Tecnologia inovadora e excelente localização: a primeira Sala de Espelho do Centro de Curitiba
Cada vez mais percebe-se a importância de planejar a partir de informações em tempo real. Dessa forma, as Salas de Espelho para pesquisas qualitativas têm sido cada vez mais usadas. Coworkers e visitantes da Aldeia têm à disposição também essa possibilidade.
Tecnologia inovadora e excelente localização: a primeira Sala de Espelho do Centro de Curitiba
Cada vez mais percebe-se a importância de planejar a partir de informações em tempo real. Dessa forma, as Salas de Espelho para pesquisas qualitativas têm sido cada vez mais usadas. Coworkers e visitantes da Aldeia têm à disposição também essa possibilidade.
Verónica Traynor explica qué es User Experience y qué no es, especialmente las diferencias que hay entre UX y UI. User Experience es un norte que nos sirve como referencia para diseñar experiencias positivas y memorables.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Experiencia de Usuario (UX): Los publicos en primer planoSantiago Bustelo
¿Qué son “malas experiencias”? ¿Por qué son tan frecuentes? ¿Qué es diseñar una experiencia y diseñar un servicio? ¿Cuáles son las disciplinas y prácticas involucradas? Casos de UX en museos.
UX en proyectos de diseño y desarrollo - Gestión, procesos, roles y prácticasSantiago Bustelo
En los últimos años, la demanda a los equipos de diseño y desarrollo está pasando del cumplimiento de requerimientos del cliente, a la creación de productos que satisfacen las necesidades de los usuarios y objetivos del negocio.
En ese contexto, UX (User Experience) se establece como la visión, gestión y prácticas necesarias para cumplir con este desafío de manera efectiva y recurrente. Esta presentación brinda a los responsables de dirección y ejecución de proyectos de tecnología las distinciones fundamentales para iniciar el camino a su adopción.
Temario:
- Definición de UX y disciplinas.
- Experiencias accidentales vs. experiencias diseñadas.
- La experiencia de usuario como identidad del producto.
- Roles y áreas típicos en proyectos de diseño y desarrollo.
- Impacto de UX en los equipos de diseño y desarrollo, su responsabilidad y relación con clientes y usuarios.
- Principios de gestión de UX. Anatomía de un proyecto. Calidad y cuantificación.
- Prácticas de UX: nuestras herramientas para resolver problemas complejos.
- Roles en un equipo de UX.
- El camino a la adopción de UX: Modelo de madurez Keikendo.
Diseño Centrado en el Usuario: UX, IxD, Usabilidad aplicadaSantiago Bustelo
Charla presentada en:
- X Encuentro Latinoamericano de Diseño, Universidad de Palermo, 2015
- La Metro, Córdoba, 2013
- Universidad de la Cuenca del Plata, 2013
- UTN Tucumán, 2012
- Día de la Usabilidad - Bogotá, Colombia, 2011
- Microsoft MIX 2008
- Microsoft Regional Architect Forum 2008
………
El acelerado acceso a la tecnología a través de PCs, notebooks, tablets y smartphones, entre otros dispositivos, ha dado origen a una nueva disciplina de gran importancia y no siempre explorada por los profesionales de la web: el diseño de interacción (IxD, por sus siglas en inglés).
En la charla se presenta un caso hipotético de creación de una aplicación en la que se repiten algunos de los problemas comunes a los que enfrentan diseñadores, programadores y emprendedores.
Se muestra cómo se resolvería el mismo encargo desde una visión de UX que integra tecnología, diseño y negocio, exponiendo las diferencias de criterio y proceso, y la aplicación de un modelo cuantificado para comparar los resultados y lograr calidad.
3er Informe Tecnocom sobre Tendencias en Medios de Pago en LATAM y EspañaThe Cocktail Analysis
Informe sobre Tendencias en Medios de Pago, que se ha realizado en el ámbito de América Latina (Brasil, Chile, Colombia, México, Perú, República Dominicana) y España.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
De todo lo que aprendimos en The Cocktail Analysis a lo largo de 2016, mediante la realización de más de 150 proyectos de investigación, hemos tratado de sintetizar los aprendizajes clave: no se trata de las tendencias que marcarán 2017, se trata más bien de comprender en detalle que ocurrió durante el pasado año. Es desde ahí, desde una profunda comprensión del pasado más reciente, desde donde creemos que es más pertinente y viable interpretar que será del futuro próximo.
En esta presentación realizada en la Universidad de los Andes, se dan a conocer herramientas, metodologías y buenas prácticas que pueden ser utilizadas por estudiantes y personas que estén interesados en crear o que hagan parte de proyectos de emprendimiento en Internet (Startups). En la presentación se trata principalmente el tema de desarrollo ágil de productos web y móviles, se comparten algunas experiencias al momento de crear empresas en Internet, se dan recomendaciones a tener en cuenta al validar productos con clientes, y se referencian herramientas cloud computing y libros que pueden ser muy útiles para los emprendedores.
Conferencia dictada por Javier Gómez Corio sobre el tema de la movilidad y cómo Joomla! lo ha asumido. Participación de alto interés, para quienes se orientan al mercado de los teléfonos celulares.
Verónica Traynor explica qué es User Experience y qué no es, especialmente las diferencias que hay entre UX y UI. User Experience es un norte que nos sirve como referencia para diseñar experiencias positivas y memorables.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Experiencia de Usuario (UX): Los publicos en primer planoSantiago Bustelo
¿Qué son “malas experiencias”? ¿Por qué son tan frecuentes? ¿Qué es diseñar una experiencia y diseñar un servicio? ¿Cuáles son las disciplinas y prácticas involucradas? Casos de UX en museos.
UX en proyectos de diseño y desarrollo - Gestión, procesos, roles y prácticasSantiago Bustelo
En los últimos años, la demanda a los equipos de diseño y desarrollo está pasando del cumplimiento de requerimientos del cliente, a la creación de productos que satisfacen las necesidades de los usuarios y objetivos del negocio.
En ese contexto, UX (User Experience) se establece como la visión, gestión y prácticas necesarias para cumplir con este desafío de manera efectiva y recurrente. Esta presentación brinda a los responsables de dirección y ejecución de proyectos de tecnología las distinciones fundamentales para iniciar el camino a su adopción.
Temario:
- Definición de UX y disciplinas.
- Experiencias accidentales vs. experiencias diseñadas.
- La experiencia de usuario como identidad del producto.
- Roles y áreas típicos en proyectos de diseño y desarrollo.
- Impacto de UX en los equipos de diseño y desarrollo, su responsabilidad y relación con clientes y usuarios.
- Principios de gestión de UX. Anatomía de un proyecto. Calidad y cuantificación.
- Prácticas de UX: nuestras herramientas para resolver problemas complejos.
- Roles en un equipo de UX.
- El camino a la adopción de UX: Modelo de madurez Keikendo.
Diseño Centrado en el Usuario: UX, IxD, Usabilidad aplicadaSantiago Bustelo
Charla presentada en:
- X Encuentro Latinoamericano de Diseño, Universidad de Palermo, 2015
- La Metro, Córdoba, 2013
- Universidad de la Cuenca del Plata, 2013
- UTN Tucumán, 2012
- Día de la Usabilidad - Bogotá, Colombia, 2011
- Microsoft MIX 2008
- Microsoft Regional Architect Forum 2008
………
El acelerado acceso a la tecnología a través de PCs, notebooks, tablets y smartphones, entre otros dispositivos, ha dado origen a una nueva disciplina de gran importancia y no siempre explorada por los profesionales de la web: el diseño de interacción (IxD, por sus siglas en inglés).
En la charla se presenta un caso hipotético de creación de una aplicación en la que se repiten algunos de los problemas comunes a los que enfrentan diseñadores, programadores y emprendedores.
Se muestra cómo se resolvería el mismo encargo desde una visión de UX que integra tecnología, diseño y negocio, exponiendo las diferencias de criterio y proceso, y la aplicación de un modelo cuantificado para comparar los resultados y lograr calidad.
3er Informe Tecnocom sobre Tendencias en Medios de Pago en LATAM y EspañaThe Cocktail Analysis
Informe sobre Tendencias en Medios de Pago, que se ha realizado en el ámbito de América Latina (Brasil, Chile, Colombia, México, Perú, República Dominicana) y España.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
De todo lo que aprendimos en The Cocktail Analysis a lo largo de 2016, mediante la realización de más de 150 proyectos de investigación, hemos tratado de sintetizar los aprendizajes clave: no se trata de las tendencias que marcarán 2017, se trata más bien de comprender en detalle que ocurrió durante el pasado año. Es desde ahí, desde una profunda comprensión del pasado más reciente, desde donde creemos que es más pertinente y viable interpretar que será del futuro próximo.
