Este documento proporciona una introducción a la informática y la computadora. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos, y que los sistemas informáticos deben tener la capacidad de ingresar, procesar, almacenar y salir datos. Luego define una computadora como un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los manipula, produce información de salida y almacena resultados, basándose en un programa. Finalmente, cubre brevemente la evolución de las computador
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
Objetivos del tema: este tema pretende proporcionar al alumno
conocimientos básicos sobre el funcionamiento de un computador u
ordenador. Se atenderá tanto el funcionamiento de la parte física (hardware)
como de la parte lógica (software).
INFORMÁTICA, PARTES DEL COMPUTADOR, SISTEMAS, MEMORIA, CPU, DISPOSITIVOS DE ENTRADA, DISPOSITIVOS DE SALIDA, QUE ES UN COMPUTADOR Y SUS PARTES, Clasificación de las computadoras de acuerdo a su aplicación, FACEBOOK
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. INFORMÁTICA
• la informática se refiere al procesamiento
automático de información mediante
dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales.
• Los sistemas informáticos deben contar
con la capacidad de cumplir tres tareas
básicas: entrada , proceso, salida y
almacenamiento
3. LA COMPUTADORA
• Una computadora es un dispositivo electrónico que acepta datos (entrada), manipula
los datos (proceso), produce información con base en la manipulación (salida) y guarda
los resultados (almacenamiento).
• Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de
procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación
entre ellos.
5. LA COMPUTADORA
HARDWARE
Componentes físicos del ordenador, es decir, todo
lo que se puede ver y tocar
SOFTWARE
Son las instrucciones que el ordenador necesita
para funcionar, no existen físicamente, o lo que es
igual, no se pueden ver ni tocar.
8. EL MOUSE
• OPERACIONES CON EL MOUSE:
• CLICK
• DOBLECLICK
• CLICK DERECHO
• ARRASTRASY SOLTAR
• SCROLL
9. EL TECLADO
• TECLAS RAPIDAS:
• F1: Ayuda
• CTRL+ESC: abrir el menú de
Inicio
• ALT+TAB: cambiar entre
programas abiertos
• ALT+F4: salir del programa
• MAYÚS+SUPR: eliminar un
elemento permanentemente
• CTRL+TAB: cambia a la
siguiente ventana secundaria
de un programa de interfaz de
múltiples documentos (MDI)
• ALT+F4: cierra la ventana
activa