En esta presentación mostrare algunos elementos importantes para la creación de una consola de videojuegos con Raspberry Pi y algunas perspectivas futuras de lo que va a suceder en el mundo de los videojuegos con esta plataforma electrónica.
Tecnologías 40 por niños y no tan niñosjaviertecteos
Tecnologias 40 por niños y no tan niños
La programacion con scratch como un precedente muy importante para que cualquier persona aprenda de tecnologias 40
Una presentación de Javier Garzón de ixmatic
Habilidades, estrategías, herramientas y recursos para hacer de un docente que sea competente digitalmente.
Presentación utilizada en el taller de SIMO Educación 2018, el 14 de noviembre de 2018 en la Sala Taller Verde, entre las 10:30 y las 12:30 h.
BQ: Construyendo nuevas herramientas para emprender, por Adán Muñoz, cofundad...OpenExpoES
La implicación de BQ con el software libre relativo a la educación y al IoT y cómo esto favorece el éxito empresarial.
Charla impartida en #OpenExpoEmprendimiento el 24 de Septiembre de 2015 celebrado en el Google Campus Madrid.
Copyright (c) 2005 - 2014 Leonardo Caballero.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
Articulo de ¿Qué es Hardware Abierto?, la cual toca los siguientes temas: Problemática actual, Historia, Lee Felsenstein y el Homebrew Computer Club, FPGAs y Open Design Circuits. Definición y Filosofía según su naturaleza (Hardware estático y Hardware reconfigurable); y según su filosofía, Open Hardware, Open source hardware, Free hardware design, Libre hardware design, Free hardware. Además trata sobre el Licenciamiento, Comercialización, Modelos de intercambio, Proyectos, Comunidades de Hardware Abierto, Ventajas y Desventajas, Situación actual en Venezuela, Conclusiones, Sitios de Referencia.
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice Impress y Writer.
Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: Talleres de Linux en el X Salón de Arte Digital de Maracaibo 2014, II CNSL-Mérida, II CNSL-Portuguesa, IV FMCL, I Jornada sobre Herramientas Libres IGLURBE, Charla de Software y Hardware Libre en VIT, V FMCL, II Jornadas de Reflexión, Investigación y Desarrollo en Tecnologías Libres, X Salón de Arte Digital de Maracaibo.
Ultima actualización: 13/03/2014.
Lugar: Maracaibo, Estado Zulia, Venezuela.
Autor: T.S.U. Leonardo Caballero.
Email: lcaballero at linuxmail.org, leonardocaballero at gmail.com.
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua/
Tecnologías 40 por niños y no tan niñosjaviertecteos
Tecnologias 40 por niños y no tan niños
La programacion con scratch como un precedente muy importante para que cualquier persona aprenda de tecnologias 40
Una presentación de Javier Garzón de ixmatic
Habilidades, estrategías, herramientas y recursos para hacer de un docente que sea competente digitalmente.
Presentación utilizada en el taller de SIMO Educación 2018, el 14 de noviembre de 2018 en la Sala Taller Verde, entre las 10:30 y las 12:30 h.
BQ: Construyendo nuevas herramientas para emprender, por Adán Muñoz, cofundad...OpenExpoES
La implicación de BQ con el software libre relativo a la educación y al IoT y cómo esto favorece el éxito empresarial.
Charla impartida en #OpenExpoEmprendimiento el 24 de Septiembre de 2015 celebrado en el Google Campus Madrid.
Copyright (c) 2005 - 2014 Leonardo Caballero.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
Articulo de ¿Qué es Hardware Abierto?, la cual toca los siguientes temas: Problemática actual, Historia, Lee Felsenstein y el Homebrew Computer Club, FPGAs y Open Design Circuits. Definición y Filosofía según su naturaleza (Hardware estático y Hardware reconfigurable); y según su filosofía, Open Hardware, Open source hardware, Free hardware design, Libre hardware design, Free hardware. Además trata sobre el Licenciamiento, Comercialización, Modelos de intercambio, Proyectos, Comunidades de Hardware Abierto, Ventajas y Desventajas, Situación actual en Venezuela, Conclusiones, Sitios de Referencia.
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice Impress y Writer.
Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: Talleres de Linux en el X Salón de Arte Digital de Maracaibo 2014, II CNSL-Mérida, II CNSL-Portuguesa, IV FMCL, I Jornada sobre Herramientas Libres IGLURBE, Charla de Software y Hardware Libre en VIT, V FMCL, II Jornadas de Reflexión, Investigación y Desarrollo en Tecnologías Libres, X Salón de Arte Digital de Maracaibo.
Ultima actualización: 13/03/2014.
Lugar: Maracaibo, Estado Zulia, Venezuela.
Autor: T.S.U. Leonardo Caballero.
Email: lcaballero at linuxmail.org, leonardocaballero at gmail.com.
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua/
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
6. http://scratchbogota.weebly.com/
1er Scratch Day Bogotá el 19 de mayo en ¼ tech
maker space
2do Scratch Day Bogotá 2016
Sábado 14 de mayo de 2016
En la Universidad Pedagógica Nacional
3er Scratch Day Bogotá 2017
mayo de 2016
En el Colegio Reyes Catolicos
Robotic People Fest 2015
SOFA 2015
29 de octubre al 3 de noviembre
En USB Bogotá y Corferias
SOFA 2016
En Corferias
Expotecnica
En el ITC La Salle
7. https://scratchcolombia.wordpress.com/
Comunidad de Scratchers y Scratch Day en Colombia, conoce
las comunidades locales y haz parte de esta comunidad.
Es una comunidad que busca crear, colaborar, incentivar y
reaprender entre estudiantes, profesores, industria, niños,
jóvenes y adultos a nivel local, nacional e internacional.
Pasto
Magangué
Boyacá
Santander
Correo: colombiascratch@gmail.com
8.
9.
10. SEMILLERO DE INVESTIGACIÓN DE DISEÑO,
PEDAGOGÍA Y SINGULARIDAD
DISPYS
Objetivos
Conocer de manera teórico-práctica las diferentes tecnologías que están surgiendo o que llevan poco tiempo de desarrollo, estas son conocidas
como tecnologías emergentes, tecnologías exponenciales y singularidad tecnológica.
Reconocer los cambios tecnológicos, tanto técnicos como culturales, que produce la tecnología.
Desarrollar didácticas y pedagogías para la enseñanza de tecnologías emergentes, tecnologías exponenciales y singularidad tecnológica.
Líneas de trabajo
Historia de la tecnología
Diseño artefactual
Didáctica de la tecnología
Temas
IoT (Internet of Things), domótica, robótica educativa, impresión 3D, realidad Aumentada, Realidad Virtual, drones, nanotecnología, genética,
inteligencia artificial, cibernética, comunicación inalámbrica, control, rover, tecnologías aeroespaciales, web 3 y 4.0, sociedad aumentada.
+info: jegc7777@gmail.com
15. es un ordenador de placa reducida o
(placa única) (SBC) de bajo coste
desarrollado en Reino Unido por
la Fundación Raspberry Pi, con el
objetivo de estimular la enseñanza
de ciencias de la computación en las
escuelas.
19. Distribuciones para Raspberry
• OS para uso genérico
• OS especializados
• Emulación de consolas
• Media Centers
• La nube y redes
• OS para uso especifico
• Otros
http://comohacer.eu/distribuciones-raspberry-pi/
55. Basado en raspbian
+ de 40 consolas
• Atari 2600
• Nintendo Entertainment System (NES)
• Sega Master System
• Game Boy
• Super Nintendo Entertainment System (SNES)
• Sony Playstation
• Nintendo 64
• Game Boy Advance
Los ROMs (juegos) que quieras tener
60. Primera consola de videojuegos
Magnavox Odyssey
Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola
Generación Primera
Lanzamiento 1972
Disponible desde 1972-1975
Unidades vendidas Aproximadamente 350000
CPU Ninguno
Capacidad de
almacenamiento
Tarjeta gráfica extraíble
desarrollada por William.h (apodado «el padre de los videojuegos»)
https://es.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey
Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una
sencillez extrema: ping-pong, “tenis de mesa”, voleibol, etc.
61. Fabricante Magnavox/Philips
Tipo Segunda generación
Lanzamiento 1978
CPU Intel 8048
Soporte Cartuchos
Predecesor Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey²/Videopac G7000
https://es.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey%C2%B2