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Community-Scrum Manager




Teoría unificada de colaboración entre
 comunidades y equipos de trabajo.



                    Autor: Javier Rovegno
                    Licencia: by-nc/2.0/cl/
                    Año:2010
Temas a tratar

   Motivación
   ¿Que es una comunidad?
   Puntos de vista en una comunidad
   Distribución de los costos y los beneficios
   Estrategias de trabajo
   Interacciones y crecimiento
Motivación: Problemática que se
desea explicar
   ¿Por qué las comunidades cuando crecen a partir de
    cierto punto mueren o se consolidan?
   ¿Por qué las comunidades se deterioran en el tiempo?
   ¿Por qué las comunidades necesitas de una masa crítica
    de gente?
   ¿Cuáles son los elementos mínimos que necesita una
    comunidad?
   ¿Por qué dentro de un proyecto colaborativo aparece la
    competencia?
   ¿Crear una gran comunidad o distribuirla en comunidades
    más pequeñas?
Mi motivación personal:

   Como ingeniero hidráulico, sanitario y ambiental mi desafío era
    encontrar un modelo de gestión del agua y los recursos
    naturales que fuera ágil, eficaz y sustentable.
   Me di cuenta que las figuras legales en Chile de comunidades
    de agua potable, regantes y comunidades de pescadores, era
    una buena forma de gestionar los recursos.
   Me di cuenta que las comunidades de software libre tenían
    fortalezas especiales, que se podría aplicar en las
    comunidades antes mencionadas.
    El 2005 me propuse investigar y experimentar esta nueva
    forma de organización, ese aprendizaje aún continúa ...
Algunas comunidades
¿Qué es una comunidad?

                 Comunidad:
 Son las personas relacionadas a un proyecto
 colaborativo.
             Proyecto colaborativo:
 Es aquel proyecto que desarrolla un
 satisfactor común para una o varias
 necesidades fundamentales de un grupo de
 personas.
Relación entre: Proyecto
colaborativo y Comunidad
   Necesidades y satisfactores
   Puntos de vista
   Roles
   Distribución de los costos y beneficios
   Entropía social
   Tamaño de la comunidad
Necesidades y satisfactores

     Necesidades humanas fundamentales:
 Son aquellas necesidades finitas, invariables y
 plenamente identificables del ser humano.
                  Satisfactores:
 Las formas o medios, que evolucionan de
 manera continua, para satisfacer las
 necesidades humanas fundamentales.

                 Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)
Necesidades humanas
fundamentales : Clasificación
   Axiológica:
       Subsistencia, Protección, Afecto
       Entendimiento, Participación, Ocio
       Creación, Identidad, Libertad

   Ontológica:
       Ser , Tener
       Estar , Hacer

                        Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)
Satisfactores: Tipos

   Destructores: (Ej.: Armamentismo)
      Por el modo en que intentan satisfacer una
      necesidad, terminan destruyendo esa necesidad.
   Pseudo-satisfactores: (Ej:Modas)
      Aquellos que dan una falsa sensación de
      satisfacción.
   Inhibidores: (Ej:Televisión)
      Al satisfacer una necesidad, inhiben la posibilidad
      de satisfacer otra necesidad.
Satisfactores


   Singulares: (Ej:Votaciones)
      Buscan un problema y una solución para ese
      problema. Son totalmente neutros respecto del
      conjunto.
   Sinérgicos: (Ej: Lactancia materna)
      Por el modo en que satisfacen una necesidad,
      simultáneamente contribuyen a la satisfacción de
      otra u otras.
Satisfactores: Ejemplo

   Software libre
      Son aquella herramientas computacionales
      desarrolladas en base a 2 principios
      fundamentales: la libertad y la colaboración.
   Es un satisfactor sinérgico:
      Porque satisface nuestras necesidades de
      creación, entendimiento, participación, identidad y
      evidentemente de libertad.
Comunidad: Puntos de vista

   Tipos:
       Espacial
       Temporal
   Distintas escalas
Puntos de vista: hormiga

   Vista de hormiga:
        Detalles
        Hechos puntuales


    ” El diablo está en los
           detalles ”
    Dicho popular.
Puntos de vista: 1era persona

                    Vista 1era persona:
                         WIP
                         Día a día
                         ” Somos lo que
                       hacemos día a día;
                        de modo que la
                      excelencia no es un
                      acto, sino un hábito”
                     Aristóteles.
Puntos de vista: 3era persona