En esta presentación realizada en la Universidad de los Andes, se dan a conocer herramientas, metodologías y buenas prácticas que pueden ser utilizadas por estudiantes y personas que estén interesados en crear o que hagan parte de proyectos de emprendimiento en Internet (Startups). En la presentación se trata principalmente el tema de desarrollo ágil de productos web y móviles, se comparten algunas experiencias al momento de crear empresas en Internet, se dan recomendaciones a tener en cuenta al validar productos con clientes, y se referencian herramientas cloud computing y libros que pueden ser muy útiles para los emprendedores.
Conferencia dictada por Javier Gómez Corio sobre el tema de la movilidad y cómo Joomla! lo ha asumido. Participación de alto interés, para quienes se orientan al mercado de los teléfonos celulares.
En esta presentación se describe el estado del emprendimiento en Colombia y el mundo actualizado a 2017, incluyendo temáticas como: el incremento en el número de usuarios conectados a Internet a nivel mundial, ejemplos de proyectos de emprendimiento exitosos a nivel nacional (Tappsi, DomiciliosBogota, Rappi, Mensajeros Urbanos, Ticketcode) e internacional, metodologías al momento de emprender (Lean Startup, Business Model Generation, Customer Development), estrategias para crear mínimos productos viables (MVPs), la importancia del equipo, las habilidades del equipo, las etapas de una startup, las alternativas de inversión y buenas prácticas que deberían ser tenidas en cuentas por emprendedores.
La presentación está dirigida y fue realizada a estudiantes de pregrado y posgrado en el curso "Las Mil Caras de Internet" en la Universidad de los Andes.
¿Qué es lo que se necesita para crear un proyecto web? Cómo puede ayudar Drupal para resolver algunos de los problemas comunes del proceso de desarrollo.
Seminario impartido por David Maniega con el título “Web móvil. Desarrollo de APPs y aplicación en bibliotecas”, realizado el día 18 de octubre de 2013, en las “2es Jornades Valencianes de Documentació: innovació i ocupabilitat”.
Más información en http://cobdcv.es/jornades
This presentation was created to show in the Demo Day Parquesoft Quindio of the University of Quindio. Inside the presentation you can find some important concepts about how to implements responsive design strategies in your websites.
Presentación elaborado por Jesús Federico, desarrollador de BBB en el marco del Día del Usuario de Chamilo 2013 celebrado en Madrid.
BBB es la herramienta de videoconferencia con más integraciones en Chamilo LMS.
Una pequeña introducción al contexto que impulsa la necesidad de usar Responsive Design, así como técnicas y estrategias.
También observamos algunas viejas prácticas que obligan a duplicar trabajo y que no representan la mejor alternativa para poder ofrecer convergencia entre dispositivos.
8. El último año, el uso
de smartphone
creció un 81%
http://www.slideshare.net/Placester/how-mobile-killed-the-desktop-33-stats-that-tell-a-stroy
9. … el número de
tablets creció un
250% hasta los
195 millones…
http://www.slideshare.net/Placester/how-mobile-killed-the-desktop-33-stats-that-tell-a-stroy
10. … y el tráfico
móvil mundial
creció un 70%
http://www.slideshare.net/Placester/how-mobile-killed-the-desktop-33-stats-that-tell-a-stroy
11. Ventas de PC vs Mobile devices
http://www.slideshare.net/bge20/2013-11-mobile-eating-the-world
28. Es una solución exclusiva para dispositivos móviles.
Mediante una técnica llamada useragent, el navegador detecta que
dispositivo se conecta y se “pinta” la versión concreta.
Versión exclusiva o m.
29. Responsive design es una técnica que consiste en conocer que tamaño
de dispositivo se conecta a nuestra web, y adaptar dicha web en diseño
e interacción al dispositivo, con un único HTML.
Responsive design
30. “There is no Mobile Web.
There is only The Web, which
we view in different ways.
