Este documento presenta los conceptos clave de ciudadanía digital y los modelos para su desarrollo. Explica que la ciudadanía digital involucra el uso responsable y ético de la tecnología y las habilidades para interactuar de manera crítica en el mundo digital. Luego, describe el modelo de inteligencia digital (DQ) del DQ Institute, el cual propone ocho dimensiones como identidad digital, seguridad digital, y pensamiento crítico. Finalmente, introduce el índice de seguridad en internet para niños (COSI) para medir el progreso de la
Este documento presenta información sobre tendencias y modelos de ciudadanía digital. Explica que organismos internacionales como la UNESCO han puesto énfasis en aspectos como deberes y derechos en la web, privacidad y seguridad web. También describe el modelo de inteligencia digital (DQ) del DQ Project, el cual propone ocho dimensiones de ciudadanía digital como identidad digital, uso del tiempo digital y protección digital. El objetivo es desarrollar habilidades para usar la tecnología de manera responsable, segura y participativa.
Este documento describe las tendencias y modelos de ciudadanía digital. Presenta el modelo de inteligencia digital (DQ) desarrollado por DQ Institute, el cual define la ciudadanía digital como un conjunto de ocho habilidades sociales, emocionales, cognitivas y metacognitivas. También introduce el Índice de Seguridad en Internet para Niños, que mide seis pilares relacionados a los riesgos cibernéticos, el uso digital, la competencia digital y la infraestructura. El modelo DQ busca evaluar y desarrollar estas habilidades a
Las Competencias Digitales_conceptos básicosJavier Castro
Las competencias digitales son habilidades necesarias para vivir en la sociedad actual basada en la información, como usar tecnología para aprender, trabajar y comunicarse. Incluyen la búsqueda, evaluación y generación de información digital, así como comunicarse y colaborar en línea de manera segura y responsable. Se componen de cinco dimensiones como aprendizaje, información, comunicación, cultura digital y tecnología.
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)Ja Martinez
Experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 10º, donde pueden aplicar el trabajo colaborativo, implementar herramientas TIC y conocer sobre el respeto a los derechos de autor, identidad digital, privacidad, reputación, huella digital entre otros.
Este documento presenta un ensayo sobre la formación de ciudadanos digitales en la sociedad del conocimiento. Discuten la necesidad de que los docentes formen a los estudiantes en el uso ético y racional de las tecnologías de la información y comunicación. También analizan las dimensiones informativa, comunicativa y ética del uso de las TIC y proponen técnicas didácticas para desarrollar las habilidades requeridas en cada dimensión y formar al ciudadano del siglo XXI.
UNICEPES-DOC-0105-TPC-231009-01-M3_TAREA FORO MODULO 3 SOCIEDAD DEL CONOCIMIE...ErnestoMoreno73
Descargaremos el libro “Sociedad del Conocimiento y Educación” de Lorenzo García Aretio, revisamos en el bloque I. Sociedad del Conocimiento. Perspectiva Pedagógica de Ana Ayuste, Begoña Gros y Sofía Valdivielso (pp. 17-36), y realizamos un breve resumen de las ideas más importantes, lo subimos a Slideshare y compartimos el link en el espacio “Foro 3: Sociedad del Conocimiento” a nuestro asesor y compañeros, para recibir sus comentarios y enriquecer nuestra actividad.
Competencia digital en el aula (Apuntes del curso #CDigital_INTEF 2015)Alberto Del Mazo
Esta entrada forma parte del trabajo como alumno del curso "Enseñar y evaluar la competencia digital" - #CDigital_INTEF, con contenidos de Manuel Area y Belén San Nicolás; dinamizado por David Álvarez, Clara Cobos y Juanfra Álvarez en Abril y Mayo de 2015 para EDUCALAB - INTEF.
Este documento presenta los conceptos clave de ciudadanía digital y los modelos para su desarrollo. Explica que la ciudadanía digital involucra el uso responsable y ético de la tecnología y las habilidades para interactuar de manera crítica en el mundo digital. Luego, describe el modelo de inteligencia digital (DQ) del DQ Institute, el cual propone ocho dimensiones como identidad digital, seguridad digital, y pensamiento crítico. Finalmente, introduce el índice de seguridad en internet para niños (COSI) para medir el progreso de la
Este documento presenta información sobre tendencias y modelos de ciudadanía digital. Explica que organismos internacionales como la UNESCO han puesto énfasis en aspectos como deberes y derechos en la web, privacidad y seguridad web. También describe el modelo de inteligencia digital (DQ) del DQ Project, el cual propone ocho dimensiones de ciudadanía digital como identidad digital, uso del tiempo digital y protección digital. El objetivo es desarrollar habilidades para usar la tecnología de manera responsable, segura y participativa.
