Este documento describe y compara las tecnologías cliente/servidor y P2P para la distribución de contenidos digitales en Internet. Ambas tecnologías permiten el intercambio de archivos entre usuarios, pero difieren en su arquitectura y funcionamiento. La tecnología cliente/servidor se basa en un servidor central que almacena y distribuye los archivos, mientras que la tecnología P2P permite que los propios usuarios compartan archivos directamente entre sí sin necesidad de un servidor central. Aunque difieren en seguridad y calidad
Traspaso de la justicia nacional a la Ciudad de Buenos Aires y modernización:...Jorge Boerr
La necesidad de abrir un debate simultáneo sobre modernización de las nuevas estructuras de tribunales para un efectivo traspaso de la justicia a la CABA.
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Minecraft Modding: Um Jogo que vira Muitos!Paulo Siqueira
Minecraft por si só é um jogo que faz muito sucesso - seria difícil encontrar alguém que nunca tenha ouvido falar desse jogo hoje em dia. Uma das razões para tamanho sucesso é a possibilidade de alterar o jogo utilizando mods: quando o jogador enjoa, ele pode instalar novos mods e em muitos casos ter praticamente um jogo novo! Vamos ver quais são as ferramentas disponíveis para isso e como desenvolver tais modificações.
apoyo para la materia de arquitectura de software para conocer un poco mas acerca de la metodologia de cliente servidor y como este se utiliza o maneja de acuerdo a las necesidades de cada individuo que las emplea.
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1. Gracias a la internet hoy en día, se le ha facilitado mucho a los usuarios la adquisición, el manejo,
intercambio y uso de muchos tipos de archivos o aplicaciones llámense documentos, mp3,
películas etc. El flujo de información en la internet es inimaginable con millones y millones de
datos, a continuación se les va a hablar de 2 tipos de tecnologías de contenidos digitales que
cumplen las funciones de proveer (descargas) a usuarios de la información que se necesiten.
Las tecnologías CLIENTE/SERVIDOR y P2P cumplen con muchas semejanzas, para empezar ambas
son redes que cumplen con la función de intercambio de datos, debido a demandas de clientes,
solamente que las dos tienen formas distintas de cumplir con dichas demandas pero el fin es el
mismo. Ambas necesitan del Internet para su funcionamiento de distribución de datos.
Una de las curiosidades entre estas dos tecnologías es que una puede complementar a la otra, en
el sentido que una arquitectura de cliente/servidor complementado con P2P incrementaría mucho
mas su flujo de datos ya que la información seguiría igual en un servidor central pero con la
facilidad que usuarios q ya tenga en sus dominios dichas informaciones que otro usuarios
necesiten puedan compartirlas y así baja la carga a dicho servidor.
Hablando ahora de diferencias tenemos muchos, puesto que ambas cumplen un fin de
intercambio de datos pero de distintas maneras, la arquitectura CLIENTE/SERVIDOR se basa en un
servidor central que recibe una petición de un usuario cualquiera que necesita datos que estén en
dominios de dicho servidor el va a evaluar la petición y si cumple con registros correctos o
requisitos de dicho usuario el manda dicha información a esta persona, en cambio, la arquitectura
P2P se manipula de una manera distinta, está formada por nodos que en este caso serian los
mismo clientes, cada nodo es un cliente, son como servidores, en pocas palabras comparte
información. En la P2P los mismos usuarios alimentan y manipulan el flujo de información de la
RED. Otra gran diferencia en dichas arquitecturas es que por la forma en que están estructuradas
la información en la P2P no depende de un servidor central como la CLIENTE/SERVIDOR.
Otra diferencia es la seguridad, los estándares de seguridad de una P2P debido a su intercambio
de información es más vulnerable a virus que la CLIENTE/SERVIDOR, por si fuera poco la calidad de
servicio es mucho mejor y veraz.
Alfredo Leal Castillo
C.I 20186900