Algunos tipos comunes de buses externos son ISA, EISA, PCI, y AGP, el cual fue diseñado específicamente para conectar tarjetas gráficas de alta velocidad.
Los buses son líneas de interconexión que transportan datos entre los componentes internos de una computadora. Existen buses internos que se movien entre partes internas del microprocesador, y buses externos que comunican el microprocesador con periféricos y memoria. Algunos tipos comunes de buses externos son ISA, EISA, PCI, y AGP, el cual fue diseñado específicamente para conectar tarjetas gráficas de alta velocidad.
El documento describe los diferentes tipos de buses utilizados en computadoras. Explica que los buses transfieren datos entre los componentes de una computadora y pueden ser paralelos o seriales. También describe la evolución de los buses a través de tres generaciones, desde buses paralelos compartidos en los primeros computadores hasta buses seriales punto a punto en generaciones más recientes. Además, explica conceptos como dual core, front side bus y diferentes modelos de procesadores como Intel Core i3 y Core i5.
El documento describe los diferentes tipos de buses utilizados en computadoras. Explica que los buses transfieren datos entre los componentes de una computadora y pueden ser paralelos o seriales. También describe la evolución de los buses a través de tres generaciones, desde buses paralelos simples hasta buses seriales avanzados de tercera generación como PCI-Express e Infiniband.
El documento describe los diferentes tipos de buses utilizados en computadoras. Explica que los buses transfieren datos entre los componentes de una computadora y pueden ser paralelos o seriales. También describe la evolución de los buses a través de tres generaciones, desde buses paralelos compartidos en los primeros computadores hasta buses seriales punto a punto en generaciones más recientes. Además, explica conceptos como dual-core y front-side bus.
El documento describe los diferentes tipos de buses utilizados en computadoras. Explica que los buses transfieren datos entre los componentes de una computadora y pueden ser paralelos o seriales. También describe la evolución de los buses a través de tres generaciones, desde buses paralelos compartidos en los primeros computadores hasta buses seriales punto a punto en generaciones más recientes. Además, explica conceptos como dual core, front side bus y diferentes modelos de procesadores como Intel Core i3 y Core i5.
El documento describe la técnica de segmentación para procesar instrucciones de forma concurrente en un computador. La segmentación divide el procesamiento de instrucciones en etapas como búsqueda, decodificación y ejecución, que pueden realizarse simultáneamente en diferentes instrucciones gracias a la división del computador en unidades funcionales encargadas de cada etapa. Esto permite procesar múltiples instrucciones de forma concurrente en lugar de secuencial, acelerando así el rendimiento general del sistema.
El documento describe la estructura y funcionamiento de los discos duros. Un disco duro almacena datos magnéticamente en platos giratorios. Está formado por cabezales de lectura/escritura que se mueven sobre los platos para acceder a los sectores, la unidad más pequeña de almacenamiento. Los discos duros dividen su espacio en particiones lógicas que pueden tener sistemas de archivos como FAT o NTFS.
Las aplicaciones web enriquecidas (RIA) mejoran la experiencia de los usuarios al ofrecer interfaces más atractivas e interactivas mediante el uso de componentes avanzados como audio, video y gráficos. Estas aplicaciones se ejecutan en múltiples plataformas utilizando tecnologías como AJAX y plugins que interpretan lenguajes declarativos. Los proveedores y desarrolladores se han movido hacia las RIA principalmente para ofrecer actualizaciones más fáciles y un mejor rendimiento en comparación con las aplicaciones web tradicionales.
Este documento describe el procesamiento superescalar, que permite ejecutar múltiples instrucciones en paralelo en cada ciclo de reloj. Explica la historia del procesamiento superescalar desde la CDC 6600 en 1965 hasta su uso generalizado en CPUs desde 1998. También define el procesamiento superescalar, describe su importancia para lograr mayor productividad, y analiza limitaciones como las dependencias de datos y recursos, así como las diferencias entre diseños superescalares y supersegmentados.
El documento describe los conceptos de segmentación y procesamiento segmentado en los procesadores. La segmentación divide el procesamiento de instrucciones en varias etapas para permitir la ejecución simultánea de múltiples instrucciones. Los procesadores segmentados aplican esta técnica mediante la descomposición de la ejecución de instrucciones en etapas como búsqueda, decodificación, lectura de operandos y escritura. La supersegmentación divide aún más estas etapas para lograr mayores niveles de paralelismo.
