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♦ Aunque es indiferente el color que se
arme primero, para facilitar la
explicación escogeremos el blanco,
este será además el color que irá en la
parte superior del cubo. El color q esté
en el centro de cada cara indica el color
del q debe quedar toda la cara.
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♦ Las caras que se utilizan para armar el
cubo son:
♦ Superior: S Base: B Derecha: D
♦ Izquierda: I Frente: F
♦ Centro: C (en medio de I y D)
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1. Lo primero que se arma es la cruz
blanca, tratamos de ubicar un cubo con
cara blanca girando las diferentes
caras, luego colocamos debajo de ella
el otro color que tenga. Ya sabremos
en q posición deberán quedarán los
otros cubos de la cruz. Pueden suceder
3 casos:
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♦ 1.1 Que el color blanco esté en la cara B mirando al
piso, lo ubicamos debajo del centro q tenga su mismo
color y luego
♦ 1.2. Que el color blanco esté en la cara B mirando al
frente, lo ubicamos debajo del otro color q tenga el
blanco, y luego:
1.3. Que el blanco no esté en la cara B. Giro la cara
donde está el blanco para q quede en B y procedo
como en 1.1 o 1.2.
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♦ 2. Ahora ubicaremos los cubos de las
esquinas. Escogemos uno q esté en B y lo
ubicamos de tal forma q sus otros 2 colores
coincidan. Pueden suceder 4 casos:
♦ Con el blanco hacia nuestro frente,
♦ 2.1 Si quedó a la derecha hacemos:
♦ 2.2 Si quedó del lado izquierdo hacemos:
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♦ 2.3 Si quedó en la cara S (mal ubicado), giramos el
cubo para tener el blanco a nuestra derecha y
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♦ y luego procedemos como en 2.1 o 2.2
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cubo para tener el blanco a nuestra derecha y
hacemos:
♦ y luego procedemos como en 2.1 o en 2.2
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♦ 3. Ubicaremos las 4 esquinas del nivel 2,
éstas están formadas por 2 colores
(diferentes al de B).
♦ Escogemos una ficha q no tenga el color
de B, y giramos B para formar una T
larga del mismo color y ese será nuestro
frente,
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♦ 3.1 Si el otro color del cubo está hacia la derecha
hacemos:
♦ 3.2 Si el otro color del cubo está hacia la izquierda
hacemos:
♦ A veces ocurre q las fichas q necesitamos están en el
nivel 2, pero mal ubicadas. En ese caso aplicamos el
algoritmo 3.1 o 3.2 para sacarla de donde está y luego
procedemos como en 3.1 o 3.2 para ubicarla
correctamente.
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♦ 4. El siguiente paso es obtener una línea
central del color del piso. Si ya la tenemos
seguimos con el paso 5, de lo contrario
escogemos una cara q será F y hacemos lo
siguiente:
♦ Miramos si ya conseguimos la línea, en caso
de q no, repetimos nuevamente dejando el
mismo color en la cara F, hasta conseguir la
línea.
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♦ 5. Ahora conseguiremos una cruz en el piso. A partir
de este momento todos los pasos los haremos con
la cara blanca en el piso, así q la cruz la
necesitamos en la parte superior. Si ya tenemos la
cruz nos vamos al paso 6, de lo contrario ubicamos la
línea que conseguimos en el paso 4 de forma
horizontal y realizamos lo siguiente:
♦ En caso de q no obtengamos la cruz repetimos lo
mismo sin cambiar el cubo de posición hasta
conseguir la cruz.
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(Aquí el frente es el naranja)
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♦ 6. Ahora vamos a organizar la cruz, es decir hacer q
todos los colores queden en la cara correspondiente.
Si ya están así nos vamos al paso 7, de los contrario
giramos la cara S (donde está la cruz) para hacer q
ningún color coincida o solo uno coincida (no pueden
coincidir 2) y hacemos lo siguiente:
♦ Giramos la cara S para ver si coinciden todos, de lo
contrario se repite el mismo procedimiento dejando
siempre al frente la cara en la q coincida el color, (no
pueden coincidir 2), hasta lograr q todas las fichas de
la cruz queden bien ubicadas.
