Seminario impartido en 4º curso de Escoex sobre cómo disparar la productividad de los alumnos y futuros profesionales utilizando lo último en Nuevas Tecnologías
Básicos para medir tu web - Taller de iniciaciónFernando Puente
La velocidad de tu sitio es uno de los factores importantes para tener una mejor experiencia de usuario y un mejor posicionamiento en buscadores pero, ¿sabes por qué tu sitio es rápido o lento?, ¿qué elementos afectan a la velocidad y cómo prevenirlos o corregirlos?
Descubre los factores que pueden afectar en la velocidad de carga de las páginas de tu web y en el rendimiento en general, y aprende a medirlos y evaluarlos.
Meetup WordPress Tenerife
Primeros pasos con WPO: aprende a analizar tu web - TallerFernando Puente
La velocidad de tu sitio es uno de los factores importantes para tener una mejor experiencia de usuario y un mejor posicionamiento en buscadores pero, ¿sabes por qué tu sitio es rápido o lento?, ¿qué elementos afectan a la velocidad y cómo prevenirlos o corregirlos?
Descubre los factores que pueden afectar en la velocidad de carga de las páginas de tu web y en el rendimiento en general, y aprende a medirlos y evaluarlos.
Congreso Web 2019 #CW19
El éxito de WordPress es imparable y su cuota de mercado, superando ya el 40%, en Internet, aunque creciente, tiende a estabilizarse pero, ¿tiene tope esta cuota?, ¿puede crecer continuamente?, ¿qué debe mejorar, mantener o eliminar para crecer en otros sectores o mercados alejados del blogging o los medios en general?, ¿cuales son los competidores principales y qué están haciendo para crecer o competir con WordPress? Software libre, facilidad de uso, ecosistema, comunidad, etc… seguirán siendo los pilares principales sobre los que afrontar el futuro cercano de WordPress pero no deben ser los únicos. Acompáñame a conocer el estado actual de implantación de WordPress como CMS y/o herramienta para el desarrollo de proyectos en Internet, y los retos cercanos a nivel de marketing, tecnología o negocio a los que se enfrenta para seguir creciendo en implantación.
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La empresa 2.0 consiste en la utilización de las herramientas de la web 2.0 para facilitar la comunicación dentro y fuera de la empresa. En esta presentación hago un repaso de un día de trabajo normal de una persona que hace un uso intenso de las tecnologías de la empresa 2.0.
La charla tiene un enfoque básico para personas que se están iniciando.
Seminario a los alumnos de 4º curso de Escoex sobre la importancia de crear su propia marca personal con el apoyo imprescindible de las Nuevas Tecnologías
Improve the security for employees working in dangerous places or exposed to occupational accidents, fires, earthquakes, attacks, assaults, agressions, terrorism, … creating security zones with the MoveSafer mobile/web technology
Ponencia y presentación desarrollada para el CEJFE en Barcelona sobre productividad y gestión personal y profesional.
El CEJFE es el centro de estudios jurídicas y formación especializada de la Generalitat de Cataluña.
Ponencia de Fernando Puente en Evento SEO Bilbao en septiembre 2019
https://eventoseobilbao.com/
Entendiendo los factores de rendimiento
La velocidad de tu sitio es uno de los factores importantes para tener una mejor experiencia de usuario y un mejor posicionamiento en buscadores pero, ¿sabes por qué tu sitio es rápido o lento?, ¿qué elementos afectan a la velocidad y cómo prevenirlos o corregirlos? Existen cantidad de elementos, conocidos o no, dentro de nuestro proyecto web normalmente desarrollado con un CMS que pueden incidir en el rendimiento y en una posible mala experiencia, aumento de costes e incluso generar pérdidas en las ventas.
Acompáñame a conocer todos los factores que pueden afectar negativamente en la velocidad de carga de las páginas de tu web y en el rendimiento en general para poder evitarlos.