1) ReevesAdvancedMaterials fabrica telas para bolsas de aire en automóviles y creó un sistema de información integrado para gestionar sus procesos productivos y de contabilidad. 2) El documento explica los requerimientos clave para usar modelos de inventario dependiente, incluyendo el programa maestro de producción, listas de materiales, inventario disponible y tiempos de entrega. 3) También describe cómo las listas de materiales especifican los componentes necesarios para fabricar productos y cómo se usan para planificar requerimientos y produ
El documento describe los conceptos y objetivos de la planificación de la producción. La planificación de la producción consiste en decidir los recursos necesarios para satisfacer la demanda anticipada del mercado, maximizar las utilidades y crear puestos de trabajo. Se busca determinar los volúmenes y tiempos oportunos de producción para un futuro intermedio de 3 a 18 meses, minimizando costos e inventarios y maximizando la utilización de la capacidad instalada.
Este documento describe la técnica de producción "justo a tiempo" (JAT). Explica que JAT se enfoca en eliminar desperdicios para lograr mayor eficiencia, productividad y calidad. También describe los siete elementos clave de la filosofía JAT y sus beneficios, como reducir costos, tiempos de producción e inventarios.
Este documento trata sobre la confiabilidad y el mantenimiento en sistemas de ingeniería. Explica que la confiabilidad es la probabilidad de que un sistema funcione correctamente durante un período de tiempo determinado. Luego describe cómo calcular la confiabilidad de un sistema a partir de la confiabilidad de sus componentes individuales. También discute el mantenimiento preventivo y reactivo, y cómo encontrar el nivel óptimo de mantenimiento preventivo para minimizar los costos totales.
Este documento discute la gerencia de operaciones y mantenimiento preventivo. Explica que los sistemas están compuestos de elementos interrelacionados, y si uno falla puede fallar todo el sistema. Calcula la confiabilidad de un sistema como el producto de las confiabilidades individuales de sus componentes. También cubre temas como tasas de falla, tiempo medio entre fallas, y cómo mejorar la confiabilidad a través de mantenimiento preventivo y reparaciones rápidas.
El documento describe los conceptos fundamentales de las direcciones IP. Explica que una dirección IP está compuesta de cuatro números separados por puntos, donde cada número representa un octeto de 8 bits. También indica que las direcciones IP permiten identificar de manera única a cada dispositivo en una red y facilitan la comunicación entre ellos a través del protocolo TCP/IP.
El documento describe los conceptos clave de la capa de transporte. La capa de transporte proporciona un servicio confiable de transferencia de datos entre hosts mediante protocolos como TCP y UDP. Describe los servicios, elementos y protocolos de transporte, incluyendo direccionamiento, establecimiento y liberación de conexiones, control de flujo, multiplexación y recuperación de errores.
El documento describe los buses en sistemas computacionales. Explica que un bus es una ruta compartida que conecta diferentes componentes como la CPU, memoria y periféricos, permitiendo transmitir información. Un bus se compone de líneas de datos, dirección y control. También describe los protocolos de arbitraje que garantizan que solo una unidad acceda al bus a la vez y diferentes tipos de buses como de ciclo completo, ciclo partido y jerarquías de buses.
El documento describe los conceptos clave detrás de los procesadores superescalares. Estos procesadores pueden ejecutar múltiples instrucciones en paralelo en cada ciclo de reloj explotando el paralelismo a nivel de instrucción. Hacen esto mediante el uso de múltiples unidades funcionales, la capacidad de emitir instrucciones de forma desordenada y la finalización desordenada de las instrucciones, sujeto a las dependencias entre ellas. Esto permite lograr un mayor rendimiento en comparación con los diseños de
Este documento describe las diferentes tecnologías de dispositivos de almacenamiento, incluyendo unidades de disco duro (HDD), estado sólido (SSD) e híbridas. Explica la estructura y funcionamiento de los discos duros, incluyendo sus componentes como platos, cabezales y controlador. También cubre conceptos como particiones, sistemas de archivos, interfaces y factores que afectan el rendimiento como la latencia y la tasa de transferencia.
1) El RAID (Redundant Array of Independent Disks) permite a varias unidades de disco trabajar en paralelo para aumentar el rendimiento y almacenar los datos de forma redundante para protegerlos ante fallos.
2) Existen diferentes niveles de RAID que ofrecen combinaciones específicas de tolerancia a fallos, rendimiento y coste.
3) Los niveles RAID anidados combinan dos o más niveles estándar de RAID para lograr un equilibrio entre rendimiento y redundancia de datos.
La supersegmentación es una técnica que busca aumentar el paralelismo a nivel de instrucción mediante la replicación de las unidades funcionales de un procesador, permitiendo la ejecución simultánea de múltiples instrucciones a través de diferentes etapas segmentadas. Esto mejora el rendimiento al permitir que varias instrucciones usen recursos diferentes de forma concurrente, similar a una línea de ensamblaje donde varias tareas se realizan en paralelo.