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♦ 7. Vamos a hacer q las 4 esquinas de S
queden donde deben estar sin importar el
orden de los colores. Para esto buscamos una
esquina q ya esté bien ubicada, y la dejamos
en la parte superior derecha, debemos
grabarnos el color q nos quedó en el frente
porq ese será el frente hasta q logremos
ubicar todas las esquinas. (si no hay ninguna
esquina bien ubicada escogemos cualquiera).
Hacemos el siguiente algoritmo:
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(Aquí el frente es el naranja)
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♦ 8. Sólo nos falta rotar las esquinas para hacer q
sus colores queden como deben estar. La esquina
q vamos a rotar la ubicaremos siempre en la parte
superior derecha. Este paso es el más sencillo
pero el de más cuidado. Ten en cuenta q la cara q
tengas en el frente no puedes cambiarla a partir de
este momento. El algoritmo es el siguiente:
♦ Repetirás estos 4 movimientos hasta q la esquina
de la parte superior derecha quede bien ubicada.
BECHYBECHY
(Aquí el frente es el verde)
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♦ Luego rotas la cara S para ubicar en la
esquina superior derecha la ficha q
quieres rotar para q quede bien. Ten en
cuenta q debes tener al frente la misma
cara con la q iniciaste el paso 8, de lo
contrario habrás desbaratado todo lo q
hiciste.
♦ Esto lo harás hasta q el cubo quede
listo.
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Como armar el cubo de rubik

  • 2. MATH CLUBMATH CLUB BECHYBECHY
  • 3. MATH CLUBMATH CLUB ♦ Aunque es indiferente el color que se arme primero, para facilitar la explicación escogeremos el blanco, este será además el color que irá en la parte superior del cubo. El color q esté en el centro de cada cara indica el color del q debe quedar toda la cara. BECHYBECHY
  • 4. MATH CLUBMATH CLUB ♦ Las caras que se utilizan para armar el cubo son: ♦ Superior: S Base: B Derecha: D ♦ Izquierda: I Frente: F ♦ Centro: C (en medio de I y D) BECHYBECHY
  • 5. MATH CLUBMATH CLUB 1. Lo primero que se arma es la cruz blanca, tratamos de ubicar un cubo con cara blanca girando las diferentes caras, luego colocamos debajo de ella el otro color que tenga. Ya sabremos en q posición deberán quedarán los otros cubos de la cruz. Pueden suceder 3 casos: BECHYBECHY
  • 6. MATH CLUBMATH CLUB ♦ 1.1 Que el color blanco esté en la cara B mirando al piso, lo ubicamos debajo del centro q tenga su mismo color y luego ♦ 1.2. Que el color blanco esté en la cara B mirando al frente, lo ubicamos debajo del otro color q tenga el blanco, y luego: 1.3. Que el blanco no esté en la cara B. Giro la cara donde está el blanco para q quede en B y procedo como en 1.1 o 1.2. BECHYBECHY
  • 7. MATH CLUBMATH CLUB ♦ 2. Ahora ubicaremos los cubos de las esquinas. Escogemos uno q esté en B y lo ubicamos de tal forma q sus otros 2 colores coincidan. Pueden suceder 4 casos: ♦ Con el blanco hacia nuestro frente, ♦ 2.1 Si quedó a la derecha hacemos: ♦ 2.2 Si quedó del lado izquierdo hacemos: BECHYBECHY
  • 8. MATH CLUBMATH CLUB ♦ 2.3 Si quedó en la cara S (mal ubicado), giramos el cubo para tener el blanco a nuestra derecha y hacemos: ♦ y luego procedemos como en 2.1 o 2.2 2.4 Si quedó en la cara B mirando al piso, giramos el cubo para tener el blanco a nuestra derecha y hacemos: ♦ y luego procedemos como en 2.1 o en 2.2 BECHYBECHY
