Presentacion en PowerPoint sobre los Componentes del Computador. Contiene informacion breve y funcional.
Facilitado por: Reina Diaz - Estudiante de Arquitectura.
Presentacion en PowerPoint sobre los Componentes del Computador. Contiene informacion breve y funcional.
Facilitado por: Reina Diaz - Estudiante de Arquitectura.
-El computador y sus partes (Hardware y Software)
-Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida. (Los que consideres más comunes)
-Software ofimático (procesadores de texto, hojas de cálculo, graficadores....)
-Elabore una línea de tiempo donde muestres los hitos que marcaron la evolución del computador.
Arquitectura de ordenadores Ana y Jacintoanasangar
En esta presentación trataremos todo lo relacionado con la arquitectura de los ordenadores.
Realizado por los alumnos de 1ºBach: Jacinto Reguera González y Ana Sánchez García.
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-Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida. (Los que consideres más comunes)
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Arquitectura de ordenadores Ana y Jacintoanasangar
En esta presentación trataremos todo lo relacionado con la arquitectura de los ordenadores.
Realizado por los alumnos de 1ºBach: Jacinto Reguera González y Ana Sánchez García.
en esta presentación se expondrán los elementos que conforman a una computadora para su correcto funcionamiento, tanto a nivel físico (hardware) como a nivel lógico (software). Una computadora es una máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
Componentes de un computador
1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
I.U.P “Santiago Mariño”
Esc. 46, Sección “A”
Alumno:
Enderson, Cament
2. ¿QUÉ ES EL COMPUTADOR?
• es una compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para
dar como resultado un sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas décadas,
este aparato sigue en constante evolución y es uno de los inventos más
populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares del
mundo.
¿QUE SON LOS COMPUTADORES?
Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte
material, tangible y visible para funcionar, pero también de ideas, funciones
y un “alma” que no se puede ver. Ambas cosas reciben el nombre de
hardware (componentes físicos) y software (componentes lógicos). Lo
primero se trata de los elementos periféricos, entendidos como el teclado, el
ratón, la pantalla o monitor, los cables, plaquetas y todo tipo de elementos
que forman al computador de manera sólida. Pero en su interior, grabado en
la memoria hay programas, sistemas operativos y funciones instaladas que
le dan vida y coordinan lo material para funcionar.
3. COMPONENTES FISICOS DEL COMPUTADOR
(HARDWARE)
• es la parte física de la maquina, son todos aquellos elementos que podemos
ver y tocar como el teclado, la pantalla, el ratón, la unidad central etc.
4. ELEMENTOS QUE CONFORMAN EL
HARDWARE
• Ya sabemos que el hardware esta formado por el conjunto de elementos
físicos que componen la maquina en su totalidad. Pero cada uno de esos
elementos cumplen con una función determinada dentro del proceso
informático y de acuerdo a esta función estos elementos se clasifican en los
siguientes grupos:
Dispositivos periféricos de entrada de información:
Son todos aquellos elementos que nosotros los usuarios utilizamos para
ingresar la información que el computador va a utilizar para realizar un
trabajo cualquiera y por medio de los cuales le damos las ordenes a la
maquina.
Los periféricos de entrada mas conocidos son:
5. • El teclado: es el medio mas común para ingresar información. Funciona
mediante una serie de teclas que contienen todas las letras del alfabeto , los
números dígitos y los diferentes signos de puntuación por medio de los cuales
se escribe la información. Además posee algunas teclas especiales y de
control propias del computador.
• El mouse o ratón: es un dispositivo que sirve para seleccionar objetos que ya
aparecen en la pantalla. Los objetos son seleccionado por medio de una
pequeña flecha llamada puntero o apuntador que se desplaza al mover el
mouse sobre una superficie plana.
• El micrófono: es un dispositivo de entrada que convierte señales acústicas en
señales eléctricas las cuales son usadas por la tarjeta de sonido de la
computadora para amplificarlas o grabarlas.
6. • El joystick: es un dispositivo de entrada que se utiliza en los juegos de video
y en los simuladores. Sirve para realizar desplazamientos en la pantalla a
través de una palanca y para determinadas acciones con unos botones o
pulsadores.
Dispositivos periféricos de salida de información:
son todos aquellos elementos que el computador utiliza para
mostrarnos o entregarnos los resultados de los trabajos o procesos
que se realizan en su interior con la información que ya hemos
ingresado.
Los periféricos de salida mas utilizados y conocidos son:
7. • El monitor o pantalla: es el medio de salida de información mas común
su aspecto es muy parecido a un televisor convencional. La pantalla es
un reflejo dela memoria del computador por que nos muestra todo lo
que sucede en ella. Los monitores se clasifican en policromáticas que
son a color y monocromáticas que son a un solo color o blanco y negro.
• La impresora: es un dispositivo que sirve para fijar el papel los
resultados de los procesos efectuados por la PC: textos, cuadros,
graficas, etc. Existen varios tipos de impresoras entre las cuales
destacamos las de matriz de punto, inyección de tinta o burbuja, laser,
margarita.
8. Periféricos de entrada y salida de información a la vez: son dispositivos
mixtos, destinado tanto para entrada de datos como para la salidas de
resultados hacia y desde el microprocesador. Entre este tipo unidades
tenemos:
• El modem o fax modem: es un dispositivo que convierte la señal digital del
PC en señales que pueden trasmitirse por la línea telefónica para conectar
dos o mas computadores a través de una red, podríamos resumirlo como
decodificador. Su uso es muy común en la actualidad debido a la era del
internet. Los hay internos (en la CPU) y externos, siendo el interno una
tarjeta de interface.
