El documento describe el modelo lineal secuencial de desarrollo de software. Este modelo tiene cuatro etapas secuenciales: planificación, análisis de riesgos, ingeniería y evaluación del cliente. Se caracteriza por la ejecución secuencial de fases donde cada fase genera documentación para la siguiente.
El documento describe y compara cuatro modelos de ingeniería de software: el modelo cascada, el modelo de prototipos, el modelo en espiral y el proceso unificado racional (RUP). El modelo cascada sigue un enfoque secuencial de requisitos, diseño, codificación, prueba y mantenimiento. El modelo de prototipos involucra la construcción rápida de prototipos para obtener retroalimentación del cliente. El modelo en espiral enfatiza la gestión de riesgos a través de iteraciones sucesivas. Finalmente, el RUP es un proceso flexible
Este documento describe y compara varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en V, modelos basados en prototipos, el modelo de espiral y el desarrollo incremental. Explica las ventajas e inconvenientes de cada modelo y cuando podría ser más adecuado aplicar cada uno dependiendo de factores como los requisitos y riesgos del proyecto.
Presentación de las características, ventajas y desventajas de los modelos en la ingeniería de software. Posee una conclusión final acerca de cual es el mejor modelo de acuerdo a los criterios expuestos en la presentación.
Moodle: Un ejemplo del modelo de desarrollo y gestión de proyectos open sourceIñaki Arenaza
En esta presentación se habla de los siguientes aspectos del proyecto Moodle:
- Contexto en el que se desarrolla el proyecto
- Algunos de los modelos y herramientas que usa
- Algunos de sus puntos fuertes y débiles
- Algunas de las personas claves del proyecto
- Un vistazo al futuro inmediato del mismo
El documento describe varios paradigmas y modelos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, espiral, de prototipos y de ensamblaje de componentes. Cada modelo tiene ventajas y desventajas dependiendo del tipo de proyecto. El uso correcto de los paradigmas ayuda a enfrentar problemas comunes en el desarrollo de software de manera estructurada.
Este documento presenta una introducción a los modelos de desarrollo de software, describiendo los modelos de cascada, en V, prototipos, espiral, procesos e incremental. Explica las ventajas e inconvenientes de cada modelo y que los proyectos de software requieren seleccionar el modelo apropiado dependiendo de factores como los riesgos, requerimientos y planeación.
En la actualidad, la utilización de metodologías para el desarrollo de aplicaciones es casi imposible omitirla, debido a la gran necesidad de control de variables que conlleva el mismo desarrollo, y para la ordenada elaboración de las aplicaciones, por lo tanto, seguir metodologías y estándares nos llevan a estar en competitividad en todo momento.
El documento describe y compara cuatro modelos de ingeniería de software: el modelo cascada, el modelo de prototipos, el modelo en espiral y el proceso unificado racional (RUP). El modelo cascada sigue un enfoque secuencial de requisitos, diseño, codificación, prueba y mantenimiento. El modelo de prototipos involucra la construcción rápida de prototipos para obtener retroalimentación del cliente. El modelo en espiral enfatiza la gestión de riesgos a través de iteraciones sucesivas. Finalmente, el RUP es un proceso flexible
Este documento describe y compara varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en V, modelos basados en prototipos, el modelo de espiral y el desarrollo incremental. Explica las ventajas e inconvenientes de cada modelo y cuando podría ser más adecuado aplicar cada uno dependiendo de factores como los requisitos y riesgos del proyecto.
Presentación de las características, ventajas y desventajas de los modelos en la ingeniería de software. Posee una conclusión final acerca de cual es el mejor modelo de acuerdo a los criterios expuestos en la presentación.
Moodle: Un ejemplo del modelo de desarrollo y gestión de proyectos open sourceIñaki Arenaza
En esta presentación se habla de los siguientes aspectos del proyecto Moodle:
- Contexto en el que se desarrolla el proyecto
- Algunos de los modelos y herramientas que usa
- Algunos de sus puntos fuertes y débiles
- Algunas de las personas claves del proyecto
- Un vistazo al futuro inmediato del mismo
El documento describe varios paradigmas y modelos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, espiral, de prototipos y de ensamblaje de componentes. Cada modelo tiene ventajas y desventajas dependiendo del tipo de proyecto. El uso correcto de los paradigmas ayuda a enfrentar problemas comunes en el desarrollo de software de manera estructurada.
Este documento presenta una introducción a los modelos de desarrollo de software, describiendo los modelos de cascada, en V, prototipos, espiral, procesos e incremental. Explica las ventajas e inconvenientes de cada modelo y que los proyectos de software requieren seleccionar el modelo apropiado dependiendo de factores como los riesgos, requerimientos y planeación.
En la actualidad, la utilización de metodologías para el desarrollo de aplicaciones es casi imposible omitirla, debido a la gran necesidad de control de variables que conlleva el mismo desarrollo, y para la ordenada elaboración de las aplicaciones, por lo tanto, seguir metodologías y estándares nos llevan a estar en competitividad en todo momento.
En muchos casos esta metodología se considera como un método independiente, este método pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo.
Prototipo es una representación o modelo del sistema a desarrollar que, a diferencia de un modelo de simulación, incorpora componentes del producto real, este será una representación del sistema, aunque no es un sistema completo, posee las características del sistema final o parte de ellas.
Un prototipo tiene un funcionamiento limitado en cuanta a capacidades, confiabilidad o eficiencia.
En la utilización de este método se inicia con la definición de los objetivos globales para el software para luego pasar a identificar los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado
El documento describe varios modelos de desarrollo de software. El modelo secuencial lineal o modelo en cascada sigue una secuencia simple de fases, con flujo de información unidireccional entre ellas. El modelo de construcción de prototipos involucra la creación rápida de prototipos para obtener retroalimentación de usuarios. Los modelos evolutivos como el incremental, en espiral y WinWin se adaptan mejor a los cambios al iterar versiones más completas del software.
Este documento presenta una comparación de varios modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, prototipo, espiral, RUP y XP. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo. Concluye que el modelo XP es el mejor para el desarrollo de software debido a su énfasis en la simplicidad, comunicación y adaptación a cambios.
Este documento compara diferentes modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal o en cascada, el modelo incremental, el modelo de construcción de prototipos y el modelo en espiral. Explica las ventajas e inconvenientes de cada modelo, así como los tipos de proyectos para los que cada modelo es más adecuado. El autor concluye que prefiere el modelo de construcción de prototipos debido a que permite la evaluación de riesgos y la participación del cliente, sin la complejidad del modelo en espiral o la rigidez del modelo en
Este documento presenta una comparación de varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo Desarrollo en Cascada, Incremental, Evolutivo, en Espiral y Basado en Prototipos. Explica las ventajas y desventajas de cada metodología, así como consideraciones clave para seleccionar la metodología apropiada para cada proyecto. También introduce conceptos más modernos como Ingeniería Web y Proceso Unificado.
Metodologias modernas para el desarrollo de softwareDeisy Sapaico
El documento describe diferentes metodologías y conceptos relacionados con el desarrollo de software. Explica que el software incluye programas y procedimientos necesarios para realizar tareas específicas, y que existen diferentes tipos como software de sistema, de programación y de aplicación. También define conceptos como lenguajes de programación, metodologías como Desarrollo Unificado con Métrica, y metodologías modernas como Scrum, Extreme Programming y Rational Unified Process.
Desarrollo en cascada vs desarrollo agile scrumtbaires
Exposición dada por la Ing. Marcela Andrea Alvarez
ar.linkedin.com/pub/ing-marcela-andrea-alvarez/21/16a/ba3
durante el "6to Encuentro Online de Testers"
organizado por TestingBaires (www.testingbaires.com)
Tema a debatir: Agile Testing
El documento describe y compara varios modelos de ingeniería de software, incluyendo el modelo lineal o en cascada, el modelo incremental, el modelo de construcción de prototipos y el modelo en espiral. Explica las ventajas e inconvenientes de cada modelo y sugiere qué tipo de proyectos son más adecuados para cada uno, concluyendo que el modelo de construcción de prototipos es el más efectivo.
El documento describe tres modelos de desarrollo de software: el desarrollo en cascada, el desarrollo en espiral y el modelo de prototipos. El desarrollo en cascada sigue un enfoque lineal y estricto con fases secuenciales como análisis, diseño, codificación y pruebas. El desarrollo en espiral es un modelo iterativo que evalúa riesgos en cada bucle. El modelo de prototipos construye versiones tempranas del software para obtener retroalimentación del cliente y refinar requisitos.
El documento presenta una comparación de los modelos de ciclo de vida para el desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en V, los modelos iterativos, incrementales y en espiral. Cada modelo se define, describe sus fases o etapas, ventajas y desventajas. El modelo en cascada es lineal y sigue una secuencia estricta de fases, mientras que los demás intentan ser más flexibles e iterativos para reducir riesgos y entregar software de forma incremental.
El documento describe diferentes modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, prototipo y espiral. Explica que cada modelo representa el proceso de desarrollo de software desde una perspectiva particular y provee información parcial sobre el proceso.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
Este documento resume varias metodologías ágiles clásicas como la cascada, incremental, evolutiva y en espiral. Explica sus características, ventajas y desventajas. También cubre otros modelos como prototipos, basado en componentes, Winwin, proceso unificado y la ingeniería web. En general, compara diferentes enfoques para el desarrollo de software y sus aplicaciones respecto al tipo de proyecto.
El documento describe varios modelos prescriptivos de procesos de desarrollo de software. Estos incluyen el modelo en cascada, incremental, de desarrollo rápido de aplicaciones, evolutivos como el basado en prototipos y en espiral, y el proceso unificado. Cada modelo se caracteriza por su enfoque particular para las actividades y fases del desarrollo de software.
Este documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada y modelos evolutivos. El modelo en cascada consiste en fases secuenciales de requisitos, diseño, implementación, pruebas e integración, y mantenimiento. Si bien es el modelo más simple, tiene problemas como iteraciones costosas y dificultad para responder a cambios. Los modelos evolutivos buscan superar estos problemas mediante enfoques más flexibles e iterativos.
El documento describe tres modelos de desarrollo de software: el modelo incremental, el modelo evolutivo y el modelo de prototipado de requerimientos. El modelo incremental construye incrementos del sistema reservando algunos requerimientos para etapas posteriores. El modelo evolutivo construye versiones sucesivas del producto a medida que se van conociendo más requerimientos. El modelo de prototipado crea implementaciones parciales tempranas para recopilar retroalimentación de usuarios que mejore la comprensión de los requerimientos.
El documento describe tres paradigmas principales de desarrollo de software: el ciclo de vida lineal o cascada, el desarrollo por prototipos, y el modelo en espiral. El ciclo de vida lineal se compone de fases secuenciales como la definición de requisitos, diseño, implementación, pruebas e integración, y mantenimiento. El desarrollo por prototipos involucra crear versiones iniciales del producto para definir especificaciones. El modelo en espiral enfatiza la reutilización, eliminación de errores temprano
CUADRO COMPARATIVO DE LOS MODELOS DE CICLO DE VIDA DE SOFTWAREFreddy Aguilar
El documento compara diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, evolutivo, espiral, basado en componentes y ágil. Cada modelo se describe, incluyendo sus ventajas y desventajas, y en qué casos se recomienda usar cada uno. Por ejemplo, el modelo en cascada es útil cuando se tienen requerimientos estables, mientras que el modelo evolutivo funciona mejor cuando los requerimientos no están completos.
El documento describe varios modelos de proceso de software, incluyendo el modelo secuencial, el modelo evolutivo, el modelo de desarrollo concurrente y los modelos ágiles. Explica que un modelo de proceso es un conjunto de actividades y tareas para completar un proyecto de software, y que existen modelos prescriptivos y especializados.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, prototipo, desarrollo rápido de aplicaciones y espiral. Explica que el modelo en cascada no es flexible y puede conducir a sobrecostos y baja calidad, mientras que los modelos prototipo, incremental y espiral permiten más flexibilidad y entregas tempranas de funcionalidad.
En muchos casos esta metodología se considera como un método independiente, este método pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo.
Prototipo es una representación o modelo del sistema a desarrollar que, a diferencia de un modelo de simulación, incorpora componentes del producto real, este será una representación del sistema, aunque no es un sistema completo, posee las características del sistema final o parte de ellas.
Un prototipo tiene un funcionamiento limitado en cuanta a capacidades, confiabilidad o eficiencia.
En la utilización de este método se inicia con la definición de los objetivos globales para el software para luego pasar a identificar los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado
El documento describe varios modelos de desarrollo de software. El modelo secuencial lineal o modelo en cascada sigue una secuencia simple de fases, con flujo de información unidireccional entre ellas. El modelo de construcción de prototipos involucra la creación rápida de prototipos para obtener retroalimentación de usuarios. Los modelos evolutivos como el incremental, en espiral y WinWin se adaptan mejor a los cambios al iterar versiones más completas del software.
Este documento presenta una comparación de varios modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, prototipo, espiral, RUP y XP. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo. Concluye que el modelo XP es el mejor para el desarrollo de software debido a su énfasis en la simplicidad, comunicación y adaptación a cambios.
Este documento compara diferentes modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal o en cascada, el modelo incremental, el modelo de construcción de prototipos y el modelo en espiral. Explica las ventajas e inconvenientes de cada modelo, así como los tipos de proyectos para los que cada modelo es más adecuado. El autor concluye que prefiere el modelo de construcción de prototipos debido a que permite la evaluación de riesgos y la participación del cliente, sin la complejidad del modelo en espiral o la rigidez del modelo en
Este documento presenta una comparación de varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo Desarrollo en Cascada, Incremental, Evolutivo, en Espiral y Basado en Prototipos. Explica las ventajas y desventajas de cada metodología, así como consideraciones clave para seleccionar la metodología apropiada para cada proyecto. También introduce conceptos más modernos como Ingeniería Web y Proceso Unificado.
Metodologias modernas para el desarrollo de softwareDeisy Sapaico
El documento describe diferentes metodologías y conceptos relacionados con el desarrollo de software. Explica que el software incluye programas y procedimientos necesarios para realizar tareas específicas, y que existen diferentes tipos como software de sistema, de programación y de aplicación. También define conceptos como lenguajes de programación, metodologías como Desarrollo Unificado con Métrica, y metodologías modernas como Scrum, Extreme Programming y Rational Unified Process.
Desarrollo en cascada vs desarrollo agile scrumtbaires
Exposición dada por la Ing. Marcela Andrea Alvarez
ar.linkedin.com/pub/ing-marcela-andrea-alvarez/21/16a/ba3
durante el "6to Encuentro Online de Testers"
organizado por TestingBaires (www.testingbaires.com)
Tema a debatir: Agile Testing
El documento describe y compara varios modelos de ingeniería de software, incluyendo el modelo lineal o en cascada, el modelo incremental, el modelo de construcción de prototipos y el modelo en espiral. Explica las ventajas e inconvenientes de cada modelo y sugiere qué tipo de proyectos son más adecuados para cada uno, concluyendo que el modelo de construcción de prototipos es el más efectivo.
El documento describe tres modelos de desarrollo de software: el desarrollo en cascada, el desarrollo en espiral y el modelo de prototipos. El desarrollo en cascada sigue un enfoque lineal y estricto con fases secuenciales como análisis, diseño, codificación y pruebas. El desarrollo en espiral es un modelo iterativo que evalúa riesgos en cada bucle. El modelo de prototipos construye versiones tempranas del software para obtener retroalimentación del cliente y refinar requisitos.
El documento presenta una comparación de los modelos de ciclo de vida para el desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en V, los modelos iterativos, incrementales y en espiral. Cada modelo se define, describe sus fases o etapas, ventajas y desventajas. El modelo en cascada es lineal y sigue una secuencia estricta de fases, mientras que los demás intentan ser más flexibles e iterativos para reducir riesgos y entregar software de forma incremental.
El documento describe diferentes modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, prototipo y espiral. Explica que cada modelo representa el proceso de desarrollo de software desde una perspectiva particular y provee información parcial sobre el proceso.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
Este documento resume varias metodologías ágiles clásicas como la cascada, incremental, evolutiva y en espiral. Explica sus características, ventajas y desventajas. También cubre otros modelos como prototipos, basado en componentes, Winwin, proceso unificado y la ingeniería web. En general, compara diferentes enfoques para el desarrollo de software y sus aplicaciones respecto al tipo de proyecto.
El documento describe varios modelos prescriptivos de procesos de desarrollo de software. Estos incluyen el modelo en cascada, incremental, de desarrollo rápido de aplicaciones, evolutivos como el basado en prototipos y en espiral, y el proceso unificado. Cada modelo se caracteriza por su enfoque particular para las actividades y fases del desarrollo de software.
Este documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada y modelos evolutivos. El modelo en cascada consiste en fases secuenciales de requisitos, diseño, implementación, pruebas e integración, y mantenimiento. Si bien es el modelo más simple, tiene problemas como iteraciones costosas y dificultad para responder a cambios. Los modelos evolutivos buscan superar estos problemas mediante enfoques más flexibles e iterativos.
El documento describe tres modelos de desarrollo de software: el modelo incremental, el modelo evolutivo y el modelo de prototipado de requerimientos. El modelo incremental construye incrementos del sistema reservando algunos requerimientos para etapas posteriores. El modelo evolutivo construye versiones sucesivas del producto a medida que se van conociendo más requerimientos. El modelo de prototipado crea implementaciones parciales tempranas para recopilar retroalimentación de usuarios que mejore la comprensión de los requerimientos.
El documento describe tres paradigmas principales de desarrollo de software: el ciclo de vida lineal o cascada, el desarrollo por prototipos, y el modelo en espiral. El ciclo de vida lineal se compone de fases secuenciales como la definición de requisitos, diseño, implementación, pruebas e integración, y mantenimiento. El desarrollo por prototipos involucra crear versiones iniciales del producto para definir especificaciones. El modelo en espiral enfatiza la reutilización, eliminación de errores temprano
CUADRO COMPARATIVO DE LOS MODELOS DE CICLO DE VIDA DE SOFTWAREFreddy Aguilar
El documento compara diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, evolutivo, espiral, basado en componentes y ágil. Cada modelo se describe, incluyendo sus ventajas y desventajas, y en qué casos se recomienda usar cada uno. Por ejemplo, el modelo en cascada es útil cuando se tienen requerimientos estables, mientras que el modelo evolutivo funciona mejor cuando los requerimientos no están completos.
El documento describe varios modelos de proceso de software, incluyendo el modelo secuencial, el modelo evolutivo, el modelo de desarrollo concurrente y los modelos ágiles. Explica que un modelo de proceso es un conjunto de actividades y tareas para completar un proyecto de software, y que existen modelos prescriptivos y especializados.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, prototipo, desarrollo rápido de aplicaciones y espiral. Explica que el modelo en cascada no es flexible y puede conducir a sobrecostos y baja calidad, mientras que los modelos prototipo, incremental y espiral permiten más flexibilidad y entregas tempranas de funcionalidad.
Este documento describe el modelo de prototipos en la ingeniería de software. Explica que los prototipos se construyen rápidamente para obtener retroalimentación del cliente y refinar los requisitos. También describe las ventajas, como una mejor comprensión de los requisitos del cliente, e inconvenientes, como expectativas poco realistas del cliente.
El documento describe seis modelos o metodologías para el desarrollo de sistemas de información: el modelo en cascada, el modelo incremental, el modelo de prototipos, el modelo en espiral, el modelo XP (Programación Extrema) y el modelo RUP (Proceso Unificado de Rational). Resume brevemente cada modelo y discute sus ventajas y desventajas. Concluye que el mejor modelo es XP porque implementa un enfoque flexible que se adapta fácilmente a las circunstancias, da al cliente control sobre las prioridades y realiza pruebas continuas durante el pro
El documento describe el método de desarrollo de sistemas dinámico (DSDM), incluyendo sus 9 principios clave, como la implicación del usuario, entregas frecuentes e iterativas, y requisitos flexibles. Explica las fases del DSDM, como la viabilidad, el estudio del negocio, y las iteraciones de modelado y diseño. El objetivo del DSDM es guiar el desarrollo de software a través de prototipos tempranos, colaboración estrecha con los usuarios, y entregas incrementales frecuentes.
1) El documento describe varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo modelos secuenciales, en cascada, DRA, de prototipos, concurrente y ágiles como Scrum y DSDM.
2) Cada modelo se caracteriza por un conjunto de fases, roles, herramientas y principios que definen su enfoque para el desarrollo de software.
3) Los modelos ágiles como Scrum y DSDM enfatizan la colaboración continua con el cliente y la entrega iterativa e incremental de funcionalidades.
Metodos del desarrollo de sistema de informacioncaroyu
El documento describe varios métodos para el desarrollo de sistemas de información, incluyendo el método en cascada, el método espiral y el método de prototipos. El método en cascada sigue una secuencia ordenada de etapas como especificación de requisitos, análisis, diseño, implementación y mantenimiento. El método espiral divide un proyecto en mini-proyectos enfocados en controlar riesgos. El método de prototipos permite que los usuarios evalúen ideas tempranas y suposiciones a través de versiones
El modelo de prototipos pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo y se centra en representar los aspectos visibles del software para el cliente a través de un prototipo que es evaluado por el cliente para obtener retroalimentación y refinar los requisitos. El prototipo se construye rápidamente con programas adecuados y pocos recursos para permitir que el desarrollador y el cliente se comuniquen mejor sobre lo que se debe hacer y vean resultados a corto plazo.
Este documento describe el ciclo de vida del software y los diferentes modelos y paradigmas asociados. Explica las distintas fases del ciclo de vida como investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y evaluación. También describe paradigmas como el tradicional lineal, orientado a objetos y ágil, así como modelos como el de cascada y por prototipos. El objetivo es comprender mejor cómo se desarrolla software desde su concepción inicial hasta su obsolescencia.
Este documento presenta y compara varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo de prototipos, el desarrollo iterativo e incremental y el modelo orientado a la reutilización. Concluye que el modelo orientado a la reutilización es una buena opción porque implica menos trabajo al comenzar con código existente, lo que reduce el tiempo y costo de desarrollo requerido.
El documento resume los conceptos clave relacionados con el desarrollo de software, incluyendo definiciones de software, ingeniería de software, ciclos de vida de desarrollo de software como los modelos cascada, en V, iterativo, incremental y en espiral. También discute metodologías tradicionales y ágiles, señalando que no existe una metodología universal sino que debe adaptarse al contexto del proyecto.
Este documento resume diferentes modelos y procesos de desarrollo de software, incluyendo el proceso en cascada, el modelo en espiral, procesos iterativos incrementales, procesos evolutivos basados en prototipos, y métodos ágiles como Extreme Programming (XP) y Scrum. Explica que no existe un único proceso ideal y que el método elegido debe adaptarse a las necesidades del proyecto, con el objetivo final de entregar un producto de software a tiempo y dentro del presupuesto.
1) El documento presenta diferentes modelos de ciclo de vida de desarrollo de software como el modelo en cascada, modelo en espiral y prototipo. 2) También describe el proceso unificado Racional (RUP) que es un proceso iterativo e incremental. 3) Explica las ventajas e inconvenientes de los diferentes modelos.
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareAndhy H Palma
Este documento describe y compara varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo incremental, y el Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo.
Unidad 3 los modelos de procesos de softwareAndhy H Palma
El documento describe diferentes modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo incremental y el Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como cómo cada uno aborda las fases de análisis, diseño, codificación y pruebas.
El documento describe las principales fases del ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo la planificación, el análisis, el diseño, la implementación, las pruebas, la instalación y el mantenimiento. También describe varios modelos comunes de ciclo de vida como el modelo en cascada, el modelo repetitivo, el modelo en espiral y el modelo en V.
El documento describe la metodología basada en prototipos para el desarrollo de software, la cual consiste en crear versiones preliminares del software para obtener retroalimentación de los usuarios y definir mejor los requisitos. Esta metodología es útil cuando los requisitos no están claros, pero tiene el riesgo de que el prototipo se convierta en el producto final. Para tener éxito, es importante que el cliente y desarrollador acuerden que el prototipo solo se usará para definir requisitos y no será la versión final del software.
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en espiral, el modelo cascada, el modelo incremental y el proceso unificado. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como las fases que componen algunos de los modelos.
El documento describe la metodología cascada para el desarrollo de software. Explica que la metodología cascada consiste en un proceso secuencial de análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento. También discute brevemente la historia de la metodología cascada y sus ventajas y desventajas, concluyendo que es adecuada para proyectos con requisitos bien definidos y de corta duración.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. Definición y Etapas
Se tiene un modelo que lleva un desarrollo incremental, esto nos dice que se desarrolla el
software en etapas y que después del término de una etapa no es posible regresar a ella. , este
modelo tiene cuatro etapas que son:
Planificación: se determinan los objetivos, metas, requerimientos y restricciones en el
proyecto.
Análisis de riesgos: identificación de situaciones inconvenientes para evitarlas y
solucionarlas.
Ingeniera: desarrollo del producto con respecto al diseño y otras consideraciones
planteadas.
Evaluación del cliente: valorización de los resultados del proyecto(producto obtenido).
3. Características del modelo
Primer modelo empleado (Royce, 1970), también denominado ciclo de vida clásico y modelo
lineal secuencial.
Consiste en la ejecución secuencial de una serie de fases que se suceden, lo que da nombre al
modelo.
Cada fase genera documentación para la siguiente. Esta documentación debe ser aprobada.
Una fase no comienza hasta que la anterior ha terminado.
Requiere disponer de unos requisitos completos y precisos al principio del desarrollo.
Se disponga de unos requisitos completos y consistentes al principio del desarrollo.
Sea un proyecto pequeño, en el que el período de congelación de los requisitos es corto, o un
proyecto con unos requisitos bastante estables.
4. Comparación
VENTAJAS
Se debe tener en cuenta que fue el primer
modelo empleado, y por lo tanto es mejor
que ninguno.
Facilita la gestión del desarrollo.
DESVENTAJAS
En general, establecer todos los requisitos al principio del
proceso de desarrollo es un mito inalcanzable, Los usuarios
no pueden imaginarse lo que quieren hasta que no ven un
sistema funcionando.
Los requisitos no se pueden congelar mientras dura el
desarrollo. El mercado cambia, todo cambia.
El usuario debe esperar mucho tiempo hasta ver los
resultados
Los errores de análisis y diseño son costosos de eliminar, y se
propagan a las fases siguientes con un efecto conocido
como bola de nieve.
Se genera mucho mantenimiento inicial debido al período
de congelación de requisitos y éste recae, en su mayor
parte.
6. Etapas
1. Planeación: a diferencia de otras metodologías, la planeación debe ser muy rápida, en esta fase no
puedes demorarte mucho, pues recuerda que solamente será un prototipo por el momento.
2. Modelado: Nuevamente, una fase que deberá ser suficientemente rápida como para que no nos quite
nada de tiempo. Hacer el modelado será simple y te sigo recordando que solamente es un prototipo,
al menos por ahora.
3. Elaboración del Prototipo: Ya que contamos con la planeación de lo que vamos a realizar y el
modelado rápido, entonces es momento de elaborar el prototipo. Para esta instancia, ya no te diré
que lo debes hacer rápido, puesto que te tomará el tiempo que tenga sea necesario elaborarlo,
recuerda que este ya se muestra al cliente, así que ya es una fase importante.
4. Desarrollo: Posterior a contar con el prototipo elaborado y mostrado al cliente, es momento de
comenzar el desarrollo. Este te tomará una gran cantidad de tiempo, dependiendo del tamaño del
proyecto y el lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
7. Etapas
5. Entrega y Retroalimentación: Una de las cosas con las que cuenta el modelo de prototipos, es
que una vez entregado el proyecto, debemos darle al cliente cierta retroalimentación sobre
cómo utilizarlo y ciertamente es una fase que se encuentra dentro de las etapas de desarrollo de
software esta metodología.
6. Comunicación con el Cliente: Es importante que una vez entregado el proyecto, tengamos cierta
comunicación con el cliente, básicamente para que nos indique si el proyecto es correcto o si
desea agregarle ciertas funciones, nuestra metodología lo permite. Si fuera en modo cascada,
entonces sería algo realmente imposible de hacer.
7. Entrega del Producto Final: Por último, solamente quedará entregar el sistema elaborado
mediante esta metodología. Aquí tendrás la ventaja de que el código es reutilizable, para que así
con el prototipo ya puedes simplemente empezar de nuevo y con una buena base de código
que te acelerará el proceso.
8. Principios Básicos
Por supuesto, te habrás dado cuenta de que el modelo de prototipos puede llegar a ser un poco
más tedioso, aunque todo dependerá del ámbito en que lo utilices. Sin embargo uno de sus
principios básicos que seguramente habrás notado, es que con el método de prototipos el proyecto
se va dividiendo en partes cada vez más pequeñas, para evitar el peligro ante los riesgos frente a
los que estamos expuestos.
Además, otros de sus principios básicos fundamentales, es que con la metodología de prototipos, el
cliente final se involucra mucho más en el proyecto que con otras metodologías, haciendo de esta
forma que el producto final llegue rápidamente aunque con un poco más de presión en el proceso.
La ventaja es que conforme se van haciendo prototipos pequeños, poco a poco se va llegando al
producto final. Incluso en algún determinado momento podrás llegar a crear un prototipo que con
solo ajustar ciertos detalles, se podría convertir en el producto que el usuario quiere.
9. Comparación
VENTAJAS
Este modelo es útil cuando el cliente conoce los
objetivos generales para el software.
También ofrece un mejor enfoque cuando el
responsable del desarrollo del software está inseguro
de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad
de un sistema operativo o de la forma que debería
tomar la interacción humano-máquina
Se puede reutilizar el código
La construcción de prototipos se puede utilizar
como un modelo del proceso independiente, se
emplea más comúnmente como una técnica
susceptible de implementarse dentro del contexto
de cualquiera de los modelos del proceso expuestos.
DESVENTAJAS
El usuario tiende a crearse unas expectativas cuando ve el
prototipo de cara al sistema final. A causa de la intención
de crear un prototipo de forma rápida, se suelen
desatender aspectos importantes, tales como la calidad y el
mantenimiento a largo plazo, lo que obliga en la mayor
parte de los casos a reconstruirlo una vez que el prototipo
ha cumplido su función. Es frecuente que el usuario se
muestre reacio a ello y pida que sobre ese prototipo se
construya el sistema final, lo que lo convertiría en un
prototipo evolutivo, pero partiendo de un estado poco
recomendado.
En aras de desarrollar rápidamente el prototipo, el
desarrollador suele tomar algunas decisiones de
implementación poco convenientes (por ejemplo, elegir un
lenguaje de programación incorrecto porque proporciona
un desarrollo más rápido). Con el paso del tiempo, el
desarrollador puede olvidarse de la razón que le llevó a
tomar tales decisiones, con lo que se corre el riesgo de que
dichas elecciones pasen a formar parte del sistema final.
10. Modelo de (Desarrollo rápido de
aplicaciones) DRA
El proceso DRA permite al equipo de desarrollo crear un "sistema completamente funcional"
dentro de períodos cortos de tiempo (de 60 a 90 días).
11. Modelados:
1. Modelado de gestión: El flujo de información entre las funciones de gestión se modela de forma
que responda a, las siguientes preguntas: ¿Qué información conduce al proceso de gestión?
¿Qué información se genera? ¿Quién la genera? ¿A dónde va la información? ¿Quién la
procesa?.
2. Modelado de datos: Conjunto de objetos de datos necesarios para apoyar la empresa. Se
definen las características (atributos) de cada uno de los objetos y las relaciones entre estos
objetos.
3. Modelado del proceso: Los objetos de datos definidos en la fase de modelado de datos quedan
transformados para lograr el flujo de información necesario para implementar una función de
gestión. Las descripciones del proceso se crean para añadir, modificar, suprimir o recuperar un
objeto de datos.
12. Generación de aplicaciones
DRA
El DRA asume la utilización de técnicas de
cuarta generación. En lugar de crear
software con lenguajes de programación de
tercera generación, el proceso DRA trabaja
para volver a utilizar componentes de
programas ya existentes o crear
componentes reutilizables.
PRUEBAS Y ENTREGA
Como el proceso DRA enfatiza la
reutilización, ya se han comprobado muchos
de los componentes de los programas. Esto
reduce tiempo de pruebas. Sin embargo, se
deben probar todos los componentes
nuevos y se deben ejercitar todas las
interfaces a fondo.
13. ¿Cuáles Son Los Principios Básicos Del
Modelo RAD?
De los mismos modos que modelos
anteriores, el Modelo RAD, está basado en el
uso de las iteraciones y principalmente en el
manejo de prototipos. Sin embargo a
diferencia del resto, la metodología RAD
hace uso de las Herramientas CASE, las
cuales permitirán acelerar el proceso
considerablemente.
VENTAJAS
Una de las ventajas del RAD, es que el
enfoque y las prioridades van hacia la fase
de desarrollo, a diferencia de modelos como
el espiral, que se enfoca en que los riesgos al
momento sean mucho menores. Acá con el
RAD, se hace lo contrario, si hay riesgos
reducimos los requerimientos para reducir
los riesgos, no como en el espiral, que entre
más riesgos, más requisitos aportamos para
que se incremente.