Este documento describe las tendencias y modelos de ciudadanía digital. Presenta el modelo de inteligencia digital (DQ) desarrollado por DQ Institute, el cual define la ciudadanía digital como un conjunto de ocho habilidades sociales, emocionales, cognitivas y metacognitivas. También introduce el Índice de Seguridad en Internet para Niños, que mide seis pilares relacionados a los riesgos cibernéticos, el uso digital, la competencia digital y la infraestructura. El modelo DQ busca evaluar y desarrollar estas habilidades a
Las Competencias Digitales_conceptos básicosJavier Castro
Las competencias digitales son habilidades necesarias para vivir en la sociedad actual basada en la información, como usar tecnología para aprender, trabajar y comunicarse. Incluyen la búsqueda, evaluación y generación de información digital, así como comunicarse y colaborar en línea de manera segura y responsable. Se componen de cinco dimensiones como aprendizaje, información, comunicación, cultura digital y tecnología.
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)Ja Martinez
Experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 10º, donde pueden aplicar el trabajo colaborativo, implementar herramientas TIC y conocer sobre el respeto a los derechos de autor, identidad digital, privacidad, reputación, huella digital entre otros.
Este documento presenta un ensayo sobre la formación de ciudadanos digitales en la sociedad del conocimiento. Discuten la necesidad de que los docentes formen a los estudiantes en el uso ético y racional de las tecnologías de la información y comunicación. También analizan las dimensiones informativa, comunicativa y ética del uso de las TIC y proponen técnicas didácticas para desarrollar las habilidades requeridas en cada dimensión y formar al ciudadano del siglo XXI.
UNICEPES-DOC-0105-TPC-231009-01-M3_TAREA FORO MODULO 3 SOCIEDAD DEL CONOCIMIE...ErnestoMoreno73
Descargaremos el libro “Sociedad del Conocimiento y Educación” de Lorenzo García Aretio, revisamos en el bloque I. Sociedad del Conocimiento. Perspectiva Pedagógica de Ana Ayuste, Begoña Gros y Sofía Valdivielso (pp. 17-36), y realizamos un breve resumen de las ideas más importantes, lo subimos a Slideshare y compartimos el link en el espacio “Foro 3: Sociedad del Conocimiento” a nuestro asesor y compañeros, para recibir sus comentarios y enriquecer nuestra actividad.
Competencia digital en el aula (Apuntes del curso #CDigital_INTEF 2015)Alberto Del Mazo
Esta entrada forma parte del trabajo como alumno del curso "Enseñar y evaluar la competencia digital" - #CDigital_INTEF, con contenidos de Manuel Area y Belén San Nicolás; dinamizado por David Álvarez, Clara Cobos y Juanfra Álvarez en Abril y Mayo de 2015 para EDUCALAB - INTEF.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital responsable en estudiantes de grado 5. La experiencia consta de 3 sesiones donde se abordan temas como ciudadanos digitales, cuidado de la huella digital e identidad y reputación digital. Cada sesión incluye actividades como ver videos, responder preguntas y realizar discusiones para que los estudiantes comprendan la importancia de gestionar su identidad digital de forma positiva y ética.
Paso 2 - Universidad en la Sociedad del ConocimientoHugoRodrguezA
La perspectiva humanista con relación a la sociedad del conocimiento busca resolver problemas mediante el trabajo colaborativo y el uso de las TIC. Desde el desarrollo de la ciencia, la educación y las TIC, se considera que la educación debe innovar sus metodologías y utilizar las TIC para enseñar habilidades prácticas, mientras que la ciencia puede generar cambios y las TIC facilitan la difusión del conocimiento.
El documento describe el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la vida cotidiana, incluyendo su uso en el hogar, en la educación y en el trabajo. Explica que las TIC se utilizan comúnmente para la comunicación, el entretenimiento y la búsqueda de información, y que su uso conlleva tanto ventajas como desventajas. En la educación, las TIC pueden mejorar el acceso y la equidad, y desarrollar habilidades del siglo 21; sin embargo, se necesita capacitar
Mira como actúan mis huellas digitales. Experiencia de aprendizaje que promue...Henry Fischer Ojeda
Diseño de una experiencia de aprendizaje que promueve la ciudadanía digital y la mediación de conflictos entre pares. esta experiencia está instrumentalizada desde la asignatura de educación artística.
Paso 1 la sociedad del conocimiento desde una perspectiva humanistaClaudiaL11
La perspectiva humanista de la sociedad del conocimiento se refiere al conocimiento como una herramienta para resolver problemas de una sociedad de manera colaborativa, sistémica y ética, buscando el desarrollo personal y social a través del uso ético de la tecnología y la información.
Esta experiencia de aprendizaje tiene como objetivo orientar a los jóvenes en el diseño de una identidad digital con proyección vocacional, donde logren rediseñar sus redes sociales en el beneficio de sus preferencias académicas.
Paso 1 la sociedad del conocimiento desde una perspectiva humanistaClaudiaL11
La perspectiva humanista con relación a la sociedad del conocimiento se refiere al conocimiento como un medio para resolver problemas de una sociedad de manera colaborativa, sistémica y ética, utilizando no solo la información sino las nuevas tecnologías para lograr el desarrollo personal y social de una manera sostenible. Existen debates sobre la diferencia entre sociedad del conocimiento y sociedad de la información, aunque comparten el cambio hacia una cultura basada en redes tecnológicas que permiten la interacción económica y social. Un estudio
Con la experiencia de aprendizaje planteada, se pretende que las estudiantes fortalezcan las habilidades digitales para que puedan potencializar sus competencias profesionales dentro de sus campos laborales.
Este documento propone el desarrollo de competencias ciudadanas a través del uso de las TIC y la mediación virtual. Argumenta que las tecnologías digitales son fundamentales en la sociedad moderna y pueden usarse para promover la participación ciudadana. Plantea actividades de aprendizaje individual y colaborativo que involucren las TIC para formar ciudadanos capaces de interactuar democráticamente en entornos virtuales.
Este documento propone el desarrollo de competencias ciudadanas a través del uso de las TIC y la mediación virtual. Explica que las tecnologías digitales han transformado la participación y asociación ciudadanas en un espacio electrónico e interactivo. Justifica la necesidad de formar ciudadanos competentes en el uso de las TIC para evitar brechas digitales. Presenta diferentes actividades de aprendizaje individual y colaborativo que pueden usarse para construir ciudadanía mediática.
Este documento presenta un modelo curricular para la sociedad del conocimiento. Propone que el aprendizaje se centre en las redes de estudiantes y que la información y las TIC sean las bases del aprendizaje. Sugiere materias transversales como aritmética, idiomas, valores y trabajo en red. El perfil de egreso incluye jóvenes capaces de crear conocimiento y adaptarse a los cambios tecnológicos. El documento también discute la importancia de que los maestros utilicen las redes de información para transformar la educación.
El documento describe las competencias que debe tener un educador social en la sociedad del conocimiento. Explica que deben estar familiarizados con las tecnologías de la información y la comunicación para poder desempeñar sus funciones de manera efectiva. Las competencias incluyen competencias genéricas, específicas relacionadas con el uso de Internet, y competencias digitales como alfabetización tecnológica. El educador social debe diagnosticar sus necesidades de formación en TIC para poder integrarlas en su trabajo y ayudar a otros a desarrollar las habilidades
El documento describe las competencias que debe tener un educador social en la sociedad del conocimiento. Explica que deben estar familiarizados con las tecnologías de la información y la comunicación para desempeñar sus funciones. Las competencias incluyen competencias genéricas, específicas relacionadas con el uso de Internet, y competencias digitales como alfabetización tecnológica. El educador social debe diagnosticar sus necesidades de formación en TIC para poder integrarlas en su trabajo y ayudar a otros a desarrollar las competencias necesarias para vivir en
Este documento describe un proyecto educativo llamado "Sociedad al Aula" que busca que los estudiantes conozcan mejor la realidad social de su entorno a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto propone que los estudiantes visiten, con el apoyo de sus familias e instituciones virtuales, organizaciones que trabajan con personas vulnerables para comprender mejor sus experiencias. El objetivo general es construir una sociedad más compasiva a partir del conocimiento que los estudiantes adquieran sobre problemas sociales.
Este documento describe un proyecto educativo llamado "Sociedad al Aula" que busca que los estudiantes conozcan mejor la realidad social de su entorno a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto propone que los estudiantes visiten, con el apoyo de sus familias e instituciones locales, a organizaciones que trabajan con personas vulnerables para comprender mejor sus experiencias. El objetivo general es construir una sociedad más compasiva a partir del conocimiento que los estudiantes adquieren sobre problemas sociales. El pro
UNIPE/LabTIC
Proyecto “Más allá de las pantallas”Puentes con la ética hacker y colectivos maker.
Mg. Fernando Bordignon. Fernando.bordignon@unipe.edu.ar
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...Aprender 3C
El documento describe un proyecto llamado "Más allá de las pantallas" que busca establecer puentes entre la ética hacker, los colectivos maker y las escuelas. El proyecto es llevado a cabo por el Laboratorio de Investigación y Formación en Nuevas Tecnologías de la Universidad Pedagógica de Buenos Aires. El objetivo es desarrollar la fluidez tecnológica de los estudiantes y promover la creatividad, el trabajo colaborativo y el aprendizaje permanente a través de talleres maker en
Las plataformas y redes sociales han favorecido la comunicación entre usuarios en todo el mundo, especialmente en el ámbito escolar donde son fundamentales para la comunicación entre alumnos y docentes y para la investigación académica. Su importancia radica en que permiten compartir experiencias y conocimientos de manera fácil, mientras que en educación facilitan la interacción entre estudiantes y maestros de diferentes instituciones.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital responsable en estudiantes de grado 5. La experiencia consta de 3 sesiones donde se abordan temas como ciudadanos digitales, cuidado de la huella digital e identidad y reputación digital. Cada sesión incluye actividades como ver videos, responder preguntas y realizar discusiones para que los estudiantes comprendan la importancia de gestionar su identidad digital de forma positiva y ética.
Paso 2 - Universidad en la Sociedad del ConocimientoHugoRodrguezA
La perspectiva humanista con relación a la sociedad del conocimiento busca resolver problemas mediante el trabajo colaborativo y el uso de las TIC. Desde el desarrollo de la ciencia, la educación y las TIC, se considera que la educación debe innovar sus metodologías y utilizar las TIC para enseñar habilidades prácticas, mientras que la ciencia puede generar cambios y las TIC facilitan la difusión del conocimiento.
El documento describe el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la vida cotidiana, incluyendo su uso en el hogar, en la educación y en el trabajo. Explica que las TIC se utilizan comúnmente para la comunicación, el entretenimiento y la búsqueda de información, y que su uso conlleva tanto ventajas como desventajas. En la educación, las TIC pueden mejorar el acceso y la equidad, y desarrollar habilidades del siglo 21; sin embargo, se necesita capacitar
Mira como actúan mis huellas digitales. Experiencia de aprendizaje que promue...Henry Fischer Ojeda
Diseño de una experiencia de aprendizaje que promueve la ciudadanía digital y la mediación de conflictos entre pares. esta experiencia está instrumentalizada desde la asignatura de educación artística.
Paso 1 la sociedad del conocimiento desde una perspectiva humanistaClaudiaL11
La perspectiva humanista de la sociedad del conocimiento se refiere al conocimiento como una herramienta para resolver problemas de una sociedad de manera colaborativa, sistémica y ética, buscando el desarrollo personal y social a través del uso ético de la tecnología y la información.
Esta experiencia de aprendizaje tiene como objetivo orientar a los jóvenes en el diseño de una identidad digital con proyección vocacional, donde logren rediseñar sus redes sociales en el beneficio de sus preferencias académicas.
Paso 1 la sociedad del conocimiento desde una perspectiva humanistaClaudiaL11
La perspectiva humanista con relación a la sociedad del conocimiento se refiere al conocimiento como un medio para resolver problemas de una sociedad de manera colaborativa, sistémica y ética, utilizando no solo la información sino las nuevas tecnologías para lograr el desarrollo personal y social de una manera sostenible. Existen debates sobre la diferencia entre sociedad del conocimiento y sociedad de la información, aunque comparten el cambio hacia una cultura basada en redes tecnológicas que permiten la interacción económica y social. Un estudio
Con la experiencia de aprendizaje planteada, se pretende que las estudiantes fortalezcan las habilidades digitales para que puedan potencializar sus competencias profesionales dentro de sus campos laborales.
Este documento propone el desarrollo de competencias ciudadanas a través del uso de las TIC y la mediación virtual. Argumenta que las tecnologías digitales son fundamentales en la sociedad moderna y pueden usarse para promover la participación ciudadana. Plantea actividades de aprendizaje individual y colaborativo que involucren las TIC para formar ciudadanos capaces de interactuar democráticamente en entornos virtuales.
Este documento propone el desarrollo de competencias ciudadanas a través del uso de las TIC y la mediación virtual. Explica que las tecnologías digitales han transformado la participación y asociación ciudadanas en un espacio electrónico e interactivo. Justifica la necesidad de formar ciudadanos competentes en el uso de las TIC para evitar brechas digitales. Presenta diferentes actividades de aprendizaje individual y colaborativo que pueden usarse para construir ciudadanía mediática.
Este documento presenta un modelo curricular para la sociedad del conocimiento. Propone que el aprendizaje se centre en las redes de estudiantes y que la información y las TIC sean las bases del aprendizaje. Sugiere materias transversales como aritmética, idiomas, valores y trabajo en red. El perfil de egreso incluye jóvenes capaces de crear conocimiento y adaptarse a los cambios tecnológicos. El documento también discute la importancia de que los maestros utilicen las redes de información para transformar la educación.
El documento describe las competencias que debe tener un educador social en la sociedad del conocimiento. Explica que deben estar familiarizados con las tecnologías de la información y la comunicación para poder desempeñar sus funciones de manera efectiva. Las competencias incluyen competencias genéricas, específicas relacionadas con el uso de Internet, y competencias digitales como alfabetización tecnológica. El educador social debe diagnosticar sus necesidades de formación en TIC para poder integrarlas en su trabajo y ayudar a otros a desarrollar las habilidades
El documento describe las competencias que debe tener un educador social en la sociedad del conocimiento. Explica que deben estar familiarizados con las tecnologías de la información y la comunicación para desempeñar sus funciones. Las competencias incluyen competencias genéricas, específicas relacionadas con el uso de Internet, y competencias digitales como alfabetización tecnológica. El educador social debe diagnosticar sus necesidades de formación en TIC para poder integrarlas en su trabajo y ayudar a otros a desarrollar las competencias necesarias para vivir en
Este documento describe un proyecto educativo llamado "Sociedad al Aula" que busca que los estudiantes conozcan mejor la realidad social de su entorno a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto propone que los estudiantes visiten, con el apoyo de sus familias e instituciones virtuales, organizaciones que trabajan con personas vulnerables para comprender mejor sus experiencias. El objetivo general es construir una sociedad más compasiva a partir del conocimiento que los estudiantes adquieran sobre problemas sociales.
Este documento describe un proyecto educativo llamado "Sociedad al Aula" que busca que los estudiantes conozcan mejor la realidad social de su entorno a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto propone que los estudiantes visiten, con el apoyo de sus familias e instituciones locales, a organizaciones que trabajan con personas vulnerables para comprender mejor sus experiencias. El objetivo general es construir una sociedad más compasiva a partir del conocimiento que los estudiantes adquieren sobre problemas sociales. El pro
UNIPE/LabTIC
Proyecto “Más allá de las pantallas”Puentes con la ética hacker y colectivos maker.