9. • Las unidades de almacenamiento removibles: son dispositivos de almacenamiento
que permite ingresar y extraer información de un PC. Tienen la ventaja de facilitar el
transporte de información de un lugar a otro y sus capacidades son variables. Entre
este tipos de unidades de almacenamiento destacamos :
• Las memorias USB
• Las unidades de DVD RW
• Unidad magneto óptica
• Las unidades de CD RW
• Los discos duros removibles
• Cámara de videos digitales
• Las unidades de disquetes
• Las unidades de cinta.
10. La torre: puede considerarse el conjunto mas importante de la maquina,
debido a que en su interior hay una serie de elementos que son los encargados
de todo el procesamiento de datos y su posterior almacenamiento. A la torre
se conectan los diferentes dispositivos periféricos de entrada y salida de
información. Entre los elementos internos de la torre encontramos los
siguientes:
• La tarjeta principal o mother board: es la tarjeta donde
se encuentran todos los circuitos electrónicos, el
microprocesador, las memorias, los chips de control y
las ranuras o slots donde se inserta la otra tarjeta de
interface.
11. • El microprocesador: es el cerebro electrónico del PC. Se encarga de realizar todas
las operaciones matemáticas y lógicas y de controlar todo el funcionamiento de la
maquina. Es el quien recibe y procesa la información y ejecuta las ordenes dadas por
los programas. Todas las señales para el manejo y tratamiento de la información
pasan por el microprocesador el procesador se divide internamente en:
• La unidad aritmético y lógica: es la encargada de los procesos matemáticos y lógicos
y de enviar resultados ala unidad de control.
• Unidad de control: se encarga de leer y escribir en la memoria la información, de
llevar y traer información y de ejecutar las ordenes que recibe el computador.
12. • Las memorias: son el primer lugar donde se almacena la información. Todos
los computadores tienen varios tipos de memoria, pero las 2 clases mas
utilizadas y conocidas son:
• La memoria RAM: es la memoria de trabajo, en ella se almacena
temporalmente los datos que se están procesando, el sistema operativo y el
programa que estén en ejecución. Es de lectura y de escritura lo que indica
que su contenido se puede modificar. se borra al apagar la maquina o al salir
de una aplicación.
• La memoria ROM: es una memoria de sola lectura, su contenido es
permanente o fijo y no se puede borrar. En ella se guarda una serie de rutina o
programa que el computador necesita para poder realizar el proceso de
arranque o inicialización. Es de uso exclusivo de los fabricantes de Pc y
nosotros los usuarios no tenemos acceso a ella.
13. Las tarjeta de interface: son tarjetas con circuitos electrónicos diseñadas para ser
insertadas en los slots o ranuras de expansión de la tarjeta principal de la
computadora. Con estas tarjetas es posible establecerla comunicación entre la tarjeta
principal y sus componentes con los dispositivos periféricos externos que le sirven
para ejecutar diversas tareas. Entre estas tarjetas se encuentra la de video, la de
sonido, la de red, el modem etc.
• El disco duro: Es el principal medio de almacenamiento permanente de
la información que se maneja de la memoria RAM. Es una pequeña caja
de metal que esta fijada dentro de la c.p.u que tiene gran capacidad de
almacenamiento pero que son muy rápidos para trabajar. En el se instala
el sistema operativo y todos los programas de aplicación y además se
guarda la información ya procesada.
14. • Los buses del sistema: un “bus” es una red de finas líneas metálicas que transportan
los datos a través de la placa principal del PC y hacia los distintos componentes.
Pasan desde la memoria, el procesador, la placa base, el disco duro, los slots, las
tarjetas de interfaces y los periféricos. Los PC tienen 3 tipos de buses, ellos son:
o El bus de datos: trabaja en dos direcciones o sentidos y permite el intercambio de
datos entre el procesador y las unidades de entrada y salida. En otras palabras
transporta la información.
o El bus de direcciones: trabaja en un solo sentido, desde el microprocesador hacia
los periféricos. Con el se selecciona o direcciona cual elemento se le envía la
información o desde cual se recibe.
o El bus de control: trabaja de manera combinada, tiene líneas de una sola y de dos
direcciones. Con este se realizan algunos procedimientos de lectura y la escritura.
15. • La fuente de poder: es la encargada de recibir la corriente directa que
proviene del regulador o del tomacorriente y transformarla en el voltaje
apropiado que requiere la maquina para luego distribuirla por los demás
componentes del PC. Se encuentra en la parte posterior trasera de la CPU y
de ella sale el cable que va conectado al toma corriente
• Los puertos de comunicación: son los diferentes
conectores que se encuentran, generalmente en la parte
trasera de la CPU y en los cuales van conectado los
diferentes dispositivos periféricos (teclado, pantalla,
mouse, impresora. Etc.). Cada conector recibe el nombre
de “puerto” y estos a su vez están instalados en la tarjeta
principal o en las tarjetas de interface. Existen puertos
seriales, paralelos y USB.
16. COMPONENTES LÓGICOS DE UN COMPUTADOR
(SOFTWARE)
• Los programas informáticos o software, es la colección de programas de ordenador
y los datos relacionados que proporcionan las instrucciones que le dicen a una
computadora lo que debe hacer. Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, aplicaciones informáticas como el procesador de textos, que permite al
usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos o el software de
sistema tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes
físicos y el resto de las aplicaciones.
17. TIPOS DE SOFTWARE
• Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador
utiliza para poder desarrollar programas informáticos.
• Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el
sistema operativo así como también controlarlo. Algunos software de
sistemas son:
* Sistemas operativos
* Controladores de dispositivo
* Herramientas de diagnóstico
* Herramientas de Corrección y Optimización
* Servidores
18. • software de Aplicación: es aquel que hace que el computador coopere con el
usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar
una contabilidad o escribir un texto.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)