CICLO DE DESARROLLO
Ciclo de desarrolloModelo de Barry BoehmDiseño básicoDefinir los mayores riesgos del diseñoCrear prototipos que mitiguen esos riesgosProbar los prototiposDiseño mejorado gracias a las pruebasRegresar al punto 2.
Como hacer prototipos productivosResponden a preguntasLa calidad no importaSon desechablesTienen niveles de prioridad. (Riesgos mayores primero).Se pueden hacer paralelamenteNo tienen que ser digitales
Ciclo de desarrollo completoFormular el problemaLluvia de ideas sobre posibles solucionesEscoge soluciónLista de riesgos usando esa soluciónConstruye prototipos que mitiguen los riesgosPrueba los prototiposFormula nuevos problemas y regresa al punto 2.
La regla del LoopMientras mas veces sea probado y mejorado el proyecto, mejor será el resultado.Es imposible determinar cuantas pruebas  y  “versiones” serán necesarias
Frases del desarrollo de SoftwareAlfa. Primera versión lista para las pruebas	Beta.  Versión o lanzamiento beta,  primera versión completa. Es útil para pruebas. Generalmente inicia cuando cesan de agregar características al producto. Se considera un punto intermedio en el  ciclo de desarrollo.Beta testersGmail. Windows VistaCandidata a lanzamiento. Tiene todas las funciones lista y esta libre de errores (bugs). Gama, delta…..Gold. Disponibilidad General. Versión estable, con pequeñas mejoras
El métodoThe Method. Mark CernyPreproducción. 2 niveles listos para publicar. 30% del presupuesto.
Diagrama de GanntProject. Excel. Google docs.Actividades criticas.Ruta Critica. Holgura.Asignación de RecursosPresupuesto.Unidades mínimas de trabajo.
RestriccionesFecha de Entrega.Presupuesto / RentabilidadCapital, Licencias, Equipos, Recursos humanos
BUGS & GLITCHEShttp://www.youtube.com/watch?v=snIx_js1ZlE&NR=1http://www.youtube.com/watch?v=vpsHkr-1_fM&feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=Bkkexg9bkvw
ALGUNOS ROLES DENTRO DEL EQUIPO DE DESARROLLOArtista - DiseñadorProgramadorDiseñador de NivelesEscritorProductorTester (Regression tester)
Categorias  o Generos (Genre)HardCore - TraditionalFPSRacingRPG –MMORPGSportsPlatformsPuzzleReal Time Strategy
PuzzleWord - TypingActionCards & BoardGamesHiddenObjectsPoint & ClickDress Up – Make upTime managementStrategy (TowerDefense)RythmicCoordinationShooter –SniperTriviaPhysicsorientedClassicMazes and LabyrinthsGodGamesSkillswiththe mouseSportsSimulatorsBeat emallSling & CatapultMatch 3ZummaSimJigsawPlatformsBrainTeaserArcadeInteractive ArtInteractiveFictionWeb toyCategorias o Generos (Genre)Casual Games

Ciclo De Desarrollo

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    Ciclo de desarrolloModelode Barry BoehmDiseño básicoDefinir los mayores riesgos del diseñoCrear prototipos que mitiguen esos riesgosProbar los prototiposDiseño mejorado gracias a las pruebasRegresar al punto 2.
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    Como hacer prototiposproductivosResponden a preguntasLa calidad no importaSon desechablesTienen niveles de prioridad. (Riesgos mayores primero).Se pueden hacer paralelamenteNo tienen que ser digitales
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    Ciclo de desarrollocompletoFormular el problemaLluvia de ideas sobre posibles solucionesEscoge soluciónLista de riesgos usando esa soluciónConstruye prototipos que mitiguen los riesgosPrueba los prototiposFormula nuevos problemas y regresa al punto 2.
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    La regla delLoopMientras mas veces sea probado y mejorado el proyecto, mejor será el resultado.Es imposible determinar cuantas pruebas y “versiones” serán necesarias
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    Frases del desarrollode SoftwareAlfa. Primera versión lista para las pruebas Beta. Versión o lanzamiento beta, primera versión completa. Es útil para pruebas. Generalmente inicia cuando cesan de agregar características al producto. Se considera un punto intermedio en el ciclo de desarrollo.Beta testersGmail. Windows VistaCandidata a lanzamiento. Tiene todas las funciones lista y esta libre de errores (bugs). Gama, delta…..Gold. Disponibilidad General. Versión estable, con pequeñas mejoras
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    El métodoThe Method.Mark CernyPreproducción. 2 niveles listos para publicar. 30% del presupuesto.
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    Diagrama de GanntProject.Excel. Google docs.Actividades criticas.Ruta Critica. Holgura.Asignación de RecursosPresupuesto.Unidades mínimas de trabajo.
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    RestriccionesFecha de Entrega.Presupuesto/ RentabilidadCapital, Licencias, Equipos, Recursos humanos
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    ALGUNOS ROLES DENTRODEL EQUIPO DE DESARROLLOArtista - DiseñadorProgramadorDiseñador de NivelesEscritorProductorTester (Regression tester)
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    Categorias oGeneros (Genre)HardCore - TraditionalFPSRacingRPG –MMORPGSportsPlatformsPuzzleReal Time Strategy
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    PuzzleWord - TypingActionCards& BoardGamesHiddenObjectsPoint & ClickDress Up – Make upTime managementStrategy (TowerDefense)RythmicCoordinationShooter –SniperTriviaPhysicsorientedClassicMazes and LabyrinthsGodGamesSkillswiththe mouseSportsSimulatorsBeat emallSling & CatapultMatch 3ZummaSimJigsawPlatformsBrainTeaserArcadeInteractive ArtInteractiveFictionWeb toyCategorias o Generos (Genre)Casual Games