Mg. Fernando Bordignon. Fernando.bordignon@unipe.edu.ar
Proyecto “Más allá de las pantallas” : Puentes con la ética hacker y colectiv...Aprender 3C
El documento describe un proyecto llamado "Más allá de las pantallas" que busca establecer puentes entre la ética hacker, los colectivos maker y las escuelas. El proyecto es llevado a cabo por el Laboratorio de Investigación y Formación en Nuevas Tecnologías de la Universidad Pedagógica de Buenos Aires. El objetivo es desarrollar la fluidez tecnológica de los estudiantes y promover la creatividad, el trabajo colaborativo y el aprendizaje permanente a través de talleres maker en
Las plataformas y redes sociales han favorecido la comunicación entre usuarios en todo el mundo, especialmente en el ámbito escolar donde son fundamentales para la comunicación entre alumnos y docentes y para la investigación académica. Su importancia radica en que permiten compartir experiencias y conocimientos de manera fácil, mientras que en educación facilitan la interacción entre estudiantes y maestros de diferentes instituciones.
Similar a Competencias y habilidades digitales - UNESCO.pdf (20)
LIDERAZGO E IGLECRECIMIENTO /perspectiva de liderazgo 2.pptxssuser0948981
Desde la perspectiva bíblica el liderazgo es un don dado por
Dios, Al igual que con todo don espiritual, el liderazgo es
esencial para el funcionamiento y crecimiento saludable del
cuerpo de Cristo para cumplir su misión en este mundo.
Gálatas 6:7 7 No os engañéis; Dios no puede ser burlado: pues todo lo que el hombre sembrare, eso también segará.
El versículo de Gálatas 6:7 nos recuerda que nuestras acciones tienen consecuencias inevitables. La idea de "sembrar y cosechar" subraya la ley de causa y efecto en la vida espiritual y moral. No podemos engañar a Dios ni evitar las repercusiones de nuestros actos. Si sembramos bondad, cosecharemos beneficios; si sembramos maldad, enfrentaremos adversidades. Este principio nos insta a vivir con integridad y a actuar de manera justa y amorosa, sabiendo que cada decisión y acción tiene un impacto duradero en nuestra vida y en la de los demás. Es un llamado a la responsabilidad y a la reflexión sobre nuestro comportamiento diario.
4. Competencias y habilidades digitales
2
Índice
Prólogo.............................................................................................................................................................................. 3
Competencias para el siglo XXI..................................................................................................................................... 5
Habilidades digitales...................................................................................................................................................... 6
Habilidades digitales fundamentales............................................................................................................................................................6
Habilidades digitales instrumentales............................................................................................................................................................7
Estrategias y metodologías........................................................................................................................................... 9
En síntesis.......................................................................................................................................................................10
Bibliografía consultada................................................................................................................................................11
5. Competencias y habilidades digitales
3
Prólogo
En el Siglo XXI, el desarrollo con equidad de nuestra sociedad implica considerar a la ciudadanía digital
como un componente central para el ejercicio de la ciudadanía. Construir ciudadanía en entornos
digitales y en un mundo globalizado requiere el esfuerzo y el compromiso del Estado, la academia, las
empresas, la sociedad civil organizada, así como de cada una de las personas que formamos parte de la
sociedad, desde los distintos roles que ocupamos.
Es desde esta premisa que, en 2019 la Oficina UNESCO Montevideo junto con AGESIC convocan a la
primera reunión del Grupo de Trabajo de Ciudadanía Digital (GTCD), con el objetivo de establecer un
marco de referencia común para abordar una temática compleja y para definir las primeras líneas de
acción que fortalezcan las competencias digitales de las personas en Uruguay. Es así que en el 2020 se
lanza en el país la primera Estrategia de Ciudadanía Digital para una Sociedad de la Información y el
Conocimiento.
El Grupo, que hoy está integrado por más de dieciséis organizaciones referentes de la temática en el
ámbito público, privado, académico, internacional y de la sociedad civil, se ha organizado a su vez en
tres subgrupos de trabajo (Gobernanza, Desarrollo de Capacidades e Investigación) con el objetivo de
desarrollar y profundizar cada una de las líneas contenidas en la Estrategia.
El subgrupo de Desarrollo de Capacidades busca, a través de contenidos educativos, generar habilidades
en los diferentes segmentos de la población y así contribuir a reducir en Uruguay las brechas digitales
relacionadas con el uso y la práctica.
