El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo su historia, características y tipos de diagramas. Explica que UML es un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos y surge de la unificación de varios métodos de modelado existentes. También enumera las razones para aprender UML, como que es el lenguaje de modelado dominante apoyado por importantes empresas de tecnología.
El documento presenta información sobre lenguajes de programación. Define un lenguaje de programación como un idioma artificial diseñado para ser entendido por las máquinas. Explica que los lenguajes de programación permiten combinar ideas simples en ideas más complejas a través de expresiones primitivas, mecanismos de combinación y mecanismos de abstracción. También describe diferentes tipos de traductores como compiladores, intérpretes y ensambladores, y sus funciones en el proceso de traducción de código fuente.
El documento describe el proceso de seleccionar una herramienta de software de modelado UML para representar gráficamente las especificaciones de un proyecto de desarrollo de software. Primero, los estudiantes deben definir las características a evaluar y crear un modelo de valoración. Luego, analizan diferentes herramientas UML y seleccionan la mejor basada en la matriz de valoración. Finalmente, proponen cómo implementar la herramienta seleccionada para el proyecto.
El documento proporciona una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo una descripción de sus nueve diagramas principales y un ejemplo de cómo modelar un proyecto de administración de proyectos de desarrollo usando UML.
El documento describe el modelo COCOMO (Constructive Cost Model) para la estimación de costos de software. COCOMO incluye tres submodelos (básico, intermedio y detallado) que ofrecen niveles crecientes de detalle y precisión. El modelo se basa en líneas de código, capacidad de analistas y programadores, y complejidad del producto. Barry Boehm desarrolló COCOMO en 1981 y COCOMO II en 2000 para estimar esfuerzo, costo y duración de proyectos de software.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos creada por IBM que utiliza UML (Lenguaje Unificado de Modelado) para modelar el sistema. RUP se centra en los requisitos, la arquitectura y los casos de uso, e involucra al cliente en iteraciones cortas para entregar valor temprano. Su objetivo es producir software de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto.
Este documento describe y compara diferentes herramientas de desarrollo de software como PHP, PowerBuilder, Java, C++, HTML, XML y Visual Studio. Explica sus características, ventajas, desventajas y áreas de aplicación. El objetivo es estudiar estas herramientas y motivar a los estudiantes e investigadores a mantenerse al día con los cambios constantes en el desarrollo de software. Concluye que los lenguajes de programación permiten la comunicación entre humanos y computadoras para desarrollar programas útiles.
El documento describe diferentes metodologías y modelos de desarrollo de software. Explica el modelo lineal o secuencial, el modelo en cascada, y los modelos de construcción por prototipos. También define conceptos clave como metodología, ciclo de vida de desarrollo de software, y las diferentes fases del ciclo de vida como análisis, diseño, implementación y pruebas.
Este documento habla sobre la importancia de seguir estándares de programación al escribir el código que implementa un diseño de software. Menciona que los estándares ayudan a organizar los pensamientos, documentar el código de manera clara y facilitar cambios futuros. También enfatiza la necesidad de mantener la correspondencia entre el diseño y el código, usando características como bajo acoplamiento y alta cohesión.
El documento presenta información sobre lenguajes de programación. Define un lenguaje de programación como un idioma artificial diseñado para ser entendido por las máquinas. Explica que los lenguajes de programación permiten combinar ideas simples en ideas más complejas a través de expresiones primitivas, mecanismos de combinación y mecanismos de abstracción. También describe diferentes tipos de traductores como compiladores, intérpretes y ensambladores, y sus funciones en el proceso de traducción de código fuente.
El documento describe el proceso de seleccionar una herramienta de software de modelado UML para representar gráficamente las especificaciones de un proyecto de desarrollo de software. Primero, los estudiantes deben definir las características a evaluar y crear un modelo de valoración. Luego, analizan diferentes herramientas UML y seleccionan la mejor basada en la matriz de valoración. Finalmente, proponen cómo implementar la herramienta seleccionada para el proyecto.
El documento proporciona una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo una descripción de sus nueve diagramas principales y un ejemplo de cómo modelar un proyecto de administración de proyectos de desarrollo usando UML.
El documento describe el modelo COCOMO (Constructive Cost Model) para la estimación de costos de software. COCOMO incluye tres submodelos (básico, intermedio y detallado) que ofrecen niveles crecientes de detalle y precisión. El modelo se basa en líneas de código, capacidad de analistas y programadores, y complejidad del producto. Barry Boehm desarrolló COCOMO en 1981 y COCOMO II en 2000 para estimar esfuerzo, costo y duración de proyectos de software.
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos creada por IBM que utiliza UML (Lenguaje Unificado de Modelado) para modelar el sistema. RUP se centra en los requisitos, la arquitectura y los casos de uso, e involucra al cliente en iteraciones cortas para entregar valor temprano. Su objetivo es producir software de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto.
Este documento describe y compara diferentes herramientas de desarrollo de software como PHP, PowerBuilder, Java, C++, HTML, XML y Visual Studio. Explica sus características, ventajas, desventajas y áreas de aplicación. El objetivo es estudiar estas herramientas y motivar a los estudiantes e investigadores a mantenerse al día con los cambios constantes en el desarrollo de software. Concluye que los lenguajes de programación permiten la comunicación entre humanos y computadoras para desarrollar programas útiles.
El documento describe diferentes metodologías y modelos de desarrollo de software. Explica el modelo lineal o secuencial, el modelo en cascada, y los modelos de construcción por prototipos. También define conceptos clave como metodología, ciclo de vida de desarrollo de software, y las diferentes fases del ciclo de vida como análisis, diseño, implementación y pruebas.
Este documento habla sobre la importancia de seguir estándares de programación al escribir el código que implementa un diseño de software. Menciona que los estándares ayudan a organizar los pensamientos, documentar el código de manera clara y facilitar cambios futuros. También enfatiza la necesidad de mantener la correspondencia entre el diseño y el código, usando características como bajo acoplamiento y alta cohesión.
UML. un analisis comparativo para la diagramación de softwareYaskelly Yedra
Este documento presenta un resumen de tres conceptos clave:
1) Explica brevemente el modelado conceptual en el desarrollo de software y los diferentes enfoques que han surgido como el desarrollo estructurado y orientado a objetos.
2) Describe los diagramas utilizados en el desarrollo estructurado como los diagramas de flujo y los utilizados en el desarrollo orientado a objetos.
3) Introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) como un estándar y analiza sus elementos básicos como diagram
UML es un estándar internacional para crear diagramas y documentación relacionada con el desarrollo de software. No es un lenguaje de programación, sino un conjunto de normas gráficas para representar esquemas de software. RUP es un proceso de desarrollo de software desarrollado por IBM que, junto con UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos. RUP no es un proceso rígido sino adaptable a cada organización.
La ingeniería de software es una disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad para resolver problemas. Incluye notaciones como UML para modelado, BPMN para procesos de negocio y DFD para flujos de datos, así como herramientas CASE que cubren todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas.
Generacion en los diferentes diagramas de uml esteban esteban
Este documento proporciona una introducción a los diagramas de UML (Lenguaje Unificado de Modelado). Explica brevemente la historia y características de UML, así como los principales tipos de diagramas de UML, incluyendo diagramas de clases, colaboración, secuencia, casos de uso, estado, despliegue y actividades. También discute las ventajas y desventajas de cada tipo de diagrama.
La guía de aprendizaje presenta actividades para analizar los requerimientos del sistema de información SOFTPYME - INVENTARIO a través de diagramas UML. Se inicia con la reflexión sobre los entregables del análisis y luego se describen actividades como crear diagramas de casos de uso, requerimientos funcionales, actividades y secuencia a partir del informe de requerimientos. Finalmente, se proveen recursos de apoyo como documentos sobre UML y metodologías de desarrollo de software.
Tema N° 11 Lenguaje de Representación (UML y URN)SaraEAlcntaraR
Tema N° 11 Lenguaje de Representación (UML y URN) correspondiente a la Unidad III.- Análisis de los Requisitos del Saber Ingeniería del Software II, dictado en el PNF en Informática de la UPTP "Luis Mariano Rivera".
UML es un lenguaje estándar para modelar sistemas de software que incluye varios diagramas para representar diferentes aspectos como casos de uso, clases, secuencias y actividades. Se desarrolló para facilitar la comunicación entre equipos de desarrollo y documentar el diseño de sistemas. Existen herramientas libres como ArgoUML y Poseidon para UML que permiten crear y editar modelos UML.
La guía de aprendizaje presenta actividades relacionadas con el análisis de requerimientos y el desarrollo de diagramas como casos de uso y diagramas de requerimientos funcionales para el proyecto SOFTPYME - INVENTARIO. Se explican conceptos clave como UML, diagramas de casos de uso y roles de actores. También se incluyen recursos y referencias bibliográficas para profundizar en el tema.
La ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. Incluye métodos, herramientas y técnicas para el desarrollo de software, así como la documentación requerida para desarrollar, operar y mantener los sistemas de software.
SUMMARY
Este documento describe los casos de uso, su estructura y documentación. Explica que existen dos formatos principales para documentar casos de uso: diagramas UML y documentos detallados. También define el análisis y diseño orientado a objetos, sus características principales y cómo difiere de la programación imperativa/procedimental. Finalmente, enumera lenguajes de programación orientados a objetos como Java, C++ y Python.
Este documento define las siglas UML y RUP. UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un estándar para la creación de diagramas y documentos de software. RUP (Proceso Unificado Racional) es una metodología de desarrollo de software desarrollada por IBM que utiliza UML e iteraciones para adaptarse a cada proyecto. El documento explica los tipos de diagramas UML, las versiones de UML, los principios y fases de RUP.
Este documento resume los conceptos clave relacionados con el software. Define términos como programa, software y aplicación, e introduce la ingeniería de software y sus etapas de desarrollo. También analiza videos sobre los riesgos de ignorar la ingeniería de software y las consecuencias de errores en el software, como el accidente del cohete Ariane 5. El documento enfatiza la importancia de aplicar principios de ingeniería para garantizar la calidad del software.
El documento describe los conceptos fundamentales de software e ingeniería de software. Menciona los diferentes tipos de software como productos genéricos y personalizados y explica brevemente conceptos como programas, archivos de configuración y documentación. También analiza la "crisis del software" y sus causas como la naturaleza lógica del software y la mala gestión de proyectos. Finalmente, introduce conceptos clave de la ingeniería de software como el modelado, UML y el proceso RUP.
Este documento compara herramientas para modelado con UML. Describe cuatro aspectos clave para evaluar estas herramientas: enfoque procedimental, soporte al modelado arquitectónico, apoyo al repositorio y enfoque funcional. Analiza cinco herramientas populares (ArgoUML, Rational Rose, WithClass, Together y Poseidon) según estos criterios y también caracteriza a AR2CA, una herramienta desarrollada en la Universidad EAFIT.
Este documento describe diferentes modelos y técnicas para el desarrollo de software, incluyendo modelos de procesos como el modelo en cascada, incremental y evolutivo. También describe técnicas como el análisis de requerimientos y herramientas para el proceso de desarrollo. Explica que el modelo espiral es iterativo y evalúa riesgos, y que el modelo incremental construye el software en partes pequeñas pero utilizables.
El documento describe varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en espiral, el desarrollo por etapas, el desarrollo iterativo y creciente, RAD, el desarrollo concurrente, RUP y el proceso unificado. Explica las características y fases clave de cada modelo de proceso.
Este documento presenta un resumen del temario de un curso de UML (Lenguaje Unificado de Modelado) y proceso unificado. Explica conceptos clave como las vistas, diagramas y notación de UML para modelar sistemas orientados a objetos. También describe la evolución de UML y su modelo conceptual, incluyendo elementos, relaciones y reglas para construir modelos bien formados.
Este documento define y describe el software, sus tipos y características. Explica que el software son las instrucciones que le indican a la computadora qué tareas realizar. Describe sistemas operativos, software de aplicación, software libre y propietario. También resume las leyes de evolución del software según Lehman, incluyendo que el software debe cambiar continuamente para mantenerse útil.
Este documento describe los objetivos y contenidos de un curso de Análisis y Diseño de Sistemas I. Al final del curso, los estudiantes modelarán el negocio y requerimientos de una empresa real usando RUP, UML y la herramienta RSA. La primera unidad cubre ingeniería de software, RUP y UML, enseñando sobre procesos de desarrollo de software, RUP y los diagramas principales de UML.
Este documento presenta una introducción al modelado de datos y al lenguaje de modelado unificado (UML). Explica brevemente los conceptos de procesos de desarrollo de software, diferentes modelos de desarrollo, la importancia del modelado y casos en los que es útil. Luego describe los diferentes tipos de diagramas UML y concluye que UML es un lenguaje estándar y ampliamente utilizado para modelar sistemas de software.
El documento describe los principales aspectos de la estructura de casos de uso para el análisis y diseño de software orientado a objetos. Explica que existen dos formatos principales para documentar casos de uso: diagramas UML y documentos detallados. Además, identifica varios lenguajes de programación orientados a objetos como C++, Java y Python, y destaca las diferencias entre la programación imperativa y orientada a objetos.
El documento describe los conceptos de RUP (Rational Unified Process), UML (Unified Modeling Language) y modelado de negocios. RUP es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software que utiliza UML para la modelación. El modelado de negocios implica identificar los procesos, roles, objetos y casos de uso de un negocio para comprender mejor sus requerimientos.
UML. un analisis comparativo para la diagramación de softwareYaskelly Yedra
Este documento presenta un resumen de tres conceptos clave:
1) Explica brevemente el modelado conceptual en el desarrollo de software y los diferentes enfoques que han surgido como el desarrollo estructurado y orientado a objetos.
2) Describe los diagramas utilizados en el desarrollo estructurado como los diagramas de flujo y los utilizados en el desarrollo orientado a objetos.
3) Introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) como un estándar y analiza sus elementos básicos como diagram
UML es un estándar internacional para crear diagramas y documentación relacionada con el desarrollo de software. No es un lenguaje de programación, sino un conjunto de normas gráficas para representar esquemas de software. RUP es un proceso de desarrollo de software desarrollado por IBM que, junto con UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos. RUP no es un proceso rígido sino adaptable a cada organización.
La ingeniería de software es una disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad para resolver problemas. Incluye notaciones como UML para modelado, BPMN para procesos de negocio y DFD para flujos de datos, así como herramientas CASE que cubren todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas.
Generacion en los diferentes diagramas de uml esteban esteban
Este documento proporciona una introducción a los diagramas de UML (Lenguaje Unificado de Modelado). Explica brevemente la historia y características de UML, así como los principales tipos de diagramas de UML, incluyendo diagramas de clases, colaboración, secuencia, casos de uso, estado, despliegue y actividades. También discute las ventajas y desventajas de cada tipo de diagrama.
La guía de aprendizaje presenta actividades para analizar los requerimientos del sistema de información SOFTPYME - INVENTARIO a través de diagramas UML. Se inicia con la reflexión sobre los entregables del análisis y luego se describen actividades como crear diagramas de casos de uso, requerimientos funcionales, actividades y secuencia a partir del informe de requerimientos. Finalmente, se proveen recursos de apoyo como documentos sobre UML y metodologías de desarrollo de software.
Tema N° 11 Lenguaje de Representación (UML y URN)SaraEAlcntaraR
Tema N° 11 Lenguaje de Representación (UML y URN) correspondiente a la Unidad III.- Análisis de los Requisitos del Saber Ingeniería del Software II, dictado en el PNF en Informática de la UPTP "Luis Mariano Rivera".
UML es un lenguaje estándar para modelar sistemas de software que incluye varios diagramas para representar diferentes aspectos como casos de uso, clases, secuencias y actividades. Se desarrolló para facilitar la comunicación entre equipos de desarrollo y documentar el diseño de sistemas. Existen herramientas libres como ArgoUML y Poseidon para UML que permiten crear y editar modelos UML.
La guía de aprendizaje presenta actividades relacionadas con el análisis de requerimientos y el desarrollo de diagramas como casos de uso y diagramas de requerimientos funcionales para el proyecto SOFTPYME - INVENTARIO. Se explican conceptos clave como UML, diagramas de casos de uso y roles de actores. También se incluyen recursos y referencias bibliográficas para profundizar en el tema.
La ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. Incluye métodos, herramientas y técnicas para el desarrollo de software, así como la documentación requerida para desarrollar, operar y mantener los sistemas de software.
SUMMARY
Este documento describe los casos de uso, su estructura y documentación. Explica que existen dos formatos principales para documentar casos de uso: diagramas UML y documentos detallados. También define el análisis y diseño orientado a objetos, sus características principales y cómo difiere de la programación imperativa/procedimental. Finalmente, enumera lenguajes de programación orientados a objetos como Java, C++ y Python.
Este documento define las siglas UML y RUP. UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un estándar para la creación de diagramas y documentos de software. RUP (Proceso Unificado Racional) es una metodología de desarrollo de software desarrollada por IBM que utiliza UML e iteraciones para adaptarse a cada proyecto. El documento explica los tipos de diagramas UML, las versiones de UML, los principios y fases de RUP.
Este documento resume los conceptos clave relacionados con el software. Define términos como programa, software y aplicación, e introduce la ingeniería de software y sus etapas de desarrollo. También analiza videos sobre los riesgos de ignorar la ingeniería de software y las consecuencias de errores en el software, como el accidente del cohete Ariane 5. El documento enfatiza la importancia de aplicar principios de ingeniería para garantizar la calidad del software.
El documento describe los conceptos fundamentales de software e ingeniería de software. Menciona los diferentes tipos de software como productos genéricos y personalizados y explica brevemente conceptos como programas, archivos de configuración y documentación. También analiza la "crisis del software" y sus causas como la naturaleza lógica del software y la mala gestión de proyectos. Finalmente, introduce conceptos clave de la ingeniería de software como el modelado, UML y el proceso RUP.
Este documento compara herramientas para modelado con UML. Describe cuatro aspectos clave para evaluar estas herramientas: enfoque procedimental, soporte al modelado arquitectónico, apoyo al repositorio y enfoque funcional. Analiza cinco herramientas populares (ArgoUML, Rational Rose, WithClass, Together y Poseidon) según estos criterios y también caracteriza a AR2CA, una herramienta desarrollada en la Universidad EAFIT.
Este documento describe diferentes modelos y técnicas para el desarrollo de software, incluyendo modelos de procesos como el modelo en cascada, incremental y evolutivo. También describe técnicas como el análisis de requerimientos y herramientas para el proceso de desarrollo. Explica que el modelo espiral es iterativo y evalúa riesgos, y que el modelo incremental construye el software en partes pequeñas pero utilizables.
El documento describe varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, el modelo en espiral, el desarrollo por etapas, el desarrollo iterativo y creciente, RAD, el desarrollo concurrente, RUP y el proceso unificado. Explica las características y fases clave de cada modelo de proceso.
Este documento presenta un resumen del temario de un curso de UML (Lenguaje Unificado de Modelado) y proceso unificado. Explica conceptos clave como las vistas, diagramas y notación de UML para modelar sistemas orientados a objetos. También describe la evolución de UML y su modelo conceptual, incluyendo elementos, relaciones y reglas para construir modelos bien formados.
Este documento define y describe el software, sus tipos y características. Explica que el software son las instrucciones que le indican a la computadora qué tareas realizar. Describe sistemas operativos, software de aplicación, software libre y propietario. También resume las leyes de evolución del software según Lehman, incluyendo que el software debe cambiar continuamente para mantenerse útil.
Este documento describe los objetivos y contenidos de un curso de Análisis y Diseño de Sistemas I. Al final del curso, los estudiantes modelarán el negocio y requerimientos de una empresa real usando RUP, UML y la herramienta RSA. La primera unidad cubre ingeniería de software, RUP y UML, enseñando sobre procesos de desarrollo de software, RUP y los diagramas principales de UML.
Este documento presenta una introducción al modelado de datos y al lenguaje de modelado unificado (UML). Explica brevemente los conceptos de procesos de desarrollo de software, diferentes modelos de desarrollo, la importancia del modelado y casos en los que es útil. Luego describe los diferentes tipos de diagramas UML y concluye que UML es un lenguaje estándar y ampliamente utilizado para modelar sistemas de software.
El documento describe los principales aspectos de la estructura de casos de uso para el análisis y diseño de software orientado a objetos. Explica que existen dos formatos principales para documentar casos de uso: diagramas UML y documentos detallados. Además, identifica varios lenguajes de programación orientados a objetos como C++, Java y Python, y destaca las diferencias entre la programación imperativa y orientada a objetos.
El documento describe los conceptos de RUP (Rational Unified Process), UML (Unified Modeling Language) y modelado de negocios. RUP es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software que utiliza UML para la modelación. El modelado de negocios implica identificar los procesos, roles, objetos y casos de uso de un negocio para comprender mejor sus requerimientos.
El documento presenta un resumen del calendario y temario de un curso de desarrollo de aplicaciones informáticas. El curso se divide en cinco partes que cubren temas como introducción a la programación, algoritmos, lenguajes de programación, bases de datos y calidad del software. Incluye el calendario con fechas de inicio y fin del curso, así como festivos, y el horario y distribución de las clases.
El documento describe los tipos y características del software, incluyendo productos genéricos y personalizados, así como los problemas en el desarrollo de software como la naturaleza lógica del software y la mala gestión de proyectos. También introduce conceptos clave de ingeniería de software como modelado, UML, y el proceso unificado de desarrollo de software.
Este documento presenta una introducción al Rational Unified Process (RUP) y al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que RUP es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software que utiliza modelos UML. También describe los componentes clave de RUP como las fases, los flujos de trabajo y las iteraciones, y explica cómo se usa UML para modelar diferentes aspectos de un sistema, como el modelo de negocio y los requisitos.
Este documento presenta una introducción al análisis de requisitos y al proceso de desarrollo de software. Explica brevemente la evolución histórica del software y las disciplinas relacionadas con la ingeniería de software como los modelos de ciclo de vida, las metodologías y el papel del cliente.
Proceso racional unificado(ingenieria del sotfware)Ramon Ledezma
El Proceso Racional Unificado (RUP) es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos que incluye fases como inicio, elaboración, desarrollo y cierre. Originalmente desarrollado por Rational (ahora propiedad de IBM), el RUP es flexible y se puede personalizar según las necesidades del proyecto. Incluye disciplinas como requisitos, análisis, diseño, pruebas y despliegue.
Este documento describe un taller sobre modelado y diagramación de sistemas automatizados utilizando la herramienta Rational Rose. El taller cubrirá conceptos como ingeniería de software, UML, RUP y modelado de casos de uso, además de modelar y diagramar un sistema automatizado y utilizar la herramienta Rational Rose. El objetivo del taller es unificar conocimientos entre profesores, estandarizar el modelado en proyectos y utilizar herramientas CASE como recursos tecnológicos.
Este documento presenta los conceptos clave de la metodología UML (Lenguaje de Modelado Unificado) para el desarrollo de software, incluyendo casos de uso, iteraciones incrementales, y la importancia de la arquitectura. El estudiante deberá aplicar estos conceptos para determinar los requisitos de un cliente y desarrollar el software de manera iterativa.
El documento describe los conceptos fundamentales de la Ingeniería de Software, incluyendo los problemas que llevaron a su creación, sus objetivos de maximizar la calidad y productividad, y la importancia de los procesos de software para gestionar riesgos. También introduce varios modelos de proceso como el modelo en cascada, en V, de prototipación, en espiral y RUP, así como métodos ágiles.
El documento describe diferentes modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, prototipo y espiral. Explica que cada modelo representa el proceso de desarrollo de software desde una perspectiva particular y provee información parcial sobre el proceso.
El documento presenta una introducción al Rational Unified Process (RUP). RUP es un marco de trabajo genérico para el desarrollo de software que se centra en personas, procesos y herramientas. RUP define un ciclo de vida iterativo e incremental para el desarrollo de software dirigido por casos de uso y centrado en la arquitectura. El documento describe las características clave y las vistas estática y dinámica de RUP.
El documento presenta una introducción al Rational Unified Process (RUP). RUP es un marco de trabajo genérico para el desarrollo de software centrado en casos de uso, iterativo e incremental, y dirigido por la arquitectura. El documento describe las características estáticas y dinámicas de RUP, incluyendo roles, actividades, artefactos, disciplinas, fases e iteraciones. También explica los diferentes diagramas de UML utilizados en RUP para modelar requisitos, análisis, diseño e implementación.
Este documento presenta el Rational Unified Process (RUP) como un marco de trabajo genérico para el desarrollo de software. Explica que RUP se centra en personas, procesos y herramientas, y describe su visión estática y dinámica, incluyendo disciplinas, roles, actividades, artefactos y fases iterativas e incrementales. También destaca que RUP está dirigido por casos de uso y centrado en la arquitectura del sistema.
Metodologias De Analisis Y Diseño De Sistemasgrupo7inf162
El documento presenta una introducción a las metodologías de análisis y diseño de sistemas, describiendo su importancia para las organizaciones. Luego, resume varios modelos como el modelo evolutivo en espiral, los modelos ágiles que ponen énfasis en la adaptación al cambio, y el modelo evolutivo basado en componentes que permite la reutilización de software.
Este documento presenta un resumen del proyecto de diseño de un sistema de gestión comercial para la empresa RECOMAR SRL utilizando la metodología RUP. RECOMAR SRL es una distribuidora mayorista de maquinarias agrícolas que requiere automatizar sus procesos manuales como listas de productos, órdenes de compra y reportes. Se propone implementar un sistema de información utilizando la metodología RUP en Java que permita optimizar los procesos y recursos de la empresa.
ELEMENTOS DE LA CONFIGURACION DE SOFTWARE.pptMarko Zapata
El documento describe los elementos básicos de la ingeniería de software. Define la ingeniería de software como la aplicación sistemática de principios de ingeniería al desarrollo de software. Explica que el estado actual de la ingeniería de software no es una ciencia rigurosa, sino más bien una serie de mejores prácticas. También cubre temas como el ciclo de vida del software, metodologías como la programación extrema y Scrum, y patrones como el observador.
Este documento presenta una introducción a los modelos de procesos de desarrollo de software, describiendo modelos iniciales como el ciclo de vida en cascada y por etapas, así como modelos más evolucionados como el orientado a prototipos, en espiral y el desarrollo rápido de aplicaciones. También describe el modelo de proceso unificado de Rational y el modelo de madurez de capacidad para evaluar la madurez de los procesos de una organización.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
4. Definición : El U M L es un lenguaje gráfico para la especificación, visualización, construcción y documentación de modelos orientados a objetos que representan sistemas intensivos en software. = U nified M odeling L anguage U M L no es un método sino un lenguaje de modelamiento El Lenguaje Unificado de Modelado
5.
6. U M L toma lo mejor de varios métodos Rumbaugh Jacobson Meyer Harel Wirfs-Brock Fusion Embly Gamma et. al. Shlaer-Mellor Odell Booch Pre y Post condiciones Máquinas de estado Responsabilidades Descripción de operaciones, numeración de mensajes Singleton clases Marcos de trabajo, patrones, notas Ciclo de vida de objetos Clasificación
7. - Proporciona a los desarrolladores un lenguaje de modelamiento ampliamente aceptado y listo para usar. - Integra las mejores prácticas del desarrollo de software. - Permite el intercambio de modelos entre las diferentes herramientas de software. - Es independiente del lenguaje de programación y de métodos y procesos particulares de desarrollo de software. - Proporciona sus propios mecanismos de extensión - Agrupa los conceptos de orientación a objetos definiendo su significado. Características del U M L
8.
9. - Los lenguajes de modelado orientados al objeto comenzaron a aparecer a mediados de la década de '70. - El número de lenguajes que modelaban objetos aumentó de menos de 10 a más de 50 durante el período entre 1989-1994. Breve historia del U M L - Muchos de los que utilizaban estos lenguajes no encontraban satisfacción completa en ninguno de ellos, esto motivó la llamada "Guerra de los Métodos" .
10. . . . La “Guerra de los Métodos” Exist í an muchos métodos y cada uno tenía un lenguaje de modelado propio. Esto dificultó el aprendizaje, aplicación, construcción, uso de herramientas, etc. Pugna entre los distintos gur ú s que defend í an sus propios métodos y simbologías. Se observa la necesidad de una notación estándar. . . . Breve historia del U M L
11. El desarrollo del U M L comenzó en finales de 1994 en que Grady Booch y Jim Rumbaugh de Rational Software Corporation, comenzaron su trabajo sobre la unificación de los métodos de Booch y de OMT (Object Modeling Technique). A finales de 1995, Ivar Jacobson y su compañía de Objectory se unieron a Rational y combinaron sus métodos. Booch, Rumbaugh, y Jacobson, definieron el U M L 0,9 y 0,91 en junio y octubre de 1996. . . . Breve historia del U M L
12. . . . Breve historia del U M L Sep ‘97 U M L 1.1 Ene ‘97 U M L 1.0 Jun ‘96 U M L 0.9 Oct ‘95 Método Unificado 0.8 Microsoft Oracle IBM, HP Etc. Ivar Jacobson se une a Rational en otoño ‘95 James Rumbaugh se une a Rational en Oct ‘94 OMT Booch Use Case (OOSE) Otros métodos
13. 1997 (Adoptada por OMG) 1998 (revisión editorial sin cambios significativos) 1999 (revisión menor p ú blicamente disponible) 2000 (planificada una revisión menor) 2001 (planificada una revisión menor) 2002 (planificada una revisión mayor) Versiones del U M L <<document>> U M L 1.1 <<document>> U M L 1.2 <<document>> U M L 1.5 <<document>> U M L 1.3 <<document>> U M L 2.0 <<document>> U M L 1.4 <<document>> ISO Publica especificación
14. Vistas de un modelo “ Un modelo es una descripción completa de un sistema desde una perspectiva concreta” Vista lógica Vista de proceso s Vista de despliegue Vista de implementación Vista de requerimientos Diagrama de Clases Diagrama de Objetos Diagrama de Estado Diagrama de Secuencia Diagrama de Colaboración Diagrama de Actividad Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Componentes Diagrama de Despliegue
15. Modelando con U M L Use Case Diagrams Use Case Diagrams Diagramas de Casos de Uso Scenario Diagrams Scenario Diagrams Diagramas de Colaboración State Diagrams State Diagrams Diagramas de Componentes Component Diagrams Component Diagrams Diagramas de Despliegue State Diagrams State Diagrams Diagramas de Objetos Scenario Diagrams Scenario Diagrams Diagramas de Estados Use Case Diagrams Use Case Diagrams Diagramas de Secuencia State Diagrams State Diagrams Diagramas de Clases Diagramas de Actividad Modelo
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22. Análisis y Diseño Orientado a Objeto s OOD Agregar detalles y decisiones de diseño Perspectiva del Desarrollador OOA Modelo de desarrollo de requerimientos Perspectiva del Usuario
33. Reducción de Riesgo a través de Iteraciones Riesgo inicial Campo de acción inicial del proyecto Definir la iteración para consignar el mayor riesgo Planificar y desarrollar la iteración Estimar la iteración Eliminación del riesgo Revisión de la Evaluación de riesgo Revisión del plan del proyecto Iteración N
37. Requisitos Capturar, definir y validar los casos de uso Realizar los casos de uso Verificar que se satisfacen los casos de uso Proceso dirigido por los Casos de Uso Análisis & Diseño Implement ación Prueba s Casos de Uso integran el trabajo
38.
39.
40.
41.
42.
Notas del editor
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia Durante 1996, los autores del U M L invitaron a la comunidad de desarrolladores a realizar sus aportes. Mientras tanto, la industria del software quería definir un lenguaje de modelamiento estándar. En junio de 1995, el OMG reunió a todos metodologistas importantes dando lugar al primer acuerdo mundial de buscar estándares de la metodología, bajo la batuta del OMG . Durante 1996, varias organizaciones consideraron U M L como estratégico a su negocio. Racional estableció el consorcio de los socios de U M L para una definición de U M L 1,0 . Entre ellos: Digital Equipment Corp., HP, i-Logix, IntelliCorp, IBM, ICON computing, MCI Systemhouse, Microsoft, Oracle, Rational Software, TI, y Unisys. Esta versión se sometió al OMG para su aceptación como nuevo estándar en enero de 1997 y se unieron ObjecTime de IBM, Platinium Technology, Ptech, Taskon, Reich Technology y Softeam quienes produjeron la versión 1,1 del U M L la cual fue adoptada como estándar a fines de 1997.
Ing. Oscar Ascón Valdivia
Ing. Oscar Ascón Valdivia VISTA DE REQUERIMIENTOS Es el enlace de las otras vistas Describe aspectos de comportamiento no de construccion Muestra la funcionalidad del sistema como es percibida por los actores externos Utiliza los diagramas de casos de uso y diagramas de actividad VISTA LOGICA Muestra el diseño de la funcionalidad Muestra la estructura (elementos que lo integran) mediante diagramas de clases y objetos Muestra la interaccion de los elementos mediante diagramas de Estado, Secuencia, Colaboracion y Actividad VISTA DE COMPONENTES O IMPLEMENTACION La vista logica era solo una abstraccion La vista de componentes muestran los archivos (ejecutables, fuentes, librerias)en los que se traducen los elementos logicos Muestra la dependencia entre estos elementos Consiste en diagramas de componentes VISTA DE DESPLIEGUE O IMPLANTACION Muestra como el software se despliega en el hardware Indica donde se ubica el software y como se comunican entre si Consiste en diagramas de despliegue VISTA DE PROCESOS O DE CONCURRENCIA combinacion de vista logica, componentes e implantacion Muestra el manejo de la concurrencia de los procesos (comunicacion y sincronizacion, hilos de control, procesos paralelos) Es importante para sistemas distribuidos y de tiempo real Consiste en diagramas de componentes y despliegue, y diagramas de estado, secuencia, colaboracion y actividad.
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Ing. Oscar Ascón Valdivia Algo más ... W. Gibbs, &quot;Software's Chronic Crisis&quot;, cientifico americano, Sept. 1994, pp. 86-95: &quot;[...] a pesar de 50 años de progreso, la industria del software permanece años - tal vez décadas - atrasada con respecto a las disciplinas de ingeniería necesarias para cumplir las demandas de una sociedad en la edad de la información.” http://www.standishgroup.com/chaos.html : “ Las invstigaciones del grupo Standish muestran que 31.1% de los proyectos se cancelarán antes de que se completen. Otros resultados indican que 52.7% de los proyectos costarán 189% de la estimación original. El costo de estas fallas y excesos son sólo la punta del iceberg. Los costos de oportunidades perdidas son inconmensurables, pero podrían llegar a los trillones de dólares. Basta mirar a la ciudad de Denver para darse cuenta del alcanc de este problema. El fracaso en la producción de software confiable para manejar equpaje en el nuevo aeropuerto le está costando a la cuidad US$1.1 millones al día. Basado en esta investigación, The Standish Group estiman que en 1995 compañías y agencias de gobierno de EE.UU. gastarán US$81 billones en proyectos de software cancelados. Y otros US$59 billones en proyectos de software completados, pero que excederán las estimaciones iniciales .&quot;
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Ing. Oscar Ascón Valdivia El análisis orientado a objetos es un método de análisis en el cual los requerimientos son expresados en términos de los objetos encontrados en el problema. El análisis se focaliza en el QUE del problema. El diseño orientado a objetos involucra la trasnformación del modelo de análisis en un modelo de diseño refinándolo, agregando detalles y capturando las decisiones de diseño. El diseño agrega el COMO .
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Ing. Oscar Ascón Valdivia El proceso que describiremos es genérico: es acomodable a una amplia variedad de dominios de programas y proyectos de distintos tamaños .
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Ing. Oscar Ascón Valdivia La fase de comienzo establece la viabilidad de un producto nuevo al punto que los recursos son consignados al proyecto y un plan de proyecto es puesto en su lugar.
Ing. Oscar Ascón Valdivia Aquí el dominio del problema significa el sistema a construir. La elaboración es donde la mayoria de las actividades de análisis son realizadas. El propósito del analisis es entender el problema y el problema debe ser bien entendido antes de entrar en la fase de construcción. La elaboración no puede ser considerada terminada hasta que la fundación de una arquitectura apropiada haya sido establecida de una manera integrada, y haya sido ejecutada exitosamente para probar que lo es para el problema que se tiene entre manos. Note que al comienzo de esta fase, varias exploraciones, folletos del prototipo pueden ser generados para intentar con distintos enfoques a arquitecturas distintas o bien buscando mitigar riesgos específicos. Sin embargo, la elaboarción no estará terminada hasta que la arquitectura haya sido construida, probada, integrada y puesta como linea de base.
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Ing. Oscar Ascón Valdivia Durante la elaboración, establecemos el “esqueleto” del sistema. Durante la construcción le ponemos la carne a los huesos.
Ing. Oscar Ascón Valdivia Esta fase puede ser muy simple o muy compleja dependiendo de lo que involucre el producto específico. El nuevo desarrollo de un producto ya existente puede ser muy sencillo. Reemplazar completamente un sistema de rastreo de misiles puede ser muy complejo.
Ing. Oscar Ascón Valdivia La documentación de una iteración prematura significa documentar parte del código -- probablemente no el manual del usuario. Durante las últimas iteraciones la documentación es aplicada hacia el código. La documentación para el usuario también es iterativa -- Ud. no puede hacerla cuando el código ya esta terminado!
Ing. Oscar Ascón Valdivia El riesgo es impredecible; así no todo el riesgo (encontrado) de una iteración es eliminado o reducido. También, pueden aparecer riegos nuevos . Por lo tanto es importante poner al día el plan después de cada iteración.
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Ing. Oscar Ascón Valdivia Actividades de análisis y diseño ocurren durante las diferentes fases del ciclo de desarrollo. Aquí el diseño es arquitectura y algunos diseños (nivel bajo) ocurren durante la implementación. Los nombres escogidos para cada fase no provienen de las clásicas actividades de desarrollo tales como análisis y diseño. Los nombres fueron escogidos deliberadamente con el fin de dar énfasis a que estas actividades tienen lugar en grados variados en cada fase e iteración. La figura superior ilustra cómo el énfasis relativo cambia de fase en fase. Note también que el comienzo y fin de las actividades no se igualan a los límites de las fases. El planeamiento tiene lugar en todas las fases. El análisis tiene lugar primeramente en la elaboración de una fase, aunque algún análisis de dominio preliminar pueda ser realizado durante el inicio. El grueso del trabajo de arquitectura es realizado en la fase de elaboración. La implementación incluye pruebas de unidad y ocurre principalmente en las fases de elaboración (elementos arquitectónicos) y construcción. Las actividades de mantenimiento cambian componentes de software después de habes sidos demarcados, i.e., están bajo control de manejo del cambio. De esta manera el mantenimiento comienza de acuerdo a lo establecido en la primera linea base que normalmente ocurre durante la elaboración. Probar y evaluar las actividades demuestra que la linea base del programa se topa con los criterios de evaluación que estan evolucionando y son implementaciones aceptables de la visión del proyecto. El entorno y el manejo de cambio incluyen la integración del entorno de desarrollo y la administración del sistema de manejo de cambio.
El proceso propuesto tiene mucho en común con el modelo de proceso propuesto por Barry Bohem en 1988: “El modelo espiral”. Los cuadrantes de la espiral son: Determinar objetivos, alternativas y restricciones Evaluar alternativas, identificar y resolver riesgos, construir proptotipos Desarrollo y verificación del producto Planificación de las siguientes fases