Este documento presenta varias estrategias creativas para explotar la creatividad digital, incluyendo el uso de redes sociales, publicidad dirigida, casos de estudio como newsjacking y el uso de influencers, hashtags y videos para impulsar campañas a través de múltiples plataformas digitales e integrar lo digital con acciones fuera de línea.
Presentación utilizada para el taller de introducción a la Realidad Virtual inmersiva "Crea tu visor DIY para Realidad Virtual Inmersiva", llevado a cabo por All VR Education en la Feria maker "Frics. Tech" el pasado 14 de mayo 2016, en Barcelona.
Taller "Crea tu 1er escenario de Realidad Virtual inmersiva con Unity 3D" (se...All VR Education
Taller "Crea tu 1er escenario de Realidad Virtual inmersiva con Unity 3D" (sesión inicial).
Resumen de contenidos que se abordarán en el taller (de 16h de duración).
More info: http://www.allvreducation.com
Presentación utilizada por Alicia Cañellas, co-founder de "All VR Education", para el taller "Realidad Virtual y Educación" (#allVRedu) llevado a cabo el 26 de noviembre de 2015 en eLearn Certer de la UOC (Universitat Oberta de Catalunya), en colaboración con Asociación Espiral.
Presentación utilizada para el taller de introducción a la Realidad Virtual inmersiva "Crea tu visor DIY para Realidad Virtual Inmersiva", llevado a cabo por All VR Education en la Feria maker "Frics. Tech" el pasado 14 de mayo 2016, en Barcelona.
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Presentación de "All VR Education" (http://www.allvreducation.com) en la Jornada "Aumenta.me 2015", celebrada el pasado 9 de mayo en las instalaciones Etopia de Zaragoza.
¡Apple: The whole working-from-home thing! | Conoce esta y más estrategias di...SM Digital
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#SMDigital #DigitalBreak #Medellín
Ejemplo de publicaciones en plataformas digitales. Breve descripción gráfica de publicaciones en: twitter,facebook, instagram, pinterest, linkedIn, google plus e youtube
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El día 15 de agosto de 2015 durante la X Jornada ACBJ realizada en Chaco, Argentina, la Asociación Civil de Bibliotecarios Jurídicos presenta su primer concurso fotográfico para la comunidad bibliotecaria y trabajadores de bibliotecas jurídicas.
Esta presentación tiene una introducción al reglamento del concurso y además reglas básicas de composición fotográfica.
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El día 15 de agosto de 2015 durante la X Jornada ACBJ realizada en Chaco, Argentina, la Asociación Civil de Bibliotecarios Jurídicos presenta su primer concurso fotográfico para la comunidad bibliotecaria y trabajadores de bibliotecas jurídicas.
Esta presentación tiene una introducción al reglamento del concurso y además reglas básicas de composición fotográfica.
21 PROFESORES - Casos de éxito en Social Mediahuworks
21 PROFESORES es el resultado de un experimento en la escuela de negocios ESIC de Barcelona. Dado que la materia era "Creatividad en medios sociales", decidimos hacer una clase social REAL, sin diferenciar profesorado y alumnado, y utilizando los medios sociales para conseguir la información de la clase.
El resultado es una lista de 21 casos de éxito en los medios sociales.
Nutrideas:las 7 grandes tendencias para las marcas de consumoDe año sabático
La agencia de Publicidad 101 hace más de 40 predicciones sobre el futuro de las marcas de consumo. Las nutrideas son inspiración para el crecimiento en un contexto
"El Tatuaje Digital" por Karla Ruiz Cofiño en TEDx Guatemala City Karla Ruiz Cofiño
Para quienes no pudieron asistir a TEDx Guatemala City 2013 y mientras suben los vídeos oficiales, aquí les comparto mi charla "La importancia de nuestro Tatuaje Digital". Pueden ver el video de la misma aquí: http://bit.ly/18DQ28i
"La evolución de la Tecnología nos ha llevado a ser una Sociedad 100% conectada, lo cual nos permite socializar, colaborar e innovar de una forma nunca antes vista.
Hoy en día tenemos a nuestra disposición herramientas que nos empoderan y nos dan la oportunidad de transformar desde industrias hasta la sociedad misma, gracias a la tecnología cada uno de nosotros tiene el poder de ayudar a encontrar soluciones a los más grandes desafíos que enfrenta la humanidad...
Las reglas han cambiado, estamos viviendo el proceso de una revolución extraordinaria, y debemos tomar conciencia de que en un mundo que esta conectado en tiempo real, cada uno de nosotros se verá sometido a nuevos retos, al mismo tiempo que se nos abrirán oportunidades que están más allá de nuestra imaginación!
Es por esta razón que todos debemos tomar conciencia no solo de la existencia de nuestro "Tatuaje Digital" debemos darle la importancia del caso y tomar esto como una oportunidad de impactar positivamente nuestra sociedad en función de juntos buscar un mundo mejor..."
Karla Ruiz Cofiño
MILKnCOOKIES RECIPES™
Sharing Knowledge to change the World.
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Todo el contenido que usamos para Conferencias, Charlas y Talleres pueden encontrarlo aqui:
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Entra en contacto con nuevas tendencias y descubre la manera en la que emprendedores, marcas y agencias las están aplicando. Big Data, Arduino, interactive retailing, wearable technology o Google Glass comenzarán a formar parte de tus ideas.
Plática: Innovacion y Diseño Centrado en la Experiencia @KINIT 2016Victor M. Gonzalez
Presentación en el foro "Los Retos de la Transformación Digital en las Empresas" organizado por KinIT - 29 de junio 2016 - Hotel NH Collection Reforma http://kinit.mx/eventos/nh-junio-2016
En esta presentación se presentan tips prácticos para generar contenido en importantes herramientas de multimedia social y se estudian algunos casos exitosos en estos entornos colaborativos
Dirigentes, Comités de Educación, equipos gerenciales, responsables de mercadeo y atención a la membresía, responsables de canales y diseño de productos, equipos de TI.
Aplicación de la innovación colaborativa o crowdsourcing en la pymeSantiago Bonet
Ponencia "Aplicación de la innovación colaborativa o crowdsourcing en la pyme" llevada a cabo por Santiago Bonet en el marco de la Jornada 'Tecnologías de innovación en la comercialización en las empresas del sector metal' (Valencia, 5-mayo-2011)
5. REDES SOCIALES
“Una nueva forma de socialización online.
Permiten a la gente interactuar libremente con otros donde y cuando quieren.”
Fuente: CubixDev
domingo, 23 de marzo de 14
7. BUSQUE LA PLATAFORMA
ADECUADA PARA SU TARGET
Agrupación de Intereses
Conversaciones en el momento
Geolocalización (Punto de venta)
Entretenimiento audiovisual
Marketing, share with friends
cercanía, experiencias visuales
Reclutamiento / networking
domingo, 23 de marzo de 14
12. TIMELINE USEUso del time line de Facebook para crear creatividad innovadora.
Serie televisiva Dallas. Caso de estudio: https://www.youtube.com/watch?
domingo, 23 de marzo de 14
13. OFFLINE / ONLINERealizar ideas apoyadas en acciones dentro y fuera de la computadora.
A little village goes viral. Caso de estudio: http://www.youtube.com/watch?
domingo, 23 de marzo de 14
15. INFLUENCERSInteractuar con cuentas de Twitter relevantes para generar amplificación.
Snickers Twitter Campaign. Caso de estudio: https://www.youtube.com/watch?
domingo, 23 de marzo de 14
16. HASHTAGSEtiquetas para agrupar temas de conversación.
Charmin #TweetFromTheSeat. Caso de estudio: http://www.dailydot.com/lol/charmin-
domingo, 23 de marzo de 14
17. MICROSITESIdeas que se ejecutan en un micrositio y que algún elemento de Twitter los hace
funcionar.
Valkswagen, Pollowers. Caso de estudio: https://www.youtube.com/watch?
domingo, 23 de marzo de 14
18. ONLINE / OFFLINE
Realizar ideas apoyadas en acciones dentro y fuera de la computadora.
Tweet & Shoot. Caso de estudio: https://www.youtube.com/watch?v=h7INL6sHoPo
domingo, 23 de marzo de 14
19. - Video conversations
- Video gaming
- Video Challenge
- Videos Driver
domingo, 23 de marzo de 14
20. VIDEOCONVERSATIONSCrear videos personalizados para responder a los usuarios.
Hashtag Killer. Caso de estudio: https://www.youtube.com/watch?v=icXgGi3yruE
domingo, 23 de marzo de 14
21. VIDEOGAMING
Videos interactivos que brindan una experiencia digital al usuario.
Deliver me to hell. Caso de estudio: https://www.youtube.com/watch?v=9p1yBlV7Ges
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22. VIDEOCHALLENGEGenerar una respuesta de los usuarios a partir de un reto.
Pato Willix. Caso de estudio: https://www.youtube.com/watch?v=c7c_OXivqSk
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23. VIDEODRIVER
Un video impactante que busca crear tendencia en redes sociales. Genera parodias o
intervenciones.
Volvo Trucks. Caso de estudio: https://www.youtube.com/watch?v=M7FIvfx5J10
domingo, 23 de marzo de 14
25. PHOTOCONTEST
Generar contenido visual de los fans a partir de una promoción o un concurso.
Lipton, empaque hecho con fotos de Instagram.
domingo, 23 de marzo de 14
26. PLAY VISUAL
Juegos visuales realizados con la plataforma.
Heineken US Open. Caso de estudio: http://www.brandwatch.com/2013/11/4-most-
http://instagram.com/crack_the_us_open
domingo, 23 de marzo de 14
28. CREATIVITY BOARDS
Utilizar los boards de Pinterest para realizar juegos visuales o ideas que consistan en
agrupar elementos.
domingo, 23 de marzo de 14
29. INTEGRAL
Una campaña digital que integra varios medios online y offline.
Dumb ways to die. Caso de estudio: https://www.youtube.com/watch?v=IxZ_ZznO2ek
domingo, 23 de marzo de 14