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CBTIS168
“FRANCISCO I. MADERO”
Juan Carlos Gomez Gonzalez
PROF: DANIEL GALLEGOS LEOS
GRUPO/GRADO: 4 “M”
PASOS PARA ENSAMBLAR Y DESENSAMBLAR UN COMPUTADOR
1. DESCRIPCIÓN GENERAL
o Destornilladores.
o Manilla Antiestática.
o Lugar amplio y acorde al trabajo práctico.
o Cinta para pegar los tornillos y organizarlos de acuerdo al lugar en el que son
utilizados.
o Manual.
o Papel y lápiz.
PROCEDIMIENTO PARA DESENSAMBLAR
1. Desconectamos con mucho cuidado, primeramente el cable de poder del
computador, y luego cada uno de sus periféricos como el ratón, teclado,
mouse, scanner, impresora, etc.
2. Es importante disponer de un espacio suficiente para ubicar la CPU y
empezar con su desmontaje.
3. Nos disponemos a quitar los tornillos de cada tapa lateral. Con ayuda del
destornillador que utilizaremos a lo largo de todo el desmontaje.
4. Quitamos los tornillos y deslizamos las tapas hacia atrás y las ubicamos
en un lugar en el que no estorben.
5. Si no se tiene la suficiente experiencia es importante elaborar un
pequeño esquema de la forma en la que están colocados los
componentes, con el fin de poseer un respaldo de la forma en la que van
colocados para luego no tener inconvenientes al momento de rearmar el
computador.
6. Se procede a desconectar la fuente de poder de la tarjeta madre y de
cada uno de los dispositivos.
7. Se desconecta también los buses tanto de la tarjeta como de los
componentes del computador.
8. Se desconectan los conectores de alta voz, disco duro, alimentación, etc.
En este caso por seguridad no se lo debe hacer de no ser necesario,
porque al desconectar este tipo de dispositivos sino se tiene información
de cómo es su estructura y ubicación que respalde el desmontaje se
corre el riesgo de conectarlos de manera incorrecta y de que el
computador funcione mal.
9. Extraiga cada uno de los dispositivos, unidades de disco, CD-ROOM,
disquetera.
10.Con mucho cuidado sacamos también las memorias de sus respectivas
ranuras, tomándolas si es posible del borde para no tocar el circuito,
evitando que sufra algún desperfecto.
11.Con la ayuda del destornillador sacamos también las tarjetas adicionales
que posea el computador, como la de video, televisión, sonido, etc.
12.La pila también se pude extraer, siempre y cuando se lo haga con mucho
cuidado.
13.Al momento de extraer el procesador se destaca la importancia de una
manilla antiestática, para evitar que nuestra energía le haga algún daño.
Primero extraemos el ventilador que lo cubre y luego levantamos la
palanquita de sujeción para extraer la CPU ubicándola en un lugar
especial y seguro mientras se extraer los demás componentes.
14.Levantamos los seguros del ventilador que cubre al procesador para
sacarlo. Observamos el cerebro del computador.
PROCEDIMIENTO PARA ENSAMBLAR
Los principales componentes se deben tener son:
1. Tarjeta madre (Board)
2. Fuente de poder
3. Procesador con disipador
4. Ventilador para procesador
5. Disco duro
6. unidad de CD
7. Unidad de diskette 3 ½
8. Memoria RAM
9. Cables IDE de unidades (para 32 pines y 40 pines)
10.Otro elemento no mostrado en la figura es el gabinete o caja donde Irán todos
estos elementos que conformaran la torre.
PROCEDIMIENTO PARA ENSAMBLAR
1. Para instalar el procesador o CPU, fíjense en que éstos siempre tienen
marcas guías para saber cuál es la posición correcta a la hora de insertar el
procesador.
Se debe tener cuidado de no doblar las patitas porque resultará muy complicado
volverlas a colocar derechas. Para introducirlo se debe levantar la palanca lateral y
colocaremos el procesador sin forzarlo nunca, ya que debe entrar sin problemas. Si
no encaja correctamente hasta el final, revisaremos si la orientación es la correcta
y comprobaremos que no existe ninguna patita torcida. Una vez introducido, y
mientras mantenemos el micro sujeto con el dedo, bajaremos lentamente la
palanca. Para terminar, encajaremos la palanca al final de su recorrido para que se
sujete con la muesca que se encuentra en la base.