  • 9. MATH CLUBMATH CLUB ♦ 3. Ubicaremos las 4 esquinas del nivel 2, éstas están formadas por 2 colores (diferentes al de B). ♦ Escogemos una ficha q no tenga el color de B, y giramos B para formar una T larga del mismo color y ese será nuestro frente, BECHYBECHY
  • 10. MATH CLUBMATH CLUB ♦ 3.1 Si el otro color del cubo está hacia la derecha hacemos: ♦ 3.2 Si el otro color del cubo está hacia la izquierda hacemos: ♦ A veces ocurre q las fichas q necesitamos están en el nivel 2, pero mal ubicadas. En ese caso aplicamos el algoritmo 3.1 o 3.2 para sacarla de donde está y luego procedemos como en 3.1 o 3.2 para ubicarla correctamente. BECHYBECHY
  • 11. MATH CLUBMATH CLUB ♦ 4. El siguiente paso es obtener una línea central del color del piso. Si ya la tenemos seguimos con el paso 5, de lo contrario escogemos una cara q será F y hacemos lo siguiente: ♦ Miramos si ya conseguimos la línea, en caso de q no, repetimos nuevamente dejando el mismo color en la cara F, hasta conseguir la línea. BECHYBECHY
  • 12. MATH CLUBMATH CLUB ♦ 5. Ahora conseguiremos una cruz en el piso. A partir de este momento todos los pasos los haremos con la cara blanca en el piso, así q la cruz la necesitamos en la parte superior. Si ya tenemos la cruz nos vamos al paso 6, de lo contrario ubicamos la línea que conseguimos en el paso 4 de forma horizontal y realizamos lo siguiente: ♦ En caso de q no obtengamos la cruz repetimos lo mismo sin cambiar el cubo de posición hasta conseguir la cruz. BECHYBECHY (Aquí el frente es el naranja)
  • 13. MATH CLUBMATH CLUB ♦ 6. Ahora vamos a organizar la cruz, es decir hacer q todos los colores queden en la cara correspondiente. Si ya están así nos vamos al paso 7, de los contrario giramos la cara S (donde está la cruz) para hacer q ningún color coincida o solo uno coincida (no pueden coincidir 2) y hacemos lo siguiente: ♦ Giramos la cara S para ver si coinciden todos, de lo contrario se repite el mismo procedimiento dejando siempre al frente la cara en la q coincida el color, (no pueden coincidir 2), hasta lograr q todas las fichas de la cruz queden bien ubicadas. BECHYBECHY
  • 14. MATH CLUBMATH CLUB ♦ 7. Vamos a hacer q las 4 esquinas de S queden donde deben estar sin importar el orden de los colores. Para esto buscamos una esquina q ya esté bien ubicada, y la dejamos en la parte superior derecha, debemos grabarnos el color q nos quedó en el frente porq ese será el frente hasta q logremos ubicar todas las esquinas. (si no hay ninguna esquina bien ubicada escogemos cualquiera). Hacemos el siguiente algoritmo: BECHYBECHY (Aquí el frente es el naranja)
  • 15. MATH CLUBMATH CLUB ♦ 8. Sólo nos falta rotar las esquinas para hacer q sus colores queden como deben estar. La esquina q vamos a rotar la ubicaremos siempre en la parte superior derecha. Este paso es el más sencillo pero el de más cuidado. Ten en cuenta q la cara q tengas en el frente no puedes cambiarla a partir de este momento. El algoritmo es el siguiente: ♦ Repetirás estos 4 movimientos hasta q la esquina de la parte superior derecha quede bien ubicada. BECHYBECHY (Aquí el frente es el verde)
  • 16. MATH CLUBMATH CLUB ♦ Luego rotas la cara S para ubicar en la esquina superior derecha la ficha q quieres rotar para q quede bien. Ten en cuenta q debes tener al frente la misma cara con la q iniciaste el paso 8, de lo contrario habrás desbaratado todo lo q hiciste. ♦ Esto lo harás hasta q el cubo quede listo. BECHYBECHY
  • 17. MATH CLUBMATH CLUB ♦ Para cualquier duda, escribe un comentario en la red de Mathclub Virtual: ♦ http://mathclubvirtual.ning.com/ BECHYBECHY
  • 18. MATH CLUBMATH CLUB BECHYBECHY