El documento describe los principales componentes de un computador. Estos incluyen el hardware físico como el teclado, monitor y unidad central, así como el software lógico como sistemas operativos y programas. También describe periféricos de entrada como teclado, mouse y micrófono, y periféricos de salida como monitores e impresoras. Explica que la tarjeta madre contiene el microprocesador y otros circuitos para procesar la información.
-El computador y sus partes (Hardware y Software)
-Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada-Salida. (Los que consideres más comunes)
-Software ofimático (procesadores de texto, hojas de cálculo, graficadores....)
-Elabore una línea de tiempo donde muestres los hitos que marcaron la evolución del computador.
Presentacion en PowerPoint sobre los Componentes del Computador. Contiene informacion breve y funcional.
Facilitado por: Reina Diaz - Estudiante de Arquitectura.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
2. EL COMPUTADOR
Es una máquina con funciones eléctricas y
electrónicas que recibe información, la interpreta, la
procesa y entrega los resultados obtenidos y que a
demás posee capacidad de almacenamiento.
3. COMPONETES DEL
COMPUTADOR
Todos los computadores tienen 2 componentes básicos
quetrabajan de manera conjunta para facilitar el
procesamientode la información en forma eficaz. Esos 2
componentes son:
El hardware: es la parte física de la maquina, son todosaquellos
elementos que podemos ver y tocar como elteclado, la pantalla,
el ratón, la unidad central etc.
El software: es la parte lógica de la maquina, aquella que no se
puede tocar ni palpar físicamente ( intangible) esta formado por
todos los programas y la información que se manejan y se
almacena en la maquina; como por ejemploWindows, Word,
Excel, etc.
4. DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE
ENTRADA
Ya sabemos que el hardware esta formado por el conjunto
deelementos físicos que componen la maquina en su
totalidad.Pero cada uno de esos elementos cumplen con una
funcióndeterminada dentro del proceso informático y de acuerdo
aesta función estos elementos se clasifican en los
siguientesgrupos Dispositivos periféricos de entrada de
información:
5. EL TECLADO
El teclado : es el medio mas común para ingresarinformación.
Funciona mediante una serie de teclas que contienen todas las
letras del alfabeto , los números dígitos y los diferentes signos
de puntuación por mediode los cuales se escribe la información.
Además poseealgunas teclas especiales y de control propias del
computador.
6. EL MOUSE O RATÓN
El mouse o ratón: es un dispositivo que sirve paraseleccionar
objetos que ya aparecen en la pantalla. Los objetos son
seleccionado por medio de una pequeña flecha llamada puntero o
apuntador que se desplaza almover el mouse sobre una
superficie plana.
7. EL MICROFONO
El micrófono : es un dispositivo de entrada que
convierteseñales acústicas en señales eléctricas las cuales son
usadas por la tarjeta de sonido de la computadora para
amplificarlas o grabarlas.
8. EL JOYSTICK
El joystick : es un dispositivo de entrada que se utiliza en los juegos
de video y en los simuladores. Sirve pararealizar desplazamientos
en la pantalla a través de unpalanca y para determinadas acciones
con unos botones o pulsadores.
9. DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE
SALIDA DE INFORMACIÓN
Dispositivos periféricos de salida de información: son todos
aquellos elementos que el computador utiliza para mostrarnos o
entregarnos los resultados de los trabajos o procesos que se
realizanen su interior con la información que ya hemos ingresado.
Losperiféricos de salida mas utilizados y conocidos son:
10. MONITOR O PANTALLA
El monitor o pantalla : es el medio de salida de información mas
común su aspecto es muy parecido a un televisor convencional. La
pantalla es un reflejo dela memoria del computador por que nos
muestra todolo que sucede en ella. Los monitores se clasifican en
policromáticas que son a color y monocromáticas que son a un
solo color o blanco y negro.
11. LA IMPRESORA
La impresora : es un dispositivo que sirve para fijar elpapel los
resultados de los procesos efectuados por la PC: textos, cuadros,
graficas, etc. Existen varios tipos de impresoras entre las cuales
destacamos las dematriz de punto, inyección de tinta o burbuja,
laser,margarita.
12. PERIFERICOS DE ENTRADA Y
SALIDA DE INFORMACION
Periféricos de entrada y salida de información a la vez:
sondispositivos mixtos, destinado tanto para entrada de datos
comopara la salidas de resultados hacia y desde el
microprocesador. Entreeste tipo unidades tenemos:
13. EL MODEM
El modem o fax modem : es un dispositivo que conviertela señal
digital del PC en señales que pueden trasmitirse por la línea
telefónica para conectar dos o mas computadores a través de una
red, podríamos resumirlocomo decodificador. Su uso es muy
común en laactualidad debido a la era del internet. Los hay internos
( en la CPU ) y externos, siendo el interno una tarjeta de interface.
14. UNIDADES DE
ALMACENAMINETO
Las unidades de almRaceEnaMmiOentVo rIeBmoLviEbleSs : son dispositivos
dealmacenamiento que permite ingresar y extraer información de
un PC.Tienen la ventaja de facilitar el transporte de información de
un lugar aotro y sus capacidades son variables. Entre este tipos de
unidades dealmacenamiento destacamos :
• Las memorias USB
• Las unidades de DVD RW
• Unidad magneto óptica
• Las unidades de CD RW
• Los discos duros removibles
• Cámara de videos digitales
15.
16. TARJETA PRINCIPAL
La tarjeta principal o mother board : es la tarjeta dondese
encuentran todos los circuitos electrónicos, elmicroprocesador, las
memorias, los chips de control ylas ranuras o slots donde se
inserta la otra tarjeta deinterface.
17. MICROPROCESADOR
El microprocesador: es el cerebro electrónico del PC. Seencarga de
realizar todas las operaciones matemáticas ylógicas y de controlar
todo el funcionamiento de lamaquina. Es el quien recibe y procesa
la información yejecuta las ordenes dadas por los programas. Todas
lasseñales para el manejo y tratamiento de la informaciónpasan por
el microprocesador el procesador se divideinternamente en