There is also no Desktop Web.
Or Tablet Web. Thank you.” —
Stephen Hay, on twitter
31. Soluciones web multidispositivo
La experiencia
Captación
Negocio y medición
Metodología, tiempos y tecnología
Mantenimiento y organización: nueva forma
de pensar
37. Pesos y carga de la página
¡19 peticiones al servidor, 246.7Kb!
@brad_frost
38. Experiencias…
• Las soluciones pensadas para cada dispositivo siempre
dan más libertad para llegar a conseguir una experiencia
mejor y más rápida.
• Sin embargo, los usuarios demandan experiencias
completas y homogéneas independientes al dispositivo
(algo que puede ser más fácil de conseguir y mantener
con responsive)
Resumen
39. Soluciones web multidispositivo
La experiencia
Captación
Negocio y medición
Metodología, tiempos y tecnología
Mantenimiento y organización: nueva forma
de pensar
43. Captación…
• Una solución responsive es más sencilla de gestionar
(urls y redirecciones) y posicionará mejor según Google.
• Para los usuarios, aunque es transparente, compartir
siempre la misma url es lo ideal (social sharing).
Resumen
44. Soluciones web multidispositivo
La experiencia
Captación
Negocio y medición
Metodología, tiempos y tecnología
Mantenimiento y organización: nueva forma
de pensar
45. Los test por defecto son
multidispositivo
• Herramientas actuales: tienen
limitaciones
• Mayor tiempo para realizar los test
• Las decisiones y posibles cambios
afectan a todos los dispositivos
Los test se realizan por dispositivo.
Las deciciones y posibles cambios
solo afectan a un dispositivo.
Medición, Test A/B
46. Medición, Test A/B
• La solución separada por dispositivos permite agilidad en
los test y toma de decisiones algo más rápidas que la
solución responsive.
Resumen
47. Soluciones web multidispositivo
La experiencia
Captación
Negocio y medición
Metodología, tiempos y tecnología
Mantenimiento y organización: nueva forma
de pensar
49. Tecnología y mantenimiento
Responsive Desktop Tablet Móvil
VS
1 CMS
HTML HTML HTML HTML
* Lo más sencillo para una empresa de desarrollo seria realizar CMS separados
50. Tiempos, desarrollo y tecnología (1 de 2)
• Si bien los esfuerzos globales de diseño y desarrollo son
similares en ambas, la solución exclusiva permite
paralelizar dichos tiempos en equipos paralelos.
Resumen: Desarrollo del proyecto
51. Tiempos, desarrollo y tecnología (2 de 2)
• A nivel de mantenimiento sin embargo, una versión
responsive es más fácil de mantener, ya que es un único
desarrollo.
Resumen: Mantenimiento del proyecto
52. Soluciones web multidispositivo
La experiencia
Captación
Negocio y medición
Metodología, tiempos y tecnología
Mantenimiento y organización: nueva forma
de pensar
53. ,,,cuando le dicen que la
web va a ser responsive
Responsable
móvil de la
empresa
ACME
54. Mantenimiento y organización
• La solución responsive simplifica la organización y la
solución específica la sofistica.
• La decisión es de la empresa
Resumen
55. 1. ¿Queue está pasando?
2. Imaginemos
3. Qué hacen los demás
4. Enfoque, soluciones
¿Qué hacemos…?
56. • Rápido para el usuario
• Ágil para el equipo técnico
• Más ágil para test A/B
• ¿Tablets? 3 versiones al menos
• Contenido duplicado
• Mantenimiento técnico
• SEO
• Social sharing
• Necesidad Organizativa
• 1 site! = Mantenimiento
• SEO
• Tendencia natural
• Multidispositivo
• Conocimiento Técnico
• Tiempos desarrollo y
cambios
• Test A/B
Solución específica por
dispositivo
Solución Responsive
Parece que la balanza se decanta ligeramente responsive
71. Smart TV
• Sin estándares
• Con navegadores que cumplen parcialmente con
html y CSS
• Procesadores y almacenamiento relativo
• Interacción muy variable
• Sin soluciones web fáciles, ni RWD ni User Agent
“La tecnología esta para disfrutarla,
no para sufrirla”
Jesús Real Muñoz
“The inmobile Web”, Jason Grisby