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GAMIFICACIÓN
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                              PRODUCTIVIDAD


  www.csogorb.es                              @csogorb

martes, 26 de febrero de 13
PRODUCTIVIDAD
                                      PERSONAL




martes, 26 de febrero de 13
GAMIFICACIÓN




martes, 26 de febrero de 13
SELF TRACKING




martes, 26 de febrero de 13
PRODUCTIVIDAD
                                 GAMIFICADA

    • Aumento                 productividad

    • Método

    • Motivado

    • Divertido




martes, 26 de febrero de 13
martes, 26 de febrero de 13
¿POR QUÉ ORGANIZARSE?

    • ¿Quién   se considera
        organizado?

    • ¿Quién   quiere que el día
        tenga más horas?

    • ¿Quién                  quiere más tiempo
        libre?


martes, 26 de febrero de 13
No puedes hacer menos cosas...
                         ...pero puedes hacerlas mejor en menos tiempo...
                                ...y de forma más divertida y eficiente.
martes, 26 de febrero de 13
SISTEMA DE
      ORGANIZACION PERSONAL
    • ¿Qué              tengo qué hacer?

    • ¿Por           qué?

    • ¿Con              quién lo he de hacer?

    • ¿Dónde                  he de hacerlo?

    • ¿Cuándo                 lo tengo que
        hacer?

    • ¿Cuánto                 tardaré?
martes, 26 de febrero de 13
CAMBIAR         LOS HÁBITOS


                               • ¿Qué   tengo que cambiar?

                               • ¿Qué   tengo que hacer?

                               • ¿Qué   no debo hacer?




martes, 26 de febrero de 13
EJECUCION
                              TAREA                ACCION
                                      CONSCIENTE




                                      REPETICION
                              TAREA                HABITO
                                      CONSCIENTE




martes, 26 de febrero de 13
CAMBIAR LAS ACTITUDES


    • Motivaciones

               • Internas

               • Externas




martes, 26 de febrero de 13
SELECCIÓN HERRAMIENTAS

                              • Calendario

                              • Tareas

                              • Contactos

                              • Telefono

                              • Archivo



martes, 26 de febrero de 13
HITO I

                              Organizarte te permite mejorar tu vida...
        ... pero a cambio te exige que le dediques algún tiempo.


                              Para ser organizado, hay que querer serlo.


                  Aprovecha más el tiempo quien acaba una cosa
                            que quien empieza cien.
martes, 26 de febrero de 13
EL JUEGO

    • Mamíferos

    • Diversión

    • Facilita el desarrollo y la
        integración

    • Reglas

    • Compromiso


martes, 26 de febrero de 13
EL JUEGO Y EL CEREBRO

                              • Segregación    hormonas

                              • Satisfacción

                              • Recompensa

                              • Mejora

                              • Ludopatía



martes, 26 de febrero de 13
GAMIFICACION


                                    • Cambio   comportamiento

                                    • Aumento     compromiso

                                    • Mecánicas   juego

                                    • Dinámicas   juego (historia)



martes, 26 de febrero de 13
JUGADORES



                              OBJETIVO




                                              HISTORIA
                              GAMING POINTS




martes, 26 de febrero de 13
MOTIVACIONES A
                                                                         DESARROLLAR
                                                                           (dinámicas)
                        PERFIL DEL
                                                                                                                 Curiosidad
                         JUGADOR                                             Satisfacción Instantánea
                                                                        Auto Expresión                   Identidad
                                                                                          Poder
                                                                                                                          Maestría
                              Racional                                     Colaboración                      Significado
                                                                                           Competición                Afiliación
                     auditor        director                             Altruismo
                                                                                     Ganar               Propiedad
    Reactivo                                   Proactivo                   Logros                                    Acopio
                                                                                               Estatus
                   supporter        promotor


                          Emocional


                                                                                          Acción

                                                                                      killer         winner

                                                      TIPO DE   Individualidad                                   Cooperación
                                                     JUGADOR
                                                                                     explorer       socializer

                                                                                     Subordinación

martes, 26 de febrero de 13
MECÁNICAS DE JUEGO
                                                       Turnos
        Gestión recursos                                                 Suerte
                                                                                    Economía Virtual
                                                 Aventura                                 Tiempo
                  Colaboración                                           Feedback
                                             Niveles    Intercambio
       Logros
                                    Recompensas                       Condicionamiento operante

                              Bienes Virtuales                                  Puntos
                                             Estado Social
                                                                      Ranking
    Aversión a la perdida                                                                   Dificultad

                                                        Colección
                                                                                Status
martes, 26 de febrero de 13
DESARROLLANDO
                                    EL SISTEMA
                                                         RECOMPENSAS
                              GAMING POINTS




                COMPORTAMIENTOS
                  A MODIFICAR
                                                         HISTORIA



                                               TIPO DE
                                              JUGADOR



martes, 26 de febrero de 13
CUADRO DE MANDO
                                                                    B
Objetivos/Comportamientos                    A                                    C




   Motivaciones/Dinámicas
                                   D1                          D2                     D3




       Mecánica de Juego                M2                              M5
                                                          M4                          M7
                              M1                 M3
                                                                             M6




        Tipo de Jugador                 A             B                  C        D
martes, 26 de febrero de 13
HITO 2

                                 •   GAMIFICAR ES HACER
                                     DIVERTIDO

                                 •   COMPROMISO CON EL
                                     JUEGO

                                 •   EL JUGADOR ES EL
                                     CENTRO

                                 •   CONSTRUYE UNA
                                     HISTORIA

martes, 26 de febrero de 13
APLICACIONES


    • Cambio                  hábitos

    • Gestión                 tareas

    • Proyectos

    • Globales




martes, 26 de febrero de 13
APPS PARA CAMBIAR
                                   HABITOS

                                      EJECUCION
                              TAREA                ACCION
                                      CONSCIENTE


                                      REPETICION
                              TAREA                HABITO
                                      CONSCIENTE




martes, 26 de febrero de 13
GROWTH




martes, 26 de febrero de 13
LIFT




martes, 26 de febrero de 13
BEEMINDER




martes, 26 de febrero de 13
epic win




martes, 26 de febrero de 13
POMODORIUM




martes, 26 de febrero de 13
CHORE WARS




martes, 26 de febrero de 13
ORGMODE + GAMIFY.EL




martes, 26 de febrero de 13
GOAL SCAPE




martes, 26 de febrero de 13
HITO 3

                                                                        • Diseñatu propio juego con
                                                                         una buena historia.

                                                                        • Eltiempo que dediques a
                                                                         preparar tu juego es una
                                                                         inversión

                                                                        • Empieza   hoy
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martes, 26 de febrero de 13

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Gamificación y Productividad Personal

