El documento presenta una campaña publicitaria para un nuevo juego educativo llamado "12 segundos". El juego está dirigido a jóvenes y busca posicionarse como una forma divertida de aprender cultura general a través de preguntas que deben responderse en menos de 12 segundos cada una. La campaña utilizará afiches, anuncios de radio y televisión con el eslogan "Pon a prueba tus conocimientos" para invitar a los jóvenes a probar el juego.
Guía para analizar anuncios publicitarios ( imágenes)luilop
Este power point es una guía para analizar anuncios publicitarios siguiendo el mismo cuestionario de preguntas.
Incluye imágenes de publicidad comercial e institucional.
Guía para analizar anuncios publicitarios ( imágenes)luilop
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Incluye imágenes de publicidad comercial e institucional.
Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID.
Opportunities, constraints and challenges for the development of the small and medium enterprise (SME) sector in Central America, with an analytical study of the SME sector in Nicaragua. - focused on the current supply and demand gap for credit and financial services.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID. The international successful Case Study of Banco de Desarrollo Rural S.A. in Guatemala - a mixed capital bank with a multicultural and multisectoral governance structure, and one of the largest and most profitable banks in the Central American region.
INCAE Business Review, 2010.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
Dr. Luis Noel Alfaro Gramajo
Entre las novedades introducidas por el Código Aduanero (Ley 22415 y Normas complementarias), quizás la más importante es el articulado referido a la determinación del Valor Imponible de Exportación; es decir la base sobre la que el exportador calcula el pago de los derechos de exportación.
2. Generalidades
• Tipo de servicio o producto: Juego educativo
• Marca o institución: 12 segundos inc.
• Medios a utilizar: Afiches, cuñas radiales, anuncios por
televisión
3. Brifieng creativo
Público objetivo • Jóvenes
• Un juego donde la diversión
es educativa
Posicionamiento
buscado
• Aprender cultura general
Promesa o
beneficio central
• Emocional
Tono de la
comunicación
4. Análisis del mensaje
¿Qué dice?
• Invitación a jugar 12 segundos
¿Cómo lo dice?
• Demostrando que se puede aprender jugando
¿A quién se lo dice?
• A los jóvenes
¿Cuándo lo dice?
• En el horario escolar, a demanda.
¿Dónde lo dice?
• En la radio, afiches, internet y televisión
5. Concepto y eslogan
¿Cuál es el concepto escogido para
diferenciar el producto o servicio?
• El uso del tiempo para llamar la atención de los
estudiantes
¿Cuál es el eslogan?
• Pon a prueba tus conociemientos
6. Ejecución creativa
Elementos de la ejecución
• Imágenes: Reloj
• Texto: Aspectos del juego
• Música: Cronómetro
Aspectos de la ejecución
• Duración: 30 seg
• Tamaño: 11x17 tabloide
7. Afiche promocional
Pon a prueba tus conocimientos!
Se lanzan 15 preguntas y
tiene que responder en
menos de 12 segundos cada
una. Es un juego en el que
se mide la rapidez y
conocimiento de los
jugadores.