   Vista 3era persona:
        Trabajo en equipo
        Ciclo de trabajo
      ” Yo quiero equipos
        ordenados, y no
        mecanizados ...”
    Marcelo Bielsa. DT de la selección
    Chilena.
Puntos de vista: águila




   Vista de águila:
       Comunidad
       Ciclos de trabajo
Puntos de vista: sistémico
                       Vista sistémico:
                           Hormiga, 1-3era
                            persona y águila
                            simultáneamente
                           Corto, mediano y
                            largo plazo.
Puntos de vista: Comunidad




                Ref. Scrum Manager y agilidad.
Comunidad: Su organización
naturalmente forma redes.
                   Las comunidades
                    evolucionan en el espacio y
                    el tiempo:
                    Esta es sólo una foto
                    instantánea de la comunidad.
                   Por eso es tan importante
                    desarrollar parámetros y
                    métodos de medición
                    adecuados, para analizar la
                    evolución de la comunidad.
Comunidad: enfocada en la
necesidades




               The Art Of Community, Jono Bacon (2009)
Comunidad: enfocada en los
satisfactores




               The Art Of Community, Jono Bacon (2009)
Caso particular: Una compañía y
Scrum Manager
Caso particular: Una compañía y
Scrum Manager
Community-Scrum Manager
   Necesidades      Satisfactores
Caso: Ubuntu y Canonical

   Community-Scrum Manager, es una abstracción de la
    forma como se organiza la comunidad de Ubuntu.
   Jono Bacon describe con más detalle como formar
    una comunidad en su Libro The Art of Community.
   La estrategia adoptada por la comunidad Ubuntu es
    apoyar al desarrollo de comunidades locales y así
    distribuir mejor los esfuerzos y beneficios.
   La empresa Canonical funciona como un sponsor de
    Ubuntu, imitando la estrategia de RedHat y Fedora.
Community-Scrum Manager
                                                 Rol Consejo de la comunidad:
                                                      Gestionar la relación entre
                                                       usuarios.
Necesidades                 Satisfactores
                                                 Rol Project owners:
                                                      Desarrollar el backlog del
                                                       proyecto.
                                                 Rol Consejo técnico:
                                                      Desarrollo continuo del
                                                       satisfactor.
                                                 Rol Team council
                                                      Gestionar la relación entre
                                                       desarrolladores.

Cuando más difusa sea la diferencia entre usuarios y desarrolladores, mejor será la
sintonía entre las necesidades y satisfactores, pero por otro lado aumenta la entropía
social del sistema.
Caso: Free software y Open
source
                               Necesidades vs satisfactores
   Software libre:                                   Opensource.org (OSI):
        La libertad de ejecutar el programa,              Redistribución Libre
         para cualquier propósito (libertad 0).
                                                           Código Fuente
        La libertad de estudiar cómo trabaja el
         programa, y cambiarlo para que haga               Trabajos Derivados
         lo que usted quiera (libertad 1). El
         acceso al código fuente es una
                                                           Integridad Del Código Fuente Del Autor
         condición necesaria para ello.                    No a la Discriminación de Personas o
        La libertad de redistribuir copias para            Grupos
         que pueda ayudar al prójimo (libertad             No a la Discriminación de Campos
         2).                                                Laborales
        La libertad de distribuir copias de sus           Distribución de la Licencia
         versiones modificadas a terceros (la 3ª
         libertad). Si lo hace, puede dar a toda           La Licencia No Tiene que Ser
         la comunidad una oportunidad de                    Específica de un Producto
         beneficiarse de sus cambios. El acceso
         al código fuente es una condición                 La Licencia No Tiene que Restringir a
         necesaria para ello.                               Otro Software
Equilibrio en los roles:

   Una comunidad sana logra un equilibro estable
    entre usuarios y desarrolladores.

