PARTES DEL COMPUTADOR
Monitor
Placa base
C.P.U
Memoria Ram
Tarjeta de expansion
Fuente de alimentacion
Unidad de disco optico
Disco duro
Teclado
Ratón/Mouse
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Placa base
C.P.U
Memoria Ram
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Unidad de disco optico
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Teclado
Ratón/Mouse
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Внедрение международных стандартов в практику клинико-диагностических лаборат...ACCLMU
Что такое стандартизация, направления стандартизации и что такое стандарт можно найти в данном документе. Типы европейских документов, содержащих указания по стандартизации; Европейские директивы в области лабраторной медицины; Стандарты, адресованные лабораториям; Стандарты, адресованные референтным лабораториям; Стандарты, адресованные органам аккредитации лабораторий; Стандарты, адресованные производителям медицинских изделий для диагностики in vitro; Стандарты, относящиеся к процедурам регистрации медицинских изделий; Стандарты, относящиеся к медицинским изделиям для АМЛ; Стандарты, относящиеся к стандартизации в целом; Державні стандарти України (ДСТУ) вже прийняті в Україні; Технические регламенты.
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Universidad Abierta para Adulto (Uapa)
Tecnología aplicada a la educación
NOMBRE
Erika reyes
Matricula
16-3949
Materia
Tecnología aplicada a la educación
Tema
Partes de la computadora
Facilitadora
Rafaelina Pichardo
2. Partes de la computadora
Definición de cada uno de los Hardware principales
Monitor
El monitor de computadora o pantalla de
ordenador, aunque también es común
llamarlo «pantalla», es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
Placa base
La placa base, aunque también conocida
como placa madre, o tarjeta madre (del
inglés motherboard o mainboard) es una
placa de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el chipset, que
sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los
buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja
que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para
instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye
un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades
básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
3. C.P.U
La unidad central de procesamiento
o CPU o simplemente el
procesador o microprocesador, es
el componente del computador y
otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y
procesa los datos. Los CPU
proporcionan la característica
fundamental de la computadora
digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras
de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU
que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los
años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi
totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es
aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio
(en inglés: random-access
memory, cuyo acrónimo es RAM)
es la memoria desde donde el
procesador recibe las
instrucciones y guarda los
resultados. La frase memoria RAM
se utiliza frecuentemente para
referirse a los módulos de
memoria que se usan en los
computadores personales y servidores.
Tarjeta de expansión
Las tarjetas de expansión son
dispositivos con diversos circuitos
integrados y controladores que,
insertadas en sus correspondientes
ranuras de expansión, sirven para
ampliar las capacidades de un
4. ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir
memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo,
puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo
general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y
«tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la
actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como
ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio,
video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para
tener un PC completamente funcional.
Fuente de alimentación
En electrónica, una fuente de
alimentación es un dispositivo que
convierte la tensión alterna de la red de
suministro, en una o varias tensiones,
prácticamente continuas, que alimentan
los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (ordenador,
televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentación, para
dispositivos electrónicos, pueden
clasificarse básicamente como fuentes
de alimentación lineal y conmutada. Las
lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser
más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin
embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente
conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y
normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más
susceptible a averías.
Unidad de disco óptico
En informática, una unidad de disco
óptico es una unidad de disco que usa
una luz láser u ondas electromagnéticas
cercanas al espectro de la luz como parte
del proceso de lectura o escritura de
datos desde o a discos ópticos. Algunas
unidades solo pueden leer discos, pero
las unidades más recientes usualmente
son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con
5. ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos
compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos
más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
Disco duro
En informática, un disco duro o disco rígido (Hard Disk
Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de
aire generada por la rotación de los discos.
Teclado
En informática un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquina de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las
tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal
medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
I. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada
a ese programa.
II. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque
de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el
alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de
algunas teclas especiales.
III. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant,
Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir,
RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de inserción en las cuatro direcciones.
IV. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las
6. cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
Ratón/Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo
apuntador usado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en un computador.
Generalmente está fabricado en plástico y
se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor. Hoy en día
es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una unción similar,
como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos
años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o
el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.