Características de los
algoritmos
Juan Manuel Loaiza Molina
Juan David González Marín 11-C
ACTIVIDAD.
1. 1. Definición de algoritmo
2. Características de un algoritmo
3. Definición de pseudocódigo
4. Definición de diagrama de flujo
5. Definición de la simbología de los componentes de un diagrama
6. Qué es un problema informático
7. Qué es un programa informático
8. Qué es un algoritmo
9. Qué relación tiene los algoritmos y la informática
10. Cuáles son las partes de una algoritmo completo
11. Cuáles son las características de los algoritmos
12. Qué es un pseudocódigo
13. Cuáles son los elementos de un pseudocódigo
14. Qué son las condiciones en un pseudocódigo
15. Qué son los ciclos en un Pseudocódigo
16. Qué es código fuente
17. Qué es lenguaje de máquina
18. Que es compilador
19. Que es programación a eventos
20. Que es programación orientada a objetos
Desarrollo.
1. Es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permiten hacer un
calculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
2. Las características de un algoritmo son:
- Finitos
- Eficientes
- Legibles
- Modificables
- Modulares
- Único punto de entrada, único punto de salida.
3. Pseudocodigo es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o
para dar una explicación del paradigma que tomo el mismo programador para hacer sus códigos.
4. Un digrama de flujo es una presentación grafica de un proceso. Cada paso del proceso es
representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso.
5. El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación grafica del algoritmo o proceso.
Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales, y psicología cognitiva.
6. Es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la soluciona un
problema. El método algoritmo se aplica a los métodos de resolución de problemas.
7. Un programa informatico de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para
realizar una tarea especifica en una computadora.
8. Punto 1.
9. La relación que hay entre informática y algoritmo, es que la informática fue creada a base de un
algoritmo o algoritmos. Que van de la mano junto a esta.
10. Las partes de un algoritmo completo son:
- Entrada
- Proceso
- Salida
11. Punto 2
12. Punto 3.
13. Los elementos de un pseudocodigo son:
- Variables
- Tipos de datos
14. Estas condiciones se utilizan cuando el usuario programa en un lenguaje de alto nivel.
15. Los ciclos son estructuras de control repetitivo, es decir, son aquellas en las que una
sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces
 16. el código fuente de un programa esta escrito por un programador de algún lenguaje de
programación, pero en primer estado no es directamente ejecutable por la computadora.
17. El lenguaje de maquina es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora, es especifico
en cada arquitectura, es un código que es interpretado directamente por el microprocesador.
18. Un compilador es un programa informativo que traduce un programa escrito en un lenguaje de
programación a otro lenguaje diferente.
19. La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la
estructura como la ejecución de los programas van determinados por los procesos que ocurran en
el sistema
20. Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para enseñar
aplicaciones y programas informáticos.

Características de los algoritmos

  • 1.
    Características de los algoritmos JuanManuel Loaiza Molina Juan David González Marín 11-C
  • 2.
    ACTIVIDAD. 1. 1. Definiciónde algoritmo 2. Características de un algoritmo 3. Definición de pseudocódigo 4. Definición de diagrama de flujo 5. Definición de la simbología de los componentes de un diagrama 6. Qué es un problema informático 7. Qué es un programa informático 8. Qué es un algoritmo 9. Qué relación tiene los algoritmos y la informática 10. Cuáles son las partes de una algoritmo completo 11. Cuáles son las características de los algoritmos 12. Qué es un pseudocódigo 13. Cuáles son los elementos de un pseudocódigo 14. Qué son las condiciones en un pseudocódigo 15. Qué son los ciclos en un Pseudocódigo 16. Qué es código fuente 17. Qué es lenguaje de máquina 18. Que es compilador 19. Que es programación a eventos 20. Que es programación orientada a objetos
  • 3.
    Desarrollo. 1. Es unconjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permiten hacer un calculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
  • 4.
    2. Las característicasde un algoritmo son: - Finitos - Eficientes - Legibles - Modificables - Modulares - Único punto de entrada, único punto de salida. 3. Pseudocodigo es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomo el mismo programador para hacer sus códigos.
  • 5.
    4. Un digramade flujo es una presentación grafica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso.
  • 6.
    5. El diagramade flujo o diagrama de actividades es la representación grafica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales, y psicología cognitiva. 6. Es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la soluciona un problema. El método algoritmo se aplica a los métodos de resolución de problemas.
  • 7.
    7. Un programainformatico de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea especifica en una computadora. 8. Punto 1. 9. La relación que hay entre informática y algoritmo, es que la informática fue creada a base de un algoritmo o algoritmos. Que van de la mano junto a esta.
  • 8.
    10. Las partesde un algoritmo completo son: - Entrada - Proceso - Salida 11. Punto 2 12. Punto 3. 13. Los elementos de un pseudocodigo son: - Variables - Tipos de datos
  • 9.
    14. Estas condicionesse utilizan cuando el usuario programa en un lenguaje de alto nivel. 15. Los ciclos son estructuras de control repetitivo, es decir, son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces
  • 10.
     16. elcódigo fuente de un programa esta escrito por un programador de algún lenguaje de programación, pero en primer estado no es directamente ejecutable por la computadora. 17. El lenguaje de maquina es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora, es especifico en cada arquitectura, es un código que es interpretado directamente por el microprocesador.
  • 11.
    18. Un compiladores un programa informativo que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente. 19. La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los procesos que ocurran en el sistema
  • 12.
    20. Es unparadigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para enseñar aplicaciones y programas informáticos.