   Observación personal:
    En general quienes hacen las preguntas
    correctas y quienes tienen las posibles
    soluciones NO son las mismas personas.
Entropía social
                          Entropía social:
    Es la medida de diversidad e interconexiones existentes
    en las personas relacionadas con una comunidad.
                            Diversidad:
    Son los conocimiento, experiencias, personalidades, etc.
    que caracterizan a las personas.
   Gestionar la entropía social:
        Team council y Community council: busca disminuir las
         fricciones dentro de la comunidad.
        Project owner y Technical board: buscan encauzar la
         entropía social.
Caso: Opensource.org (OSI) vs
Opensource.com (RedHat)
               Gestión de entropía social en los desarrolladores
   Opensource.org (OSI):                           Opensource.com (RedHat):
        Free Redistribution                             We believe in an open exchange.
        Source Code                                     We believe in the power of
                                                          participation.
        Derived Works
        Integrity of The Author’s Source Code
                                                         We believe in rapid prototyping.
        No Discrimination Against Persons or            We believe in meritocracy.
         Groups                                          We believe in community.
        No Discrimination Against Fields of
         Endeavor
        Distribution of License
        License Must Not Be Specific to a
         Product
        License Must Not Restrict Other
         Software
        License Must Be Technology-Neutral
Comunidad: Costos y beneficios

                   Datos empíricos:
                1. Se ordenan las
                  personas de acuerdo
                  al tiempo invertido.
                2. Se enumeran (N) de
                  mayor a menor.
                3.Se grafica costo vs N
Comunidad: Costos



                  Distribución Costos:
                     Los esfuerzos,
                     responsabilidades y
                     recursos se
                     concentran de forma
                     exponencial.
                  Basado en datos
                   empíricos.
Comunidad: Beneficios
                   Distribución beneficios:
                        Los beneficios se
                        difunden de forma
                        exponencial.
                       Beneficios más comunes
                        son conocimiento y
                        experiencia.
                   Base subjetiva, pero con
                    certeza razonable se
                    sabe que siempre
                    B3>C3 .
Comunidad: Utilidades
                    Distribución
                     utilidades:
                     U=C–B
                    Es necesarios
                     redistribuir las
                     utilidades.
Comunidad: Ley de distribución
justa de la colaboración
                    Redistribución justa
                     de utilidades:
                     Mecanismo por el cual la
                     gente del área roja paga
                     a la gente comprometida
                     con el proyecto
                     colaborativo, una
                     retribución justa de la
                     utilidad marginal que
                     obtienen dado
                     (C3-B3>0).
Caso: Google Inc.

   Buscador:                                     Publicidad:
        Necesidad: entendimiento,                     Necesidad: entendimiento,
         ocio.                                          ocio, participación.
        Satisfactor: buscador de                      Satisfactor: publicidad
         contenidos.
                                                       Método distribución de la
        Metodo distribución justa de                   colaboración: Adsence,
         la colaboración: PageRank                      GoogleAds.
        Comunidad: todos los                          Comunidad: todos los
         usuarios de internet.                          usuarios de internet.
        Esta empresa ha sabido equilibrar muy bien su comunidad recompensando a sus
        power user (zona amarilla) con Gmail, blogspot, picasa y a sus power developers
        con GoogleAppEngine, GoogleCode, etc.
        Los costos de organizar la información se pagan con clicks.
Distribución utilidades:
Implementar Micro-pagos
                   Redistribución justa
                    de utilidades:
                       En Chile:
                                     CuentaRut
                                     BancaMovil
                                     Impuestos
                                     Donar el vuelto
                       Global:
                                     PayPal
                                     Ebay
                                     etc.
Estrategia de trabajo:
Colaboración
   En teoría de juego se basa en el supuesto que
    un sujeto para maximizar su “bienestar
    individual” siempre en la primera jugada
    colabora y en los siguientes turnos repite la
    última jugada de sus oponente.
       Deseable en comunidades que desarrollan la
        confianza y la apertura.
   Otra estrategia popular es la competencia:
         “Defraudar sistemáticamente” y todos sabemos
        que tipo de entornos nos genera.
Estrategia de trabajo:
Colaboración se adapta al medio
   En un medio donde hay confianza, los usuarios
    premian a la gente comprometida con la
    comunidad.
       El comportamiento parece altruista.
   En un medio donde no hay confianza, los
    usuarios defraudan a la gente comprometida
    con la comunidad.
       El comportamiento parece competitivo.
    La colaboración, de forma justa, premia la
    colaboración y castiga la competencia.
Comunidades: Interacciones en el
mundo real.
Comunidades: Crecimiento
orgánico.
Crecimiento sustentable

        Ley de Packard’s (cofundador de HP):
     “Ninguna empresa puede crecer consistente
        mente más rápido de su capacidad de
    incorporar la suficiente gente adecuada, para
    poner en práctica ese crecimiento y aún tratar
         de llegar a ser una gran compañía.”
   Hacer caso omiso de esta ley no sólo la
    empresa se estancará, sino además caerá.
Caso: Foro ubuntu-cl

   No fuimos capaces de renovar colaboradores
    comprometidos.
   No logramos una una forma de distribución
    justa de los costos
   La comunidad tomó la decisión de cerrar el foro
     local e integrarse como subforo de la
    comunidad mundial.
   Los líderes de una comunidad, deben estar
    consciente que esta crece orgánicamente y no
    son capaces de controlar eso.
Ahora :¿Las vemos con otros
ojos? Por favor comente ...
Conclusiones

   La definición de comunidad, hace aplicable los
    conceptos planteados a casi cualquier
    organización humana.
   La cultura ágil, podría ser aplicada más allá del
    mundo del desarrollo de software.
   Estudiar el comportamiento de las
    comunidades es 99% práctico y 1% teórico.
   El ”verdadero desarrollo” es crear un ambiente
    donde proliferen todo tipo de comunidades.
Conclusiones

   Las comunidades se deterioran por: las
    fricciones entre personas y el problema de
    distribuir las utilidades.
   La competencia aparece cuando hay
    desconfianza o cuando aparecen los free
    riders.
   Una comunidad sólo necesita personas.
Referencias:

   Mi bitácora: IdeasChile. http://ideaschile.wordpress.com/
   Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)
   Scrum Manager. http://www.scrummanager.net/ok/
   The Art Of Community, Jono Bacon (2009).
    http://www.artofcommunityonline.org/
   Estudio de sustentabilidad del Soporte Colaborativo en el Foro de Ubuntu-cl
    https://wiki.ubuntu.com/ChileanTeam/GrupoForo/Actividades/2006-2007
Fuentes: Imágenes e iconos
   Iconos, Open Clip Art, http://www.openclipart.org/
   An ant's view of the world, http://www.flickr.com/photos/onlymoi/3401103891/
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es
   First Person View, http://flickr.com/photos/28231103@N00/1812441351
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es
   People @ BarCampWaterloo#3,
    http://www.flickr.com/photos/sbwoodside/410769802/in/set-72157594570343705/
    http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.es
   4/20 Crowd Panorama, http://flickr.com/photos/esm723/3470326038/
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es

    65,000 Crowd Panorama http://www.flickr.com/photos/coda/20673205/sizes/l/in/photostream/
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es
   Coins, http://www.flickr.com/photos/joeshlabotnik/2143212474/
    http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es
   PayPal, eBay and Skype http://www.flickr.com/photos/thomashawk/2526193222/
   Internet Splat Map, http://flickr.com/photos/jurvetson/916142
    http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es
   Organic growth, http://www.flickr.com/photos/jurvetson/63009926/
    http://www.flickr.com/photos/jurvetson/63009926/sizes/o/#cc_license

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Comunidad Scrum: Teoría colaborativa entre equipos y comunidades

  • 1. Community-Scrum Manager Teoría unificada de colaboración entre comunidades y equipos de trabajo. Autor: Javier Rovegno Licencia: by-nc/2.0/cl/ Año:2010
  • 2. Temas a tratar  Motivación  ¿Que es una comunidad?  Puntos de vista en una comunidad  Distribución de los costos y los beneficios  Estrategias de trabajo  Interacciones y crecimiento
  • 3. Motivación: Problemática que se desea explicar  ¿Por qué las comunidades cuando crecen a partir de cierto punto mueren o se consolidan?  ¿Por qué las comunidades se deterioran en el tiempo?  ¿Por qué las comunidades necesitas de una masa crítica de gente?  ¿Cuáles son los elementos mínimos que necesita una comunidad?  ¿Por qué dentro de un proyecto colaborativo aparece la competencia?  ¿Crear una gran comunidad o distribuirla en comunidades más pequeñas?
  • 4. Mi motivación personal:  Como ingeniero hidráulico, sanitario y ambiental mi desafío era encontrar un modelo de gestión del agua y los recursos naturales que fuera ágil, eficaz y sustentable.  Me di cuenta que las figuras legales en Chile de comunidades de agua potable, regantes y comunidades de pescadores, era una buena forma de gestionar los recursos.  Me di cuenta que las comunidades de software libre tenían fortalezas especiales, que se podría aplicar en las comunidades antes mencionadas. El 2005 me propuse investigar y experimentar esta nueva forma de organización, ese aprendizaje aún continúa ...
  • 6. ¿Qué es una comunidad? Comunidad: Son las personas relacionadas a un proyecto colaborativo. Proyecto colaborativo: Es aquel proyecto que desarrolla un satisfactor común para una o varias necesidades fundamentales de un grupo de personas.
  • 7. Relación entre: Proyecto colaborativo y Comunidad  Necesidades y satisfactores  Puntos de vista  Roles  Distribución de los costos y beneficios  Entropía social  Tamaño de la comunidad
  • 8. Necesidades y satisfactores Necesidades humanas fundamentales: Son aquellas necesidades finitas, invariables y plenamente identificables del ser humano. Satisfactores: Las formas o medios, que evolucionan de manera continua, para satisfacer las necesidades humanas fundamentales. Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)
  • 9. Necesidades humanas fundamentales : Clasificación  Axiológica:  Subsistencia, Protección, Afecto  Entendimiento, Participación, Ocio  Creación, Identidad, Libertad  Ontológica:  Ser , Tener  Estar , Hacer Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)
  • 10. Satisfactores: Tipos  Destructores: (Ej.: Armamentismo) Por el modo en que intentan satisfacer una necesidad, terminan destruyendo esa necesidad.  Pseudo-satisfactores: (Ej:Modas) Aquellos que dan una falsa sensación de satisfacción.  Inhibidores: (Ej:Televisión) Al satisfacer una necesidad, inhiben la posibilidad de satisfacer otra necesidad.
  • 11. Satisfactores  Singulares: (Ej:Votaciones) Buscan un problema y una solución para ese problema. Son totalmente neutros respecto del conjunto.  Sinérgicos: (Ej: Lactancia materna) Por el modo en que satisfacen una necesidad, simultáneamente contribuyen a la satisfacción de otra u otras.
  • 12. Satisfactores: Ejemplo  Software libre Son aquella herramientas computacionales desarrolladas en base a 2 principios fundamentales: la libertad y la colaboración.  Es un satisfactor sinérgico: Porque satisface nuestras necesidades de creación, entendimiento, participación, identidad y evidentemente de libertad.
  • 13. Comunidad: Puntos de vista  Tipos:  Espacial  Temporal  Distintas escalas
  • 14. Puntos de vista: hormiga  Vista de hormiga:  Detalles  Hechos puntuales ” El diablo está en los detalles ” Dicho popular.
  • 15. Puntos de vista: 1era persona  Vista 1era persona:  WIP  Día a día ” Somos lo que hacemos día a día; de modo que la excelencia no es un acto, sino un hábito” Aristóteles.
  • 16. Puntos de vista: 3era persona  Vista 3era persona:  Trabajo en equipo  Ciclo de trabajo ” Yo quiero equipos ordenados, y no mecanizados ...” Marcelo Bielsa. DT de la selección Chilena.
  • 17. Puntos de vista: águila  Vista de águila:  Comunidad  Ciclos de trabajo
  • 18. Puntos de vista: sistémico  Vista sistémico:  Hormiga, 1-3era persona y águila simultáneamente  Corto, mediano y largo plazo.
  • 19. Puntos de vista: Comunidad Ref. Scrum Manager y agilidad.
  • 20. Comunidad: Su organización naturalmente forma redes.  Las comunidades evolucionan en el espacio y el tiempo: Esta es sólo una foto instantánea de la comunidad.  Por eso es tan importante desarrollar parámetros y métodos de medición adecuados, para analizar la evolución de la comunidad.
  • 21. Comunidad: enfocada en la necesidades The Art Of Community, Jono Bacon (2009)
  • 22. Comunidad: enfocada en los satisfactores The Art Of Community, Jono Bacon (2009)
  • 23. Caso particular: Una compañía y Scrum Manager
  • 24. Caso particular: Una compañía y Scrum Manager
  • 25. Community-Scrum Manager Necesidades Satisfactores
  • 26. Caso: Ubuntu y Canonical  Community-Scrum Manager, es una abstracción de la forma como se organiza la comunidad de Ubuntu.  Jono Bacon describe con más detalle como formar una comunidad en su Libro The Art of Community.  La estrategia adoptada por la comunidad Ubuntu es apoyar al desarrollo de comunidades locales y así distribuir mejor los esfuerzos y beneficios.  La empresa Canonical funciona como un sponsor de Ubuntu, imitando la estrategia de RedHat y Fedora.
  • 27. Community-Scrum Manager  Rol Consejo de la comunidad:  Gestionar la relación entre usuarios. Necesidades Satisfactores  Rol Project owners:  Desarrollar el backlog del proyecto.  Rol Consejo técnico:  Desarrollo continuo del satisfactor.  Rol Team council  Gestionar la relación entre desarrolladores. Cuando más difusa sea la diferencia entre usuarios y desarrolladores, mejor será la sintonía entre las necesidades y satisfactores, pero por otro lado aumenta la entropía social del sistema.
  • 28. Caso: Free software y Open source Necesidades vs satisfactores  Software libre:  Opensource.org (OSI):  La libertad de ejecutar el programa,  Redistribución Libre para cualquier propósito (libertad 0).  Código Fuente  La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga  Trabajos Derivados lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una  Integridad Del Código Fuente Del Autor condición necesaria para ello.  No a la Discriminación de Personas o  La libertad de redistribuir copias para Grupos que pueda ayudar al prójimo (libertad  No a la Discriminación de Campos 2). Laborales  La libertad de distribuir copias de sus  Distribución de la Licencia versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda  La Licencia No Tiene que Ser la comunidad una oportunidad de Específica de un Producto beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición  La Licencia No Tiene que Restringir a necesaria para ello. Otro Software
  • 29. Equilibrio en los roles:  Una comunidad sana logra un equilibro estable entre usuarios y desarrolladores.  Observación personal: En general quienes hacen las preguntas correctas y quienes tienen las posibles soluciones NO son las mismas personas.
  • 30. Entropía social Entropía social: Es la medida de diversidad e interconexiones existentes en las personas relacionadas con una comunidad. Diversidad: Son los conocimiento, experiencias, personalidades, etc. que caracterizan a las personas.  Gestionar la entropía social:  Team council y Community council: busca disminuir las fricciones dentro de la comunidad.  Project owner y Technical board: buscan encauzar la entropía social.
  • 31. Caso: Opensource.org (OSI) vs Opensource.com (RedHat) Gestión de entropía social en los desarrolladores  Opensource.org (OSI):  Opensource.com (RedHat):  Free Redistribution  We believe in an open exchange.  Source Code  We believe in the power of participation.  Derived Works  Integrity of The Author’s Source Code  We believe in rapid prototyping.  No Discrimination Against Persons or  We believe in meritocracy. Groups  We believe in community.  No Discrimination Against Fields of Endeavor  Distribution of License  License Must Not Be Specific to a Product  License Must Not Restrict Other Software  License Must Be Technology-Neutral
  • 32. Comunidad: Costos y beneficios  Datos empíricos: 1. Se ordenan las personas de acuerdo al tiempo invertido. 2. Se enumeran (N) de mayor a menor. 3.Se grafica costo vs N
  • 33. Comunidad: Costos  Distribución Costos: Los esfuerzos, responsabilidades y recursos se concentran de forma exponencial.  Basado en datos empíricos.
  • 34. Comunidad: Beneficios  Distribución beneficios: Los beneficios se difunden de forma exponencial.  Beneficios más comunes son conocimiento y experiencia.  Base subjetiva, pero con certeza razonable se sabe que siempre B3>C3 .
  • 35. Comunidad: Utilidades  Distribución utilidades: U=C–B  Es necesarios redistribuir las utilidades.
  • 36. Comunidad: Ley de distribución justa de la colaboración  Redistribución justa de utilidades: Mecanismo por el cual la gente del área roja paga a la gente comprometida con el proyecto colaborativo, una retribución justa de la utilidad marginal que obtienen dado (C3-B3>0).
  • 37. Caso: Google Inc.  Buscador:  Publicidad:  Necesidad: entendimiento,  Necesidad: entendimiento, ocio. ocio, participación.  Satisfactor: buscador de  Satisfactor: publicidad contenidos.  Método distribución de la  Metodo distribución justa de colaboración: Adsence, la colaboración: PageRank GoogleAds.  Comunidad: todos los  Comunidad: todos los usuarios de internet. usuarios de internet. Esta empresa ha sabido equilibrar muy bien su comunidad recompensando a sus power user (zona amarilla) con Gmail, blogspot, picasa y a sus power developers con GoogleAppEngine, GoogleCode, etc. Los costos de organizar la información se pagan con clicks.
  • 38. Distribución utilidades: Implementar Micro-pagos  Redistribución justa de utilidades:  En Chile:  CuentaRut  BancaMovil  Impuestos  Donar el vuelto  Global:  PayPal  Ebay  etc.
  • 39. Estrategia de trabajo: Colaboración  En teoría de juego se basa en el supuesto que un sujeto para maximizar su “bienestar individual” siempre en la primera jugada colabora y en los siguientes turnos repite la última jugada de sus oponente.  Deseable en comunidades que desarrollan la confianza y la apertura.  Otra estrategia popular es la competencia: “Defraudar sistemáticamente” y todos sabemos que tipo de entornos nos genera.
  • 40. Estrategia de trabajo: Colaboración se adapta al medio  En un medio donde hay confianza, los usuarios premian a la gente comprometida con la comunidad.  El comportamiento parece altruista.  En un medio donde no hay confianza, los usuarios defraudan a la gente comprometida con la comunidad.  El comportamiento parece competitivo. La colaboración, de forma justa, premia la colaboración y castiga la competencia.
  • 43. Crecimiento sustentable Ley de Packard’s (cofundador de HP): “Ninguna empresa puede crecer consistente mente más rápido de su capacidad de incorporar la suficiente gente adecuada, para poner en práctica ese crecimiento y aún tratar de llegar a ser una gran compañía.”  Hacer caso omiso de esta ley no sólo la empresa se estancará, sino además caerá.
  • 44. Caso: Foro ubuntu-cl  No fuimos capaces de renovar colaboradores comprometidos.  No logramos una una forma de distribución justa de los costos  La comunidad tomó la decisión de cerrar el foro local e integrarse como subforo de la comunidad mundial.  Los líderes de una comunidad, deben estar consciente que esta crece orgánicamente y no son capaces de controlar eso.
  • 45. Ahora :¿Las vemos con otros ojos? Por favor comente ...
  • 46. Conclusiones  La definición de comunidad, hace aplicable los conceptos planteados a casi cualquier organización humana.  La cultura ágil, podría ser aplicada más allá del mundo del desarrollo de software.  Estudiar el comportamiento de las comunidades es 99% práctico y 1% teórico.  El ”verdadero desarrollo” es crear un ambiente donde proliferen todo tipo de comunidades.
  • 47. Conclusiones  Las comunidades se deterioran por: las fricciones entre personas y el problema de distribuir las utilidades.  La competencia aparece cuando hay desconfianza o cuando aparecen los free riders.  Una comunidad sólo necesita personas.
  • 48. Referencias:  Mi bitácora: IdeasChile. http://ideaschile.wordpress.com/  Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)  Scrum Manager. http://www.scrummanager.net/ok/  The Art Of Community, Jono Bacon (2009). http://www.artofcommunityonline.org/  Estudio de sustentabilidad del Soporte Colaborativo en el Foro de Ubuntu-cl https://wiki.ubuntu.com/ChileanTeam/GrupoForo/Actividades/2006-2007
  • 49. Fuentes: Imágenes e iconos  Iconos, Open Clip Art, http://www.openclipart.org/  An ant's view of the world, http://www.flickr.com/photos/onlymoi/3401103891/ http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es  First Person View, http://flickr.com/photos/28231103@N00/1812441351 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es  People @ BarCampWaterloo#3, http://www.flickr.com/photos/sbwoodside/410769802/in/set-72157594570343705/ http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.es  4/20 Crowd Panorama, http://flickr.com/photos/esm723/3470326038/ http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es  65,000 Crowd Panorama http://www.flickr.com/photos/coda/20673205/sizes/l/in/photostream/ http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es  Coins, http://www.flickr.com/photos/joeshlabotnik/2143212474/ http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es  PayPal, eBay and Skype http://www.flickr.com/photos/thomashawk/2526193222/  Internet Splat Map, http://flickr.com/photos/jurvetson/916142 http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es  Organic growth, http://www.flickr.com/photos/jurvetson/63009926/ http://www.flickr.com/photos/jurvetson/63009926/sizes/o/#cc_license