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INTRODUCCION
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar
constituido por millones de componentes electrónicos elementales. Las distintas
unidades funcionales de un computador necesitan comunicarse. Por ello, deben existir
líneas, que compondrán el bus, para interconectar estos módulos.
La familia de ordenadores PC interconexión a toda la circuitería de control interna
mediante un diseño de circuito, conocido con el nombre de bus.
EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse
datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista
de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con
el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.
Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema
como el procesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de
entrada, salida, permitiéndoles transmitir información.
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Marco Teórico
1. Interconexión con buses:
Entre los elementos básicos que definen la estructura de un computador, se
encuentran los elementos de comunicación, que comprenden a los enlaces y a los
conmutadores.
Un enlace es un dispositivo que permite transmitir información entre dos o más
elementos, mientras que un conmutador se encarga de dirigir la información entre
varios enlaces.
El elemento de comunicación más común en los computadores es el bus, que consta
de un enlace que comunica, selectivamente, un cierto número de componentes o
dispositivos, de acuerdo con ciertas normas o reglas de conexión. El bus incluye,
por lo tanto, los dos conceptos de enlace y de conmutador, puesto que debe
permitir, en cada momento, la especificación de los dispositivos que se comunican a
través de él.
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2. Estructura de un bus:
Un bus es un medio compartido de comunicación constituido por un conjunto de
líneas (conductores) que conecta las diferentes unidades de un computador.De igual
forma se diría que un bus lo podríamos denominar con el “camino” interno por donde
circulan los datos dentro de una Pc.
Si quisiéramos buscar un ejemplo podríamos citar el recorrido que el cable telefónico
describe dentro de nuestra casa. En este caso el Bus seria este cable y los dispositivos
interconectados serían los diferentes equipos telefónicos de que disponemos en nuestro
hogar.
Ya conceptualizando de una forma formal diríamos que el elemento de comunicación
más común en los computadores es el bus, que consta de un enlace que comunica,
selectivamente, un cierto número de componentes o dispositivos, de componentes o
dispositivos, de acuerdo con ciertas normas o reglas de conexión.
La principal función de un bus será, pues, servir de soporte para la realización de
transferencias de información entre dichas unidades.
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La unidad que inicia y controla la transferencia se conoce como master( maestro) del
bus para dicha transferencia y la unidad sobre la que se realiza la transferencia se
conoce con Slave (esclavo).
— Dispositivo maestro (Master): es quien inicia la transacción en bus mandado el
comando ( y la dirección si es necesario).
— Dispositivo esclavo (Slave): Es el que responde al maestro enviando el dato al
maestro o recibiéndolo del maestro.
- En los casos sencillos de entrada/salida el procesador es el maestro
Ejemplos
Maestro Esclavo Operación
CPU Memoria Búsqueda de instrucciones y datos
CPU Dispositivo E/S Inicializar transferencia
DMA Memoria Transferencia de datos
- Relación dinámica: el dispositivo A puede ser maestro en una transferencia,
pero esclavo en otro
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Un bus se compone de diferentes conductores eléctricos denominados líneas.
Las líneas que constituyen un bus suelen dividirse en líneas de datos, de dirección y
control.
Las líneas de datos del bus proporcionan el camino para transmitir
datos entre los módulos del sistema. El bus de datos consta de 8, 16, 32
líneas distintas, cuyo número se conoce como anchura del bus de datos.
Este número de líneas determina cuantos bits se pueden transmitir al
mismo tiempo. La anchura del bus es un factor clave a la hora de
determinar las prestaciones del sistema.
Las líneas de dirección se utilizan para direccionar la fuente o el destino
de los datos situados en el bus de datos. La anchura del bus de
direcciones determina la cantidad máxima de memoria direccionable en
el sistema.
Las líneas de control se emplean para gestionar el acceso y el uso de las
líneas de datos y dirección, señalizando peticiones y reconocimientos e
indicando que tipo de información pasa por las líneas de datos.
3. Características de un bus:
Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en forma
simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número de líneas físicas
mediante las cuales se envía la información en forma simultánea. Un cable plano de 32
hilos permite la transmisión de 32 bits en paralelo. El término "ancho" se utiliza para
designar el número de bits que un bus puede transmitir simultáneamente.
Por otra parte, la velocidad del bus se define a través de su frecuencia (que se expresa
en Hercios o Hertz), es decir el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o
recibidos por segundo. Cada vez que se envían o reciben estos datos podemos hablar
de ciclo.
De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus (la
cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su ancho
por la frecuencia.