¿Qué es lo que se necesita para crear un proyecto web? Cómo puede ayudar Drupal para resolver algunos de los problemas comunes del proceso de desarrollo.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Martin Redigolo
Introducción en el desarrollo de interfaces (UI) y experiencia (UX) en aplicaciones (móviles). 13 puntos claves para que tanto el desarrollo como la app tenga éxito. Impartido por Martin Redigolo, diseñador y co-fundador de Startup Astronauts* y del boletín semanal de innovación en negocios, diseño y tecnología ▅▅ stuff (youstuff.me)
Divide y Vencerás: introducción a los MicroserviciosThoughtworks
Actualmente está muy de moda los términos SOA, descentralización de servicios, microservicios... pero, ¿qué significan realmente?
En esta charla intentaremos aclarar estas dudas además de explicar como podemos utilizar los nuevos paradigmas y diseños arquitectónicos para crear aplicaciones sencillas de construir, escalables y que sigan cumpliendo los requerimientos del negocio.
Esta charla se presentó por primera vez en el evento ComparTI/Tech Stage en las oficinas de Thoughtworks Quito en Enero de 2015. http://info.thoughtworks.com/ComparTI-Quito-Enero_Registration-Page.html
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Este presentación trata sobre de los desafíos planteados por desarrollo para multi- plataforma que esta enfocados en uso “móvil” así como el desarrollo de la “Nube”.
Presentamos cómo funciona exactamente el desarrollo de productos moderno en el corte transversal de la innovación y la viabilidad de mercado.
Para ver más sobre Encamina http://www.encamina.com/ y Camikú http://www.encamina.com/camiku/es/
En esta presentación realizada en la Universidad de los Andes, se dan a conocer herramientas, metodologías y buenas prácticas que pueden ser utilizadas por estudiantes y personas que estén interesados en crear o que hagan parte de proyectos de emprendimiento en Internet (Startups). En la presentación se trata principalmente el tema de desarrollo ágil de productos web y móviles, se comparten algunas experiencias al momento de crear empresas en Internet, se dan recomendaciones a tener en cuenta al validar productos con clientes, y se referencian herramientas cloud computing y libros que pueden ser muy útiles para los emprendedores.
Por qué y cómo agilizar el despliegue de aplicaciones, el caso de cloud.govSoftware Guru
Abordaremos el caso de estudio de cloud.gov, una plataforma como servicio (PaaS) creado para agilizar el desarrollo y despliegue de aplicaciones construidas por las distintas agencias del Gobierno Federal de Estados Unidos.
Sesión presentada por Diego Lapiduz en SG Next 2017
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
4. Las Nuevas Tecnologías
◦ Qué son
◦ En la empresa http://www.ticpymes.es/Noticias/General/201109220013/El-incremento-de-
la-inversion-en-TI-una-de-las-claves-del-aumento-de-la-productividad.aspx
◦ Vs. Productividad
4
5. La Productividad
◦ Qué entendemos por Productividad
◦ Sistema Integral de Productividad (SIP)
◦ Razones de la baja Productividad
◦ Qué nos aporta la Productividad
5
6. Razones de la baja productividad I
◦ Sistema productivo anticuado
◦ Industria escasa y poco rentable
◦ Gran dependencia del sector turístico
◦ Política de contratación laboral no adecuada
◦ Falta de flexibilidad laboral, no incentivar por resultados, …
◦ Uso insuficiente de la tecnología
◦ Poca presencia internacional de nuestras empresas
◦ Dirección empresarial anticuada y poco flexible
◦ Sistema educativo deficiente. Mala formación
◦ Escasa cultura empresarial
◦ Escasez de directivos competitivos. Nuestra idiosincrasia no nos ayuda
◦ Política económica no adecuada. Legislación y temas fiscales
◦ Leyes laxas contra los abusos y corrupciones
◦ Altos niveles de corrupción
6
7. Razones de la baja productividad II
◦ Falta de rigurosidad y profesionalidad
◦ Cultura empresarial de grandes beneficios al corto
◦ Competimos en costes bajos, y no en productos y servicios de calidad y
alto valor
◦ No tenemos una cultura consolidada hacia el trabajo
◦ Falta de motivación por el trabajo
◦ Pocos recursos a la innovación, la I+D+I
◦ Poca cultura financiera
◦ Desconocemos realmente lo que significa ser productivo y rentable
◦ Cultura de jefe, y no de indio. Todos el mundo se lo sabe todo
◦ No sabemos trabajar en equipo
◦ En Canarias, mercados muy capilarizados, y excesiva dependencia del
exterior. No economía de escala
◦ Alta morosidad
◦ Falta de ética
7
8. ◦ Mala noticia: estamos a la cola en
productividad en Europa
◦ Buena noticia: todos podemos hacer algo por
mejorar
◦ ¡¡¡ Vamos a concentrarnos en aquellos
aspectos que sí podemos cambiar nosotros
!!!
◦ Filosofía de mejora continua de la
productividad. Siempre, siempre se puede
mejorar
8
9. Qué nos aporta una alta productividad
◦ Menos estrés y ansiedad, luego más salud
◦ Mejores resultados, y más satisfacción con los mismos
◦ Nos hace sacar lo mejor de nosotros mismos
◦ Centrarnos en lo realmente importante
◦ Tenemos más tiempo para nosotros
◦ Mejorar nuestra creatividad
◦ Nos ayuda a crecer como profesionales y disfrutar de una carrera
profesional mucho más exitosa
◦ Aumenta nuestro nivel y calidad de vida. Mejores ingresos por menor
tiempo de trabajo
◦ Baja el paro
◦ Economía más sólida
9
10. Su impacto en la productividad:
◦ Ubicuidad en el trabajo
◦ Excelente para la movilidad
◦ Ejemplos prácticos
Comparativa
◦ http://www.pcworld.com/article/222147/which_ta
blet_works_best_apple_ipad_2_vs_motorola_xoom_
vs_samsung_galaxy_tab.html
10
12. Aplicaciones:
Instapaper
◦ Permite guardar todo tipo de texto para leer más
tarde. Guarda sólo el texto de páginas web, o de
correos para leerlo en los dispositivos iX de Apple
◦ Lo podemos leer en cualquier momento, aunque no
estemos conectados a internet
◦ http://itunes.apple.com/us/app/instapaper-
pro/id288545208?mt=8
12
16. Editar libros electrónicos en formato ePub
http://code.google.com/p/sigil/
Leer en un dispositivo móvil Stanza
http://www.lexcycle.com/
http://calibre-ebook.com/about
16
17. Qué nos aporta a nuestra Productividad
◦ Mejorar las comunicaciones con terceros
◦ Trabajar mejor nuestra red de contactos
◦ Acostumbrarnos a trabajar en remoto
◦ Ubicuidad
◦ Ahorro en desplazamientos. Ahorro de tiempo y dinero
◦ Óptima comunicación en tiempo real
◦ Compartir imagen de los reunidos, con documentos
corporativos, o imágenes en tiempo real
◦ Posibilidad de grabarlas
◦ Mejora en la seguridad
◦ De uno a uno, de uno a varios, de varios a varios
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18. En primer lugar, permiten reducir costes, ya
costes
que, por ejemplo, el empleo de conferencias
Web reduce la necesidad de viajar y las
llamadas entre sedes se realizan a través de
redes informáticas IP. También permiten
crear equipos de trabajo virtuales, lo que
reduce el coste de contratación ya que
posibilita la localización de los candidatos
más cualificados de forma más eficiente.
18
19. Por otra parte, estas
herramientas incrementan la productividad
productividad,
ya que el empleado puede acceder a toda la
información y a los procesos de negocio sin
esfuerzo en cualquier momento y lugar.
Además, el trabajador sabe en todo momento
cuál de sus colegas se encuentra disponible y
la mejor forma de contactarle. Este tipo de
herramientas mejoran además el trabajo en
equipo, a la vez que acelera el proceso de
toma de decisiones
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20. Uno a uno
◦ Skype www.skype.com
◦ Google Talk www.google.com/talk
◦ iChat www.apple.com/macosx/features/ichat.html
◦ VIDquik http://www.vidquik.com/
20
21. Uno a muchos
◦ Microsoft Live Messenger www.windowslive.com
(pide acceso)
◦ GVO conference
http://d1worldmarketing.gvoconference.com/es/?g
clid=CNzOiJP636sCFUMKfAodKgh5Og
21
22. Muchos a muchos
◦ GoToMeeting: www.gotomeeting.com (vídeos)
◦ WebEx: www.webex.com
◦ Adobe Connect:
www.adobe.com/products/acrobatconnectpro
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