Un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema. Un pseudocódigo describe un algoritmo de alto nivel usando un lenguaje mixto. Los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente usando símbolos estandarizados. Los algoritmos son fundamentales para la informática, ya que las computadoras ejecutan programas que son implementaciones de algoritmos.
En esta investigación se puntualizan los diferentes conceptos básicos de la programación, se menciona su significado, lo cual nos ayuda a conocerlos para posteriormente entenderlos y localizar las diferencias que pudiera haber entre unas y otras.
Todos los conceptos aquí escritos fueron investigados y seleccionados como las mejores definiciones, para que cualquier persona que la lea esta investigación pueda comprender todos los conceptos sin que se le presente alguna duda de comprensión sobre ellos.
Diapositiva con los conceptos básicos necesarios para comenzar a adentrarse en el mundo de las computadoras y de la programacion, define qué es una computadora, bit, byte, memoria, IDE, lenguaje de programación, se establece la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, etc
En esta investigación se puntualizan los diferentes conceptos básicos de la programación, se menciona su significado, lo cual nos ayuda a conocerlos para posteriormente entenderlos y localizar las diferencias que pudiera haber entre unas y otras.
Todos los conceptos aquí escritos fueron investigados y seleccionados como las mejores definiciones, para que cualquier persona que la lea esta investigación pueda comprender todos los conceptos sin que se le presente alguna duda de comprensión sobre ellos.
Diapositiva con los conceptos básicos necesarios para comenzar a adentrarse en el mundo de las computadoras y de la programacion, define qué es una computadora, bit, byte, memoria, IDE, lenguaje de programación, se establece la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, etc
Buenas, mi nombre es Luis Restan estudiante del instituto Politécnico Santiago Mariño. Esta es mi presentación para la asignatura de introducción de la computación.
Buenas, mi nombre es Luis Restan estudiante del instituto Politécnico Santiago Mariño. Esta es mi presentación para la asignatura de introducción de la computación.
La función de proporcionar cuidado de salud en la comunidad Ignacio Allende, así como también identificar las necesidades para desarrollar un programa de promoción y educación para la salud en diferentes ámbitos, como lo fue la feria de la salud dado que su función es esencialmente educativa, la practica constituye el trabajo con diferentes grupos, con el propósito de mejorar el nivel de salud de las familias inculcando hábitos y estilos saludables.
Fue una maravillosa experiencia al estar en contacto con las personas de esa comunidad ya que obtuvimos muchos buenas enseñanzas con la ayuda de nuestra asesora Cecilia Ballesteros Payan el cual nos reforzó sus conocimientos y nos apoyo en todo.
Dilley Children Jail Medical Services ContractsBryan Johnson
ICE contracted with private healthcare staffing corporation, Maxim Healthcare Services, to provide medical services to children and mothers detained at the South Texas Family Residential Center (STFRF) located in Dilley, Texas. From 09/22/2015 to 09/22/2016, ICE was obligated to pay Maxim $28,799,940.48. However, ICE apparently paid nearly $6 million more than the maximum allowed: $34,713,350.00, according to USAspending.gov
Ejercicios para fortalecer habilidades de lectoescritura con los estudiantes de segundo grado de la Institución Educativa Palmas de Vino Los Palmitos (Sucre).
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Que es un algoritmo
Un algoritmo se define como un conjunto ordenado de pasos y/u operaciones sistemáticas que permiten
hacer un calculo y buscar una solución
3. Características de un algoritmo
- Finitos: Debe acabar en algún momento.
- Eficientes: Deben ocupar la mínima memoria y
minimizar el tiempo de ejecución.
- Legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal
que permita entenderlo y leerlo fácilmente.
- Modificables: Estarán diseñados de modo que sus
posteriores modificaciones sean fáciles de realizar,
incluso por programadores diferentes a sus propios
autores.
- Modulares: La filosofía utilizada para su diseño debe
favorecer la división del problema en módulos
pequeños.
- Único punto de entrada, único punto de salida: A los
algoritmos y a los módulos que lo integran se entra
por un sólo punto, inicio, y se sale por un sólo punto
también, fin.
4. Definición de pseudocodigo
Es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con
alguna con alguna convención sintáctica propias del lenguaje de programación
5. Definicion de diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es una
representación grafica de un proceso, es
representado con un símbolo símbolo
diferente que contiene una breve
descripción de cada etapa del proceso
6. Definicion de simbología de los
componentes de un diagrama
Las diversas organizaciones usan
distintos símbolos, pero el comité
sobre computadoras y procesadores de i
nformación de la Asociación
Norteamericana de Normas ha hecho un
gran esfuerzo para normalizar los
símbolos de los diagramas de flujo.
Esa normalización permite comprender
cualquier diagrama de flujo que use los
símbolos recomendados.
7. Que es un problema informatica
Un problema informático es una falla en el software y el hardware en la parte de la programacion
8. Que es un programa informatico
Un programa informático o programa de
computadora es una secuencia de instrucciones,
escritas para realizar una tarea específica en una
computadora. Este dispositivo requiere
programas para funcionar, por lo general,
ejecutando las instrucciones del programa en un
procesador central.
9. Que relación tienen los algoritmos y la
informática
las computadoras fueron creadas a base de algoritmo, por
ejemplo, para abrir un programa o solo seleccionarlo, ya es
un algoritmo.. algo así como "SI(recibes un estimulo doble
del click; abrir programa; seleccionar programa)"
ósea, es todo en base a funciones y ordenes, el algoritmo
fue el inicio de la computadora, que empezó siendo una
calculadora o "maquina de calcular"
10. Partes de un algoritmo
Un algoritmo es una serie de pasos que le
dan solución a algún problema sus partes son entrada proceso
y salida ejemplo:
I. ENTRADA: es donde se escriben los datos necesarios para
darle solución al problema
II. PROCESO: son los pasos necesarios para resolver el
problema ya sea suma, resta, multiplicación. división u otros
etc
III. SALIDA: son los resultados que se arrojan como la suma de
los datos o las variables (A Y B) según lo que se ha pedido
11. Elementos de un pseudocodigo
Software: la computadora esta constituida por dos tipos
de elementos el hardware y el software. El hardware
representa todos los elementos físicos que la integran
mientras que el software representa la parte interna de
la computadora.
Código máquina : Conjunto de instrucciones
entendibles directamente por el ordenador, puesto
que se componen de unos y ceros.
Ensamblador: Lenguaje de programación que está
a un paso del lenguaje de máquina. El
ensamblador traduce cada sentencia del lenguaje
ensamblador a una instrucción de máquina.
-Programa: Un programa es una serie de
instrucciones que le indican a la computadora
cuáles son las tareas que tiene que realizar
para lograr un fin específico.
12. Condiciones de un pseudocodigo
Una condición en un pseudocodigo es vital para comprobar condiciones con la orden si o no.
13. Ciclos de un pseudocodigo
Es el conjunto o numero de veces que se repetirán ciertas instrucciones en un proceso.
14. Código fuente
Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que deba seguir la computadora para ejecutar dicho
programa.
15. Lenguaje de maquina
Es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora específicamente en cada estructura.
16. Compilador
Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación.
17. Programacion eventos
Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas
van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema.
18. Programación orientada a objetos
Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones.