TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.




                                       BOCINA
Un altavoz es un dispositivo capaz de convertir energía eléctrica en energía acústica que
se radia al aire.


A este dispositivo se le llama transductor electroacústico. La transducción o
transformación de energía, se hace en dos fases. El modelo teórico de un transductor
electroacústico, se basa en un transductor electromecánico y un transductor mecánico-
acústico. Esto significa, que se estudia por un lado la transformación de la energía
eléctrica en mecánica, ya que se genera un movimiento, y por otro lado se estudia la
transformación de la energía mecánica en acústica, ya que el movimiento genera energía
acústica.
MEMORIA USB
(Pendrive, USB flash drive). Pequeño dispositivo para el almacenamiento de información
digital que utiliza generalmente memorias flash. Algunos modelos utilizan microdrives para
el almacenamiento. Son muy útiles para el transporte personal de
datos, desplazando en ese área a los CDs, DVDs o disquetes.

Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y utilizan el puerto USB
para transferir información.

Suelen utilizarse también para reproductores de MP3.

Son muy baratas, resistentes al polvo y rasguños y en teoría pueden guardar información
durante 10 años y escribirse alrededor de un millón de veces.




                                      MOUSE
Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. Más allá de hacer referencia al
roedor, la noción de mouse, en español, es entendida como el dispositivo
apuntador que permite interactuar con una computadora.

Por lo general, los mouses están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo
que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones. Al
desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la
pantalla a través de un puntero, flecha o cursor.

Además de transmitir el movimiento a la pantalla, el mouse cuenta con, al menos,
dos botones, que le permiten al usuario seleccionar distintas opciones en la
computadora. Al presionar (clickear) en los botones, la persona estará dando una
instrucción al mouse para realizar una determinada actividad con el software que
está utilizando en dicho momento.
IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en
papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de
inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las
impresoras laser.

Algunos sitios web ofrecen una versión impresora-amistosa, ésto significa que
ofrecen una versión de la página para imprimir que contiene la misma información
pero que no tiene todos los gráficos o anuncios (con lo que ahorras un poco de
tinta).

Si quieres imprimir un sitio web, utiliza siempre la versión impresora-amistosa, si
está disponible. Además, si la página que vas a imprimir es relativamente corta,
selecciona imprimir página 1 de 1 en el menú de la impresora para no desperdiciar
una segunda hoja del papel solamente imprimiendo la barra inferior de
navegación. Siempre puedes imprimir la página 2 de 2 más adelante, en caso de
que no se haya impreso todo lo que querías.

A veces se utiliza la palabra impresora para describir cualquier máquina con papel,
como fotocopiadoras o fax.




                              DISCO DURO
      El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los
      programas y datos de la computadora.
      Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor
      que la de un disquete (disco flexible).
      Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de
      uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC
      mediante un conector USB.
SCANNER
conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de
los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la
adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos
ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y
obteniéndose una información en Formato Digital.




                                    MONITOR
En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una
tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes
en: LCD, CRT, plasma o TFT.
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA,
CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o
policromáticos.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir
su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del
tubo, tamaño de punto, área útil.




                                 MICRÓFONO
(microphone, mic, mike). Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que
percibe en señal eléctrica.
Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras,
audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de
radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el
infrasonido, etc.
Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran
dispositivos periféricos de entrada.
El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón hecho
en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se habían
inventado múltiples




                           CAÑÓN PROYECTO
Un “proyector de vídeo”, “videoproyector” o “cañón proyector” es un aparato que
recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla
de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes
fijas o en movimiento.

La ventaja de estos equipos es que la señal de vídeo de entrada puede provenir
de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite),
un descodificador, un reproductor de vídeo, un reproductor de DVD, un ordenador
personal, una cámara digital de fotos, una cámara de vídeo, o una videoconsola
con lo que permiten ver películas (de un DVD o de la TV), retransmisiones
deportivas, navegar por Internet, ver vídeos y fotos familiares y jugar con
videoconsolas, todo ello a lo grande.
CD-ROM
Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de
Memoria de Sólo Lectura"), también denominado cederrón o cederom (con poca
aceptación), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil,
el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por la computadora con un
lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital
codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.




                                     JOYSTICK
Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para
controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.

Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más
precisos.

Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como los gamepad y los
volantes.
MÓDEM
Módem es un acrónimo formado por dos términos: modulación y demodulación.
Se trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señales
digitales en analógicas y viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas
de forma inteligible.




              UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la máquina y la parte
encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice
a la unidad de entrada cuándo debe leerse información para introducirla en la
unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la información de la unidad de
memoria debe utilizarse en los cálculos y le dice la unidad de salida cuando debe
enviar la información que está es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de
salida.

       La Unidad Central de Procesamiento CPU se divide en dos:

 Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que
operaciones se deben realizar y en que orden; así mismo controla todo el proceso
de la computadora.

 Unidad Aritmético - Lógica: Realiza operaciones aritméticas y lógicas, tales como
suma, resta, multiplicación, división y comparaciones.

Teclado

  • 1.
    TECLADO Un teclado esun periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. BOCINA Un altavoz es un dispositivo capaz de convertir energía eléctrica en energía acústica que se radia al aire. A este dispositivo se le llama transductor electroacústico. La transducción o transformación de energía, se hace en dos fases. El modelo teórico de un transductor electroacústico, se basa en un transductor electromecánico y un transductor mecánico- acústico. Esto significa, que se estudia por un lado la transformación de la energía eléctrica en mecánica, ya que se genera un movimiento, y por otro lado se estudia la transformación de la energía mecánica en acústica, ya que el movimiento genera energía acústica.
  • 2.
    MEMORIA USB (Pendrive, USBflash drive). Pequeño dispositivo para el almacenamiento de información digital que utiliza generalmente memorias flash. Algunos modelos utilizan microdrives para el almacenamiento. Son muy útiles para el transporte personal de datos, desplazando en ese área a los CDs, DVDs o disquetes. Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y utilizan el puerto USB para transferir información. Suelen utilizarse también para reproductores de MP3. Son muy baratas, resistentes al polvo y rasguños y en teoría pueden guardar información durante 10 años y escribirse alrededor de un millón de veces. MOUSE Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. Más allá de hacer referencia al roedor, la noción de mouse, en español, es entendida como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora. Por lo general, los mouses están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor. Además de transmitir el movimiento a la pantalla, el mouse cuenta con, al menos, dos botones, que le permiten al usuario seleccionar distintas opciones en la computadora. Al presionar (clickear) en los botones, la persona estará dando una instrucción al mouse para realizar una determinada actividad con el software que está utilizando en dicho momento.
  • 3.
    IMPRESORA Una impresora esun dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser. Algunos sitios web ofrecen una versión impresora-amistosa, ésto significa que ofrecen una versión de la página para imprimir que contiene la misma información pero que no tiene todos los gráficos o anuncios (con lo que ahorras un poco de tinta). Si quieres imprimir un sitio web, utiliza siempre la versión impresora-amistosa, si está disponible. Además, si la página que vas a imprimir es relativamente corta, selecciona imprimir página 1 de 1 en el menú de la impresora para no desperdiciar una segunda hoja del papel solamente imprimiendo la barra inferior de navegación. Siempre puedes imprimir la página 2 de 2 más adelante, en caso de que no se haya impreso todo lo que querías. A veces se utiliza la palabra impresora para describir cualquier máquina con papel, como fotocopiadoras o fax. DISCO DURO El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
  • 4.
    SCANNER conocemos como Scannero Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital. MONITOR En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros. En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos. Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil. MICRÓFONO
  • 5.
    (microphone, mic, mike).Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica. Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc. Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos periféricos de entrada. El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón hecho en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se habían inventado múltiples CAÑÓN PROYECTO Un “proyector de vídeo”, “videoproyector” o “cañón proyector” es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. La ventaja de estos equipos es que la señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un descodificador, un reproductor de vídeo, un reproductor de DVD, un ordenador personal, una cámara digital de fotos, una cámara de vídeo, o una videoconsola con lo que permiten ver películas (de un DVD o de la TV), retransmisiones deportivas, navegar por Internet, ver vídeos y fotos familiares y jugar con videoconsolas, todo ello a lo grande.
  • 6.
    CD-ROM Un CD-ROM (delinglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura"), también denominado cederrón o cederom (con poca aceptación), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por la computadora con un lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. JOYSTICK Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación. Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más precisos. Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como los gamepad y los volantes.
  • 7.
    MÓDEM Módem es unacrónimo formado por dos términos: modulación y demodulación. Se trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en analógicas y viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas de forma inteligible. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice a la unidad de entrada cuándo debe leerse información para introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la información de la unidad de memoria debe utilizarse en los cálculos y le dice la unidad de salida cuando debe enviar la información que está es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de salida. La Unidad Central de Procesamiento CPU se divide en dos: Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; así mismo controla todo el proceso de la computadora. Unidad Aritmético - Lógica: Realiza operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones.