El documento describe la historia y fundamentos de los protocolos TCP/IP. TCP/IP se desarrolló originalmente para ARPANET en la década de 1970 y desde entonces se ha convertido en el protocolo estándar para Internet. TCP/IP funciona a través de cuatro capas: aplicación, transporte, internet e interfaz de acceso a la red.
Análisis de los protocolos de tiempo real RTP, RTCP y RTSPmanuelfloresv
En este documento se estudian los diferentes
protocolos de tiempo real para el envío y recepción de contenidos multimedia en tiempo real a través de Internet.
TCP (Transmission Control Protocol) Y UDP (User Datagram Protocol)Belen Toledo
TCP (Transmission Control Protocol) Y UDP (User Datagram Protocol)
El protocolo TCP es protocolo fundamental para el uso de internet ya que da soporte a varias aplicaciones de internet. la cabecera de este protocolo está conformada por puertos de origen y destino, números de secuencia, acuse de recibido, longitud de cabecera, flags, una ventana de recepción un checksum y opciones y relleno esta información nos permitirán saber si la cabecera está estructurada correctamente y así garantizar el buen funcionamiento de protocolo.
El protocolo UDP es un protocolo de transporte basado en el intercambio de datagramas, este protocolo se utiliza para transmitir voz o vídeo, cuando resulta más importante transmitir con velocidad que garantizar el hecho de que lleguen absolutamente todos los bytes donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos. La cabecera UDP consta de cuatro campos de los cuales dos son opcionales dirección de origen y dirección de destino y los otros campos obligatorios son Longitud y Suma de comprobación.
belen.toledo@ucuenca.ec
Los avances de la tecnología y el aumento de la velocidad en la
conexión a internet, han dado origen a una serie de servicios como operadores de plataforma multiservicios sobre IP, que estaban destinados a otros medios, IPTV (Internet Protocol Television), se ha convertido en la actualidad en el medio de distribución de señales televisivas para conexiones de banda
ancha sobre el protocolo IP, con la IPTV los usuarios disponen de uno o más canales exclusivos para la transmisión de programas determinados por él.
Diapositivas del curso "Sistemas de Conmutación" del programa de Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones de la FIET de la Universidad del Cauca, República de Colombia.
Tema: Jerarquía Digital Plesiócrona (PDH)
Análisis de los protocolos de tiempo real RTP, RTCP y RTSPmanuelfloresv
En este documento se estudian los diferentes
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TCP (Transmission Control Protocol) Y UDP (User Datagram Protocol)Belen Toledo
TCP (Transmission Control Protocol) Y UDP (User Datagram Protocol)
El protocolo TCP es protocolo fundamental para el uso de internet ya que da soporte a varias aplicaciones de internet. la cabecera de este protocolo está conformada por puertos de origen y destino, números de secuencia, acuse de recibido, longitud de cabecera, flags, una ventana de recepción un checksum y opciones y relleno esta información nos permitirán saber si la cabecera está estructurada correctamente y así garantizar el buen funcionamiento de protocolo.
El protocolo UDP es un protocolo de transporte basado en el intercambio de datagramas, este protocolo se utiliza para transmitir voz o vídeo, cuando resulta más importante transmitir con velocidad que garantizar el hecho de que lleguen absolutamente todos los bytes donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos. La cabecera UDP consta de cuatro campos de los cuales dos son opcionales dirección de origen y dirección de destino y los otros campos obligatorios son Longitud y Suma de comprobación.
belen.toledo@ucuenca.ec
Los avances de la tecnología y el aumento de la velocidad en la
conexión a internet, han dado origen a una serie de servicios como operadores de plataforma multiservicios sobre IP, que estaban destinados a otros medios, IPTV (Internet Protocol Television), se ha convertido en la actualidad en el medio de distribución de señales televisivas para conexiones de banda
ancha sobre el protocolo IP, con la IPTV los usuarios disponen de uno o más canales exclusivos para la transmisión de programas determinados por él.
Diapositivas del curso "Sistemas de Conmutación" del programa de Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones de la FIET de la Universidad del Cauca, República de Colombia.
Tema: Jerarquía Digital Plesiócrona (PDH)
ACONTINUACION LES PRESENTARE UNA BREVE INFORME SOBRE LOS COMPONENTES DE REDES LAS CUALES NOS AYUDAN A COMUNICARNOS CON OTROS USUARIOS • SOBRE LOS SERVIDORES VPN SERVIDORES WAN Y SERVIDORES MAN
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
9. 1973 - 1974:
Finalmente un Protocolo de Comunicaciones
permitió comunicar redes distintas aún siendo
de características diferentes y con gran
confiabilidad.
17. Protocolos
Conjunto de normas que regulan la
comunicación (establecimiento, mantenimiento
y cancelación) entre los distintos componentes
de una red informática.
18. Señalización
Intercambio de información (de otra forma que
no sea mediante la palabra) relacionada
específicamente con el establecimiento, la
liberación y otras formas de control de las
comunicaciones, y con la gestión de la red, en la
explotación automática de telecomunicaciones
20. ISO
(Organización Internacional de Estándares)
• Federación de alcance mundial.
• 152 países incluido México.
• Establecida en 1906 como Comisión
Electrotécnica Internacional (IEC).
• 1926: Federación Internacional de la
Organización Estandariza dora
Nacional (ISA).
• 1946: 25 países.
• 1947: Recibe el nombre de ISO.
• Clave ISO de México: MX
25. Capa Física
• Encargada del manejo físico de las señales en
una red.
– Modulación.
– Multiplexación.
– Reconstrucción física de señal.
– Códigos de línea.
– Etc.
26. Señal
• Una señal es una perturbación de un entorno
o medio provocado por una fuente que
mediante dicha perturbación es capaz de
transmitir información.
27. Señales Analógicas
• Una señal analógica puede adoptar una
infinidad de valores en un intervalo de
amplitud y tiempo definidos.
28. Señal Digital
• Una señal digital puede adoptar una cantidad
finita y definida de valores en un intervalo de
amplitud y tiempo definidos.
31. Longitud de Onda
• La longitud de onda es la distancia que una señal
periódica simple puede viajar en un periodo de
tiempo.
Longitud de onda = Velocidad de propagación /
frecuencias
Si la velocidad de propagación, es igual a la
velocidad de la luz entonces:
λ=c/f
Donde c=3x108 [m/s]
32. Frecuencia
• Es la cantidad de ciclos
o periodos por unidad
de tiempo.
• Inverso del periodo
1/T[s]
• Unidad [Hz]
37. Ancho de Banda (BW – Bandwidth)
• Rango o intervalo de frecuencias en el cual
esta contenido una señal.
38. Práctica 1
• Usando un osciloscopio por software para
tarjeta de sonido encontrar la frecuencia
característica de la voz de un miembro del
equipo.
• Encontrar las señales componentes principales
de las mismas.
• Obtener una imagen de la señal analógica en
es espacio del tiempo y de la frecuencia
(Espectro).
39.
40.
41. Modulación analógica
• La modulación es un proceso mediante el cual
uno de los parámetros de una señal senodial
(amplitud, frecuencia o fase) llamada
portadora, es alterado conforme a las
características de
otra señal llamada
moduladora.
61. Teorema de Nyquist
• La frecuencia de muestreo mínima requerida
para obtener una señal digital de calidad,
debe ser igual al doble de la frecuencia
máxima de le señal a digitalizar.
64. Tasa de transmisión
también conocida como rendimiento o ancho de
banda digital es la cantidad de bits que son
enviados a través de un medio de comunicación
y se mide en bits por segundos [bps]
69. Multiplexación
Multiplexar es enviar varias señales de la misma
naturaleza a través del mismo medio de
transmisión sin que se interfieran entre sí.
• Por división de espacio.
• Por división de frecuencia.
• Por división de tiempo (TDM).
• Por división de código.
75. Códigos de línea
Se emplean para codificar la información binaria
de tal forma que al ser transmitidos por el
medio de transmisión esta se conserve con la
mayor integridad posible.
• Suficiente información de reloj, la cual se
consigue con la mayor cantidad de cambios
posibles en la amplitud de la señal.
• Fácil detección de errores.
76. Códigos de línea
• Unipolares
• Polares
• NRZ (Non Return to Zero)
• RZ (Return to Zero)
79. Modulación Digital
La modulación digital no es otra cosa que la
modulación de señales digitales, y se emplean
las mismas técnicas de modulación que en las
señales analógicas, adicionando otras mas.
90. Direcciones MAC
• MAC (Media Access Control)
• Dirección física o de hardware.
• Está formada por 48 bits representados
normalmente mediante dígitos hexadecimales
agrupados en 6 pares.
91. Direcciones MAC
• La mitad de los bits de la dirección MAC son
usados para identificar al fabricante de la
tarjeta, y los otros 24 bits son utilizados para
diferenciar cada una de las tarjetas producidas
por ese fabricante.
98. Interfaz Serial
Interfaz o puerto de comunicación de datos
digitales donde la información es enviada bit a
bit enviando uno sólo a la vez.
99. Interfaz Paralela
Interfaz o puerto de comunicación de datos
digitales donde se pueden enviar varios bits
simultaneamente.
100. RFC
(Request for Comment)
conjunto de documentos que sirven de
referencia para la comunidad de Internet, que
describen, especifican y asisten en la
implementación, estandarización y discusión de
la mayoría de las normas, los estándares, las
tecnologías y los protocolos relacionados con
Internet y las redes en general.
101.
102. Protocolo ARP
• Address Resolution Protocol
• Protocolo que asocia una dirección lógica con
una dirección física.
• Encuentra la dirección MAC que corresponde
a una determinada dirección IP.
• La tabla ARP se almacena en cache.
• RFC-826.
103. Protocolo RARP
• Reverse Address Resolution Protocol
• Protocolo que asocia una dirección lógica con
una dirección física.
• Encuentra la dirección IP que corresponde a
una determinada dirección MAC.
• Sólo se usa en Ethernet y TCP/IP.
• RFC-826.
110. Estados ARP
ARP cache entry state
meaning
action if used
permanent
never expires; never
verified
reset use counter
noarp
normal expiration; never
verified
reset use counter
reachable
normal expiration
reset use counter
stale
still usable; needs
verification
reset use counter; change
state to delay
delay
schedule ARP request;
needs verification
reset use counter
probe
sending ARP request
reset use counter
incomplete
first ARP request sent
send ARP request
failed
no response received
send ARP request
111. Datagrama ARP
MAC
Dest.
6
MAC Tipo
Origen Trama
6
2
Tipo
Hardw
Tipo
Potoc.
Tam.
Hard.
2
2
1
Tam.
Tipo
Protoc. Operac
1
2
MAC
Origen
IP
Origen
MAC
Dest.
IP
Dest.
CRC
6
4
6
4
4
MAC Dest : Dirección MAC destino.
MAC Origen : Dirección MAC Origen.
Tipo Trama : Este campo especifica cual es el contenido del resto del paquete ,
cuando este valor es de 0x0806 nos indica que estamos ante un paquete ARP.
Tipo Hardw : Especifica el medio sobre el cual se trabaja , el valor 1 lo toma
cuando el medio es Ethernet.
Tipo de protoc : tipo de protocolo que es mapeado , para IP toma el valor 0x0800.
Tam. Hard. : Tamaño de dirección de Hardware.
Tam. Protoc. : Tamaño de dirección de protocolo (IP)
Tipo de Operac : Especifica la operación , esto son los diferentes valores que pude
tomar el campo ARP request (1) , ARP reply (2) , RARP request (3) , RARP reply (4).
IP Origen : Dirección IP Origen.
IP Destino : Dirección IP Destino.
112. Protocolo SLIP
•
•
•
•
Serial Line Internet Protocol
Origen en los años 80’s.
Funciona(ba) a través de puertos seriales.
Muy utilizado para conexiones dialup vía
modem.
114. Características SLIP
• Ambos ordenadores en un enlace SLIP
necesitan conocer la dirección del otro para el
enrutamiento.
• Sólo se puede ejecutar un protocolo en una
conexión SLIP.
• No tiene corrección de errores, lo delega a
capas superiores.
• Limitado a velocidades bajas (19 [Kbps])
115. Funcionamiento SLIP
• La trama SLIP comienza y termina con el carácter
SLIP-END (11000000).
• Si un byte de la trama IP coincide con el carácter
SLIP-END, 11000000(C0)se transmite la
secuencia de dos bytes: DB DC, donde el
carácter DB se denomina SLIP-ESC
• Si un byte de la trama IP coincide con el carácter
SLIP-ESC (DB) se transmite la secuencia de dos
bytes: DB DD.
117. Protocolo HDLC
•
•
•
•
•
High Level Data Link Control
Estándar ITU
Soporta enlaces punto a punto y multipunto.
Permite verificar errores de trama.
Delega la corrección de errores a capas
superiores.
• Encapsulamiento para interfaces seriales.
119. Protocolo PPP
• Point to Point Protocol
• Protocolo usado para mandar datagramas a
través de una conexión serie.
• Puede transportar un alto número de
protocolos.
• No esta limitado a IP.
• Proporciona detección de errores.
• RFC 1661.
120. Protocolo PPP
• Permite establecer una comunicación entre
dos dispositivos. Generalmente usada para
establecer una conexión de internet entre un
particular y Carrier (proveedor de acceso).
• Tiene variantes como PPPoE (PPP Over
Ethernet) y PPPoA (PPP Over ATM).
• Basado en HDLC.
122. Operación PPP
• Se envían tramas LCP para configurar y
optativamente verificar en enlace de datos.
• Se envían tramas NCP para elegir y configurar
uno o mas protocolos de red.
• Se realiza la autentificación mediante PAP o
CHAP.
• El enlace permanecerá activo hasta alguna
petición de LCP o NCP de cerrar el enlace o
debido a un evento externo.
124. LCP & NCP
• Link Control Protocol (LCP): Para
establecimiento, configuración y prueba del
enlace de datos. Permite a las dos partes
negociar varias opciones de la capa de enlace
de datos.
• Network Control Protocols (NCPs): Para
establecer y configurar diferentes protocolos
de red. Permite a las dos partes negociar
varias opciones de la capa de red.