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4. Jerarquía de buses:
Los ordenadores antiguos utilizaban una topología de bus único, denominado
bus del sistema, para conectar procesador, memoria y los módulos de E/S, tal
como la que se muestra en la siguiente figura:
Si se conecta un gran número de dispositivos al bus, las prestaciones pueden
disminuir. Hay dos causas principales:
1.- El primero el aumento del retardo de propagación de las señales
debido al aumento de longitud de los conductores que dan soporte al
bus.
2.- El segundo el incremento de demanda de acceso que se produce al
aumentar el número de dispositivos conectados. Este exceso de
dispositivos puede crear un cuello de botella que haga que el
rendimiento del sistema se degrade por la espera inútil que se origina
cuando tienen que realizar transferencias.
La mayoría de los computadores utilizan varios buses, normalmente
organizados jerárquicamente. La estructura más utilizada es la siguiente:
Buses Locales:
El bus local es de longitud pequeña, de alta velocidad, y adaptado a la
arquitectura particular del sistema para maximizar el ancho de banda
entre el procesador y la caché, por eso suele ser un bus propietario. Este
bus aísla el tráfico procesador-caché del resto de transferencias del
sistema.
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Buses de E/S o de expansión:
Los buses de expansión son buses estándar o abiertos (ISA, EISA, PCI,
etc.) es decir, independientes del computador y con unas características
bien definidas en el correspondiente documento de normalización. La
existencia de estos buses permite diseñar una amplia gama de
controladores de periféricos compatibles.
Para conectar los buses del sistema y de expansión se requiere un
Adaptador de Bus, dispositivo que permite adaptar las distintas
propiedades de ambos buses: velocidad, carácter síncrono o asíncrono,
multiplexación, etc.
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5. Buses de ciclo completo:
En un bus de estas características todas las fases a realizar se efectúan una
detrás de otra, sin ningún espacio entre ellas.
Normalmente se utiliza en sistemas sencillos, en especial con un único
dispositivo que actúe como maestro.
El bus está ocupado mientras dura una transferencia elemental entre dos
dispositivos
El bus puede estar ocupado mucho tiempo esperando a que un periférico
responda.
6.Buses de ciclo Partido:
En los buses de ciclo partido la operación de lectura se divide en dos transacciones no
continuasde acceso al bus. La primera transacción es la de petición de lectura que
realiza el master sobre elSlave. Una vez realizada la petición el master abandona el bus.
Cuando el Slave dispone del datoleído, inicia un ciclo de bus actuando como master
para enviar el dato al antiguo master, que ahoraactúa como Slave.
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Desventajas:
Lógica más compleja: ambos dispositivos deben ser capaces de actuar
como Master y como Slave
Necesidad de incluir un protocolo de arbitraje
7. ARBITRAJE DE BUSES:
Su función es garantizar que en todo momento sólo una unidad acceda al bus,
se utilizan los protocolos de arbitraje. Los protocolos de arbitraje organizan el
uso compartido del bus, estableciendo prioridades cuando más de una unidad
solicita su utilización y garantizando, sobretodo, que el acceso al bus es
realizado por un solo maestro.
Todos los protocolos trabajan básicamente con 3 señales:
Petición de bus (Bus Request):
Es activada por el dispositivo que requiere el acceso al bus
Concesión de bus (Bus Grant):
Señal que envía el árbitro del bus al dispositivo para indicarle que
tiene concedido el uso del bus
Bus ocupado (Busy):
Una vez que el dispositivo tiene concedido el uso del bus, activa esta
señal para tomar el control del bus
Bus centralizado:
El árbitro puede ser una unidad físicamente independiente o estar
integrado en otra unidad, por ejemplo, la CPU.
Existe un árbitro del bus o maestro principal que controla el acceso
al bus.
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Protocolo en estrella
Cada maestro se conecta al árbitro mediante dos líneas individuales:
o BUS REQUEST (REQ): línea de petición del bus
o BUS GRANT (GNT): línea de concesión del bus
Varias peticiones de bus pendientes: el árbitro puede aplicar distintos
algoritmos de decisión
FIFO
Ventajas:
Algoritmos de arbitraje simples
Pocos retardos de propagación de las señales (en comparación
con protocolos daisy-chain)
Desventajas:
Número elevado de líneas de arbitraje en el bus (dos por cada
posible master)
Número de masters alternativos limitado por el número de líneas
de arbitraje
Ejemplo: PCI
Protocolo daisy-chain de 2 hilos
El master que quiere acceder al bus activa la señal de petición (out) y los demás
masters la propagan hasta el árbitro. El árbitro activa la señal de concesión que es
propagada por los masters que no solicitaron el acceso al bus. El master que recibe la
señal de concesión y tiene una petición pendiente toma el control del bus. Si un master
recibe una señal de petición mientras está accediendo al bus, bloquea su propagación al
árbitro hasta que finalice la utilización del bus.
La prioridad viene determinada por la proximidad al árbitro.
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Protocolo de 3 hilos
Utiliza una línea más que el protocolo anterior, la línea de ocupación. Además, la línea
de petición no es encadenada sino compartida por todos los masters a través de una
entrada al árbitro con capacidad de O-cableada.Cuando un master toma el control del
bus activa la línea de ocupación. El árbitro sóloactiva la línea de concesión cuando
recibe una petición y la línea de ocupación está desactivada.
Como en el caso anterior, si un master recibe la concesión y no ha solicitado el bus,
transmite la señal al siguiente master. Un master toma el control del bus si tiene una
petición local pendiente, la línea de ocupación está desactivada y recibe el flanco de
subida de la señal de concesión.
Protocolo de 4 hilos
Este protocolo permite simultanear el uso del bus por un master con el proceso de
arbitraje para la selección del master siguiente. De esta forma, cuando el primer master
abandona el bus, no se pierde tiempo en el arbitraje para el siguiente porque ya se ha
hecho, pasando directamente el master seleccionado a realizar su transacción, al tiempo
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que se realiza la selección del siguiente master. Para ello se añade una cuarta línea al
esquema anterior, la línea de reconocimiento.
La línea de reconocimiento la activa un master que solicitó el bus (activó petición) y
recibió la concesión pero la línea de ocupación estaba activa (bus ocupado). Cuando el
árbitro recibe laactivación de reconocimiento inhibe su actuación, es decir, deja de
atender la señal de petición y generar la de concesión. El master queda en espera para
ocupar el bus tan pronto lo abandone su actual usuario, que lo hará desactivando la
señal de ocupación. Cuando esto ocurre, el master ocupa el bus y desactiva la señal de
reconocimiento, con lo que el árbitro recupera su actuación,procediendo a un nuevo
arbitraje entre los master solicitantes, simultáneamente con la operación de
transacción en el bus. En la siguiente figura hemos representado el diálogo de
señalescorrespondiente a una ocupación del bus por el master M1, seguido por el
arbitraje a favor de M2 mientras M1 realiza su transacción, y terminando con la
ocupación del bus por M2 cuando M1 finaliza:
Bus distribuidos:
En los buses distribuidos no existen ninguna unidad especial para la gestión del
bus. Esta se realiza de forma distribuida entre las unidades de acceso.
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El control de acceso al bus se lleva a cabo entre todos los posibles maestros de
una forma cooperante.
En estos protocolos la responsabilidad del arbitraje no reside en una unidad
independiente sino que se distribuye por los diferentes masters conectados al bus.
Arbitro concede el bus al master, Mi activando Gi si:
Mi ha activado su línea de petición de bus Ri,
La línea de ocupación está desactivada.
La línea de entrada de prioridad Pi-1 está activada
Si el master Mi no ha activado su línea de petición de bus Ri, el Arbitro-i activa
la línea desalida de prioridad Pi.
Tipo de buses
BUS PCI.
El bus PCI (PeripheralComponentInterconnect, Interconexión de Componente
Periférico) es un bus muy popular de ancho de banda elevado, independiente del
procesador, que se puede utilizar como bus de periféricos o bus para una arquitectura de
entreplanta. Comparado con otras especificaciones comunes de bus, el PCI proporciona
mejores prestaciones para los subsistemas de E/S de alta velocidad (por ejemplo, los
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adaptadores de pantalla gráfica, los controladores de interfaz de red, los controladores
de disco, etc.).
El estándar actual permite el uso de hasta 64 líneas de datos a 66 MHz. para una
velocidad de transferencia de 528 MB, o 4,224 Gbps
El PCI está diseñado para permitir una cierta variedad de configuraciones basadas en
microprocesadores, incluyendo sistemas tanto de uno como de varios procesadores. Por
consiguiente, proporciona un conjunto de funciones de uso general. Utiliza
temporización síncrona y un esquema de arbitraje centralizado. La Figura 3.22a muestra
la forma usual de utilizar el bus PCI en un sistema monoprocesador. Un dispositivo que
integra el controlador de DRAM y el adaptador al bus PCI proporciona el acoplamiento
al procesador y la posibilidad de generar datos a velocidades elevadas. El adaptador
actúa como un registro de acoplo (buffer) de datos puesto que la velocidad del bus PCI
puede diferir de la capacidad de E/S del procesador. En un sistema multiprocesador
(Figura 3.22b), se pueden conectar mediante adaptadores una o varias configuraciones
PCI al bus de sistema del procesador. Al bus de sistema se conectan únicamente las
unidades procesador/caché, la memoria principal y los adaptadores de PCI.
ESTRUCTURA DEL BUS.
El bus PCI puede configurarse como un bus de 32 o 64 bits.
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•Terminales («patillas») de sistema: constituidas por los terminales de reloj y de inicio
(reset).
•Terminales de direcciones y datos: incluye 32 líneas para datos y direcciones
multiplexadas en el tiempo. Las otras líneas del grupo se utilizan para interpretar y
validar las líneas de señal correspondientes a los datos y a las direcciones.
•Terminales de control de la interfaz: controlan la temporización de las transferencias y
proporcionan coordinación entre los que las inician y los destinatarios.
•Terminales de arbitraje: a diferencia de las otras líneas de señal del PCI, estas no son
líneas compartidas. En cambio, cada maestro del PCI tiene su par propio de líneas que
lo conectan directamente al árbitro del bus PCI.
•Terminales para señales de error: utilizadas para indicar errores de paridad u otros.
•Terminales de interrupción: para los dispositivos PCI que deben generar peticiones de
servicio. Igual que los terminales de arbitraje, no son líneas compartidas sino que cada
dispositivo PCI tiene su propia línea o líneas de petición de interrupción a un
controlador de interrupciones.
•Terminales de soporte de caché: necesarios para permitir memorias caché en el bus PCI
asociadas a un procesador o a otro dispositivo. Estos terminales permiten el uso de
protocolos de coherencia de caché de sondeo de bus (snoopy caché) (en el Capítulo 16
se discuten estos protocolos).
•Terminales de ampliación a bus de 64 bits: incluye 32 líneas multiplexadas en el
tiempo para direcciones y datos y se combinan con las líneas obligatorias de dirección y
datos para constituir un bus de direcciones y datos de 64 bits. Hay otras líneas de este
grupo que se utilizan para interpretar y validar las líneas de datos y direcciones. Por
último, hay dos líneas que permiten que dos dispositivos PCI se pongan de acuerdo para
usar los 64 bits.
•Terminales de test (JTAG/Boundary Sean): estas señales se ajustan al estándar IEEE
1149.1 para la definición de procedimientos de test.
Por lo general, las placas madre cuentan con al menos 3 ó 4 conectores PCI,
identificables generalmente por su color blanco estándar.
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La interfaz PCI existe en 32 bits con un conector de 124 clavijas o en 64 bits con un
conector de 188 clavijas. También existen dos niveles de señalización de voltaje:
3,3 V para los ordenadores portátiles
5 V para los equipos de escritorio
El voltaje señalizado no es igual al voltaje de la fuente de alimentación de la placa
madre, sino que es el umbral de voltaje necesario para el cifrado digital de los datos.
Existen 2 tipos de conectores de 32 bits:
conector PCI de 32 bits, 5 V:
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conector PCI de 32 bits, 3,3 V:
Los conectores PCI de 63 bits
disponen de clavijas adicionales
para tarjetas PCI de 32 bits.
Existen 2 tipos de conectores de 64 bits:
conector PCI de 64 bits, 5 V:
conector PCI de 64 bits, 3,3 V:
Está aislado del bus del sistema pero permite a los periféricos acceder a la
memoria ram.
Bus de datos de 32 bits a 33 Mhz en su versión 1.0
La velocidad del bus se mantiene constante respecto del micro.
Aparece la tecnología P&P.
Permite compartir interrupciones de periféricos.
Permite a los dispositivos realizar transferencias entre ellos y la memoria sin
utilizar al microprocesador.
Es el usado actualmente.
Permite 5 o más conectores en placa.
En su versión 2.2, el ancho del bus es de 64 bits con 66 Mhz de reloj.
Existen variantes con mayor tasa de transferencia, PCI-X y PCI Express.
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BUS AGP
El bus AGP (la sigla corresponde a AcceleratedGraphics Port que en español significa
puerto de gráficos acelerado) apareció por primera vez en mayo de 1997 para los
chipsets Slot One. Luego se lanzó para los chips Super 7, con el objetivo de administrar
los flujos de datos gráficos que se habían vuelto demasiado grandes como para ser
controlados por el Bus PCI. De esta manera, el bus AGP se conecta directamente al
FSB (Front Side Bus [Bus Frontal]) del procesador y utiliza la misma frecuencia, es
decir, un ancho de banda más elevado.
La interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video.
Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria
(DMA, DirectMemory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas.
En teoría, las tarjetas que utilizan este bus de gráficos necesitan menos memoria
integrada ya que poseen acceso directo a la información gráfica (como por ejemplo las
texturas) almacenadas en la memoria central. Su costo es aparentemente inferior.
La versión 1.0 del bus AGP, que funciona con 3.3 voltios, posee un modo 1X
que envía 8 bytes cada dos ciclos y un modo 2X que permite transferir 8 bytes
por ciclo.
En 1998, la versión 2.0 del bus AGP presenta el AGP 4X que permite el envío
de 16 bytes por ciclo. La versión 2.0 del bus AGP funciona con una tensión de
1.5 voltios y con conectores AGP 2.0 "universales" que pueden funcionar con
cualquiera de los dos voltajes.
La versión 3.0 del bus AGP apareció en 2002 y permite duplicar la velocidad del
AGP 2.0 proponiendo un modo AGP 8X.
Estos representan los pines, lo que se conecta al puerto AGP.
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AGP Pro Versión más potente aun de este bus de datos orientada a estaciones
gráficas y servidores. El zócalo y tarjeta AGP pro se distinguen por tener una
prolongación adicional.
La vista es con los chips hacia abajo.
Los zócalos de las placas base, son iguales (1,5v 3,3v Univ) pero a la inversa, o
sea con el hueco.
Conectores AGP
Las placas madre más recientes poseen un conector AGP general incorporado
identificable por su color marrón. Existen tres tipos de conectores:
Conector AGP de 1,5 voltios:
Conector AGP de 3,3 voltios:
Conector AGP universal:
Características
Mejora el rendimiento del sistema proporcionando un camino de alta velocidad
entre la controladora gráfica del PC y la memoria del sistema.
Frecuencia de hasta 66 Mhz y bus de datos de 32 bits.
Transferencia máxima de 528 MB/s.
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EL Bus AGP sólo permite la conexión de dos dispositivos: el chipset y el chip
gráfico.
La "memoria AGP" es asignación dinámica de áreas de la DRAM del sistema,
con lo cual el chip de gráficos puede acceder rápidamente.
BUS USB
Las siglas USB corresponden a Universal Serial Bus, Bus Serie Universal, por lo que
como su nombre indica, se trata de un sistema de comunicación entre dispositivos
electrónicos−informáticos que sólo transmite una unidad de información a la vez.
VERSIÓN VELOCIDAD TRASNFERENCIA MAXIMA(Mbit/seg)
USB 1.1 1.5(Velocidad baja)
USB 2.0 12(Velocidad media)
USB 3.0 600 (Velocidad alta)
El bus USB 1.1 puede trabajar en dos modos, a baja velocidad (1,5 Mbps, para
dispositivos como teclados, ratones, que no barajan grandes cantidades de información)
y a alta velocidad (12 Mbps, para dispositivos como unidades de CDROM, altavoces,
módems RTC e ISDN, etcétera).
USB 2.0 llega 480 Mbps para dispositivos de alta velocidad conexiones de Internet de
banda ancha más rápidas, cámaras para videoconferencias de mayor resolución,
impresoras y escáneres de la siguiente generación y unidades de almacenamiento
externo de alta velocidad..
Ahora, es conveniente resaltar que todos los dispositivos deben seguir reglas de
comportamiento básicas, estandarizadas. Por tanto, todos los dispositivos se configuran
de la misma forma y por el mismo driver, y es mucho más fácil gestionar los recursos
que proveen; sin embargo, esto no significa que todos los dispositivos son iguales, sino,
que todos tienen un sistema de configuración idéntica.
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USB 3.0 La principal característica es la multiplicación por 10 de la velocidad de
transferencia, que pasa de los 480 Mbps a los 4,8 Gbps (600 MB/s).
Otra de las características de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos
que se enchufan y después de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un
estado de bajo consumo.
Soporte completo para transmisión en tiempo real de voz, audio, y video. Flexibilidad
de protocolos para transmisiones mixtas isocrónicas y asincrónicas (las cuales serán
analizadas más adelante, ya que es el eje de transmisión de USB).
La corriente máxima que el bus puede proporcionar es de 500 mA a 5 voltios de
tensión.
Más rápido − USB transfiere los datos 10 veces más rápido que los puertos serie
tradicionales.
Cuenta con una especificación abierta, esto significa que cualquiera puede diseñar
productos USB sin tener que pagar ninguna licencia.
Debido a todas estas ventajas de los buses serie sobre los paralelo, la tendencia será
desarrollar nuevos estándares serie.. Así por ejemplo PCI− Express, que es un nuevo
desarrollo del bus PCI basándose en un sistema de comunicación serie mucho más
rápido, está sustituyendo al actual PCI (paralelo). PCI−Express en 2006 es percibido
como un estándar de las placas base para PCs, especialmente en tarjetas gráficas.
