Este documento presenta una sopa de letras relacionada con componentes y conceptos de robótica educativa. Incluye términos como sensor ultrasónico, transmisión, programa NXT, sensor táctil, sensor de luz, servomotor, palanca, clavija y eje.
Este documento presenta un crucigrama sobre conceptos relacionados con la robótica educativa. Contiene preguntas verticales y horizontales sobre diferentes componentes y funciones de los robots, como sensores que permiten detectar obstáculos, piezas que transmiten fuerza, programas de software y elementos básicos de construcción.
Este documento describe cómo programar un robot Lego Mindstorms para que siga una línea negra o blanca utilizando sus sensores. Explica que se debe colocar la opción "mover" con una velocidad de 50 de forma ilimitada, luego agregar una espera con el sensor de luz configurado para que detecte cuando la luz esté por debajo de 40, y finalmente detener el movimiento. También menciona que se puede usar un bucle con una bifurcación del sensor de luz y diferentes opciones de movimiento para lograr que el robot siga continuamente la línea.
The document provides a representation of board structures through primitive geometric shapes and relationships. It explains essential principles and utilities for representing board game components in 3D space through asymmetric and metric representations.
Este documento presenta un crucigrama sobre conceptos relacionados con la robótica educativa. En la sección vertical se encuentran preguntas como el nombre del sensor que permite ver y detectar obstáculos, así como partes importantes de un robot como ejes y engranajes. En la sección horizontal se nombran conceptos clave como la programación inalámbrica, la educación en robótica, sensores de sonido y campo magnético, entre otros.
Este documento presenta una lista de términos relacionados con la robótica educativa y LEGO Mindstorms en forma de crucigrama, incluyendo sensores, componentes, herramientas de programación y transmisión de fuerza. Contiene definiciones breves de cada término en las casillas verticales y horizontales.
Este documento describe diferentes componentes y conceptos relacionados con la robótica educativa de Lego Mindstorms. Algunos de los elementos mencionados incluyen sensores como el sensor ultrasónico, táctil y de luz que permiten al robot detectar su entorno, así como componentes motrices como servomotores, ejes y engranajes que permiten el movimiento del robot. También se describen conceptos como la programación NXT, la transmisión de fuerza y la utilización de la robótica en la escuela.
Este documento proporciona definiciones de varios componentes y conceptos relacionados con la robótica educativa de Lego Mindstorms. Define sensores como el sensor ultrasónico, táctil, de luz y brújula, así como componentes motrices como el servomotor. También explica conceptos de programación y transmisión como NXT Programming, engranajes, ejes y transmisión. Finalmente, menciona el uso de la robótica educativa en escuelas y su contribución al avance tecnológico.
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M R R A
I D V
S e n s o r d E s O n i d o
I L
O U
N Z
2. Verticales
1 sensor ultrasónico este sensor permite a nuestro
robot ver y detectar obstáculos así como medir
distancias
2 transmisión parte de una maquina normalmente
un engranaje polea palanca a la que transmite la
fuerza de la maquina en primer lugar
3nxt programan es un programa de lego mindstorm
4sensor táctil es el componente que nos permite
condicionar el movimiento del robot .
5sensor de luz detecta altos niveles de luminosidad
6servomotor permite el movimiento precioso del
robot
7palanca una barra que se apoya en un punto fijo
8clavija son el elemento básico de unión las hay en
diferentes tamaños y formas
9eje una cara que pasa por el centro de una rueda o
por diferentes partes de una leva .
10
Horizontales