2. Ahora se coloca el ventilador (elemento que refrigerará nuestro procesador y
evitará que sufra calentamientos y fallos debido a la temperatura). Cada tipo
de procesador y cada zócalo (Ranura o conexión de la placa base que se
utiliza para instalar el procesador) cuentan con un ventilador especialmente
diseñado para ellos. Pero para que el ventilador pueda cumplir su función,
es necesario conectarlo a la corriente, con lo que hemos de localizar un
pequeño conector con dos pines que se halla en la placa base en el conector
indicado como CPU FAN.
Y aunque la mayor parte de los ventiladores vendidos hoy día utilizan el conector
de la placa base para tomar la alimentación, podemos encontrarnos con algún
modelo que utilice directamente los conectores de la fuente, como los empleados
para el disco duro o el CD-ROM.
3. Ya que está listo el procesador con su disipador, instalaremos las memorias.
Debemos ver que las memorias tienen "marcas guías" como los
procesadores, pero en este caso son unas muescas en la memoria que
hacen que solo puedan conectarse de un modo, si la memoria no entra
fácilmente, revisen si está en la posición correcta. En la placa base en
particular se dispone de 3 ranuras, pero en otras pueden ser de 4. La
colocaremos en la primera ranura. Se coloca el módulo y luego pasaremos a
hacer presión hasta que las palancas de los extremos (de color blanco como
se ve en la foto) tomen desde las muescas a la memoria.
4. Otros componentes que podemos también insertar en este momento son los
3 cables IDE de las unidades. Recordamos que en este caso son uno para
la disquetera (floppy), uno para el disco rígido (IDE 0) y otro para la lectora
CD-ROM (IDE 1). También se pueden conectar el disco rígido y la lectora de
CD juntos, configurando el disco como maestro (master) y la lectora como
esclavo (Slave). Es preferible hacerlo por separado y los dos como maestros
para que funcionen con mayor libertad ya que transportan distintos datos.
Para saber la orientación de los cables, veremos que un cable de los
extremos es de color rojo y corresponde al pin N° 1. Buscaremos en la placa
la posición 1 (indicada en la misma, sino en el manual) y conectaremos el
cable. En muchos cables y placas actuales es difícil equivocarse, ya que el
conector tiene una muesca en el centro de modo que se podrá conectar solo
de una manera.
5. Ya tenemos la placa con todos los componentes instalados en la misma.
Ahora procederemos a colocarla en el gabinete. Es muy importante ahora
fijarnos en la posición final que tendrá y que permita tener a la vista los
conectores externos (puertos serie, paralelo, USB, etc.). Junto al gabinete se
nos suministrará una serie de tornillos y enganches o de plástico necesarios
para montar la placa base en la placa, y, como esta es de metal, los
enganches de plásticos mantendrán la placa base aislada de la placa de
metal. Colocaremos primero los enganches en los orificios de la placa que
han de coincidir con los que tiene la placa base. Una vez puestos todos,
procederemos a colocar la placa base encima haciendo coincidir los orificios
de los enganches con los suyos, ponemos los tornillos y atornillamos.
Antes de continuar, es muy importante comprobar que los jumper’s (puentes) de la
placa base corresponden con la configuración de los componentes. Para ello
consultaremos el manual que viene con la placa base. En las placas actuales vienen
configuraciones que no hacen necesario cambiarlas, ya que auto-detectan las
velocidades de la CPU, etc., sólo hace falta cambiarlas en el caso que se quiera
forzar la velocidad, etc.
Jumper Tornillos y soportes de
plástico
Para encender y apagar el equipo, necesitaremos conectar el interruptor del frontal
de la caja. Además, conectaremos el botón del Reset y los leds del frontal de la caja
que nos muestran si el disco está trabajando o la placa está en marcha. Para ello,
y gracias al manual, localizaremos los conectores que ofrecen estas funciones y
que generalmente suelen encontrarse en el lateral inferior derecho de la placa.
6. Otro cable importantísimo es el que va de la fuente de alimentación del
gabinete a la placa base para suministrarle energía a la misma. En las placas
AT los conectores son dos que están uno junto al otro y en las ATX es único.
Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse de forma que los cuatro
cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro.
El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas
en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocarse a la hora
de conectarlo.
7. Esta unidad la colocaremos en algún lugar escogido del gabinete, luego de
estar puesta procederemos a conectar los cables correspondientes,
básicamente tenemos el que va al conector IDE (40 pines) de la placa base
y el que viene de la fuente de alimentación. Hay que tener cuidado con el
cable IDE que, aunque no ha de haber problema a equivocarse ya que tiene
una muesca en el centro, siempre nos podemos orientar con el cable rojo
que deberá ir al lado en donde se indica el pin 1. El cable de la fuente de
alimentación no debe presentar problemas ya que este solo se puede
conectar de una sola forma.
8. La unidad de disco de 3 ½ se conecta de una manera similar como se indicó
en el paso anterior, básicamente consta de conectar el cable IDE (32 pines)
y el cable que viene de la fuente de alimentación, que en este caso es más
pequeño y los cables son un poco más delgados, este conector solo se puede
conectar de una manera por lo que es difícil equivocarse permitiendo que no
se dañe la unidad. En el caso del cable IDE este tiene una marca y la
disquetera tiene otra y deben coincidir, en caso que conecte el cable al revés
la luz de la disquetera estará permanentemente encendida, la solución es tan
simple como volver el cable a la posición correcta.
9. Para el disco duro el procedimiento es el mismo, el conector IDE
normalmente tiene una muesca, lo que hace que también tenga una sola
posición. Al igual que el conector de poder solo entra en una posición, pero
para que estén seguros, el cable rojo del conector de poder siempre queda
junto con la marca en el conector IDE (por lo general, la línea de color rojo).
NOTA: Otra cosa importante, NO OLVIDEN que todas las unidades IDE tienen un
selector con las opciones "master", "slave" y "cable select", eso se usa cuando
tenemos 2 dispositivos conectados al mismo cable IDE, uno debe estar en "master"
y el otro en "slave".
Después de esto solo queda cerrar el gabinete, atornillar y colocar la pantalla, el
Mouse y el teclado, tomen el cable del teclado y conéctenlo en el orificio que
concuerde (color morado por lo general, sino tiene un dibujito). Este generalmente
es redondo. Hay dos tipos de conexión de teclado, pero también venden unos
adaptadores que salvan la vida en caso de que se haya comprado el incorrecto. El
ratón también se debe conectar en el orificio correspondiente en la parte de atrás
de la torre (color verde, sino trae un dibujito). Hay dos tipos de conectores de ratón,
serial que es trapezoidal, y PS2 que es redondo. Se debe escoger el que concuerde
con la entrada de la tarjeta madre.
NORMAS DE SEGURIDAD
Se requiere a los técnicos que manipulen componentes de computadora, tomar
precauciones para protegerse a sí mismo y al hardware de la computadora
siguiendo algunos procedimientos de seguridad básicos:
-Utilizar un tapete antiestático y una muñequera de conexión a tierra.
-No quitar ni instalar componentes mientras la computadora está encendida.
-Conectarse a tierra a menudo para evitar que las cargas estáticas crezcan,
tocando un trozo de metal desnudo en el chasis o la fuente de alimentación.
-Trabajar en un piso desnudo porque las alfombras pueden acumular cargas
estáticas.
-Sostener las tarjetas por los bordes para evitar tocar los chips o los conectores de
borde en las tarjetas de expansión.
-No tocar los chips ni las placas de expansión con un destornillador magnetizado.
-Apagar la computadora antes de moverla. Esto se hace para proteger el disco
duro, que está girando siempre que la computadora está encendida.
-Utilizar la manilla antiestática
-Hacer un diagnostico del equipo
-Tener a mano los manuales del fabricante
-Verificar voltajes de la fuente de poder
-No manipular las tarjetas electrónicas de los contactos (pines)
-Despejar el área de trabajo
-Antes de conectar el cable de poder asegurémonos que todos los cables estén
bien puestos.
-La computadora debe de estar en un lugar fresco y con el mueble ideal para él.
-La corriente eléctrica debe ser confiable y estática.
-La CPU no debe de estar en el piso sino en el mueble donde tiene el resto del
equipo.
-Cada equipo de cómputo debe estar conectado a un regulador.
-No debe dejar discos dentro de las unidades de almacenamiento.
-No debe desconectarse ningún dispositivo sino ha sido apagada la CPU.
IDENTIFICACIÓN DE COMPONENTES DE TARJETAS MADRE INTEL Y/O
AMD
Todas las placas base suelen llevar una serie de elementos comunes que
dependen del tipo de microprocesador para el que hayan sido diseñadas, pero
prácticamente será el chipset el encargado de determinar el resto de prestaciones
de la placa. A continuación, vamos a estudiar una placa base diseñada para AMD
K6-II (las únicas variaciones notables entre las placas para AMD e INTEL está en
la marca del chipset y en el tipo de zócalo donde se integra el microprocesador).
Primero vamos a ver una imagen real a escala de la placa base, y a continuación,
un esquema simbólico, para a continuación, ir analizando más detalladamente los
componentes fundamentales:

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COMO DESENSAMBLAR Y ENSAMBLAR UN EQUIPO DE COMPUTO

  • 1. CBTIS168 “FRANCISCO I. MADERO” Juan Carlos Gomez Gonzalez PROF: DANIEL GALLEGOS LEOS GRUPO/GRADO: 4 “M”
  • 2. PASOS PARA ENSAMBLAR Y DESENSAMBLAR UN COMPUTADOR 1. DESCRIPCIÓN GENERAL o Destornilladores. o Manilla Antiestática. o Lugar amplio y acorde al trabajo práctico. o Cinta para pegar los tornillos y organizarlos de acuerdo al lugar en el que son utilizados. o Manual. o Papel y lápiz. PROCEDIMIENTO PARA DESENSAMBLAR 1. Desconectamos con mucho cuidado, primeramente el cable de poder del computador, y luego cada uno de sus periféricos como el ratón, teclado, mouse, scanner, impresora, etc. 2. Es importante disponer de un espacio suficiente para ubicar la CPU y empezar con su desmontaje. 3. Nos disponemos a quitar los tornillos de cada tapa lateral. Con ayuda del destornillador que utilizaremos a lo largo de todo el desmontaje. 4. Quitamos los tornillos y deslizamos las tapas hacia atrás y las ubicamos en un lugar en el que no estorben. 5. Si no se tiene la suficiente experiencia es importante elaborar un pequeño esquema de la forma en la que están colocados los componentes, con el fin de poseer un respaldo de la forma en la que van
  • 3. colocados para luego no tener inconvenientes al momento de rearmar el computador. 6. Se procede a desconectar la fuente de poder de la tarjeta madre y de cada uno de los dispositivos. 7. Se desconecta también los buses tanto de la tarjeta como de los componentes del computador. 8. Se desconectan los conectores de alta voz, disco duro, alimentación, etc. En este caso por seguridad no se lo debe hacer de no ser necesario, porque al desconectar este tipo de dispositivos sino se tiene información de cómo es su estructura y ubicación que respalde el desmontaje se corre el riesgo de conectarlos de manera incorrecta y de que el computador funcione mal. 9. Extraiga cada uno de los dispositivos, unidades de disco, CD-ROOM, disquetera. 10.Con mucho cuidado sacamos también las memorias de sus respectivas ranuras, tomándolas si es posible del borde para no tocar el circuito, evitando que sufra algún desperfecto. 11.Con la ayuda del destornillador sacamos también las tarjetas adicionales que posea el computador, como la de video, televisión, sonido, etc. 12.La pila también se pude extraer, siempre y cuando se lo haga con mucho cuidado. 13.Al momento de extraer el procesador se destaca la importancia de una manilla antiestática, para evitar que nuestra energía le haga algún daño. Primero extraemos el ventilador que lo cubre y luego levantamos la palanquita de sujeción para extraer la CPU ubicándola en un lugar especial y seguro mientras se extraer los demás componentes. 14.Levantamos los seguros del ventilador que cubre al procesador para sacarlo. Observamos el cerebro del computador.
  • 4. PROCEDIMIENTO PARA ENSAMBLAR Los principales componentes se deben tener son:
  • 5. 1. Tarjeta madre (Board) 2. Fuente de poder 3. Procesador con disipador 4. Ventilador para procesador 5. Disco duro 6. unidad de CD 7. Unidad de diskette 3 ½ 8. Memoria RAM 9. Cables IDE de unidades (para 32 pines y 40 pines) 10.Otro elemento no mostrado en la figura es el gabinete o caja donde Irán todos estos elementos que conformaran la torre. PROCEDIMIENTO PARA ENSAMBLAR
  • 6. 1. Para instalar el procesador o CPU, fíjense en que éstos siempre tienen marcas guías para saber cuál es la posición correcta a la hora de insertar el procesador. Se debe tener cuidado de no doblar las patitas porque resultará muy complicado volverlas a colocar derechas. Para introducirlo se debe levantar la palanca lateral y colocaremos el procesador sin forzarlo nunca, ya que debe entrar sin problemas. Si no encaja correctamente hasta el final, revisaremos si la orientación es la correcta y comprobaremos que no existe ninguna patita torcida. Una vez introducido, y mientras mantenemos el micro sujeto con el dedo, bajaremos lentamente la palanca. Para terminar, encajaremos la palanca al final de su recorrido para que se sujete con la muesca que se encuentra en la base. 2. Ahora se coloca el ventilador (elemento que refrigerará nuestro procesador y evitará que sufra calentamientos y fallos debido a la temperatura). Cada tipo de procesador y cada zócalo (Ranura o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador) cuentan con un ventilador especialmente diseñado para ellos. Pero para que el ventilador pueda cumplir su función, es necesario conectarlo a la corriente, con lo que hemos de localizar un pequeño conector con dos pines que se halla en la placa base en el conector indicado como CPU FAN.
  • 7. Y aunque la mayor parte de los ventiladores vendidos hoy día utilizan el conector de la placa base para tomar la alimentación, podemos encontrarnos con algún modelo que utilice directamente los conectores de la fuente, como los empleados para el disco duro o el CD-ROM. 3. Ya que está listo el procesador con su disipador, instalaremos las memorias. Debemos ver que las memorias tienen "marcas guías" como los procesadores, pero en este caso son unas muescas en la memoria que hacen que solo puedan conectarse de un modo, si la memoria no entra fácilmente, revisen si está en la posición correcta. En la placa base en particular se dispone de 3 ranuras, pero en otras pueden ser de 4. La colocaremos en la primera ranura. Se coloca el módulo y luego pasaremos a hacer presión hasta que las palancas de los extremos (de color blanco como se ve en la foto) tomen desde las muescas a la memoria.
  • 8. 4. Otros componentes que podemos también insertar en este momento son los 3 cables IDE de las unidades. Recordamos que en este caso son uno para la disquetera (floppy), uno para el disco rígido (IDE 0) y otro para la lectora CD-ROM (IDE 1). También se pueden conectar el disco rígido y la lectora de CD juntos, configurando el disco como maestro (master) y la lectora como esclavo (Slave). Es preferible hacerlo por separado y los dos como maestros para que funcionen con mayor libertad ya que transportan distintos datos. Para saber la orientación de los cables, veremos que un cable de los extremos es de color rojo y corresponde al pin N° 1. Buscaremos en la placa la posición 1 (indicada en la misma, sino en el manual) y conectaremos el cable. En muchos cables y placas actuales es difícil equivocarse, ya que el conector tiene una muesca en el centro de modo que se podrá conectar solo de una manera. 5. Ya tenemos la placa con todos los componentes instalados en la misma. Ahora procederemos a colocarla en el gabinete. Es muy importante ahora fijarnos en la posición final que tendrá y que permita tener a la vista los conectores externos (puertos serie, paralelo, USB, etc.). Junto al gabinete se nos suministrará una serie de tornillos y enganches o de plástico necesarios para montar la placa base en la placa, y, como esta es de metal, los enganches de plásticos mantendrán la placa base aislada de la placa de metal. Colocaremos primero los enganches en los orificios de la placa que han de coincidir con los que tiene la placa base. Una vez puestos todos, procederemos a colocar la placa base encima haciendo coincidir los orificios de los enganches con los suyos, ponemos los tornillos y atornillamos. Antes de continuar, es muy importante comprobar que los jumper’s (puentes) de la placa base corresponden con la configuración de los componentes. Para ello consultaremos el manual que viene con la placa base. En las placas actuales vienen configuraciones que no hacen necesario cambiarlas, ya que auto-detectan las
  • 9. velocidades de la CPU, etc., sólo hace falta cambiarlas en el caso que se quiera forzar la velocidad, etc. Jumper Tornillos y soportes de plástico Para encender y apagar el equipo, necesitaremos conectar el interruptor del frontal de la caja. Además, conectaremos el botón del Reset y los leds del frontal de la caja que nos muestran si el disco está trabajando o la placa está en marcha. Para ello, y gracias al manual, localizaremos los conectores que ofrecen estas funciones y que generalmente suelen encontrarse en el lateral inferior derecho de la placa. 6. Otro cable importantísimo es el que va de la fuente de alimentación del gabinete a la placa base para suministrarle energía a la misma. En las placas AT los conectores son dos que están uno junto al otro y en las ATX es único. Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro.
  • 10. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocarse a la hora de conectarlo. 7. Esta unidad la colocaremos en algún lugar escogido del gabinete, luego de estar puesta procederemos a conectar los cables correspondientes, básicamente tenemos el que va al conector IDE (40 pines) de la placa base y el que viene de la fuente de alimentación. Hay que tener cuidado con el cable IDE que, aunque no ha de haber problema a equivocarse ya que tiene una muesca en el centro, siempre nos podemos orientar con el cable rojo que deberá ir al lado en donde se indica el pin 1. El cable de la fuente de alimentación no debe presentar problemas ya que este solo se puede conectar de una sola forma.
  • 11. 8. La unidad de disco de 3 ½ se conecta de una manera similar como se indicó en el paso anterior, básicamente consta de conectar el cable IDE (32 pines) y el cable que viene de la fuente de alimentación, que en este caso es más pequeño y los cables son un poco más delgados, este conector solo se puede conectar de una manera por lo que es difícil equivocarse permitiendo que no se dañe la unidad. En el caso del cable IDE este tiene una marca y la disquetera tiene otra y deben coincidir, en caso que conecte el cable al revés la luz de la disquetera estará permanentemente encendida, la solución es tan simple como volver el cable a la posición correcta. 9. Para el disco duro el procedimiento es el mismo, el conector IDE normalmente tiene una muesca, lo que hace que también tenga una sola posición. Al igual que el conector de poder solo entra en una posición, pero para que estén seguros, el cable rojo del conector de poder siempre queda junto con la marca en el conector IDE (por lo general, la línea de color rojo).
  • 12. NOTA: Otra cosa importante, NO OLVIDEN que todas las unidades IDE tienen un selector con las opciones "master", "slave" y "cable select", eso se usa cuando tenemos 2 dispositivos conectados al mismo cable IDE, uno debe estar en "master" y el otro en "slave". Después de esto solo queda cerrar el gabinete, atornillar y colocar la pantalla, el Mouse y el teclado, tomen el cable del teclado y conéctenlo en el orificio que concuerde (color morado por lo general, sino tiene un dibujito). Este generalmente es redondo. Hay dos tipos de conexión de teclado, pero también venden unos adaptadores que salvan la vida en caso de que se haya comprado el incorrecto. El ratón también se debe conectar en el orificio correspondiente en la parte de atrás de la torre (color verde, sino trae un dibujito). Hay dos tipos de conectores de ratón,
  • 13. serial que es trapezoidal, y PS2 que es redondo. Se debe escoger el que concuerde con la entrada de la tarjeta madre. NORMAS DE SEGURIDAD Se requiere a los técnicos que manipulen componentes de computadora, tomar precauciones para protegerse a sí mismo y al hardware de la computadora siguiendo algunos procedimientos de seguridad básicos: -Utilizar un tapete antiestático y una muñequera de conexión a tierra. -No quitar ni instalar componentes mientras la computadora está encendida. -Conectarse a tierra a menudo para evitar que las cargas estáticas crezcan, tocando un trozo de metal desnudo en el chasis o la fuente de alimentación. -Trabajar en un piso desnudo porque las alfombras pueden acumular cargas estáticas. -Sostener las tarjetas por los bordes para evitar tocar los chips o los conectores de borde en las tarjetas de expansión. -No tocar los chips ni las placas de expansión con un destornillador magnetizado. -Apagar la computadora antes de moverla. Esto se hace para proteger el disco duro, que está girando siempre que la computadora está encendida. -Utilizar la manilla antiestática -Hacer un diagnostico del equipo -Tener a mano los manuales del fabricante -Verificar voltajes de la fuente de poder -No manipular las tarjetas electrónicas de los contactos (pines) -Despejar el área de trabajo -Antes de conectar el cable de poder asegurémonos que todos los cables estén bien puestos. -La computadora debe de estar en un lugar fresco y con el mueble ideal para él. -La corriente eléctrica debe ser confiable y estática.
  • 14. -La CPU no debe de estar en el piso sino en el mueble donde tiene el resto del equipo. -Cada equipo de cómputo debe estar conectado a un regulador. -No debe dejar discos dentro de las unidades de almacenamiento. -No debe desconectarse ningún dispositivo sino ha sido apagada la CPU. IDENTIFICACIÓN DE COMPONENTES DE TARJETAS MADRE INTEL Y/O AMD Todas las placas base suelen llevar una serie de elementos comunes que dependen del tipo de microprocesador para el que hayan sido diseñadas, pero prácticamente será el chipset el encargado de determinar el resto de prestaciones de la placa. A continuación, vamos a estudiar una placa base diseñada para AMD K6-II (las únicas variaciones notables entre las placas para AMD e INTEL está en la marca del chipset y en el tipo de zócalo donde se integra el microprocesador). Primero vamos a ver una imagen real a escala de la placa base, y a continuación,
  • 15. un esquema simbólico, para a continuación, ir analizando más detalladamente los componentes fundamentales: