Este documento ofrece información sobre cursos y recursos disponibles en el Canal de Emprendimientos para aprender sobre temas de negocios como management, marketing, habilidades personales, recursos humanos, networking, ideas de negocios y rentabilidad. También incluye enlaces a cursos gratis, ofertas especiales y cómo realizar pronósticos de ventas, calcular índices estacionales y determinar la cantidad de vendedores necesarios.
Este documento presenta la información sobre un curso de Control Total de Calidad impartido por el Licenciado Armando Emmanuel Ramírez Velasco. Se incluye el plan de estudios, los temas a cubrir como la filosofía de la calidad y la evolución de las estrategias de calidad. También se detalla la estructura de evaluación con foros, tareas, exámenes y un trabajo final. El objetivo del curso es diseñar programas y procesos de calidad para mejorar la productividad en empresas.
Este documento presenta un nuevo sitio web llamado pf place que ofrece varios servicios como una red social, diario digital, centro de negocios y correo electrónico con el objetivo de que los usuarios puedan ganar dinero. El sitio web utilizará publicidad de empresas anunciantes para pagar comisiones a los usuarios basado en su nivel de actividad y el número de amigos que inviten. Se describen varias categorías y niveles que un usuario puede alcanzar para recibir mayores comisiones conforme invite y genere más clientes para las empresas anunciantes
Este documento presenta los productos y servicios de la compañía Evox Club, incluyendo su sistema de telefonía VoIP, asistencia para viajes y automóviles, y cobertura dental. También describe varios planes de afiliación para clientes y afiliados, con diferentes niveles de beneficios y oportunidades para ganar dinero a través de bonos y la construcción de una red de afiliados.
Este documento presenta una oportunidad de negocio llamada GO Global Online, la cual ofrece varios servicios como GO Blogging (creación de blogs), GO Shopping (creación de tiendas online), GO Training (formación en marketing digital) y GO Afiliación (sistema de afiliados). GO Global Online busca ayudar a las personas a generar ingresos en internet de forma residual a través de estos diferentes servicios y productos de forma sencilla y sin conocimientos técnicos.
Este documento presenta una nueva empresa de telecomunicaciones llamada Wor(l)d que ofrece servicios de comunicación móvil global sin fronteras ni limitaciones a bajo costo. La empresa fue fundada por Fabio Galdi y tiene oficinas en varios países. Wor(l)d ofrece un software llamado SoftSim que permite llamadas gratuitas entre dispositivos. La empresa busca convertirse en líder mundial de comunicaciones móviles en los próximos cinco años.
Este documento presenta un plan de negocios para una empresa virtual llamada Srecciss LTDA dedicada a la venta de videojuegos. Explica el marco teórico sobre la industria de los videojuegos, los objetivos de satisfacer a los clientes ofreciendo entretenimiento a domicilio de forma rápida. Detalla el mercado objetivo, los procesos de comercialización a través de la web, el equipo humano requerido y los aspectos formales para establecer la empresa.
Tutor:
davidgonzalez1990@yahoo.es
Septiembre de 2009! Nace la Nueva Red Social 3D, diversión y negocios irán de la mano.
Es un mundo virtual en 3D será lanzado el septiembre 25, 2009.
Los usuarios pueden crear contenido para su personaje: ropa, edificios, objetos, animaciones, sonidos, etc, así como la adquisición de parcelas de tierra.
Es un juego y una red social. Es un concepto totalmente revolucionario e innovador.
Es un lugar de encuentro donde se expresa el compromiso social y político libre e Internacional, se podrán realizar debates, exposiciones, conferencias, formaciónes, contratación, conciertos, bodas, etc..
Estas son algunas de las posibilidades de esta tremenda red social en 3D, realmente no existen limites dentro de ella.
Este es el mundo Youniverse-WORLD.
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Septiembre de 2009! Nace la Nueva Red Social 3D, diversión y negocios irán de la mano.
Es un mundo virtual en 3D será lanzado el septiembre 25, 2009.
Los usuarios pueden crear contenido para su personaje: ropa, edificios, objetos, animaciones, sonidos, etc, así como la adquisición de parcelas de tierra.
Es un juego y una red social. Es un concepto totalmente revolucionario e innovador.
Es un lugar de encuentro donde se expresa el compromiso social y político libre e Internacional, se podrán realizar debates, exposiciones, conferencias, formaciónes, contratación, conciertos, bodas, etc..
Estas son algunas de las posibilidades de esta tremenda red social en 3D, realmente no existen limites dentro de ella.
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Mas Información: www.trabajaysetujefe.com - ¡Nace la Nueva Red Social 3D!, diversión y negocios irán de la mano. Es un mundo virtual en 3D será lanzado el septiembre 25, 2009. Los usuarios pueden crear contenido para su personaje: ropa, edificios, objetos, animaciones, sonidos, etc, así como la adquisición de parcelas de tierra. Es un juego y una red social. Es un concepto totalmente revolucionario e innovador. Es un lugar de encuentro donde se expresa el compromiso social y político libre e Internacional, se podrán realizar debates, exposiciones, conferencias, formaciónes, contratación, conciertos, bodas, etc.. Estas son algunas de las posibilidades de esta tremenda red social en 3D, realmente no existen limites dentro de ella. Este es el mundo Youniverse-WORLD. ¿Quieres participar gratuitamente? Entra en http://www.youniverseworld.com Necesitarás un tutor, cuando lo solicite pon: trabajaysetujefe@yahoo.es
Este documento presenta Evox Club, una compañía de VoIP (Voice over Internet Protocol) que ofrece servicios de telefonía a bajo costo a través de Internet. La compañía también ofrece planes de afiliación que permiten a los miembros ganar dinero recomendando los productos y servicios de Evox Club a otros. Los planes incluyen llamadas internacionales ilimitadas, asistencia de viajes, asistencia mecánica y planes dentales, entre otros beneficios. Los afiliados ganan comisiones por las ventas y suscripciones de otros
Start-up tecnológica fundada en el año 2011 y dedicada a la creación de aplicaciones móviles. Contamos con amplia experiencia en desarrollos con las plataformas más extendidas en el mercado, focalizando nuestro trabajo en iOS (Apple), Android (Google), Symbian (Nokia) y Windows Phone.
En esta presentación te daremos a conocer cuales son los artículos chinos con mayor demanda en el mercado, si deseas mayor información sobre este y otros temas visita: http://ferias-internacionales.com/blog/articulos-chinos-con-mayor-demanda/
Aprende a crear tu primer juego para iOS (iphone y ipad)video2brain_mx
Si lo tuyo es el diseño de videojuegos tanto para plataformas específicas como para iOS, o el desarrollo de apps bajo entorno iOS, no dejes pasar la oportunidad de realizar los cursos que te ofrecemos, aprendiendo con los mejores profesionales. En el enlace inferior podrás darle un repaso a todos los cursos propuestos y elegir aquel o aquellos que más se adapten a tus necesidades.
Aprende a crear tu primer juego para iOS (iPhone y iPad).
La historia de Apple comenzó en 1973 con sus fundadores Steve Jobs y Steve Wozniak. A lo largo de los años, Apple lanzó productos innovadores como el iPod, iPhone e iPad, que fueron un gran éxito. Steve Jobs dejó su cargo en 2011 debido a problemas de salud y falleció poco después, siendo reemplazado por Tim Cook como CEO.
Este documento presenta un nuevo sitio web llamado pfplace. Pfplace es una red social que permite a los usuarios ganar dinero compartiendo publicidad. Los usuarios pueden ganar una comisión por la publicidad mostrada a sus amigos y por cuando sus amigos se convierten en clientes de empresas anunciantes. El documento describe el plan de marketing de pfplace, incluyendo diferentes niveles y categorías para los usuarios en función de su actividad y capacidad de atraer nuevos usuarios y clientes.
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Septiembre de 2009! Nace la Nueva Red Social 3D, diversión y negocios irán de la mano.
Es un mundo virtual en 3D será lanzado el septiembre 25, 2009.
Los usuarios pueden crear contenido para su personaje: ropa, edificios, objetos, animaciones, sonidos, etc, así como la adquisición de parcelas de tierra.
Es un juego y una red social. Es un concepto totalmente revolucionario e innovador.
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El documento presenta un nuevo sitio web llamado pf place que ofrece servicios como una red social, diario digital, correo electrónico y centro de negocios para que los usuarios puedan ganar dinero. Los usuarios ganan comisiones por publicidad según el número de amigos que inviten y los servicios de los que sean clientes. La ganancia de los usuarios depende de su nivel de actividad y promoción en la red según un complejo plan de marketing.
El documento presenta una nueva red social llamada pf place que ofrece a los usuarios ganar dinero a través de comisiones por publicidad. Los usuarios pueden leer noticias, conectarse con otros, hacer negocios y ganar comisiones cuanto más activos sean en la red y cuantos más amigos inviten. La red también ofrece espacios publicitarios a empresas que pagan en función del número de usuarios.
Mas Información: www.trabajaysetujefe.com - ¡Nace la Nueva Red Social 3D!, diversión y negocios irán de la mano. Es un mundo virtual en 3D será lanzado el septiembre 25, 2009. Los usuarios pueden crear contenido para su personaje: ropa, edificios, objetos, animaciones, sonidos, etc, así como la adquisición de parcelas de tierra. Es un juego y una red social. Es un concepto totalmente revolucionario e innovador. Es un lugar de encuentro donde se expresa el compromiso social y político libre e Internacional, se podrán realizar debates, exposiciones, conferencias, formaciónes, contratación, conciertos, bodas, etc.. Estas son algunas de las posibilidades de esta tremenda red social en 3D, realmente no existen limites dentro de ella. Este es el mundo Youniverse-WORLD. ¿Quieres participar gratuitamente? Entra en http://www.youniverseworld.com Necesitarás un tutor, cuando lo solicite pon: trabajaysetujefe@yahoo.es
Tú Tutor: freddyhernandez18@hotmail.com-¡Nace la Nueva Red Social 3D!, diversión y negocios irán de la mano. Es un mundo virtual en 3D será lanzado el septiembre 25, 2009. Los usuarios pueden crear contenido para su personaje: ropa, edificios, objetos, animaciones, sonidos, etc, así como la adquisición de parcelas de tierra. Es un juego y una red social. Es un concepto totalmente revolucionario e innovador. Es un lugar de encuentro donde se expresa el compromiso social y político libre e Internacional, se podrán realizar debates, exposiciones, conferencias, formaciónes, contratación, conciertos, bodas, etc.. Estas son algunas de las posibilidades de esta tremenda red social en 3D, realmente no existen limites dentro de ella. Este es el mundo Youniverse-WORLD. ¿Quieres participar gratuitamente? Entra en http://www.youniverseworld.com Necesitarás un tutor, cuando lo solicite pon: freddyhernandez18@hotmail.com
Este documento describe los diferentes servicios de publicidad y promoción que ofrece el blog iPhoniacos para ayudar a las empresas, juegos y aplicaciones a darse a conocer entre los usuarios de iPhone. Incluye estadísticas del tráfico del sitio, opciones como artículos patrocinados, banners publicitarios, sorteos promocionales, y formas de colaboración personalizadas. El documento invita a las empresas interesadas a contactar a iPhoniacos para discutir opciones de publicidad.
El documento habla sobre una nueva oportunidad de negocio relacionada con la telefonía a través de Internet (VOIP). Explica que Internet está creciendo rápidamente y cambiando la forma en que las personas se comunican. La oportunidad ofrece paquetes de llamadas ilimitadas a nivel global y la posibilidad de ganar ingresos residuales a través de la publicidad y el reclutamiento de otros.
Este artículo define y explica brevemente varios términos importantes relacionados con el diseño y desarrollo de videojuegos. Define gameplay como la interacción entre el jugador y el juego, determinada por las reglas y mecánicas del juego. Explica que las mecánicas de juego son las acciones que el jugador puede realizar, como saltar o disparar. También introduce conceptos como elementos formales
Apple fue creada el 1 de abril de 1976 por Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne. Actualmente tiene 323 tiendas en el mundo y ofrece una variedad de productos como los iPhone, iPad, MacBook y servicios como iTunes. Sus objetivos incluyen aumentar las ventas, hacer la empresa más atractiva en bolsa y vender más contenidos digitales.
La empresa se llama "No te quiere nadie" y se dedica al entretenimiento digital como películas, series, música y apuestas deportivas. Su ubicación en Madrid le proporciona recursos y acceso a contenidos. La innovación es ofrecer todo el entretenimiento en una sola plataforma con funciones de red social. El objetivo es satisfacer la necesidad de ocio de los usuarios de forma accesible y generar ingresos por publicidad y suscripciones.
Proponemos cuatro propuestas para diferentes productos de Banco Sabadell: Barcelona OPen BancSabadell, con una web más interactiva y dinámica; cómo aumentar el tráfico y los clientes de BS CkicOK, cómo rentabilizar las actuaciones que el banco hace en RSC y cómo dar a conocer la amplia red de oficinas.
Masterclass de cinco horas impartida el 28 de febreo de 2015 en el taller "Negociaciones internacionales con Publishers", organizado por la asociación Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), como una de las ponencias de las jornadas de formación sobre negociaciones internacionales con publishers para profesionales del sector del videojuego y la animación.
Más info: http://www.dev.org.es/es/noticias-a-eventos/noticias-dev/181-talleres-dev-negociaciones-internacionales-con-publishers
La revolución digital y las redes sociales, ¿una moda, una tendencia o una re...Joana Sánchez
El documento analiza el impacto de la revolución digital y las redes sociales en España. Señala que aunque hay 25 millones de internautas y el 80% usa redes sociales, solo el 2% de empresas las aprovechan. Propone 11 prácticas para que las empresas se involucren más en el marketing digital y las redes sociales, como poner al cliente en el centro, crear contenidos y comunidades en línea, y medir resultados para mejorar continuamente.
El documento proporciona información sobre el político mexicano Marcelo Ebrard. Detalla su trayectoria política como miembro del PRD y luego de Movimiento Ciudadano, incluyendo cargos como Jefe de Gobierno de la Ciudad de México y Secretario de Relaciones Exteriores. También describe algunos de sus logros y escándalos más destacados como la Línea 12 del Metro y su exclusión de las listas de diputados plurinominales de Morena.
Plan de publicidad gelatinas arte mexicanoJerry Arketype
Este documento presenta el diseño de una campaña publicitaria para promover dos nuevos sabores de gelatina artesanal en el evento "Día de Muertos en Coyoacán". Incluye un análisis de la empresa, los objetivos de la campaña, el público objetivo, y estrategias de medios masivos y complementarios como carteles y ferias para dar a conocer el producto.
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Youniverse World. Tutor:
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Es un mundo virtual en 3D será lanzado el septiembre 25, 2009.
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Apple fue creada el 1 de abril de 1976 por Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne. Actualmente tiene 323 tiendas en el mundo y ofrece una variedad de productos como los iPhone, iPad, MacBook y servicios como iTunes. Sus objetivos incluyen aumentar las ventas, hacer la empresa más atractiva en bolsa y vender más contenidos digitales.
La empresa se llama "No te quiere nadie" y se dedica al entretenimiento digital como películas, series, música y apuestas deportivas. Su ubicación en Madrid le proporciona recursos y acceso a contenidos. La innovación es ofrecer todo el entretenimiento en una sola plataforma con funciones de red social. El objetivo es satisfacer la necesidad de ocio de los usuarios de forma accesible y generar ingresos por publicidad y suscripciones.
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06/08/2007
Por: Ricardo R. Bonocore Garcia y Lic. Roberto C.
Donato
ricardobonocore@hotmail.com
tomdonato@hotmail.com
COMO REALIZAR UN PRONOSTICO DE VENTAS A
FUTURO, DETERMINAR EL INDICE ESTACIONAL,
CALCULAR LA CANTIDAD DE VENDEDORES
NECESARIA Y DETERMINAR EL RESULTADO
SOBRE TIEMPO INVERTIDO Y SU RENTABILIDAD
Pronostico de ventas a futuro
Documentación necesaria: determinar sobre que base
de tiempo vamos a trabajar, sobre un numero impar de
años o un numero par, ejemplo si se tomarán 10 años
u 11 años esto es importante ya que este factor varía la
forma de realizar el pronostico. Determinar si lo vamos
a hacer en unidades o en pesos y luego obtener las
unidades totales vendidas por año o la facturación total
por año.
Antes de comenzar con el desarrollo vamos a explicar
en que varía el pronostico si tomamos como base un
numero par de años o un numero impar, (no voy a
hacer una explicación técnica ya que esto lo obtendrán
en los estudios que están cursando) en el cuadro que
vamos a desarrollar para volacar los datos hay una
columna que se denomina valor X en ella colocaremos
un numero que corresponderá a cada año incorporado
en el desarrollo, si el total de años es par este numero
será correlativo a partir del 1y de dos en dos, si el total
de años es impar este valor será correlativo a partir
del 1 y de uno en uno, en los dos casos se comienza a
colocar este valor del centro hacia arriba y del centro
hacia abajo, hacia arriba son con signo negativo hacia
abajo son con signo positivo, en el caso de total de
años impar el central llevará valor 0 en el caso de
total de años par se determinarán dos de ellos como
centrales y se les dará valor 1 a ambos uno negativo y
el otro positivo.
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Ejemplo: total de años 10 numero par.
N X
1997 -9
1998 -7
1999 -5
2000 -3
central 2001 -1
central 2002 1
2003 3
2004 5
2005 7
2006 9
total de años 11 numero impar
N X
1996 -5
1997 -4
1998 -3
1999 -2
2000 -1
central 2001 0
2002 1
2003 2
2004 3
2005 4
2006 5
El primer paso de nuestro pronostico consiste en armar
un cuadro que contenga: cinco columnas, la primera
se denomina N (años), la segunda Y (unidades o
facturación total por año), X (valor asignado a cada
año), X.Y ( resultado de multiplicar X por Y), X2
(resultado que surge de multiplicar por si mismo el
valor X).
N Y X X .Y X2
1996 235 5 1175 25
1997 375 4 1500 16
1998 350 3 1050 9
1999 200 2 400 4
2000 410 1 410 1
2001 450 0 0 0
2002 370 1 370 1
2003 400 2 800 4
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2004 520 3 1560 9
2005 430 4 1720 16
2006 700 5 3500 25
totales 11 4440 0 3415 110
Una ves sumadas las columna por separado
comenzamos a calcular a futuro: Calculamos entonces
año 2007, 2008, 2009, etc...........
Primero realizamos el siguiente calculo con los totales
de las columnas:
El total de unidades o facturación del 2007 será de
589,87
Para calcular el año 2008 el calculo será el mismo solo
modificando el valor de X
403,63 + (31,04 . 7) = 403,63 + 217,28 = 620,91
El total para el 2008 será de 620,91
Se debe tener en cuenta que si ubiesemos
tomado como base para el desarrollo 10 años el
valor X del año 2007 sería 11 y el del 2008 sería
13
CALCULANDO EL INDICE ESTACIONAL
PROYECCIÓN DE LA VENTA MENSUAL EN EL AÑO
2007 E INDICE ESTACIONAL
DESARROLLO:
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En un cuadro de cuatro columnas incorporamos:
Primer columna: distribuimos los meses del año
correspondientes al anterior al que vamos a
diagnosticar en este caso 2006.
Segunda columna: distribuimos los valores
correspondientes a cada mes.
Tercera columna: calculamos el indice de cada mes
dividiendo el valor de cada mes anotado en la segunda
columna por el total anual.
ejemplo: el total anual del 2006 es 700 y el valor del
mes de enero del mismo año es 65: para calcular el
indice correspondiente a enero dividimos 65 / 700 =
0,0928.
Cuarta columna: calculamos el valor mensual
correspondiente al año 2007 multiplicando el total
anual proyectado por el indice correspondiente.
ejemplo: el total anual proyectado para el 2007 es
589,87 y el indice para el mes de agosto 0,0971 el
valor surge multiplicando 589,87 x 0,0971 = 57,30
AÑO 2006 VALOR (Y) INDICE AÑO 2007
ENERO 65 0,09285714 54,77
FEBRERO 58 0,08285714 48,87
MARZO 61 0,08714286 51,4
ABRIL 50 0,07142857 42,13
MAYO 48 0,06857143 40,45
JUNIO 73 0,10428571 61,52
JULIO 63 0,09 53,09
AGOSTO 68 0,09714286 57,3
SETIEMBRE 50 0,07142857 42,13
OCTUBRE 55 0,07857143 46,35
NOVIEMBR. 45 0,06428571 37,92
DICIEMBRE 64 0,09142857 53,93
700 1 589,87
El indice estacional nos va a dar una clara visión
anticipada de los meses del año en los cuales vamos a
estar por debajo del promedio de rentabilidad optimo
y podremos preveer las diferentes estrategias con las
cuales lograr la estabilidad.
6. GRAFICO CURVA DE ESTACIONALIDAD
La horizontal nos marca el promedio optimo
Siendo el promedio 49: los meses de abril, mayo, septiembre, octubre y noviembre serán los meses criticos.
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DETERMINAR EL CICLO LA CANTIDAD DE
VISITAS Y LA CANTIDA DE VENDEDORES
Teniendo en cuenta que la estadistica de la empresa
nos dice que:
a : El 20% de los clientes compran el 60%
b : El 50% de los clientes compran el 30%
c : El 30% de los clientes compran el 10%
es decir: pocos compran mucho y muchos compran
poco
La información que nos da la empresa dice: que tiene
una cartera activa de 1000 clientes, que su fuerza
de ventas está compuesta por 10 vendedores que el
ciclo es de una visita mensual a cada cliente, que sus
vendedores visitan cinco cuentas diarias, totalizando
100 por mes cada uno y que trabajan 20 dias al mes.
por los datos que tenemos podemos decir que:
con 200 clientes logramos el 60% de las ventas
con 500 clientes logramos el 30% de las ventas
con 300 clientes logramos el 10% de las ventas
esto nos indica que no es necesario mantener una
frecuencia pareja para todos los clientes no es rentable
para la empresa.
categorizando los clientes tenemos que:
clientes A: total 200 se cubren con 2 vendedores a una
visita mensual
clientes B: total 500 se cubren con 3 vendedores a una
visita bimestral
clientes C: total 300 se cubren con 1 vendedor a una
visita trimestral
Esto nos muestra que con 6 vendedores atendemos a
los 1000 clientes sin que se recargue la tarea de cada
uno y cumplimentamos los mismos objetivos.
Tambien nos habla de lo importante que es la
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categorización de la cartera de clientes.
DETERMINACION DEL RENDIMIENTO DE
TIEMPO INVERTIDO Y LA RENTABILIDAD
DE CADA VENDEDOR
Información requerida: sueldo mensual del vendedor,
total de dias trabajados al año, horas por dia y margen
bruto de rentabilidad de la empresa.
vendedor: $ 1200 por mes, trabaja 6 horas dia y
240 dias al año
empresa: margen bruto 31%
Desarrollo:
1º) averiguar el costo directo del vendedor
Sueldo 1200 x 12 meses = 14.400 al año
Costo Indirecto (C.I.) = 14.400
Costo Directo (C.D.) = 28.800 al año
(al sueldo anual del vendedor se le suma una cifra igual
que se denomina costo indirecto la suma de estas dos
cifras nos da como resultado el costo directo)
2º) averiguar el costo bruto hora
6 horas diarias por 240 dias = 1440 horas
anuales
costo bruto por hora C.D. 28.800
=
20
h.a. 1440
la realidad estadistica nos indica que el tiempo real
productivo de un vendedor equivale a la mitad del total
utilizado, por eso el costo real será:
3 horas diarias por 240 dias = 720 horas
anuales reales
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costo real por hora C.D. 28.800 = 40
h.a.r. 720
3º) punto de equilibrio anual
siendo el margen bruto de rentabilidad de la empresa el
31% el punto de equilibrio para el vendedor será:
C.D. 28.800
R.B. 0,31 = 92.903
todo vendedor que supere en el año esta cifra dará
ganancias, todo vendedor que este por debajo de ella
dará perdidas.
4º) averiguar el rendimiento del tiempo invertido
tomamos la facturación bruta de una zona y el costo de
fabricación de esa facturación
zona a: facturación 176.961, costo de fabricación
122.103
ventas 176.961
c.f. 122.103
r.b. 54.857
al importe de ventas se le resta el costo de fabricación
lo cual nos va a dar una cifraque se denomina renta
bruta
ahora averiguamos si el rendimiento es positivo o
negativo para esto dividimos la renta bruta por el costo
directo del vendedor
rendimiento tiempo invertido 54.857 = 1,9
28.800
si el resultado es mayor a 1 el rendimiento es positivo
por consiguiente rentable si es menor el rendimiento
será negativo y no rentable.