Este documento explica los conceptos de Interface de Documentos Múltiples (MDI) en Visual Basic. Una aplicación MDI consiste en un Formulario Padre y múltiples Formularios Hijo. Los Formularios Hijo tienen la propiedad MDIChild establecida a True y pueden mostrarse simultáneamente en el Formulario Padre. El documento también explica cómo crear Instancias de un Formulario para permitir múltiples copias del mismo Formulario Hijo.
Este documento describe la herencia visual de formularios en .NET. Explica que la herencia visual permite derivar un formulario de otro formulario base, heredando sus propiedades y comportamientos. Detalla cómo crear un formulario heredado en el diseñador y cómo los eventos y métodos se ejecutan tanto en el formulario base como en el derivado. Finalmente, presenta un ejemplo práctico de un formulario base que devuelve datos y un formulario heredado que los muestra en una grilla, demostrando la reutilización de código a través de la her
Crear una aplicación de formularios windows formsPaulcuricama22
Este documento describe cómo crear una aplicación de formularios en C# utilizando Windows Forms en Visual Studio.NET. Explica cómo agregar controles como etiquetas y botones a un formulario, asignar propiedades como el texto y el anclaje, e implementar manejadores de eventos para los botones que muestran un saludo y cierran la aplicación.
Este documento proporciona una introducción a Windows Forms, incluyendo cómo crear formularios, añadir controles, heredar formularios, organizar controles y crear aplicaciones MDI. Explica las diferencias entre Windows Forms y Web Forms, y ofrece instrucciones paso a paso para varias tareas comunes relacionadas con formularios.
Este documento presenta los elementos involucrados en el desarrollo de aplicaciones de escritorio con .NET y Visual Studio 2005, incluyendo introducción a Windows Forms, el diseñador de formularios, el objeto Form, controles, diseño de interfaz de usuario, enlace a datos y distribución de la aplicación.
Este documento presenta una guía de laboratorio para la creación de aplicaciones en .NET usando Visual Basic 2008. Explica cómo crear proyectos e incorporar formularios, controles, establecer propiedades y escribir código para agregar funcionalidad. Muestra cómo crear una aplicación de ejemplo con dos formularios y pasar datos entre ellos usando eventos de botones.
Este documento describe los elementos básicos para desarrollar aplicaciones de escritorio con Visual Basic 2008, incluyendo cómo crear proyectos, usar formularios, agregar y organizar controles, y manejar propiedades y eventos. Explica los tipos comunes de controles como etiquetas, cajas de texto y botones, y cómo estos se pueden personalizar a través de sus propiedades. También cubre conceptos como formularios, módulos, proyectos y el entorno de desarrollo integrado.
Este documento describe las propiedades, eventos y métodos de los formularios y contenedores en Visual Basic. Explica que los formularios son la ventana principal donde se colocan otros controles y que tienen propiedades como nombre, color de fondo y estilo de borde. También cubre eventos como Load, Click y Closing. Además, describe varios controles contenedores como TabControl, Panel, GroupBox y sus propiedades y eventos. Finalmente, explica métodos como AddObject y Drag.
Este documento presenta los elementos involucrados en el desarrollo de aplicaciones de escritorio con .NET en Visual Studio 2005. Explica conceptos como Windows Forms, formularios, controles y el diseñador de formularios. También describe cómo crear proyectos de aplicaciones para Windows, el objeto Form y su ciclo de vida, y diferentes controles como MaskedEdit, DataGridView y MenuStrip.
Este documento describe la herencia visual de formularios en .NET. Explica que la herencia visual permite derivar un formulario de otro formulario base, heredando sus propiedades y comportamientos. Detalla cómo crear un formulario heredado en el diseñador y cómo los eventos y métodos se ejecutan tanto en el formulario base como en el derivado. Finalmente, presenta un ejemplo práctico de un formulario base que devuelve datos y un formulario heredado que los muestra en una grilla, demostrando la reutilización de código a través de la her
Crear una aplicación de formularios windows formsPaulcuricama22
Este documento describe cómo crear una aplicación de formularios en C# utilizando Windows Forms en Visual Studio.NET. Explica cómo agregar controles como etiquetas y botones a un formulario, asignar propiedades como el texto y el anclaje, e implementar manejadores de eventos para los botones que muestran un saludo y cierran la aplicación.
Este documento proporciona una introducción a Windows Forms, incluyendo cómo crear formularios, añadir controles, heredar formularios, organizar controles y crear aplicaciones MDI. Explica las diferencias entre Windows Forms y Web Forms, y ofrece instrucciones paso a paso para varias tareas comunes relacionadas con formularios.
Este documento presenta los elementos involucrados en el desarrollo de aplicaciones de escritorio con .NET y Visual Studio 2005, incluyendo introducción a Windows Forms, el diseñador de formularios, el objeto Form, controles, diseño de interfaz de usuario, enlace a datos y distribución de la aplicación.
Este documento presenta una guía de laboratorio para la creación de aplicaciones en .NET usando Visual Basic 2008. Explica cómo crear proyectos e incorporar formularios, controles, establecer propiedades y escribir código para agregar funcionalidad. Muestra cómo crear una aplicación de ejemplo con dos formularios y pasar datos entre ellos usando eventos de botones.
Este documento describe los elementos básicos para desarrollar aplicaciones de escritorio con Visual Basic 2008, incluyendo cómo crear proyectos, usar formularios, agregar y organizar controles, y manejar propiedades y eventos. Explica los tipos comunes de controles como etiquetas, cajas de texto y botones, y cómo estos se pueden personalizar a través de sus propiedades. También cubre conceptos como formularios, módulos, proyectos y el entorno de desarrollo integrado.
Este documento describe las propiedades, eventos y métodos de los formularios y contenedores en Visual Basic. Explica que los formularios son la ventana principal donde se colocan otros controles y que tienen propiedades como nombre, color de fondo y estilo de borde. También cubre eventos como Load, Click y Closing. Además, describe varios controles contenedores como TabControl, Panel, GroupBox y sus propiedades y eventos. Finalmente, explica métodos como AddObject y Drag.
Este documento presenta los elementos involucrados en el desarrollo de aplicaciones de escritorio con .NET en Visual Studio 2005. Explica conceptos como Windows Forms, formularios, controles y el diseñador de formularios. También describe cómo crear proyectos de aplicaciones para Windows, el objeto Form y su ciclo de vida, y diferentes controles como MaskedEdit, DataGridView y MenuStrip.
El documento describe los diferentes controles de diseño de interfaz de usuario en Visual Basic, incluyendo sus propiedades y eventos. Explica que el formulario es el primer objeto que se visualiza y constituye la ventana principal, y que los otros controles como etiquetas y botones se colocan en él. Luego detalla las características y funcionalidad de controles específicos como TabControl, Panel, GroupBox, FlowLayoutPanel y SplitContainer.
Este documento describe cómo crear formularios heredados en Visual Studio .NET. Explica que se debe crear primero un proyecto de librería de clases con un formulario base que contenga controles. Luego, en otro proyecto se pueden crear formularios derivados que hereden los controles del formulario base, permitiendo modificar sus propiedades y añadir eventos. Detalla los pasos para crear un proyecto de prueba con un formulario base y uno derivado para demostrar el proceso de herencia visual.
1) El documento describe las características de Windows Forms, que es una tecnología para crear aplicaciones de escritorio en .NET Framework. 2) Explica los pasos para crear interfaces de usuario con Windows Forms, incluyendo agregar controles, establecer propiedades y controlar eventos. 3) Proporciona detalles sobre cómo insertar código en una aplicación Windows Forms para multiplicar dos números ingresados y mostrar el resultado.
Este documento describe los controles comunes de Visual Basic 6.0, incluyendo etiquetas, cuadros de texto, botones y cuadros combinados. Explica las propiedades, eventos y métodos de cada control, así como sus usos. También proporciona un ejemplo de código para cambiar los estilos de fuente de una etiqueta en respuesta a los botones presionados.
Este documento describe los controles comunes de Visual Basic 6.0, incluyendo etiquetas, cuadros de texto, botones de comando y casillas de verificación. Explica las propiedades, eventos y métodos asociados con cada control, con detalles sobre cómo funcionan y se utilizan.
El documento describe la historia y características de Visual Basic. Visual Basic es un ambiente de desarrollo gráfico creado por Microsoft para desarrollar aplicaciones para Windows. Ha pasado por varias versiones para adaptarse a los cambios en las plataformas Windows. Visual Basic usa un modelo de programación orientado a eventos y representa la interfaz de usuario a través de objetos como formularios y controles.
Este documento presenta el módulo de Visual Basic 6.0 Básico impartido en la Escuela Modelo Devon. Explica que Visual Basic es una herramienta viable para mejorar la gestión de información. Además, describe los componentes básicos de la ventana de Visual Basic como el formulario, cuadro de herramientas y explorador de proyectos. Finalmente, incluye una práctica para familiarizarse con estos elementos.
Aplica los fundamentos de programacion webmiguel9728
La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee en el CERN. Es un sistema de distribución de información basado en hipertexto e hipermedios accesibles a través de Internet. Un sitio web es una colección de páginas web relacionadas bajo un dominio, y una página web es un documento HTML/XHTML accesible a través de HTTP. El HTML se utiliza para describir la estructura y la información de las páginas web mediante etiquetas.
Este documento describe el uso de formularios (UserForms) en Excel para interactuar con los usuarios y recopilar datos. Explica que los formularios permiten introducir datos, mostrar mensajes y seleccionar archivos. A continuación, describe cómo crear y mostrar formularios, agregar controles, establecer propiedades y escribir procedimientos para controlar eventos como hacer clic en botones. Finalmente, proporciona un ejemplo de código para crear un formulario simple que recolecte el nombre y sexo de las personas.
Visual Basic es un lenguaje de programación visual que permite crear interfaces gráficas arrastrando objetos en lugar de escribir código. Se considera adecuado para principiantes y permite crear aplicaciones de escritorio, páginas web dinámicas y personalizar aplicaciones de Office. El documento explica las características del entorno de desarrollo de Visual Basic.
Este documento describe los controles de validación en ASP.NET, los cuales permiten validar los datos introducidos por el usuario. Explica el control RequiredFieldValidator, el cual verifica que un campo haya sido rellenado. Muestra un ejemplo de cómo usar este control para validar que un campo de texto para el nombre de usuario haya sido completado antes de enviar un formulario.
El documento proporciona una descripción de las principales ventanas y herramientas de Visual Studio. Incluye el Explorador de soluciones, el Cuadro de herramientas, la Propiedades y la Lista de errores. También describe once controles comunes como Button, CheckBox, DateTimePicker y MonthCalendar, incluyendo sus propiedades y métodos más importantes.
introduccion al desarrollo de aplicaciones en c#Eduardo Carrillo
Este documento presenta un resumen de un curso de C# dividido en 7 capítulos. El capítulo 1 introduce C# y cómo crear una aplicación de Windows Forms básica. El capítulo 2 cubre propiedades comunes de diseño de formularios. El capítulo 3 explica cómo crear aplicaciones MDI con varios formularios. Los capítulos 4 y 5 tratan sobre variables, constantes, estructuras de control y conexión a bases de datos. Los capítulos 6 y 7 se enfocan en operaciones comunes con tablas y generación de reportes.
Este documento presenta instrucciones para instalar y utilizar el programa Visual Basic 5.0. Explica cómo crear una aplicación sencilla con un formulario, un botón de comando y una etiqueta de texto. Al hacer clic en el botón, el texto en la etiqueta cambia para dar la bienvenida al usuario al diplomado. También incluye instrucciones para dos ejercicios prácticos que enseñan a ocultar y mostrar el texto al hacer clic en diferentes botones, y a crear una presentación de 800x600 píxeles.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones gráficas para Windows. El documento describe Visual Basic, sus características y algunos de sus controles más comunes como TextBox, Label, CommandButton, OptionButton, ListBox y ComboBox. También explica partes del entorno de Visual Basic como la barra de herramientas, la ventana de formulario y la ventana de proyecto.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic combina una interfaz visual fácil de usar con el lenguaje BASIC. Luego describe el entorno de desarrollo de VB 6.0, incluyendo el formulario, cuadro de herramientas, barra de herramientas y explorador de proyectos. También presenta un primer programa simple que muestra un saludo al hacer clic en un botón.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica los conceptos básicos como programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos, así como los componentes principales de Visual Basic como formularios, controles, objetos, propiedades, eventos y métodos. También incluye ejemplos sencillos de programas y una descripción general del entorno de programación de Visual Basic 6.0.
Este documento proporciona un tutorial básico sobre Visual Basic 6.0. Explica brevemente qué es Visual Basic, sus componentes principales como objetos, propiedades, métodos, funciones y eventos. Luego describe cómo acceder al entorno de trabajo de Visual Basic y cómo diseñar una interfaz básica con etiquetas y cajas de texto. Finalmente, muestra un ejemplo simple de código para calcular una fecha de nacimiento a partir de la edad introducida.
Un evento es un mensaje enviado por un objeto dentro de un programa al bucle principal informando que algo ha sucedido, como un clic del ratón. Las aplicaciones web inician cuando un cliente se conecta a la página de inicio, levantando procesos en el servidor. Los formularios en Visual Basic permiten mostrar ventanas de diálogo o independientes y los eventos están ligados a controladores mediante delegados.
El esquema de Jon von Neumann explica cómo funciona el cerebro al procesar la entrada de información, controlar el cuerpo mediante la memoria y la lógica, y producir una salida de información procesada. El esquema compara esto con cómo el cuerpo exhala dióxido de carbono y absorbe oxígeno cuando necesita oxígeno, o cómo comemos para aliviar el hambre y los síntomas asociados.
El documento describe los 8 pasos para desarrollar un programa de computadora: 1) establecer los requerimientos del problema, 2) analizar el problema y crear un algoritmo, 3) hacer el diseño del programa, 4) implementar el programa, 5) probar el programa, 6) documentar el programa, 7) mantener el programa, y 8) distribuir el programa.
El documento describe los diferentes controles de diseño de interfaz de usuario en Visual Basic, incluyendo sus propiedades y eventos. Explica que el formulario es el primer objeto que se visualiza y constituye la ventana principal, y que los otros controles como etiquetas y botones se colocan en él. Luego detalla las características y funcionalidad de controles específicos como TabControl, Panel, GroupBox, FlowLayoutPanel y SplitContainer.
Este documento describe cómo crear formularios heredados en Visual Studio .NET. Explica que se debe crear primero un proyecto de librería de clases con un formulario base que contenga controles. Luego, en otro proyecto se pueden crear formularios derivados que hereden los controles del formulario base, permitiendo modificar sus propiedades y añadir eventos. Detalla los pasos para crear un proyecto de prueba con un formulario base y uno derivado para demostrar el proceso de herencia visual.
1) El documento describe las características de Windows Forms, que es una tecnología para crear aplicaciones de escritorio en .NET Framework. 2) Explica los pasos para crear interfaces de usuario con Windows Forms, incluyendo agregar controles, establecer propiedades y controlar eventos. 3) Proporciona detalles sobre cómo insertar código en una aplicación Windows Forms para multiplicar dos números ingresados y mostrar el resultado.
Este documento describe los controles comunes de Visual Basic 6.0, incluyendo etiquetas, cuadros de texto, botones y cuadros combinados. Explica las propiedades, eventos y métodos de cada control, así como sus usos. También proporciona un ejemplo de código para cambiar los estilos de fuente de una etiqueta en respuesta a los botones presionados.
Este documento describe los controles comunes de Visual Basic 6.0, incluyendo etiquetas, cuadros de texto, botones de comando y casillas de verificación. Explica las propiedades, eventos y métodos asociados con cada control, con detalles sobre cómo funcionan y se utilizan.
El documento describe la historia y características de Visual Basic. Visual Basic es un ambiente de desarrollo gráfico creado por Microsoft para desarrollar aplicaciones para Windows. Ha pasado por varias versiones para adaptarse a los cambios en las plataformas Windows. Visual Basic usa un modelo de programación orientado a eventos y representa la interfaz de usuario a través de objetos como formularios y controles.
Este documento presenta el módulo de Visual Basic 6.0 Básico impartido en la Escuela Modelo Devon. Explica que Visual Basic es una herramienta viable para mejorar la gestión de información. Además, describe los componentes básicos de la ventana de Visual Basic como el formulario, cuadro de herramientas y explorador de proyectos. Finalmente, incluye una práctica para familiarizarse con estos elementos.
Aplica los fundamentos de programacion webmiguel9728
La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee en el CERN. Es un sistema de distribución de información basado en hipertexto e hipermedios accesibles a través de Internet. Un sitio web es una colección de páginas web relacionadas bajo un dominio, y una página web es un documento HTML/XHTML accesible a través de HTTP. El HTML se utiliza para describir la estructura y la información de las páginas web mediante etiquetas.
Este documento describe el uso de formularios (UserForms) en Excel para interactuar con los usuarios y recopilar datos. Explica que los formularios permiten introducir datos, mostrar mensajes y seleccionar archivos. A continuación, describe cómo crear y mostrar formularios, agregar controles, establecer propiedades y escribir procedimientos para controlar eventos como hacer clic en botones. Finalmente, proporciona un ejemplo de código para crear un formulario simple que recolecte el nombre y sexo de las personas.
Visual Basic es un lenguaje de programación visual que permite crear interfaces gráficas arrastrando objetos en lugar de escribir código. Se considera adecuado para principiantes y permite crear aplicaciones de escritorio, páginas web dinámicas y personalizar aplicaciones de Office. El documento explica las características del entorno de desarrollo de Visual Basic.
Este documento describe los controles de validación en ASP.NET, los cuales permiten validar los datos introducidos por el usuario. Explica el control RequiredFieldValidator, el cual verifica que un campo haya sido rellenado. Muestra un ejemplo de cómo usar este control para validar que un campo de texto para el nombre de usuario haya sido completado antes de enviar un formulario.
El documento proporciona una descripción de las principales ventanas y herramientas de Visual Studio. Incluye el Explorador de soluciones, el Cuadro de herramientas, la Propiedades y la Lista de errores. También describe once controles comunes como Button, CheckBox, DateTimePicker y MonthCalendar, incluyendo sus propiedades y métodos más importantes.
introduccion al desarrollo de aplicaciones en c#Eduardo Carrillo
Este documento presenta un resumen de un curso de C# dividido en 7 capítulos. El capítulo 1 introduce C# y cómo crear una aplicación de Windows Forms básica. El capítulo 2 cubre propiedades comunes de diseño de formularios. El capítulo 3 explica cómo crear aplicaciones MDI con varios formularios. Los capítulos 4 y 5 tratan sobre variables, constantes, estructuras de control y conexión a bases de datos. Los capítulos 6 y 7 se enfocan en operaciones comunes con tablas y generación de reportes.
Este documento presenta instrucciones para instalar y utilizar el programa Visual Basic 5.0. Explica cómo crear una aplicación sencilla con un formulario, un botón de comando y una etiqueta de texto. Al hacer clic en el botón, el texto en la etiqueta cambia para dar la bienvenida al usuario al diplomado. También incluye instrucciones para dos ejercicios prácticos que enseñan a ocultar y mostrar el texto al hacer clic en diferentes botones, y a crear una presentación de 800x600 píxeles.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones gráficas para Windows. El documento describe Visual Basic, sus características y algunos de sus controles más comunes como TextBox, Label, CommandButton, OptionButton, ListBox y ComboBox. También explica partes del entorno de Visual Basic como la barra de herramientas, la ventana de formulario y la ventana de proyecto.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic combina una interfaz visual fácil de usar con el lenguaje BASIC. Luego describe el entorno de desarrollo de VB 6.0, incluyendo el formulario, cuadro de herramientas, barra de herramientas y explorador de proyectos. También presenta un primer programa simple que muestra un saludo al hacer clic en un botón.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica los conceptos básicos como programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos, así como los componentes principales de Visual Basic como formularios, controles, objetos, propiedades, eventos y métodos. También incluye ejemplos sencillos de programas y una descripción general del entorno de programación de Visual Basic 6.0.
Este documento proporciona un tutorial básico sobre Visual Basic 6.0. Explica brevemente qué es Visual Basic, sus componentes principales como objetos, propiedades, métodos, funciones y eventos. Luego describe cómo acceder al entorno de trabajo de Visual Basic y cómo diseñar una interfaz básica con etiquetas y cajas de texto. Finalmente, muestra un ejemplo simple de código para calcular una fecha de nacimiento a partir de la edad introducida.
Un evento es un mensaje enviado por un objeto dentro de un programa al bucle principal informando que algo ha sucedido, como un clic del ratón. Las aplicaciones web inician cuando un cliente se conecta a la página de inicio, levantando procesos en el servidor. Los formularios en Visual Basic permiten mostrar ventanas de diálogo o independientes y los eventos están ligados a controladores mediante delegados.
El esquema de Jon von Neumann explica cómo funciona el cerebro al procesar la entrada de información, controlar el cuerpo mediante la memoria y la lógica, y producir una salida de información procesada. El esquema compara esto con cómo el cuerpo exhala dióxido de carbono y absorbe oxígeno cuando necesita oxígeno, o cómo comemos para aliviar el hambre y los síntomas asociados.
El documento describe los 8 pasos para desarrollar un programa de computadora: 1) establecer los requerimientos del problema, 2) analizar el problema y crear un algoritmo, 3) hacer el diseño del programa, 4) implementar el programa, 5) probar el programa, 6) documentar el programa, 7) mantener el programa, y 8) distribuir el programa.
Nuevo microsoft office power point presentation (1)Diiana06
Este documento resume los conceptos básicos de propiedades, interfaces, eventos y delegados en Visual Basic. Explica que las propiedades son miembros de módulos y objetos, las interfaces definen propiedades, métodos y eventos que pueden implementar las clases, los eventos envían mensajes cuando ocurren cosas mediante delegados, y los delegados son objetos que hacen referencia a métodos. También proporciona un ejemplo de interfaz e introduce la noción de eventos personalizados en Visual Basic.
The document provides an overview of Visual Basic (VB), an object-oriented and event-driven programming language. It discusses key VB concepts like objects, properties, methods, and events. It also outlines the VB programming process and describes various VB statements and help features.
La unidad tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a aplicar los pasos básicos de la programación mediante la resolución de problemas sencillos usando Visual Studio y Visual Basic. Los estudiantes aprenderán a crear formularios, añadir controles, editar, compilar y ejecutar programas sencillos con controles como botones y etiquetas.
Este documento resume los conceptos básicos de Visual Basic 6.0, incluyendo su entorno de desarrollo, los controles disponibles, y la terminología clave como objetos, propiedades, procedimientos y eventos. Explica brevemente las fases del proceso de programación y los principios básicos de la programación orientada a objetos. También incluye ejemplos sencillos de programas para familiarizarse con los controles de Visual Basic.
Visual Basic permite crear interfaces gráficas de usuario de forma visual mediante objetos prefabricados en lugar de código. Se basa en el lenguaje BASIC pero incluye cientos de instrucciones y funciones relacionadas con las interfaces gráficas de Windows. Los principiantes pueden crear aplicaciones útiles con pocas palabras clave, mientras que los profesionales pueden realizar cualquier tarea posible en otros lenguajes de Windows.
Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación gráfico que permite crear aplicaciones para Windows usando interfaz gráfica de usuario e implementando programación orientada a objetos. Con Visual Basic se pueden desarrollar aplicaciones con ventanas, botones, cajas de texto y otros controles, así como aplicaciones para uso personal, empresarial o distribución en la web. Se requiere hardware básico como procesador Pentium y sistema operativo Windows para ejecutar programas en Visual Basic.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos y basado en eventos que se utiliza para crear aplicaciones de software para Windows. El documento explica que Visual Basic deriva del lenguaje BASIC pero utiliza un modelo de programación basado en eventos. También describe los componentes principales del entorno de desarrollo de Visual Basic y los conceptos clave como objetos, propiedades, métodos y eventos.
Este documento presenta los lineamientos generales sobre el desarrollo de aplicaciones visuales orientadas a objetos en Visual Basic. Explica conceptos como objetos, propiedades, métodos, eventos y los elementos del entorno de desarrollo de Visual Basic como el diseñador de formularios y el editor de código. También describe los pasos para crear una aplicación como diseñar la interfaz, establecer propiedades, codificar eventos, guardar el proyecto, probar y generar un ejecutable.
Este documento proporciona una introducción al programa Visual Basic 6.0, incluyendo que es un entorno de programación visual que permite crear interfaces gráficas de usuario utilizando elementos visuales como botones y dibujos. Explica que el formulario es la ventana principal y que el código es donde se programan los eventos asociados a los elementos visuales. También brinda un ejemplo básico de cómo realizar cálculos matemáticos utilizando variables, cuadros de texto y un botón de acción.
Este documento proporciona una introducción a las declaraciones de variables, operadores, estructuras de control y funciones en Visual Basic. Explica cómo declarar variables usando la instrucción Dim y los diferentes tipos de datos, y describe los operadores aritméticos, lógicos y de comparación. También resume las principales estructuras de control como If/Then, Select Case, For/Next, While/Wend y Do/Loop, así como algunas funciones numéricas y de cadenas comunes.
Visual Basic como Lenguaje de Programación orientado a Objetos. lucinda
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos y eventos desarrollado por Microsoft para facilitar el desarrollo de aplicaciones gráficas en Windows. Comenzó en 1991 y ha tenido varias versiones hasta la actualidad, siendo inicialmente un lenguaje para principiantes pero evolucionando a ser una herramienta poderosa. Posee ventajas como su facilidad de uso pero también limitaciones como que sólo genera software para Windows.
1) El documento describe el entorno de programación Visual Basic 6.0, incluyendo sus características principales como formularios, controles, propiedades, eventos, métodos, proyectos, ficheros y modo de diseño y ejecución. 2) También presenta ejemplos sencillos de programas y explica conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos, sentencias de control y algoritmos. 3) El lenguaje de programación Basic utilizado en Visual Basic 6.0 se explica detallando estos conceptos y su sintaxis.
10. programacion orientada a objetos en visual basic .netjohnny herrera
Este documento describe conceptos de programación orientada a objetos como clases, objetos, abstracción y encapsulación. Explica cómo crear clases en Visual Basic .NET y cómo utilizar el Examinador de objetos para examinar elementos de programación como clases y objetos. También cubre temas como herencia, polimorfismo y espacios de nombres.
Introducción a Programación Orientada a Objetos (OOP): Clases y ObjetosKudos S.A.S
La programación orientada a objetos define clases y objetos. Una clase especifica los atributos y métodos de un objeto, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. Las clases se relacionan entre sí a través de herencia, donde una subclase hereda atributos y métodos de su superclase. El polimorfismo permite que métodos con el mismo nombre tengan comportamientos diferentes dependiendo de la clase del objeto.
Este documento proporciona una introducción a la programación orientada a objetos. Explica que la POO es un paradigma que permite modelar problemas del mundo real mediante la abstracción de objetos, sus atributos y métodos. Define conceptos clave como clase, objeto, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Finalmente, muestra ejemplos de cómo aplicar estos conceptos en Visual Basic .NET.
Este documento describe los formularios MDI y cómo crearlos en Visual Basic. Los formularios MDI son formularios contenedores que pueden alojar otros formularios secundarios. Un proyecto solo puede tener un formulario MDI principal que actúa como contenedor, mientras que puede tener múltiples formularios secundarios. Los menús se pueden agregar al formulario MDI principal y aparecerán en la barra de menús de todos los formularios secundarios.
Este documento presenta la primera parte de un manual para crear una aplicación de gestión de negocios con VB.NET que permita leer, guardar, modificar y eliminar información de una base de datos. Explica cómo crear el proyecto VB.NET, la base de datos, los formularios, conjuntos de datos y código para gestionar unidades de medida.
Este documento proporciona una introducción al entorno de desarrollo Visual Basic 6.0, explicando cómo crear un nuevo proyecto, los componentes principales de la interfaz como barras de menú, herramientas y ventanas, y conceptos básicos como objetos, eventos, propiedades, variables, funciones y procedimientos.
El documento describe los componentes de una interfaz gráfica de usuario diseñada en Visual Basic. Explica cómo mostrar y ocultar formularios mediante métodos como Show, Hide y Load. También cubre los eventos Load y Unload que ocurren cuando un formulario se carga u oculta. Por último, distingue entre formularios modales y no modales dependiendo de si permiten o no interactuar con otros formularios.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para conectar formularios MDI a un formulario principal en una aplicación de Windows Forms de C#. Estos pasos incluyen: 1) crear un formulario principal MDI, 2) crear un menú y asociarlo al formulario principal, 3) crear formularios adicionales como "Clientes" y "Proveedores" y configurarlos como MDI, 4) crear un objeto de datos para cada formulario, y 5) asociar los formularios secundarios al menú principal para que puedan abrirse desde él.
El documento describe los pasos para diseñar la interfaz gráfica de un proyecto en Visual Basic, incluyendo diseñar el formulario inicial, el formulario de menú principal y los formularios correspondientes al menú, así como vincular los diferentes formularios entre sí. Se explican conceptos como propiedades, eventos y métodos de los formularios como Show, Hide, Load y Unload.
El documento describe los pasos para diseñar la interfaz gráfica de usuario de un proyecto en Visual Basic, incluyendo diseñar el formulario inicial, el menú principal y formularios adicionales, y vincular los formularios mediante código. También explica cómo agregar y configurar controles en los formularios y los métodos y eventos comunes como Show, Hide, Load y Unload.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo crear formularios en Visual Basic, incluyendo cómo agregar controles de formulario arrastrándolos desde la caja de herramientas, cómo configurar las propiedades de los controles en la ventana de propiedades, y cómo programar botones y otros controles para procesar datos del formulario. También explica conceptos como variables, funciones, estructuras condicionales If/Then y cómo cargar, mostrar y cerrar formularios.
El documento describe el diseño de la interfaz gráfica para un proyecto realizado por un grupo de estudiantes. Explica cómo modificar propiedades como el título y nombre de un formulario en Visual Basic y diseñar el formulario inicial y otros formularios correspondientes al menú principal. También cubre temas como módulos de formulario, mostrar y ocultar formularios, y vincular formularios de un proyecto.
El documento describe el diseño de la interfaz gráfica de usuario para un proyecto en Visual Basic. Explica cómo modificar propiedades como Caption y StartUpPosition en el formulario predeterminado Form1, y cómo diseñar formularios adicionales para el menú principal a través de sus módulos asociados. También cubre cómo vincular los formularios mediante métodos como Show, Load y Hide.
El documento describe el diseño de la interfaz gráfica de usuario para un proyecto en Visual Basic. Explica cómo modificar propiedades como Caption y StartUpPosition en el formulario predeterminado Form1, y cómo diseñar formularios adicionales para el menú principal a través de sus módulos asociados. También cubre cómo vincular los formularios mediante métodos como Show, Load y Hide.
El documento describe el diseño de la interfaz gráfica de usuario para un proyecto en Visual Basic. Explica cómo modificar propiedades como Caption y StartUpPosition en el formulario predeterminado Form1, y cómo diseñar formularios adicionales para el menú principal a través de sus módulos asociados. También cubre cómo vincular los formularios mediante métodos como Show, Load y Hide.
El documento describe el diseño de la interfaz gráfica de usuario para un proyecto en Visual Basic. Explica cómo modificar propiedades como Caption y StartUpPosition en el formulario predeterminado Form1, y cómo diseñar formularios adicionales para el menú principal usando módulos de formulario. También cubre cómo vincular diferentes formularios mediante métodos como Show, Load y Hide.
El documento describe el diseño de la interfaz gráfica de usuario para un proyecto en Visual Basic. Explica cómo modificar propiedades como Caption y StartUpPosition en el formulario predeterminado Form1, y cómo diseñar formularios adicionales para el menú principal a través de sus módulos asociados. También cubre cómo vincular los formularios mediante métodos como Show, Load y Hide.
El documento describe los pasos para diseñar la interfaz gráfica de usuario para un proyecto en Visual Basic, incluyendo diseñar el formulario inicial, el menú principal y los formularios asociados al menú, y vincular los diferentes formularios del proyecto.
Este documento trata sobre los elementos del lenguaje en Visual Basic. Explica cómo cargar y mostrar formularios, modificar su apariencia mediante propiedades como tamaño, colores y estilos de borde. También cubre temas como eventos, controles estándar y ejercicios propuestos.
El documento describe el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Delphi. Incluye herramientas como un editor de código, depurador, diseñador de formularios y componentes visuales. El IDE proporciona todo lo necesario para crear aplicaciones, como menús, barras de herramientas, un inspector de objetos y un editor de código donde se escribe el código del programa.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos diseñado para crear aplicaciones para dispositivos móviles, web y Windows. Los formularios son controles especiales que se utilizan para contener otros controles como cajas de texto, botones y listas desplegables. Los formularios tienen propiedades como nombre, color de fondo y título, y se pueden agregar y dibujar controles en ellos para construir interfaces gráficas de usuario.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación de Android que realiza la suma de dos números. Primero se configura el proyecto y paquete de Java. Luego se crean tres TextView y dos EditText en el diseñador de interfaz para mostrar los campos de entrada y resultado. Finalmente se programa la lógica de suma en el método onClick del botón.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación de Android para sumar dos números. Primero se configura el proyecto y paquete de Java. Luego se crean tres TextViews y dos EditTexts en el diseñador de interfaz para mostrar los números de entrada y el resultado. Finalmente, se programa el botón para ejecutar la suma al hacer clic y mostrar el resultado.
1. Visual Basic - Guía del Estudiante Cap. 10
INTERFACE DE DOCUMENTOS MULTIPLES. (Multiple Document Interface MDI )
Lo que se va a explicar en este capítulo le será bastante familiar aunque nunca haya reparado
en ello. Posiblemente haya utilizado un procesador de texto en el que está escribiendo una
carta, y antes de terminar de escribir esa carta, comienza a escribir otro documento, y
posiblemente otro, y tenga los tres documentos en la pantalla al mismo tiempo, bien en
ventanas escalonadas, (cascada), bien en ventanas en forma de mosaico, o simplemente
tapando unas a otras completamente. Los tres documentos están en su procesador de textos,
y puede actuar sobre uno u otro simplemente eligiendo el deseado mediante el mecanismo
que le proporciona su procesador de textos. Este sistema no es ni mas ni menos que una
interface de documentos múltiples. En programación, a este tipo de aplicaciones las
denominamos MDI
Para crear una aplicación MDI debe hacerse mediante un Formulario Padre al que se le
añaden tantos Formularios Hijo como documentos tengamos. Al formulario padre le
denominamos Formulario MDI, y a los formularios hijo en Visual Basic se les denomina
formularios MDIChild. En esta Guía del Estudiante se usarán indistintamente una u otra
denominación.
La única diferencia entre un formulario normal y un formulario Hijo es que éste tiene la
propiedad MDIChild a true.
Para realizar una aplicación MDI, lo primero que hay que hacer es introducir en ella un
formulario MDI. Para introducirlo, basta con hacer click en Insertar | Formulario MDI de la
barra de menú. Solamente se puede tener un formulario MDI en una aplicación. Puede
observar que una vez que ha introducido uno, la palabra Formulario MDI del submenú Insertar
queda deshabilitada.
Una vez que tiene un formulario MDI puede introducir tantos formularios hijo como desee. Para
que un formulario sea formulario hijo basta con poner a True su propiedad MDIChild.
En una aplicación MDI pueden coexistir formularios hijo y formularios normales.
Propiedades de los formularios MDI
Aparte de las propiedades de un formulario normal, un formulario MDI tiene las siguiente
propiedades :
AutoShowChildren. Muestra los formularios hijo nada mas cargarlos.
Esta propiedad puede verse si se carga un formulario hijo mediante la sentencia :
Load NombreFormularioHijo
Si la propiedad AutoShowChildren está a True, el formulario cargado se verá inmediatamente.
Si está a False, será necesario ejecutar la sentencia NombreFormularioHijo.Show para
presentarlo.
ActiveForm Mediante esta propiedad podemos conocer el formulario activo dentro de una
aplicación de documentos múltiples. (El formulario activo es aquel que tiene el foco)
MiVariable = ActiveForm.caption
MiVariable contendrá el Caption (Barra de Titulo) del formulario activo.
ActiveForm.Backcolor = RGB (255,0,0)
pondrá el fondo del formulario activo de color rojo.
2. ScrollBars Hace que el Formulario MDI (padre) muestre barras de Scroll para presentar
en toda su extensión a un formulario hijo, cuando las dimensiones de áste superan las de
aquel.
Aparte de estas propiedades que diferencian un Formulario MDI de un Formulario normal, los
Formularios MDI presentan otras particularidades.
Inserción de Controles Solamente podrán introducirse en un formulario MDI aquellos
controles que tengan la propiedad Align. (Picture, Data, DBGrid) y solo permiten que se
presenten con alineación a uno de los lados del Formulario (Top, Bottom, Left o Right)
El control Picture puede trabajar como contenedor de otros controles. Por lo tanto, para poder
introducir cualquier control (TextBox, Label, CommandButton ...) será necesario introducir un
control Picture, y sobre el, poner los controles que se necesiten.
Línea de Menú. Cuando existe la línea de Menú en un Formulario MDI y en el Formulario
Hijo que introduzcamos en él, la línea de menú del Formulario MDI se sustituye por la línea de
menú del Formulario Hijo introducido.
Barra de Título. La Barra de Título del Formulario MDI se conserva siempre. Pero si el
Formulario Hijo insertado dentro de él está maximizado (ocupa toda la extensión del Formulario
MDI), a la barra de título se le añadirá la barra de Título del Formulario Hijo entre paréntesis.
Para hacer que un Formulario sea un formulario hijo basta con ponerle su propiedad MDIChild
a True.
Puede preparar los formularios hijo uno a uno e introducirlos dentro del formulario MDI según
las necesidades de la aplicación. Este sería el caso de una aplicación con varias pantallas,
todas ellas colocadas sobre una pantalla fija (Formulario MDI) del que se aprovecha quizás
alguna parte como parte común de toda la aplicación (Menú, Título, Barra de herramientas
montada sobre un Picture, etc.)
Puede también darse el caso de introducir un número indeterminado de ventanas iguales para
realizar varias veces la misma función, pero sobre ventanas diferentes. (Caso del procesador
de texto que tiene varias ventanas de texto, cada una con un documento. Lo que
desconocemos a priori es el número de documentos que vamos a editar)
Para el primer caso, será necesario crear cada una de las ventanas, e introducirlas y quitarlas
según pida la aplicación.
En segundo caso, bastará con crear un formulario hijo con todas las partes necesarias para su
correcto funcionamiento, y luego, realizar tantas “fotocopias” de ese formulario como ventanas
necesitemos. Lo que introducimos en la aplicación son precisamente esas “fotocopias”, pero no
el original, que lo seguimos manteniendo intacto para volver a copiarlo si fuese necesario.
A esas “fotocopias” de un formulario las llamamos Instancias. Al original le llamaremos Clase.
En realidad una Clase es la definición de un objeto Visual Basic. Un objeto Visual Basic puede
ser un Formulario, un control, un objeto de acceso a datos.
La Instancia es la réplica de una clase. Puede ser la réplica de un Formulario, de un control o
de otro objeto. La Instancia lleva las mismas Propiedades que la clase. Se dice que hereda
las propiedades. (Excepto la propiedad Visible, que siempre, por defecto, aparece a False).
Cuando se varía una propiedad de una Instancia, no se altera el valor de esa propiedad en la
Clase ni en ninguna de las restantes Instancias.
Después de toda esta teoría, ¿podemos saber como se crea una Clase de un formulario ? O
dicho de manera mas coloquial, ¿Cómo se crea un Formulario para poder hacer varias
“fotocopias” de él ?
3. La respuesta es obligatoriamente mas sencilla que la teoría. Con el formulario vacío que
tengamos en el proyecto (Insertemos un Formulario si fuese necesario) pongámosle todos los
controles que deseemos. Le podemos poner un Menú y cambiar a nuestro antojo todas sus
propiedades. Entre ellas, la propiedad MDIChild. Si vamos a introducir las Instancias de ese
Formulario en un Formulario MDI esa propiedad debe estar a True, y por lo tanto sus
Instancias saldrán igualmente con esa propiedad a True. Pongámosle un nombre y ya está
creada la clase. Supongamos que ese nombre es FormularioHijo
Para crear ahora Instancias de ese Formulario podemos hacerlo de dos formas :
Declarar una variable tipo Objeto. No se asuste. Para declarar que una variable es un
Formulario basta con declararla de la siguiente forma :
Dim MiVentana As Form
Esta variable debe declararla en sitio adecuado para su aplicación, y el ámbito de esa variable
objeto será el mismo que para cualquier tipo de variable. (Vea Ambito de las Variables) La
sentencia a utilizar para la declaración será Dim, Private, Public o Global tal como se explicó
para las variables.
Una vez declarada como variable puede hacerla igual a un objeto existente que servirá de
modelo (Una Clase) que estará definida por un nombre: (P.e. FormularioHijo)
Set MiVentana = New FormularioHjo
Podemos hacer las dos operaciones a un tiempo : declarar y crear la copia :
Dim MiVentana As New FormularioHijo
Una vez creado la instancia del formulario debemos cargarlo en el Formulario Padre. Para
cargarlo debemos emplear la sentencia Load MiVentana, con lo que quedará cargado en la
memoria, pero, dependiendo de como está la propiedad AutoShowChildren del Formulario
Padre se mostrará o no se mostrará. Para que se muestre, independientemente de como esté
esa propiedad, basta con ejecutar MiVentana.Show. En realidad mediante el método Show un
formulario no solamente se muestra, sino que también se carga en la memoria si no estuviese
previamente cargado. Por lo tanto podíamos habernos ahorrado la instrucción anterior para
cargarlo Load MiVentana
Es muy práctico poner un Caption distinto a cada formulario que se introduzca, caso de
introducirse varios formularios hijo iguales. El Caption es una propiedad y por lo tanto todas las
instancias heredan el Caption de la Clase. Sería prudente distinguir un formulario de otro
mediante su Caption, es decir mediante su barra de título.
Para ello podemos crear un contador en el mismo procedimiento en el que creamos una nueva
instancia, y poner el Caption de cada nuevo Formulario siguiendo un orden numeral.
Documento 1, Documento 2, Documento 3, etc.
Ese procedimiento quedará de la siguiente forma :
Static contador As Integer
Dim MiVentana As New FormularioHijo
MiVentana.Caption = “Documento “ & Str (contador)
MiVentana.Show
4. Referencias a los Formularios. ActiveForm y Me
Si queremos nombrar un Formulario Hijo dentro de una aplicación MDI el primer problema con
el que nos encontramos es que todos los formularios hijo (Instancias de la misma Clase) tienen
el mismo nombre. Por lo tanto no podemos nombrarlas con ese nombre, ya que la aplicación
no sabría a cual de ellas nos referimos.
Si el código donde vamos a nombrar ese formulario está fuera de él (P.e. en el Formulario
Padre) deberemos referirnos al formulario hijo mediante ActiveForm. ActiveForm nos va a
indicar cual es el formulario que está actualmente activo. Un formulario está activo cuando
estamos trabajando sobre él. En ese momento tiene el foco. Permanece activo desde que
hacemos click con el ratón sobre cualquiera de sus partes, hasta que activamos otro
formulario. Es sencillo reconocer cual es el formulario activo pues tiene su barra de título con
el color vivo.
Cada vez que hacemos una operación sobre una parte de un formulario éste se pondrá activo.
Por ejemplo, si el formulario es un documento de texto, y contiene el texto en un RichTextBox
de nombre RTB1, si queremos hacer una operación con el texto desde un botón colocado en el
formulario padre (poner en negrita el texto seleccionado), haríamos lo siguiente :
ActiveForm.RTB1.SelBold = True
ya que siempre estaremos seguro de que el Formulario Activo es aquel en el que acabamos de
seleccionar el texto.
Si el botón donde hemos puesto el botón no es el formulario padre, sino el hijo, tenemos un
problema similar. Su nombre será (con los ejemplos anteriores) MiVentana, y pueden existir
varios formularios con ese nombre, tantos como documentos hayamos introducido. No
podemos por tanto nombrarlo con su nombre, pues hay (o puede haber) varios. Tampoco lo
podemos nombrar con ActiveForm, ya que esta propiedad corresponde al Formulario Padre. La
solución es nombrarle mediante Me. Me siempre se refiere al formulario que contiene al
procedimiento donde está esa palabra. Por lo tanto, si tenemos un botón en el formulario hijo
con la instrucción :
Me.RTB1.SelBold = True
Me se refiere concretamente a ese formulario.
Colocación de los Formularios Hijo - Método ARRANGE
Mediante el método Arrange podemos distribuir los formularios hijo dentro del formulario
padre. Pueden colocarse en cascada, mosaico horizontal, mosaico vertical o como iconos.
SintaxisNFMDI.Arrange distribución
donde
NFMDI = Nombre del Formulario MDI
distribución puede tomar los siguientes valores o constantes :
Constante Valor Descripción
vbCascade 0 Dispone todos los formularios MDI secundarios no minimizados
en cascada.
vbTileHorizontal 1 Dispone todos los formularios MDI secundarios no minimizados
en mosaico horizontal.
vbTileVertical 2 Dispone todos los formularios MDI secundarios no minimizados
en mosaico vertical.
VbArrangeIcons 3 Dispone los iconos de los formularios MDI minimizados.
5. Las ventanas o los iconos se pueden distribuir incluso si el objeto MDIForm está minimizado.
Los resultados son visibles cuando el objeto MDIForm se maximiza.
Posición de los Formularios en el Eje Z - Método ZOrder
Cuando tenemos varios formularios hijo, unos ocultan a los otros. Mucho mas si los formularios
están maximizados. Podemos colocar un formulario hijo en la parte frontal del montón de
formularios (para que se vea completamente) o llevarle a la posición mas atrás mediante el
Método ZOrder.
Sintaxis NFH.ZOrder posición
Donde NFH = Nombre del Formulario Hijo
posición puede se 0 ó 1. Si es 0 (o si se omite) el formulario se coloca en primer plano. Si es
1 el formulario se coloca en el fondo del eje Z.
ZOrder es un método que no solamente se puede emplear con formulario hijo, sino con
cualquier instancia. Puede emplearlo también con cualquier control. Pero lea detenidamente la
Ayuda de este método, ya que no todos los controles la admiten.
Mostrar los Formularios existentes mediante el Menú -- Propiedad
WindowList
Al explicar el Editor de menús casi se pasó por alto una propiedad del menú : WindowList.
Cuando se activa esta propiedad (Puede activarse para una sola palabra del menú. Si se
pretende activar para mas de una dará un error), esa palabra que tiene activada la propiedad
WindowList mostrará al hacer click sobre ella, en un menú desplegable, el Caption (Barra de
Título) de todos los formularios hijo cargados en ese instante en la aplicación. Pueden estar
incluso minimizados.
FIN del décimo capítulo de VISUAL BASIC - Guía del Estudiante.
Copyright Luis Suárez Bernaldo 1998. Este texto es de libre difusión para fines educativos.
Prohibida la copia total o parcial para usos comerciales. San Sebastián de los Reyes (Madrid,
España) , Junio de 1998