Este documento proporciona una introducción al cómic y sus elementos fundamentales. Explica que un cómic es una narración gráfica compuesta por cuadros relacionados que pueden incluir diferentes géneros como comedia, drama o aventuras. Luego describe elementos clave como la viñeta, los diferentes tipos de encuadre, las formas de articular la narrativa entre cuadros, el uso del texto y los diversos estilos gráficos que pueden emplearse.
Presentación empleada para explicar los elementos del Cómic que servirá para aplicar la traducción desde el castellano al resto de lenguas de España (vasco, catalán y gallego)
Presentación empleada para explicar los elementos del Cómic que servirá para aplicar la traducción desde el castellano al resto de lenguas de España (vasco, catalán y gallego)
El término cómic es un préstamo aceptado de la lengua inglesa (comic, es decir, “gracioso”), que hoy en día se entiende como sinónimo de historieta o incluso de novela gráfica.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
3. Definición de cómic.
• Es una narración gráfica, realizada mediante
dibujos, en donde cada cuadro está relacionado
con el siguiente y el anterior.
• Los relatos que emplea pueden ser cómico,
dramático, fantástico, policíaco, de aventuras etc.,
con texto o sin él.
• Pueden ser en formato papel o digital o bien
constituir una simple tira en la prensa, en una
página completa, una revista o un libro.
4. A) LA VIÑETA
La viñeta es la unidad mínima de la significación de la historieta. Unidad espaciotemporal, unidad de significación y unidad de montaje; y al tiempo, unidad de
percepción diferencial.
Se distingue en la viñeta un continente y un contenido.
Continente.- Está formado, normalmente, por una serie de líneas que delimitan
el espacio total de la página del tebeo. Cabe destacar tres aspectos del continente
de la viñeta:
1.- Las características de las líneas constitutivas, rectas, curvas, ligeramente
onduladas, etc.
2.- La forma de la viñeta, la más frecuente es la rectangular, aunque también
existen cuadradas, triangulares, etc.
3.-Dimensiones de la viñeta.
Contenido.- Se puede especificar como contenido icónico y verbal.
El icónico puede estudiarse en su dimensión sustantiva y adjetiva.
La sustantiva significa que se representa y la adjetiva son características tales
como el movimiento, la expresividad derivada de la información icónica.
El contenido verbal se puede dividir como anteriormente hemos señalado en;
5. B) EL ENCUADRE
•
A la limitación del espacio real donde se
desarrolla la acción de la viñeta, se
denomina encuadre. Se distinguen
diferentes tipos de encuadre de acuerdo al
espacio que se seleccione de la realidad
(planos), al ángulo de visión adoptado ó al
espacio que ocupe en el papel (formato).
6. El Gran Plano
General
• describe el ambiente donde
transcurre la acción. En este tipo de
plano los personajes apenas se
perciben. El GPG ofrece la
información sobre el contexto donde
transcurre la acción.
7. Plano General
• tiene dimensiones semejantes a la figura
del personaje, lo encuadra de la cabeza a
los pies y proporciona información sobre el
contexto, aunque las referencias al
ambiente son menores que en el caso
anterior. La figura humana cobra
protagonismo, sobre todo, en las viñetas de
acción física. Al PG también se le
denomina: Plano Entero ó de Conjunto.
8. Plano Americano
• encuadra la figura humana a la altura
de las rodillas. Es un plano intermedio
y sirve para mostrar las acciones
físicas de los personajes así como los
rasgos de sus rostros.
9. Plano Detalle
• selecciona una parte de la figura
humana o un objeto que, de otra
manera, hubiese pasado
desapercibido. En algunas viñetas, un
detalle puede ocupar toda la imagen.
10. Plano Medio
• recorta el espacio a la altura de la
cintura del personaje. Se destaca
más la acción que el ambiente y, a su
vez, cobra importancia la expresión
del personaje.
11. Primer Plano
• selecciona el espacio desde la cabeza
hasta los hombros de la figura.
Sobresale los rasgos expresivos y
conocemos el estado psicológico,
emocional, etc., del personaje.
12. Articulación de la narrativa
• cada cuadro o viñeta debe estar relacionado de
algún modo con el siguiente y con el anterior
• Se distinguen 5 tipos de transiciones entre
viñetas:
• Momento a momento.
• 2. Acción a acción.
• 3. Tema a tema.
• 4. Escena a escena.
• 5. Non-sequitur.
13. texto
•
•
•
•
•
•
•
•
•
El texto no es necesario, pero suele estar presente, ya sea en forma
de globos o bocadillos, cartelas, textos sueltos y onomatopeyas. Las
palabras dichas por los personajes suelen recogerse en los globos, salvo que
se presenten fuera para indicar que han subido el tono de voz.
Todos los textos suelen estar escritos en mayúsculas y las
diferencias tipográficas, de tamaño y grosor sirven para destacar una
palabra o frase, y matizar intensidades de voz. Masotta establece a este
respecto un esquema con 7 oposiciones:
Diálogo - "Off"
Lenguaje interior - lenguaje proferido.
Lenguaje normal - lenguaje excepcional.
Cerca - lejos
Globo - Extra-globo.
Línea recta - línea sinuosa (o en zig-zag, o estrellada, etc.)
Tipografía normal - tipografía excepcional.
14. Estilos
• los estilos gráficos usados por los
historietistas son tan variados como
la intención y la habilidad del autor,
distribuyéndose estos dentro un
triángulo formado por tres vértices
(abstracción, realidad y lenguaje) que
comprende desde el realismo de
filiación fotográfica