Para contribuir a ese objetivo y haciendo énfasis en las habilidades digitales necesarias para la
empleabilidad en el mercado laboral del Siglo XXI, desde la Oficina Regional de Ciencias de la UNESCO
para América Latina y el Caribe, y como miembro activo del GTCD, estamos muy felices de poder presentar
el artículo“Competencias y habilidades digitales”. Confiamos en que este documento sea un marco de
referencia para abordar el desarrollo de habilidades instrumentales y habilidades fundamentales tanto
para el trabajo que viene realizando el Grupo en Uruguay. Asimismo, esperamos que esta referencia sea
útil para todo país e institución de América Latina y el Caribe que esté comprometiendo sus esfuerzos
para dar acceso a sus ciudadanos y ciudadanas a la adquisición de competencias de calidad para
incorporarse al mundo laboral, y así garantizar una mejora de la calidad de vida y del desarrollo de las
sociedades.
Zelmira May
Especialista del Programa para Educación
Oficina UNESCO Montevideo
7. Competencias y habilidades digitales
5
Competencias para el siglo XXI
Resulta imposible predecir con exactitud qué saberes serán útiles y significativos en una sociedad en
permanente cambio. Lo único que se sabe con certeza, es que en el siglo XXI las personas necesitan
competencias básicas y perdurables en el tiempo: aprender a resolver problemas, construir argumentos,
tomar decisiones, saber comunicarlas y participar.
Una sociedad dinámica, altamente tecnológica, centrada en la información, el conocimiento y la
comunicación, requiere de capacidades esenciales: analizar, interpretar, evaluar, inferir, anticipar, resolver
problemas, construir juicios, tomar decisiones, crear y comunicar.
Estas capacidades reciben el nombre de competencias fundamentales. Se las llama de esta manera
porque son transversales a todos los saberes que se adquieren a lo largo de la vida.
Son competencias fundamentales, además, porque permiten identificar y enfrentar los cambios
constantes que se producen en la sociedad, en el ámbito laboral, educativo y económico. Se trata de
competencias que facilitan una mejor inserción social, en un mundo dinámico, en permanente evolución.
Para construir conocimientos en cualquier
campo del saber, las personas necesitan competencias
fundamentales, basadas en el pensamiento crítico,
en la capacidad para analizar, evaluar,
argumentar, decidir y comunicar.
El pensamiento crítico se ejerce en el cuestionamiento, al desafiar argumentos, rechazar conclusiones
rápidas, detectar errores de razonamiento, identificar los presupuestos explícitos e implícitos de una
afirmación, resolver problemas y decidir. Las capacidades reflexivas y creativas son competencias
fundamentales indispensables para la vida, tanto en la esfera diaria, como en el mundo virtual.
Las competencias fundamentales, permiten que las personas aprendan a aprender de los otros; analicen
la diversidad de opiniones que existen sobre un mismo tema; descubran el valor del pluralismo;
confronten sus ideas con otras diferentes a las propias; argumenten y definan posiciones y construyan un
mayor empoderamiento ciudadano.
Estas competencias son una condición necesaria para el ejercicio de una vida democrática. La
capacidad para analizar, evaluar, juzgar, argumentar, inferir, anticipar, resolver problemas, elaborar
conclusiones, generar nuevas propuestas y tomar decisiones es, sin duda, un requisito esencial para que
los ciudadanos puedan participar y verse a sí mismos como actores sociales.
El desafío en este mileno es aprender a aprender, porque ello asegura autonomía intelectual. Las
competencias fundamentales son un componente esencial para lograr independencia y flexibilidad en el
aprendizaje.
8. Competencias y habilidades digitales
6
Habilidades digitales
Aplicar estas competencias al entorno digital requiere una formación en habilidades específicas y propias
del universo virtual. Son las llamadas habilidades digitales.
Las habilidades digitales
son la suma de conocimientos, capacidades,
destrezas, actitudes y estrategias
que se requieren para el uso
de las tecnologías e Internet.
Estas habilidades se dividen en dos grandes categorías: las habilidades digitales fundamentales y las
habilidades digitales instrumentales. Empecemos por las primeras.
Habilidades digitales fundamentales
Las habilidades digitales fundamentales consisten en el conjunto de capacidades que permiten pensar
críticamente el entorno digital y utilizarlo para la participación.
Derivadas de las competencias fundamentales que explicamos en páginas anteriores, estas habilidades
promueven un uso reflexivo, ético y creativo de las tecnologías. Se trata de una formación que tiene
como eje al pensamiento crítico en el uso de Internet y con él, la capacidad para comprender, analizar,
inferir, resolver problemas, argumentar, tomar decisiones, comunicar, crear y participar en el universo on
line.
Las habilidades digitales fundamentales permiten pensar críticamente el mundo virtual y utilizarlo de
manera reflexiva y participativa. Conocer los principios que rigen el entorno digital, permite comprender
el papel de las tecnologías en la sociedad y cómo afectan nuestras vidas. Saber analizar y evaluar
contenidos que circulan en Internet, permite seleccionar y utilizar información confiable para tomar
decisiones fundamentadas. Comprender que no existe nada neutro en la web, ayuda a analizar el uso de
las huellas digitales y permite entender el significado y los límites de la privacidad en Internet. Utilizar el
entorno digital para la creación de contenidos permite descubrir cómo se desarrollan la comunicación y la
participación en el universo on line.
