Este proyecto tuvo como objetivo desarrollar la creatividad de los estudiantes de transición a través del reconocimiento y creación de figuras geométricas. Se implementaron estrategias y actividades lúdicas como el tangram para fomentar habilidades lógico-matemáticas y la lectoescritura. A pesar de la falta de internet, se logró superar esta dificultad descargando contenido en dispositivos para presentar las actividades de forma interactiva. La evaluación se realizó de forma continua para verificar el aprendizaje de
Es una iniciativa creativa para la paz, que surge desde la sociedad civil y propone una alternativa poético-política para reivindicar el DERECHO A SOÑAR, como elemento que fomenta la participación, la relación con el entorno, la diversidad, la igualdad, la justicia social, la equidad… Y promover la esperanza a través de los sueños de todo un país.
Invita a creer y crear con otros una nueva dinámica para transformar los conflictos y visibilizar las prácticas cotidianas de los territorios, pretendiendo demostrar que en Colombia somos más los que queremos y soñamos un país en paz.
Trabajo de investigación sobre conciencia fonológica y actividades pedagógicas asiciadas. Enfocado principalmente en los primeros niveles de educación básica.
Es una iniciativa creativa para la paz, que surge desde la sociedad civil y propone una alternativa poético-política para reivindicar el DERECHO A SOÑAR, como elemento que fomenta la participación, la relación con el entorno, la diversidad, la igualdad, la justicia social, la equidad… Y promover la esperanza a través de los sueños de todo un país.
Invita a creer y crear con otros una nueva dinámica para transformar los conflictos y visibilizar las prácticas cotidianas de los territorios, pretendiendo demostrar que en Colombia somos más los que queremos y soñamos un país en paz.
Trabajo de investigación sobre conciencia fonológica y actividades pedagógicas asiciadas. Enfocado principalmente en los primeros niveles de educación básica.
Selección recursos digitales. Diseño de experiencias Herramientas DigitalesAnaMilenaBuenoHenao1
La selección de herramientas digitales de acuerdo a SAMR y en la categoría de herramientas digitales con potencial educativo para una actividad en el diseño de la experiencia planteada en el marco de la Maestría en Educación Mediada por las TIC de la Universidad ICESI.
HABILIDADES DEL SIGLO XXI - DISEÑO DE EXPERIENCIAS - MATRIZ TIMAnaMilenaBuenoHenao1
Coherencia del diseño de experiencias con las habilidades del siglo XXI y la matriz TIM. Trabajo para la maestría en Educación mediada por las TIC de la Universidad ICESI.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. Institución Educativa
Escuela Normal Superior
farallones de Cali
Sede “Club Noel”
Grado: Transición
Población: Media
Promedio edad de los
estudiantes: 5-7 años
4. PLANEACIÓN CURRICULAR
• Nombre del Proyecto: El mundo didácTICo de las figuras.
• Áreas o dimensiones intervenidas: Dimensión cognitiva, dimensión
comunicativa y dimensión estética.
• Objetivo del Proyecto: Desarrollar la creatividad de los estudiantes a
partir de la creación de figuras libres, el reconocimiento de las
figuras geométricas y la creación de historias a partir de ellas.
5. Competencias y/o desempeños a desarrollar:
• Cognitivo: Con este juego desarrollamos un conocimiento pedagógico que
se utilizó como herramienta para estimular habilidades en niños y niñas,
debido a que con él se desarrollan habilidades como: la orientación
espacial, la atención, el razonamiento lógico espacial, memoria visual,
percepción de algunas figuras geométricas.
•
Procedimental: El procedimiento que se trabajó con los niños se basó en
desarrollar actividades grupal e individualmente que despertara en ellos la
curiosidad por aprender sobre las formas geométricas y pudieran
familiarizarse con ellas.
• Actitudinal: Se logro que los niños y niñas realizaran las actividades
didácticas grupalmente e individualmente interactuando con las piezas en
físico, por la página interactiva, y con ayudas como el podcast y ayudas
audiovisuales y así pudieron desarrollar los aprendizajes tanto visuales,
auditivos y kinestésicos.
6. RESUMEN DEL PROYECTO
En este proyecto nos enfocamos en implementar estrategias y
actividades que fomentaran en los niños el desarrollo de las
habilidades logico-matematicas y la lectoescritura, además de
esto ayudamos a los niños a descubrir la importancia del uso
de las figuras geométricas en todas las instancias de la vida y
como estas están en casi todas las cosas que nos rodean.
7. COMPETENCIAS SIGLO XXI
Habilidades de aprendizaje e innovación:
• Creatividad e innovación.
• Pensamiento crítico y resolución de problemas.
• Comunicación y colaboración.
Habilidades para la vida personal y profesional:
• Iniciativa y autonomía
8. ASPECTOS QUE
FAVORECIERON LA
IMPLEMENTACIÓN DEL
PROYECTO
• A los estudiantes les llamo
mucho la atención interactuar
con el tangram.
• Estuvieron atentos a todas las
actividades que les
presentamos tanto auditivas
como visuales y kinestésicas.
• Realizaron todas las actividades
que se les pidió.
10. COMO SE SUPERARON
LAS DIFICULTADES
DURANTE EL PROYECTO
• Se descargo videos y audios en
memorias para poder presentar
las actividades a los estudiantes.
• Se trabajo el juego del tangram
por medio de un solo
computador y en grupos ya que
el acceso a internet solo logro
realizar a través de datos
móviles.
11. COMO CONTRIBUYERON EN EL DESARROLLO
DEL PROYECTO
• DOCENTE DE PRÁCTICA:
Nos facilito los datos de su celular para en una de nuestras
clases poder continuar con las actividades planeadas.
12. Necesidades
Educativas Especiales
A pesar de que uno de
nuestros estudiantes
era muy hiperactivo
durante la realización
de nuestro proyecto
mostro gran interés y
realizando todas las
actividades
15. CONECTIVIDAD
DEBILIDAD
No había acceso a internet.
OPORTUNIDADES
Gracias a la facilidad de poner obtener internet a través de datos
móviles, se logro realizar el proyecto interactivo.
16. PROGRAMA SI NO
Computadores para educar
(MINTIC) X
Tabletas para educar (MINTIC) X
Tit@ “Educación Digital Para
Todos” (Alcaldía de Cali)
X
Raíces de Aprendizaje Móvil
(Telefónica)
X
Aulas tecnológicas (Gbno de
Canarias)
X
¿Contribuyeron de alguna manera en la implementación de su proyecto? ¿Si? ¿No? ¿Cómo?
17. Tecnologías
Hardware
Cámara
Computadora(s)
Cámara digital
Reproductor de DVD
Conexión a Internet
Impresora
Sistema de proyección
Escáner
Televisor
Cámara de vídeo
Software
Hoja de cálculo
Diagramador de publicaciones
Correo electrónico
Enciclopedia en CD-ROM
Editor de imágenes
Multimedia
Páginas web
Procesador de texto
Materiales impresos SI
Recursos de Internet SI
Otros recursos SI
18. EVALUACIÓN
A la hora de evaluar tuvimos en cuenta:
• su conocimiento sobre las figuras geométricas, se realizó individual y grupal,
realizando preguntas sobre el tema de las figuras, realizamos mucho trabajo de
observación para ver si los estudiantes reflejaban los conocimientos obtenidos
fuera del aula de clase (en descanso y juegos).En medio de cada clase evaluamos
el aprendizaje físico, el cognitivo, el procedimental y el actitudinal de cada niño,
que ellos realizaran diferentes figuras con el tangram, colorearan y jugaran, este
proceso de evaluación fue formativo, se utilizó como instrumento útil, para
corregir y mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
• NO se evaluó para sancionar a ningún estudiante, se evaluó para corregir el
proceso educativo y ajustarlo cada vez mejor a las necesidades de los alumnos.
21. Proceso de evaluación antes, durante y
después del proyecto
ANTES
• ¿Cuales son las figuras geométricas que conocemos?
• ¿Reconocen en los objetos cotidianos, las similitudes con las figuras
geométricas?
DURANTE
• se realizó un dibujo colaborativo, en el que se les iba preguntando la
relación de las figuras geométricas en nuestro diario vivir.
• los estudiantes individualmente realizaron y colorearon un dibujo con las
piezas del tangram, para que se familiaricen.
22. • Por grupos de estudiantes jugaron en el computador el juego lúdico del
tangram.
DESPUES
• Que los estudiantes reprodujeran las figuras geométricas en sus juegos
libres y en plastilina, para nosotras poder observar si tenían el
conocimiento de ellas.
• Armar figuras geométricas con su cuerpo grupal e individualmente.