Bus SCSI
Una ventaja del bus SCSI frente a otros interfaces es que los dispositivos del bus se
direccionan lógicamente en vez de físicamente. Esto sirve para 2 propósitos:
1.- Elimina cualquier limitación que el PC-Bios imponga a las unidades de disco.
2.- El direccionamiento lógico elimina la sobrecarga que el host podría tener en manejar
los aspectos físicos del dispositivo como la tabla de pistas dañadas. El controlador SCSI
lo maneja.
Existen dos tipos de bus SCSI:
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El bus asimétrico, conocido como SE (por Single-Ended o Terminación única),
basado en una arquitectura paralela en la que cada canal circula en un alambre,
sensible a las interferencias. Los cables SCSI en modo SE poseen 8 alambres
para una transmisión de 8 bits (que se denominan limitados) o 16 alambres para
cables de 16 bits (conocidos como extendidos). Este es el tipo de bus SCSI más
común.
El bus diferencial transporta señales a un par de alambres. La información se
codifica por diferencia entre los dos alambres (cada uno transmite el voltaje
opuesto) para desplazar las interrupciones electromagnéticas, lo que permite
obtener una distancia de cableado considerable (alrededor de 25 metros). En
general, existen dos modos: el modo LVD (Voltaje bajo diferencial), basado en
señales de 3,3 V y el modo HVD (Voltaje Alto Diferencial), que utiliza señales
de 5 V. Los periféricos que utilizan este tipo de transmisión son cada vez más
raros y por lo general llevan la palabra "DIFF".
Bus MCA
El bus MCA (Arquitectura de microcanal) es un bus exclusivo mejorado diseñado por
IBM en 1987 para utilizar en su línea de equipos PS/2. Este bus de 16 a 32 bits no era
compatible con el bus ISA y podía alcanzar un rendimiento de 20 Mb/s.
Bus EISA
El bus EISA (Arquitectura estándar industrial extendida) fue desarrollado en 1988 por
un grupo de compañías (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC, Olivetti, Tandy,
Wyse y Zenith) para competir con el bus exclusivo MCA lanzado por IBM el año
anterior. El bus EISA utilizaba conectores cuyo tamaño era la mitad del conector ISA
pero con 4 filas de contactos en lugar de 2, para direccionar 32 bits.
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El principal rival del bus MCA fue el bus EISA (1987-1988), que también estaba
basado en la idea de controlar el bus desde el microprocesador y ensanchar la ruta de
datos hasta 32 bits. EISA mantuvo compatibilidad con las tarjetas de expansión ISA ya
existentes lo cual le obligó a funcionar a una velocidad de 8.33 Mhz.
Características del Bus MCA y EISA
Usados en los equipos 386.
Bus de datos de 32 bits.
Velocidad del reloj de 8,3 Mhz para Eisa y 10 Mhz para Mca, con transferencia
de 20 Mhz/seg.
El primero era de IBM y el segundo compatible con Isa.
Las tarjetas y los buses incluyen electrónica adicional para ayudar a la CPU en
su trabajo.
Los periféricos eran caros y no tuvo éxito.
Bus VLB
En 1992, el bus local de VESA (VLB) fue desarrollado por VESA (Asociación para
estándares electrónicos y de video patrocinado por la compañía NEC) para ofrecer un
bus local dedicado a sistemas gráficos. El VLB es un conector ISA de 16 bits con un
conector de 16 bits agregado:
El bus VLB es un bus de 32 bits inicialmente diseñado para permitir un ancho de banda
de 33 MHz (el ancho de banda del primer PC 486 en aquel momento). El bus local
VESA se utilizó en los siguientes 486 modelos (40 y 50 MHz respectivamente) así
como en los primeros procesadores Pentium, pero fue reemplazado rápidamente por el
bus PCI.
Bus local VESA
Nace cuando aparece Windows y su interfaces gráficas.
Acoplado directamente a la CPU, con su mismo bus de datos.
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Velocidad de reloj de 33 Mhz. Para los 486.
Nace por necesidad de acelerar los gráficos.
Poco éxito debido a la tecnología de los nuevos modelos de 486 y la
aparición de los buses PCI.
Bibliografía
- Organización y arquitectura de computadores. Diseño para optimizar
prestaciones
- William Stallings
- David A. Patterson. John L. Hennessy
Lincografía
http://dac.escet.urjc.es/docencia/PC/tema3_PC.pdf
http://www-2.dc.uba.ar/materias/oc1/files/teorica/TD13.pdf
http://www.mailxmail.com/curso-arquitectura-ordenadores/scsi-small-
computer-system-interface
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