En otras palabras, formar en habilidades digitales fundamentales supone fortalecer el pensamiento crítico
y creativo, para entender cómo funciona el entorno digital e identificar los grandes dilemas y desafíos que
genera el uso de Internet. Entre ellos:
● Explorar el significado de privacidad, identidad y huella digital
● Analizar, evaluar y seleccionar la información que circula en Internet, para reconocer su confiablidad
y relevancia.
● Comprender el funcionamiento de los algoritmos y cómo inciden en la vida diaria
9. Competencias y habilidades digitales
7
● Comunicar en el universo on line, conectar y colaborar con otros, interactuar en comunidades y
redes virtuales.
● Crear contenidos haciendo un uso eficiente y empático del lenguaje digital
● Utilizar Internet para la participación y la resolución de problemas.
Apropiarse de las tecnologías y procesar situaciones complejas en el entorno digital, son habilidades
fundamentales e indispensables de esta formación. Y prepara a las personas para responder a las
demandas laborales del siglo XXI.
En suma, las habilidades digitales fundamentales colocan a los ciudadanos en mejores condiciones para
entender la realidad –cada vez más mediada por pantallas- para responder a los dilemas y desafíos de este
milenio, para insertarse laboral y socialmente, para tomar decisiones y para participar.
Si las habilidades digitales no construyen conocimiento; y si ese conocimiento no permite comprender
el entorno digital y utilizarlo para la participación, la tecnología servirá solo con fines instrumentales o
lúdicos. Y los ciudadanos accederán a menores oportunidades educativas, laborales y sociales.
En palabras de la UNESCO, esta alfabetización “busca empoderar a las personas en todos los ámbitos de
la vida, con el fin de que alcancen sus metas personales, sociales, educativas y ocupacionales y estén
en condiciones de participar activamente en la sociedad. Se trata de un derecho básico en un mundo
digital, que promueve la inclusión social de todas las naciones.”
Habilidades digitales instrumentales
La segunda categoría de habilidades digitales corresponde a las habilidades digitales instrumentales.
Se trata de aptitudes y destrezas vinculadas al manejo de la herramienta. Por estar centradas en el
instrumento, se las llama habilidades digitales instrumentales
Estas habilidades facilitan un uso práctico de los dispositivos digitales, las aplicaciones y plataformas,
ya sea para acceder a información, como para llevar a cabo una mejor gestión en la tarea asignada. Las
habilidades digitales instrumentales permiten utilizar la tecnología para responder a consignas o
a necesidades puntuales. Proponen un abordaje práctico de los dispositivos. Y enseñan a manejar las
herramientas para funciones y acciones específicas.
Las habilidades digitales instrumentales más frecuentes y demandadas son:
● La generación y el uso del correo electrónico
● La utilización de planillas y hojas de cálculo.
● La realización de presentaciones digitales
● La descarga e instalación de aplicaciones
● La creación de videos y contenidos digitales
● El uso de redes sociales para compartir textos e imágenes
Podría pensarse que estas habilidades instrumentales son suficientes para facilitar el acceso a un trabajo o
mejorar la empleabilidad. Sin embargo, ¿pueden enseñarse de manera aislada? Creemos que no. Resulta
difícil enseñar habilidades prácticas sin tener en cuenta a las habilidades fundamentales.
10. Competencias y habilidades digitales
8
Las habilidades digitales instrumentales
no podrán promover un buen manejo de la tecnología,
si no se fortalece el pensamiento crítico
y la comprensión sobre cómo
funciona el entorno digital.
Parece difícil enseñar a generar un correo electrónico o a elaborar un perfil en las redes sociales sin
abordar de manera reflexiva y crítica qué información personal conviene compartir en la web. Analizar y
comprender el concepto de privacidad en Internet es esencial para construir la identidad digital.
Resulta difícil enseñar sobre hojas de cálculo, sin enfocar la capacidad para argumentar y comunicar los
resultados y conclusiones que arroje la planilla.
Realizar una presentación digital sobre un trabajo requiere previamente saber buscar, evaluar y
seleccionar la información que será el insumo de esta presentación. Por lo tanto, resulta indispensable
analizar cómo circulan los contenidos en Internet y contar con la capacidad crítica que permite reconocer
cuáles son confiables y utilizables para una presentación.
Enseñar a instalar o descargar aplicaciones no implica solamente saber qué íconos“clickear”. Requiere
además analizar qué significan los términos y condiciones de uso que propone una aplicación, antes de
su descarga. Esto implica evaluar la manera en que otros pueden utilizar la información que las personas
comparten y hacen pública en Internet.
La creación de videos y otros contenidos digitales es una habilidad digital práctica importante. Pero será
difícil incorporarla, sin antes comprender el significado y los usos del lenguaje digital, y sin antes pensar
en las audiencias, es decir en quiénes y de qué manera recibirán el mensaje. La capacidad creativa es
mucho más que la sola habilidad práctica para generar una producción.
Enseñar a compartir textos o imágenes a través de las redes sociales, requiere aprender a comunicar en
el entorno digital, no solo de manera efectiva sino, sobre todo, empática, pensando en los demás, sin herir
sensibilidades y en un ambiente plural y de valoración por la diversidad.
En suma, las habilidades digitales fundamentales son el marco desde el cual enseñar habilidades
digitales prácticas. Las habilidades fundamentales, como vimos, permiten comprender cómo funciona el
universo on line y reflexionar acerca de las tecnologías e Internet, antes de utilizarlas como herramientas,
con fines instrumentales.
Todo ello implica identificar los diferentes dilemas que genera el uso de Internet:
● La construcción de la huella y la identidad digital
● La big data y el uso de la información personal
● El funcionamiento de algoritmos
● La búsqueda y selección de información confiable
● El significado de la creación y la participación on line
● Los usos del lenguaje digital
11. Competencias y habilidades digitales
9
El abordaje crítico, reflexivo y creativo de las tecnologías e Internet potenciará las habilidades digitales
instrumentales y permitirá por ello, un mejor uso de dispositivos tecnológicos.
Estrategias y metodologías
¿Qué pasos seguir para la construcción de las habilidades digitales? Hablemos ahora, de las estrategias y
metodologías que conviene implementar para su enseñanza:
● Fortalecer el debate, la interacción y el intercambio en los que se expongan distintos puntos de
vista. Confrontar a las personas con opiniones diferentes a la propia, en debates y campañas en
redes sociales, en páginas web y en foros on line.
● Promover preguntas de nivel superior, es decir aquellas que llevan a la reflexión y al
cuestionamiento. Limitar los interrogantes cerrados que solo buscan memorizar información
puntual (qué, dónde y cuándo). Ante cualquier contenido que circula en Internet, formular
preguntas abiertas, que requieran análisis y pensamiento crítico: qué me quiere decir, por qué, qué
significa y qué consecuencias puede generar.
● Fortalecer la construcción de respuestas fundamentadas. La capacidad para elaborar argumentos
sólidos es tan importante como la capacidad para formular preguntas reflexivas.
● Plantear dilemas o situaciones que genera el uso de Internet, y que requieran análisis, interpretación
y evaluación por parte de los usuarios.
● Promover la resolución de problemas o situaciones complejas utilizando habilidades digitales.
Encaminar a las personas hacia la toma decisiones, a través de un uso reflexivo y creativo de Internet.
● Favorecer el trabajo en equipo. La respuesta a consignas y tareas suele ser una acción tan compleja,
que difícilmente pueda realizarla una persona sola. Lo mismo vale para la toma de decisiones.
Cuando las personas trabajan en equipo –en la vida diaria y en el entorno digital- pueden considerar
más cantidad y variedad de interpretaciones y alternativas, compartir tareas y estudiar el problema
desde una pluralidad de perspectivas.
● Analizar el proceso atravesado y las capacidades reflexivas y creativas que se han aplicado en su
recorrido.
● Enseñar a transferir las habilidades utilizadas en esta situación, a otras futuras que puedan
presentarse. En la vida diaria y en el universo on line.
Las estrategias y metodologías deben promover además, la capacidad para:
1 Identificar un problema: Este proceso implica reconocer la situación, comprenderla, analizarla
y aplicar habilidades digitales para su resolución. Este camino supone identificar el problema,
definirlo y encontrar una solución para él. El recorte del problema debe ser preciso, claro y
específico. Requiere además, saber seleccionar y utilizar las habilidades digitales necesarias para su
resolución.
2 Clasificar informaciones: Ello significa formular preguntas, analizar definiciones y distinguir los
elementos de una argumentación, en relación a los contenidos que circulan en Internet. Supone
también, juzgar la confiabilidad de la información y la credibilidad de las fuentes; identificar los
presupuestos implícitos y la validez de los argumentos
3 Extraer conclusiones: Ellas estarán basadas en la capacidad para inferir, enunciar nuevas hipótesis,
replantear un argumento y tomar decisiones en base a nuevas alternativas y propuestas.
12. Competencias y habilidades digitales
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En síntesis
El objetivo de estas páginas ha sido definir primero en qué consisten y cuáles son las competencias
transversales a todos los ámbitos de la vida y por qué son tan esenciales en una sociedad dinámica y en
constante cambio.
En segundo lugar, este documento quiso presentar las dos categorías de habilidades digitales: las
fundamentales y las instrumentales. Explicar en qué consiste cada una de ellas y en qué se diferencian
entre sí.
Finalmente, se propuso abordar por qué no es posible enseñar habilidades digitales prácticas, sin
fortalecer previamente las habilidades digitales fundamentales que la persona necesita para poder hacer
un uso reflexivo, crítico, ético y creativo de las tecnologías e Internet.
En suma, el entorno digital, sus dilemas y desafíos requieren de competencias y habilidades
fundamentales, que complementen el manejo práctico e instrumental de los dispositivos tecnológicos.
13. Competencias y habilidades digitales
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Bibliografía consultada
International Association for the Evaluation of Educational
Achievement. (2014). Students in the digital age. Bruselas
Jenkins Henry (2007) Confronting the Challenges of
Participatory Culture: Media Education for the 21st Century, Mac
Arthur Foundation. Chicago
Piette Jacques (1996). Éducation aux médias et fonction
critique. Editions L´ Harmattan. Paris
Stanford University. (2016) Evaluating information. Stanford,
Palo Alto.