  • 1. GAMIFICACIÓN + PRODUCTIVIDAD www.csogorb.es @csogorb martes, 26 de febrero de 13
  • 2. PRODUCTIVIDAD PERSONAL martes, 26 de febrero de 13
  • 4. SELF TRACKING martes, 26 de febrero de 13
  • 5. PRODUCTIVIDAD GAMIFICADA • Aumento productividad • Método • Motivado • Divertido martes, 26 de febrero de 13
  • 6. martes, 26 de febrero de 13
  • 7. ¿POR QUÉ ORGANIZARSE? • ¿Quién se considera organizado? • ¿Quién quiere que el día tenga más horas? • ¿Quién quiere más tiempo libre? martes, 26 de febrero de 13
  • 8. No puedes hacer menos cosas... ...pero puedes hacerlas mejor en menos tiempo... ...y de forma más divertida y eficiente. martes, 26 de febrero de 13
  • 9. SISTEMA DE ORGANIZACION PERSONAL • ¿Qué tengo qué hacer? • ¿Por qué? • ¿Con quién lo he de hacer? • ¿Dónde he de hacerlo? • ¿Cuándo lo tengo que hacer? • ¿Cuánto tardaré? martes, 26 de febrero de 13
  • 10. CAMBIAR LOS HÁBITOS • ¿Qué tengo que cambiar? • ¿Qué tengo que hacer? • ¿Qué no debo hacer? martes, 26 de febrero de 13
  • 11. EJECUCION TAREA ACCION CONSCIENTE REPETICION TAREA HABITO CONSCIENTE martes, 26 de febrero de 13
  • 12. CAMBIAR LAS ACTITUDES • Motivaciones • Internas • Externas martes, 26 de febrero de 13
  • 13. SELECCIÓN HERRAMIENTAS • Calendario • Tareas • Contactos • Telefono • Archivo martes, 26 de febrero de 13
  • 14. HITO I Organizarte te permite mejorar tu vida... ... pero a cambio te exige que le dediques algún tiempo. Para ser organizado, hay que querer serlo. Aprovecha más el tiempo quien acaba una cosa que quien empieza cien. martes, 26 de febrero de 13
  • 15. EL JUEGO • Mamíferos • Diversión • Facilita el desarrollo y la integración • Reglas • Compromiso martes, 26 de febrero de 13
  • 16. EL JUEGO Y EL CEREBRO • Segregación hormonas • Satisfacción • Recompensa • Mejora • Ludopatía martes, 26 de febrero de 13
  • 17. GAMIFICACION • Cambio comportamiento • Aumento compromiso • Mecánicas juego • Dinámicas juego (historia) martes, 26 de febrero de 13
  • 18. JUGADORES OBJETIVO HISTORIA GAMING POINTS martes, 26 de febrero de 13
  • 19. MOTIVACIONES A DESARROLLAR (dinámicas) PERFIL DEL Curiosidad JUGADOR Satisfacción Instantánea Auto Expresión Identidad Poder Maestría Racional Colaboración Significado Competición Afiliación auditor director Altruismo Ganar Propiedad Reactivo Proactivo Logros Acopio Estatus supporter promotor Emocional Acción killer winner TIPO DE Individualidad Cooperación JUGADOR explorer socializer Subordinación martes, 26 de febrero de 13
  • 20. MECÁNICAS DE JUEGO Turnos Gestión recursos Suerte Economía Virtual Aventura Tiempo Colaboración Feedback Niveles Intercambio Logros Recompensas Condicionamiento operante Bienes Virtuales Puntos Estado Social Ranking Aversión a la perdida Dificultad Colección Status martes, 26 de febrero de 13
  • 21. DESARROLLANDO EL SISTEMA RECOMPENSAS GAMING POINTS COMPORTAMIENTOS A MODIFICAR HISTORIA TIPO DE JUGADOR martes, 26 de febrero de 13
  • 22. CUADRO DE MANDO B Objetivos/Comportamientos A C Motivaciones/Dinámicas D1 D2 D3 Mecánica de Juego M2 M5 M4 M7 M1 M3 M6 Tipo de Jugador A B C D martes, 26 de febrero de 13
  • 23. HITO 2 • GAMIFICAR ES HACER DIVERTIDO • COMPROMISO CON EL JUEGO • EL JUGADOR ES EL CENTRO • CONSTRUYE UNA HISTORIA martes, 26 de febrero de 13
  • 24. APLICACIONES • Cambio hábitos • Gestión tareas • Proyectos • Globales martes, 26 de febrero de 13
  • 25. APPS PARA CAMBIAR HABITOS EJECUCION TAREA ACCION CONSCIENTE REPETICION TAREA HABITO CONSCIENTE martes, 26 de febrero de 13
  • 26. GROWTH martes, 26 de febrero de 13
  • 27. LIFT martes, 26 de febrero de 13
  • 28. BEEMINDER martes, 26 de febrero de 13
  • 29. epic win martes, 26 de febrero de 13
  • 30. POMODORIUM martes, 26 de febrero de 13
  • 31. CHORE WARS martes, 26 de febrero de 13
  • 32. ORGMODE + GAMIFY.EL martes, 26 de febrero de 13
  • 33. GOAL SCAPE martes, 26 de febrero de 13
  • 34. HITO 3 • Diseñatu propio juego con una buena historia. • Eltiempo que dediques a preparar tu juego es una inversión • Empieza hoy Day 064/366 - The Gary Gygax Memorial RPG Photo martes, 26 de febrero de 13